2015年4月17日 星期五

【問題】魔物獵人4G評價似乎不太好?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786&snA=128187

#1 【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 09:35:53看他的文開啟圖片
tommy707(1234567890)
夜行者月痕LV26 / 人類 / 劍士
巴幣:29794
GP:300
經驗:
Amazon上的評價不怎麼好
目前割價到5000日元了
二手市場也有不少人放售4G

我是打算遲些會入手的
不過有點疑惑這代是怎麼了




最後編輯:2015-04-02 09:35:53 ◆ Origin: <58.153.29.xxx>
frankie60694:嗯...第三貓是很簡單的左右揮拳》後跳》三連彈直接帶走。整個過程大約只有五分多?前天 03:27
frankie60694:回到大老殿。我們決定再給他一次機會。夜神空退出,換上輝夜大進場。然後就是輝夜大的影片發生的事,不用多說了跑。前天 03:28
小白豬:瞭解,這樣不是跟一般沒有打過公會金獅的一樣嗎==前天 07:37
frankie60694:我看坦孩根本連金獅也沒有打超過十隻吧前天 15:00
小湯:耐力奪取……居然有玩大劍的奇葩會去用,拍擊神人快讓小弟跪拜昨天 02:38
0GP-BP
#2 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 14:12:36看他的文開啟圖片
疾風之騎士LV37 / 人類 / 初心者
巴幣:56887
GP:3290
經驗:
聽說賣得比4差? 還是第一次?
我覺得武器平衡有問題... 極限強化匪夷所思
加上探索任/挖護石的艱辛
等等造成的吧?
最後編輯:2015-04-02 14:12:36 ◆ Origin: <140.134.239.xxx>
幻空夜行:還有找某些房更難找了,有踢人制度後,新手難找房04-02 14:57
33GP-BP
#3 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 16:35:18看他的文開啟圖片
justin00(米蟲團no.000)
榮光之劍LV47 / 妖精 / 法師
巴幣:115191
GP:4622
經驗:
這故事得從MH4開始說起

MH4的問題在哪?
若無視將舊魔物藏個幾代再重新當新魔物拿出來賣的老問題的話:

1.騎乘造成的武器平衡失調
無論是單人還是團戰,蟲棍過度強勢
同時登場的盾斧相較之下簡直沒有生存空間
除此之外,原先在團戰中有控場效果的武器也逐漸式微
騎個三次遠比敲暈一次簡單得多
只有在大家最討厭的定番中,才看得見輔槍手的身影

2.發掘武防
對這遊戲不只是想玩到「全破」的玩家來說
為了獲得強度遠超過素材武器的發掘武器
MH4大半的狩獵生涯都會在無止境的公會任務中度過
不是早點妥協於手中拿到的次等品,當個買了遊戲卻無法體驗完整內容的次等玩家
就是得繼續花時間沒日沒夜地刷,最終嫌效率不足還得踏上定番人生

3.公會任務
打公會任務除了少數為了TA練技術的,絕大多數都是為了發掘武防與護石
偏偏公會任務報酬質與量的規則非常明確
那些沒有在公會任務中登場的,或即使登場了但報酬給太差的魔物
各位有多久沒見到了呢?

4.網連
嚴格說來,MH4是第一款從初版就有得免費網連的MH
PSP版本的網連是靠網卡與特定程式,有一定門檻
另外有得免費網連的還有MHP3與MH3G的HD版,也都是隔一陣子才出,並非大宗
MH4有了讓所有玩家都有得輕鬆享受不須另外加購網卡或主機的網連
其結果就是小白大量發生,出現專門狩獵小白的小白,以及為了反抗這些狩獵小白的小白而(ry
工具變方便了,人的衝突卻變多了

另外,網連讓遊戲壽命縮短
過去必須單人努力打上來的MH不再是硬派ACT
卡關?上線找群人隨便打打就過了
更多玩家甚至不曾自己嘗試,從頭到尾都是靠隊友打
不敢說絕對不會,但這種玩家持續鑽研狩獵技術,上網與人討論的可能性,當然很低


MH4的缺點或許不只這些,但這些就夠嚴重了
因為與先前完成度極高的MH3G相比之下,這些問題實在太明顯

系列作要維持品質本來就不是件容易的事
數百萬人的玩家是否會喜歡一個新點子,並不是那麼容易就能預測得到
但MH也出了這麼多代,玩法變化是很正常的,一代不甚滿意,等下一代就好

於是等到了MH4G發售

角龍、沙漠、東多魯瑪,這種舊酒新瓶沒當成缺點來講就不錯了
再看一眼上面列出來的舊有問題,變化微乎其微,甚至還有變得更嚴重的:

1.武器平衡
除了盾斧大幅強化外,其他武器的位置基本上沒變動

2.發掘武防
由於素材武器多出極限強化來,稍微好一點點

3.公會任務
沒有任何變化

4.網連
多出踢人功能,讓人與人之間的矛盾變得更加激烈


除此之外,還多了些新問題出來
例如新冒出來的極限魔物說是毀譽參半還太客氣了點
然後藏在配信任務中的魔物數量更勝以往,讓人等到不耐煩


MH4到MH4G,之所以會一口氣減少超過百萬名玩家
除了手機遊戲日益強大,壓縮到掌機生存空間的大環境因素外
遊戲內容是真的有些問題


最後編輯:2015-04-02 16:35:18 ◆ Origin: <111.254.202.xxx>
潔靜魂:還有狂聊天久久才出發一次的 又不好意思直接退⋯04-07 12:25
坦克:漏了MH2G、3G那些細小的區域和視線被草或樹擋個正一正,4G應該是最易上手最易玩,動不動武器都上白斬,還有那蟲棍和雙刀那些神技。04-07 20:25
坦克:還有怪過場時間太長,就算比3G,那條迅龍幾乎和蒼火龍同場,剛丟大便玉一陣就回來,還有3G那些怪經常逃跑和補血,粉玉是一個必須品,4G敗筆在區域互通易跑和上下失平衡04-07 20:36
҉樂҉高҉Le҉Go҉™:太中肯04-12 11:06
無聊:中肯昨天 14:00
0GP-BP
Wishungdesu#4 【刪除】justin00:一行文,請善用留言功能
0GP-BP
#5 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 17:56:48看他的文開啟圖片
t158077840(沙比)
拉露薇娜之風LV34 / 人類 / 法師
巴幣:62429
GP:368
經驗:
這代比較有趣就是極限生命
收集古龍大鮑魚也很費時
需求量太多了,只做武器也要110顆上下
連防具15X,防具不是必要就是
都令我沒去打其他怪
像大爆心,不滅爐心殼等也還未打完囧


最後編輯:2015-04-02 17:56:48 ◆ Origin: <119.236.61.xxx>
1GP-BP
#6 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 18:41:20看他的文開啟圖片
Wishungdesu(亞齊夜人)
LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:697
GP:0
經驗:
雖說問題不少 不過還是很推薦4G喔!
新武器新地形對上新就魔物 還挺刺激的
外加極限魔物們…夠玩上許久的啦!
最後編輯:2015-04-02 18:41:20 ◆ Origin: <111.83.195.xxx>
5GP-BP
#7 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-02 21:00:40看他的文開啟圖片
doedoe117(ξ魔夜κ星☆)
不擊隔大學士LV20 / 人類 / 初心者
巴幣:18839
GP:444
經驗:
個人覺得評價並不是那麼的重要,
而且老實說,網路上的評價實在是不太能相信,
給低分的人我印象深刻的有兩種,一種是說:沒出SONY平台上就是爛,
另一種也蠻扯的,是說:沒中文漢化版本的遊戲就是差勁的遊戲。。。。。

你可以看看那些低分的評語就會發現,
大多的理由都很讓人無言,根本是來亂的,
除非那些人說的缺點都是你在意的,要不然根本不用擔心評分的問題!

還有4G去年10月發售,
到現在算算也快過半年了,
價格降低,有二手遊戲片都是正常的...

我個人是還蠻推薦4G的,
11月入手玩到現在還沒後悔過,
村任務、集會所、大老殿、探索、公會、鬥場,
再加上採集、配裝、技巧等許多元素,很好玩的~
最後編輯:2015-04-02 21:00:40 ◆ Origin: <114.43.46.xxx>
九天公爵:不過樓主講的是來自日本的評論,你說的第二點應該不會存在於日本。只期望製作組可以虛懷納諫,以上04-03 02:43
ξ魔夜κ星☆:只侷限於日本的話,遊戲主機的歧視論比較嚴重些,至於遊戲內容的缺點,台日中的評論都差不多04-04 14:14
ξ魔夜κ星☆:而遊戲內容的缺點,樓上巴友已經都提出來了,如果在意就不要買,如果不在意的話,推薦買來玩ww04-04 14:22
坦克:現今除MH系列外,很多開發商都很馬虎或爛尾,而且還有DLC吸水,不選擇MH還可選那樣?最怕連MH都行DLC04-11 00:33
҉樂҉高҉Le҉Go҉™:不對喔...想當初2nd、2G、3rd甚至3G等等...都是人氣一直持續到續作推出,不像現在...04-12 11:07
2GP-BP
#8 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-03 20:08:34看他的文開啟圖片
edgj94gj94(卡茲卡茲大王)
拉露薇娜之風LV28 / 人類 / 武鬥家
巴幣:36950
GP:484
經驗:
我覺得這次最大的問題是魔物的平衡

就跟一樓留言說的許多魔物破綻少非常不好打

但只要一連線難度就急減 變得單人不親民多人又太簡單的窘境

除此之外極限化這個缺點其實也只是太刁難玩家造成的

並不是沒創意而是又在做破壞魔物平衡的事


最後編輯:2015-04-03 20:08:34 ◆ Origin: <111.242.170.xxx>
冰葉寂雪:並不是沒有輸出這問題 而是你為了不要讓魔物太容易被攻略 給他加上了陷阱無效 需要心擊抗龍石才不會彈刀04-08 16:03
冰葉寂雪:這樣根本沒有意義 也使許多武器特性無法發揮 並不是打不到怪好嗎orz04-08 16:04
多尼多尼喬巴:心擊的時間很短 以金獅來說大部分時候你必須冒著貓車的風險打頭04-10 21:13
賽菲羅斯:和炎王比起來 金獅空檔已經多很多了,極限強化也一樣04-10 21:48
賽菲羅斯:而且就算沒心擊 也還有剛擊 可以打 胸 和尾04-10 21:49
1GP-BP
#9 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-04 10:03:38看他的文開啟圖片
taya86329(凍僵的風)
夜行者月痕LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:28156
GP:128
經驗:
※ 引述《justin00 (米蟲團no.000)》之銘言

> 然後藏在配信任務中的魔物數量更勝以往,讓人等到不耐煩
> MH4到MH4G,之所以會一口氣減少超過百萬名玩家

我覺得MH4大賣應該有不少是來自新玩家
過去從PSP玩上來的可能減少,但MH4的難度比3G更高
結果就造成新玩家難適應(或許該說根本沒在適應?)

關於魔物綁配信這點
我猜是因為過去dos跟tri,中間都還有個p系列出來墊檔
可是這次4>4G應該不可能這樣搞了,除非老卡沒節操到出個4V
結果變成只能靠慢慢配信這種方式來延長遊戲壽命
而很多配信任務製作的裝備不能極限強化,甚至只有上位水準,根本沒人要打
像USJ這種實用的配信也不早點拿出來
我玩到G3難度,也不想打強化個體跟極限魔物
乾脆就先封片了
最後編輯:2015-04-04 10:03:38 ◆ Origin: <118.233.201.xxx>
0GP-BP
#10 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-04 11:14:45看他的文開啟圖片
aer2243bnb(witeF9)
LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:770
GP:0
經驗:
4G我覺得蠻複雜的
對於新米來說不太好上手
像我就得練一陣子
才熟悉他的操作
最後編輯:2015-04-04 11:14:45 ◆ Origin: <36.234.192.xxx>
淡綠默:其實主要是3G很多人沒玩~直接跳4~玩過3G其實很快就能適應~因為4系列增加的大多是為高低差的調整和"調整些許動作(片手X+A動作)"增加新動作而已04-04 15:44
淡綠默:也因為3G自己一個人打到G位結束,其實相對多了"騎乘"在單人狩獵上面也比3G大多數魔物簡單不少...除了公會和菁英銹鋼龍~比較煩,其他騎乘都相對容易很多04-04 15:48
witeF9:原來如此 我3G有買 沒玩 哈哈04-04 22:34
8GP-BP
#11 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-05 00:05:22看他的文開啟圖片
sean1366(神諭小豪)
伺機而動的影武者LV22 / 人類 / 法師
巴幣:23639
GP:187
經驗:
※ 引述《tommy707 (1234567890)》之銘言
> Amazon上的評價不怎麼好
> 目前割價到5000日元了
> 二手市場也有不少人放售4G
> 我是打算遲些會入手的
> 不過有點疑惑這代是怎麼了
在新視窗開啟圖片

4G的極限魔物我個人不喜歡
也讓一些武器特性失效  間接造成武器失衡問題嚴重

例如錘的溜二
內建心眼  攻擊減氣  累積暈眩值  這三項  對上極限魔物全失效
斬斧遇到極限魔物也是一整個悲劇

我認為極限魔物的設計並不完整  能增加的樂趣有限

單人狩獵到後期的難度大增  但團戰又過於簡單  兩者的反差太大
就算真的走團戰路線  又因為新增踢人的機制  造成線上連線注重效率大於樂趣

實力不夠被踢個幾次  單人狩獵上到G3後的難度又大增
新人培養不起來  老人玩到沒興緻  效率廚又積極排擠「廣大的中低階玩家」

4g玩家比4還要少  我覺得是很正常的事
最後編輯:2015-04-05 00:07:38 ◆ Origin: <219.85.139.xxx>
神諭小豪:如果你的團戰簡單指的是136公會任務, 我認同136公會任即便是團戰也不簡單, 但這又是另一個mh4g的問題了. 我認為公會任從來都不是一個好設計.04-05 17:21
神諭小豪:公會任表面上看來是增加了遊戲的變化性, 實際上卻是大大限縮了遊戲的內容. 公會任再怎麼打就是那三隻, 出了頂裝就是一直刷公會任, 不悶嗎?04-05 17:24
masterdicky:公會任都打金獅,炎皇==04-06 02:50
坦克:打暈不如玩蟲炮流,包你滿意到連鎚也放棄。04-10 23:35
҉樂҉高҉Le҉Go҉™:大推效率廚又積極排擠「廣大的中低階玩家」~現實中就看過這種爛人04-12 11:08
0GP-BP
#12 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-05 07:29:29看他的文開啟圖片
a22822282(紅豆冰)
夜行者月痕LV32 / 人類 / 初心者
巴幣:50097
GP:3303
經驗:

在被線上版一大堆匪夷所思的MAP式攻擊及莫名其妙的攻擊判定虐待過後,4G魔物還算是和諧可親的呢……

但是,如今MH板的人氣真的是大不如前,來這個版那麼久了,頭次看到如此可憐的瀏覽數。

以前2G時期,再差也有個2.3萬說………

難道說,MH在台的人氣,除了廣大的『非MHP系不玩』類獵人,就是來自『不能講的東東』類獵人???
最後編輯:2015-04-05 07:29:29 ◆ Origin: <61.223.124.xxx>
Blaze:不能講的那個也是主因之一,同時也是間接造成某些P系獵人排任系的理由(因為3DS防盜版措施好啊...)04-05 14:05
凱因:手遊盛行,吸走輕玩家的成份也是有04-06 14:37
0GP-BP
#13 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-05 10:45:27看他的文開啟圖片
abc052611779(༼ つ・҉ω҉・` ༽つ)
客串討論版的遊俠LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3875
GP:389
經驗:
我是最近買NDS的在買了AS之後也買了4G.....
雖然一些怪物是真的很難的啦
不過玩了幾次之後就漸漸熟了起來,集會所野靠著朋友打到hr4了(只打關鍵任
村子野五星了
整體來說我是覺得蠻好玩的啦,樓上說的那些靠人打的我應該算一半一半吧XD
最後編輯:2015-04-05 10:45:27 ◆ Origin: <49.215.129.xxx>
別叫我大大~我還年輕:這些都還是4代的部份 真正大扣分的公會任跟極限你還沒遇到04-09 10:40
0GP-BP
#14 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-05 13:41:03看他的文開啟圖片
開始XD的見習生LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:4812
GP:33
經驗:
我是剛買最近才買4G的玩家 魔物的模式跟打法改變也是滿正常的 但是好幾隻都沒破綻才是最詭異的 這要我怎麼打 而我都是單人打 有好幾個任務也都打到有夠賭爛 好玩是好玩但是真的有好幾個地方做壞了 而我不會用3DS連網 單人打個極限都40分以上 而且這版近戰又有夠難玩 有時莫名其妙會彈刀 紫斬加充抗龍石還是彈 打到真的有時會想摔遊戲
最後編輯:2015-04-05 13:41:03 ◆ Origin: <116.241.55.xxx>
亞齊夜人:網連的話去設定網路就可以囉04-05 14:27
end9900:極限怪的本意不是不好 是它設定不良 關卡難度過高 完全沒考量到單打玩家 這畢竟是掌機 實在有些忘本 偏偏要你連線的這代04-06 12:43
end9900:因為連線容易導致各式小白登場 玩家斷層變成海溝般深不見底 武器平衡也不是這代才有的缺點 說良心話遊戲也進入瓶頸了04-06 12:46
end9900:這代跟弱的人打根本直接絕望等退任 怎麼打都不會贏 跟技術相當的人打啥都不會太難 又覺得太容易 只能說玩家真的太難養了...04-06 12:48
亞齊夜人:簡單來說就是難以服和玩家要求 每代一定會不完美之處所以才要在下一代改盡04-06 12:52
4GP-BP
#15 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-05 14:38:36看他的文開啟圖片
t880710(DouFu)
客串討論版的遊俠LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:10367
GP:46
經驗:
老實說這代的武器失衝真的是死罪

就小弟由網上的SOLO高手視頻短片中看到
大劍已佔了一半以上, 剩下的也給弓跟重弩佔了一大半
還有除了蟲棍外, 定番才看到的輔助輕弩
以前主力槌笛的小弟看到這樣的景象真的很有失落感

超強的挖掘裝導致人人刷公會任
在講求刷石刷裝的MH4跟4G
打來打去就只看到那3數隻熱門怪

這樣的MH都不MH了...
越來越像組隊刷王刷裝的MMORPG了...
這樣的改變跟環境
如何教像小弟這種由MH2開始入魔的玩家不失望呢...
最後編輯:2015-04-05 14:38:36 ◆ Origin: <202.86.175.xxx>
end9900:過度空氣化的遊戲內容嚴重不足 老玩家早早就收拾東西去玩別的了04-06 12:54
1234567890:能說多點嗎 關於"超過半數的怪完全被當空氣 "04-06 20:48
end9900:你去搜尋就知道 大概2/3種類的怪物房間連一頁都沒有 根本沒人要打 打來打去就那幾支 尤其古龍種一堆老面孔 看到都膩了04-07 20:35
qazDS:我覺得這些問題以前的魔物就有了04-10 12:03
坦克:當空氣的怪,下位大嘴紅雞、碎龍、狗龍,還有G級崩龍、白兔、毒狗04-11 00:56
1GP-BP
#16 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-06 19:24:11看他的文開啟圖片
X1211WAY(潔靜魂)
不擊隔大學士LV27 / 妖精 / 初心者
巴幣:27325
GP:444
經驗:
面連還是有好處的
例如帶新米可以直接口述溝通
或者戰術配置透過巴哈開團約戰培養固定隊友等這些好康現在都沒有了
甚至現在銀火龍變冷門怪 網路找不到人連只好自己打⋯
4G 無論在武器操作度 跟遊戲流暢 與娛樂上的確做了很多不得了的突破
但是就遊戲持續性在短時間內的考驗下 很明顯的沒有到達 瑕不掩瑜 的程度  -_- #
最後編輯:2015-04-06 20:08:34 ◆ Origin: <42.74.18.xxx>
潔靜魂:大彈跳往生 嘴砲往生 麻彈打中也差不多要往生了04-07 21:00
潔靜魂:然後揪團他正好是冷門怪04-07 21:01
坦克:MH學GE2RB只有兩個優點就完勝,地圖不分區一幅過,怪可追殺玩家們;技能、防值和裝分開,那樣就成了真正混裝04-11 01:04
坦克:你的HR多少,你就有多少防值,這樣MH難度會提升,新手不可能一下子就取得700-900防值!04-11 01:08
坦克:這樣就算是小怪或狗龍都是非常有殺傷力,像MH原祖那種壓迫感04-11 01:12
0GP-BP
#17 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-06 20:33:26看他的文開啟圖片
taya86329(凍僵的風)
夜行者月痕LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:28238
GP:130
經驗:
※ 引述《X1211WAY (潔靜魂)》之銘言
> 面連還是有好處的
> 例如帶新米可以直接口述溝通
> 或者戰術配置透過巴哈開團約戰培養固定隊友等這些好康現在都沒有了

真的是這樣,另外從3G開始還有一個很爛的設計,就是高難度任務會隨機替換
沒有任務的時候只好接採集任務去洗,然後網連搞不清楚狀況的人就直接跑了
其他還有像不能打房名吧,SONY以前在PS3上的線上集會所方便多了,房間名打個Z字大家就很進入狀況

>超過半數的怪完全被當空氣 超過半數的武器也被當空氣
我覺得這是MH的老問題了,就好像版上你發問有甚麼武器推薦做,大家只會推薦你最頂級的武器,就算你剛上G1也一樣
反正打不過靠別人就好

稍微舉例一下;夫魯我覺得算是4G的新人殺手,至少我打野團貓車率非常高
可是夫魯的武器裝備沒有比較強,也沒有比較好做,甚至報酬金也沒有比較多,當然沒有人要打,卡普空設計魔物和其裝備的時候應該要思考一下平衡,不然永遠都是打頂級怪,做頂級裝
如果讓每隻魔物的素材武都像千刃龍的武器這樣有各自的特性應該會改善一點
最後編輯:2015-04-06 20:40:20 ◆ Origin: <118.233.201.xxx>
潔靜魂:3G至少會為了刷獄狼強迫自己打04-07 21:32
潔靜魂:4G根本被忽略 甚至兔子也不是關鍵任⋯04-07 21:33
200:4G有更嚴重的問題,想做G入門裝卻偏偏不給單隻沒亂入的任務。裝備沒起來被鬧場很難打,便便球丟了還不走,然後血多非目標的會故意踩陷阱幫坦,擺明要搞玩家04-08 08:16
微笑的貘:所以我都吃有便便玉達人的貓飯...04-08 08:47
多尼多尼喬巴:4G的兔子很愛在同一區 趕走一隻另一隻很快就趕到04-10 21:22
0GP-BP
#18 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-09 10:19:18看他的文開啟圖片
roce07921(最愛冰塊)
懵懂無知的初心者LV10 / 妖精 / 武鬥家
巴幣:3820
GP:1
經驗:
如果開放個全魔物都出來
是否人氣會上升
有好多魔物都打不到覺得好可惜
最後編輯:2015-04-09 10:19:18 ◆ Origin: <114.39.132.xxx>
潔靜魂:除非拔掉挖掘武器 否則就算爆鎚重出江湖大概也沒人會去做震擊鎚⋯-_-#04-09 10:28
潔靜魂:開放更多怪如果還是擺公會就只是製造更多冷門⋯04-09 10:29
200:3G神兵土砂槌到4G直接紫斬掉白斬,根本臉都綠了...04-09 15:51
魚人:以前抱怨古龍太少,現在抱怨古龍都老面孔,這種沒完沒了啦04-11 14:44
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#19 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-09 10:53:30看他的文開啟圖片
gutgutgut(gutgutgut)
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經驗:
我的朋友一直說沒以前畫面好,PSP 3G年代.
我也覺得畫風有點變了,但也不太差,但朋友就是一直說PSV會出台版MHF,一直抱怨買錯了N3DS.
MHF的畫面..相信大家應該清楚吧,而且要收月費,個人感覺NDS不差就是..
最後編輯:2015-04-09 10:53:30 ◆ Origin: <210.6.231.xxx>
蹲角落種香菇:首先PSP沒有3G,然後NDS也不是N3DS,最後個人真心建議你朋友賣掉3DS跟4G去玩PSV,真心認為遊戲一直抱怨是找不到樂趣的04-09 12:12
蹲角落種香菇:不適說不能抱怨,而是到著一種抱怨、憤怒的心情玩遊戲真的沒必要,反正PSV也沒幾塊錢,貴的是該死的特規記憶卡ˊ_>ˋ04-09 12:13
gutgutgut:呵呵 記錯了是mh3 不是3g 謝謝提點04-09 13:29
亞齊夜人:精確來說是MHP3 mh3在wii上04-09 17:40

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#20 RE:【問題】4G評價似乎不太好?

發表:2015-04-10 01:51:59看他的文開啟圖片
qazDS(qazDS)
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經驗:
4G不論是日本還是最近發售的歐美評價都很好

說實在摟主連發售半年多都不知道資訊實在太LAG

我個人認為4G新增跳躍不但強化了玩法本身,戰鬥
的節奏也明快了很多,劇情的表現更是精彩

個人玩過2G.P3.3G 4G對我來說比過去的MH都還好玩很多

我認為他是一款優秀的動作TV GAME,但是卻很快玩膩

最大原因前面得大大都說過 我就不說了,但我不認為這樣
就表示4G不好玩。

最後編輯:2015-04-10 01:51:59 ◆ Origin: <114.26.17.xxx>
小白豬:@qazDS:坦克在說有些人用金手指修改04-11 00:24
qazDS:說真的 我玩了五百多小時沒看那樣的金手指04-11 00:30
小白豬:我猜應該是誇飾法吧?04-11 00:36
坦克:改造客是存在,現主要改武器,如超級麻雙刀太刀,麻=定翻功效,主要改造玩家都是日服出來、其次是中國。04-11 00:38
坦克:還有那些超級眠刀,爆角專用,我偶然也碰到這些改造客,是福是禍自己想一想,卡婊也沒有理會這種問題,她正開拓小孩和女性市場。04-11 00:43
#21 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-10 05:32:52看他的文開啟圖片
omggj3567(星嵐)
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經驗:
玩魔物我還是建議跟朋友一起玩

不過有網連,雖然挺方便的

但人與人的互動會變少

我個人很討厭死氣沉沉的

難度我覺得還好

可玩性很高
最後編輯:2015-04-10 05:32:52 ◆ Origin: <219.70.250.xxx>
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frankie60694#22 此文章已由原作者(frankie60694)刪除
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#23 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-12 15:18:02看他的文開啟圖片
qqddoobbpp(BaSEbALl)
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※ 引述《tommy707 (1234567890)》之銘言
> Amazon上的評價不怎麼好
> 目前割價到5000日元了
> 二手市場也有不少人放售4G
> 我是打算遲些會入手的
> 不過有點疑惑這代是怎麼了
在新視窗開啟圖片

我一直覺的蟲棍無視地形騎乘太OP

騎乘一出現很明顯整個壓縮其它輔助武,輔助道具的空間

敲暈 吹笛 閃光陷阱還要合成(雖然後來素材會多到爆

別忙了~簡簡單單騎三次收工
最後編輯:2015-04-12 15:18:02 ◆ Origin: <157.14.167.xxx>
亞齊夜人:是啊!OP到一堆愛亂跳的人在空中被打下來WWW04-12 15:23
一生あきちゃ推し:每次看到棍跳上半空然後被吼叫彈走都有種無名很high的感覺wwwwwww04-12 17:04
亞齊夜人:我以前不會迴避吼叫 就會醬 避免嗚耳朵的破佔04-12 19:07
凍僵的風:鬥技場和塔頂大部分的武器都很好騎 但是樹海卻做得這麼腦殘...04-12 21:24
KKyang:場地問題吧。塔頂隨便跳都是段差,不如叫卡普空把場地多下些功夫。然後把蟲棍起跳動作的僵持時間拉長一點點,不知道這樣會如何04-14 14:58
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#24 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-12 21:14:54看他的文開啟圖片
M3Tank(坦克)
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實際話自己神級的高手小為人知的一面,光説人家貓車,自己未貓車的一份子,知不知甚麼叫虛僞!?團戰結果如下:
https://plus.google.com/photos?hl=zh-TW
最後編輯:2015-04-12 21:14:54 ◆ Origin: <218.252.115.xxx>
賽菲羅斯:沒打錯04-14 16:14
賽菲羅斯:就真的是 低速化 而且她雙刀也是配這套04-14 16:14
KKyang:我都想要高速化了還低速化04-14 16:16
o寶o:坦孩喜歡秀下限,呵呵^o^04-14 16:18
frankie60694:當時坦孩拿著雙刀 配著那精美的納刀術。我嘴角不爭氣的笑了前天 02:59
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#25 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-12 22:14:50看他的文開啟圖片
peacemaker(( &#039; jjj &#039; ))
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※ 引述《tommy707 (1234567890)》之銘言
> Amazon上的評價不怎麼好
> 目前割價到5000日元了
> 二手市場也有不少人放售4G
> 我是打算遲些會入手的
> 不過有點疑惑這代是怎麼了
在新視窗開啟圖片


這代魔物獵人價錢算很硬了
以往幾代都是很快就6折
剛看一下amazon這代還要5000円,根本是發售時的價錢
另外魔物二手也是出名的便宜
買的人多,自然賣得也多
很多中古店舊的魔物都是只賣幾百円
其實這代真的是好玩
缺點前幾樓都寫了
虫棍太OP、公會任務太作業
不過礙於能繼承4代,這兩點反而不能有太大變動
網連我倒不覺得有什麼問題就是,我玩這麼久也沒被踢過
以前3G出的時候只能面連,一堆人幹得要死,說不能用xlink很爛
結果4代可以網連反而變成缺點,這是演哪齣XD

另外就我自己身邊的脫團的人的反應大概有以下幾種
1.舊魔物改一點動作就又出來
2.改攻擊力跟速度變快而已
3.不想刷公會
4.新怪打完就賣了,3ds實在是玩不下去

是說如果有打算在明年出5的話
capcom的確是該在魔物上下點功夫了
四代新加的那幾隻就裝備需求性跟給玩家的壓迫感來說實在是不如舊怪
有些只有初期會打到,後面根本沒啥上場空間
搞到最後變成再怎麼打都是以前那幾隻舊怪
就連公會任務也是強調舊怪,新怪真的是很沒地位= =

最後編輯:2015-04-12 22:14:50 ◆ Origin: <36.230.201.xxx>
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#26 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-14 15:49:17看他的文開啟圖片
yangwen5301(KKyang)
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其實4G還蠻好玩的,增加很多新東西
但是缺點也不少,例如集會所跟大老殿怪的血太多

我本身不是一個可以久久高度集中精神在這種遊戲上的人
加上我本身只要打得過就會懶的換裝,通常也不太跟別人連線 (因為還要先配裝配成完全體好麻煩),頂多跟同學打打

村任務一隻新怪或很久沒打的怪大約10分到15分針,集會所跟大老殿就會變成15分針到30分針
雖然說打熟的怪可以壓到10分針左右,但也是熟能生巧後的結果
甚至上位蛇王龍自己一人打,根本是幾乎壓時間底線過關 (當時是黑蝕斬斧上位頂,裝是隨便配的沒有被一擊秒就好)
當然是可以出很多很多輸出技來壓低時間,但是跟前幾代比起來我真的覺得差滿多的
前幾代升G級任務怪的血就沒厚成這樣,只要武器不用太差至少不會打到這麼緊
以上都是單人遊玩的感覺
==========================================================
不過多人就差很多,先不講四個人,光兩個人就天差地遠,尤其是有第二個人在幫你分散怪的注意力的時候
基本上很大增加自己輸出跟存活的可能性,怪光是來回看兩個人所產生的空檔遠遠比只注視一個人跟她的貓夥伴們來的多太多
當時印象很深刻,打蛇王龍的時候自己打打到四十幾分鐘,跟我同學打20分針就打完了

不過這代遊戲的優點也不少,像是高低差的遊戲方式,雖然也衍生出不少麻煩,但是至少跟3G的海戰一樣是不同的體驗
另外就是煉金,也是很有趣的東西,可以讓你在家把廢護石回收再利用
再來就是貓的合體技,這真的是很有趣又很可愛的東西,尤其是看到火車炮在地上跑的時候(還蠻可愛的,但是一直射歪啊XDD)
還有空氣判定問題明顯少很多,不會莫名其妙就飛走了

其實我一直覺得MH可以改成人越多怪的血量就越多的設定,或是像邊緣禁地一樣,根據角色的強弱和人數多寡來決定王或怪的體質
還有地形也希望卡普空多花一點功夫,不是讓幾塊地凸起來就了事了,有些地方凹凸不平到像在水溝裡打滾,有時候就被怪撞飛了,好處是跳怪還算方便;有些地方平的跟洗衣板一樣,除了蟲棍以外其他人只能在底下跑來跑去。而且就算是有些地方有柱子或是高低差讓玩家爬,玩家還要收起武器,按A然後慢慢跳上去...,等到我走定位怪都跑了啦。


阿對了,這代還有一個很有趣的問題,像是恐暴龍本身就已經很高了,在高低差很明顯的地方,他根本完全打不到玩家,比2G 3G的黃瓜還黃瓜
最後編輯:2015-04-14 17:05:59 ◆ Origin: <220.133.99.xxx>
KKyang:多人的重點在於怪不會一直看著同一個人,尤其是被撞飛殘血的時候,怪有機率去看別人而讓你有時間爬起來+喝補藥。我覺得光這樣難度就降低很多了04-14 17:58
Shiki Tohno:大部分怪單打不會慢,但是有些肉質很爛(例如水蛇,軟的只有前爪跟背,非棍子很不好打),有的算該階段的血牛(上位裝打蛇王)04-14 17:59
KKyang:是不會慢,但是比村久是真的。有時候偏偏就是村任務沒有,只有大老殿有,就發懶了XD04-14 18:22
潔靜魂:最該調低血量的就是巨戟 其他我都覺得沒差⋯⋯⋯-_-#前天 10:21
潔靜魂:巨戟很大的問題是solo到底要不要使用攻城阻擋設施 那個真的尷尬 有人說用了會增加輸出有人說用了打不完 誤導成份太大⋯前天 10:24
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#27 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-14 20:29:14看他的文開啟圖片
qaqa1232(MONO)
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經驗:
可能和主題無關

不過還是針對這遊戲疑似人氣直直落的情況做了一點感想

遊戲系統好不好,或遊戲本身好不好玩,玩過的才有辦法評價,其實也就是因人而異



這是一款掌機遊戲,官方卻想一直朝Online Game的方向發展

其實這不是什麼壞事,這也是遊戲的初衷

所以這遊戲第一作就有辦法網連,而且這遊戲把破關的界線做得很模糊

破關是破關了,也看到破關動畫了,但完全沒有破關的感覺,後面還有一堆任務等著要解

但過度朝OLG靠攏而忘了遊戲本質,只是不斷把這遊戲搞成四不像而已

一款OLG要能留住玩家,除了最開始的噱頭,最重要的重點,就是更新和修正

這遊戲已經十年了,早就不是噱頭了,而且這遊戲對於更新和修正做了什麼?

就只是禁止惡意改造和每周釋出DLC而已,就只有這樣而已

所以遊戲內只要不是BUG,不管有什麼平衡上的問題,官方是不會修改的

要看平衡修正?等續作看有沒有機會吧

既然官方就是要把這遊戲做成OLG的樣子,那玩家也就把這遊戲當OLG來玩吧

可是當一款OLG沒什麼爆點,沒什麼更新,沒有什麼修正

那玩家拿完要素,沒事可做就自然封片講掰掰,就這麼簡單



這遊戲前後十年了,但玩家不一定還是原來那一批玩家

以前的玩家或許可以義無反顧的玩同一款遊戲玩不停

是因為出了一款前所未有的新類型遊戲,而且很有挑戰性

而且那時候的選擇性也很少

遊戲也因熱銷出續作,然後有更多玩家支持

可是這遊戲系統再怎麼更新,再怎麼推出新魔物,動作再怎麼翻新,招式再怎麼變

還是會有人對這種一而再,再而三的作業感,感到心有餘力不足

以前可以天天樂此不疲的打15~20場,現在只打個5~6場就開始疲憊了

老玩家會膩會厭倦,那新玩家的心態又如何?

誰管他如何

反正新玩家也不一定能和那些最忠實的老玩家一樣,只為刷寶或練技術的去不斷刷同個任務

而且現在能選擇的平台很多,能選擇的遊戲更多,誰還想這樣花時間持續泡在同一款遊戲上?

有阿,有這種人阿,但那種人絕不是佔大多數

要玩的就留下來繼續玩,覺得玩得差不多的就離開,最後就像是這個討論版現在這個樣子了



遊戲壽命縮短?

例如我前一款能讓我玩700小時,但這一款只玩400小時

我不會因為只針對遊戲時間長短不同,就說感慨遊戲壽命縮短講不耐玩或不好玩

要是玩個400小時就能達成我要的目標,我何必勉強自己再多花300小時繼續玩下去?

300小時是不長不短,可是也差不多夠讓我破一兩款遊戲了

MH早就不是什麼系統新奇,獨一無二,或非他不可的遊戲了

就算遊戲好玩,不代表大家破關後還會去追求什麼有的沒的

既然破關後沒什麼事情可做,那大家封片跑去玩其他遊戲,只是理所當然的事



負評不一定是壞事

玩家多半希望遊戲能變得更好,才會做評論,才會批評,藉此希望官方聽到玩家心聲吧

而且要分辨是不是惡意負評或無腦批評,我想這應該不是很難的事才對

反倒是那種只會一昧的說好,那才奇怪吧

用膝蓋想就知道,世上真有遊戲這麼完美,完美到這地步?

出3G就說3G好,出4就說4好,出4G就說4G好

好在哪裡....好像只是把別人貼的遊戲介紹裡的新增要素重複一次就在講好

嘛...姑且也算是別人玩過所導出來的結論和心得,只是在我眼裡只反顯得很沒說服力罷了



網連讓遊戲壽命縮短?

問題點根本不在這裡,而且拔掉網連只會造成暴動而已
最後編輯:2015-04-14 22:22:42 ◆ Origin: <1.175.171.xxx>
MONO:做得好當然能被玩家認同,像之前MH4的情況來講,官方透過更新封鎖了改造任務,這種情況大家一致叫好前天 20:20
MONO:然後從此沒後續動作了,這不免叫人有點失望,到頭來一些在MH4產生的問題沒在MH4解決,這些問題拖到MH4G才解決前天 20:20
MONO:但對玩家而言,4G既然是4的加強版,那加入新要素和修正問題,只是本來就該做到的事前天 20:21
MONO:隨著4G發售,解決了前作幾個問題,但4G又出現新的問題,這要又拖到什麼時候解決?若現官方在就解決,那大家肯定一致叫好前天 20:21
MONO:最後,4G發售到現在,除了弄了一個疑似商城的東西,還變動了什麼?若幾乎感覺不到有做什麼變動,那自然無法得到玩家認同及讚美前天 20:40
1GP-BP
#28 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-14 21:08:33看他的文開啟圖片
kamemonster(地獄海怪俠)
空之彗星LV37 / 獸人 / 武鬥家
巴幣:81365
GP:5681
經驗:
雖然玩遊戲不是玩銷量啦,各板友對一些4G看法,不足之處也是合理的。
www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e150414.html
但老卡剛說了歐美側售出百萬片(含下載版),我想對於相對地幅遼闊的歐美市場,Wi-Fi 連線應該是利多因素吧。

希望在這成績下不要往貨金mmo靠攏得太快咯。再試試歐美市場吧。
最後編輯:2015-04-14 21:08:33 ◆ Origin: <14.0.207.xxx>
2GP-BP
#29 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-15 17:36:34看他的文開啟圖片
kaguya1213(輝夜)
LV5 / 人類 / 初心者
巴幣:2058
GP:142
經驗:
※ 引述《qaqa1232 (MONO)》之銘言
> 這是一款掌機遊戲,官方卻想一直朝Online Game的方向發展
> 其實這不是什麼壞事,這也是遊戲的初衷
> 所以這遊戲第一作就有辦法網連,而且這遊戲把破關的界線做得很模糊
這我必須用力地打你臉,MH4和4G絕對不是第一作能網連,老早在家機版就能網連(集會所,但是PS2上網.........),單人只能玩村任 (還好你沒玩過家機版,不然你又可以酸只能玩到半成品)
> 破關是破關了,也看到破關動畫了,但完全沒有破關的感覺,後面還有一堆任務等著要解
MH系列的特色也給你講成缺點,如果這不叫黑特怎樣才叫黑特,你乾脆說只能4人組隊弱爆了
> 但過度朝OLG靠攏而忘了遊戲本質,只是不斷把這遊戲搞成四不像而已
一堆人把MH系列當成泡菜OLG玩,當初才能把FO台版搞垮,明明是技術向的Hard Core的動作遊戲卻想把它無腦的方式玩,嗚呼哀哉


最後編輯:2015-04-15 17:36:34 ◆ Origin: <180.217.137.xxx>
米蟲團no.000:在下也認為MH4開始的網連有所不同,原因在這串的回文中有提到,關鍵在於門檻低很多。昨天 21:17
米蟲團no.000:PS2連上網挺麻煩,還要月費;PSP時代至少得買張網卡,解決網卡設定;MH3也要月費。昨天 21:21
米蟲團no.000:MHP3與MH3G的HD版雖然免費,但需要買台家用機,而且還是已經發售一年,內容一樣的舊版本。昨天 21:22
米蟲團no.000:MH4以前的版本雖然能網連的不少,但有上述的門檻在,需要對MH有相當程度熱情的玩家才會特意上線找人同樂,網連生態有著最起碼的保證。昨天 21:24
米蟲團no.000:MH4開始方便歸方便,但全玩家都跑上線隨便連連隨便過過,的確讓MH變得速食化了。昨天 21:26

0GP-BP
#30 RE:【問題】4G評價似乎不太好?
發表:2015-04-17 18:21:21看他的文開啟圖片
hpw731122(別叫我大大~我還年輕)
聖獸之召喚士LV36 / 人類 / 僧侶
巴幣:61123
GP:1111
經驗:
公會任務真的很無聊
竟然會有 打一隻特定的怪就能湊齊全屬性武器的鳥系統
如果今天類似情況在電腦遊戲
就是四開腳本精靈單機24小時無限刷
我玩魔物不是為了這種事
最後編輯:2015-04-17 18:21:21 ◆ Origin: <220.142.65.xxx>

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