2013年8月28日 星期三

【情報】XBOXONE極限競速5製作人:XBOXONE雲服務的戰鬥力取決於你家網速快慢!

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28748&tnum=6

原文網址
http://www.pocket-lint.com/news/123141-xbox-one-cloud-computing-features-limited-by-users-broadband-speeds-says-forza-5-s-dan-greenawalt

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3560869-1-1.html

XBOX ONE極限競速5製作人:XBOX ONE 雲服務的戰鬥力取決於你家網速快慢!

翻譯(A9 aamatrixboy):

      微軟已經表明雲技術的使用會提升X1在下一代主機大戰中的能力,也是相對於其主要競爭對手所具有的顯著優點。 PS4聲稱自己是一個硬件更強大的機器,但微軟雲服務器將提升X1的運算能力,而雲系統的潛力也是巨大的,但目前現實表明,雲的使用將因主機擁有者的網絡速度所限制,這一點直接影響X1雲服務能在你的遊戲機上發揮到什麼程度。

     在Gamescom 德國科隆展,Turn 10工作室的創意總監,極限競速5的開發者說雲服務器是一個重要的資源,他們已經在利用雲增強處理遊戲,雲技術目前無法被用來提高實時遊戲計算能力或圖形計算能力。

      “我們正在使用的雲技術是非常偉大的,它基於異步數據計算,但現階段很難使雲技術與當前世界上普遍的帶寬相匹配,我可以每幀同步更新數據,而且需要不斷更新數據,因為事實上這需要依靠2點:一,你需要保持網絡連接,二,你需要有個真正牛逼的網絡帶寬。”

      Turn10對於雲的應用方法,總的來說,就是其全新的drivatar(駕駛代理)功能使用到了雲服務器;以及虛擬賽車配置文件功能,AI學習真正玩家駕駛的能力和技巧,然後傳輸給其他遊戲玩家,變成更智能的遊戲內對手,這些使得駕駛遊戲體驗上升到一個全新的維度。如果沒有雲技術,這些配置文件是不可能實現的。他們採取了很多處理、設計和創新,但他們做到了不需要很多的數據上傳下載就能實現這些功能。

      “這就是雲的優勢;我們讓本機數據在某些時候上傳到雲端,例如每一場比賽結束時,甚至每一秒的時候,大量的數據將傳輸到位。我只需要在其中提取下載一點數據。這所有的上傳數據只需要在雲端超級計算機裡計算分析。這正是Bing在做的,它處理的數據很多,”他說。

      “我不能只在遊戲機裡運算,這些功能必須在雲服務器上計算。但它沒有必要每時每刻都進行計算。這些雲端數據可以在服務器中等候,然後在需要的時候下載回到遊戲機。這就是我們構建的的drivatars系統。”

       這取決於寬帶速度,當然,這已成為Xbox ONE的最大爭論。但Turn10負責人重申,你沒有互聯網連接也不影響遊玩極限競速5,只是你不聯網就不會開啟drivatar功能。

      “如果你沒有連網,你將得不到雲端服務的好處。但令人欣慰的是,即使你只是間歇性地連網,你也可以得到雲端功能。一旦你連接上網絡,X1就會開始自動拾取雲端數據。”

       極限競速5是Xbox ONE的首發遊戲,預計將於十一月同X1一起發售。

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