2013年8月23日 星期五

【情報】《Titanfall》開發者:X1可依玩家所在地域動態分配專用服務器

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28698&tnum=1

http://mmgn.com/xboxone/news--titanfall-developer-simplifies-xbox-ones-powe
翻譯轉自A9VG

《泰坦隕落(Titanfall)》在本屆科隆遊戲展裡得到了廣泛的談論。重生(Respawn)遊戲小組製作了這款第一人稱射擊遊戲,據傳此作品能提供怪物般瘋狂刺激的多人遊戲體驗,並且會在明年登陸XBOX360,XBOX ONE和PC平台,但這款備受期待的射擊遊戲還有很多鮮為人知的細節。

其中一個重要焦點是,重生遊戲小組將會在這款遊戲上如何使用XBOX ONE強大的雲計算功能。微軟曾不止一次的大肆宣揚和闡述他們為XBOX ONE準備了強大的雲計算能力,但這項期待值頗高的功能並沒有在公眾面前徹底亮相。

在本屆科隆科隆遊戲展過程當中,《泰坦隕落》製作人杜魯·麥考伊(Drew Mccoy)在接受外媒MMGN採訪過程當中,透露了他們小組對於XBOX ONE雲功能看法,他講到:

「有很多玩家們對於開發者是否真正使用XBOX ONE的雲功能而感到困惑,他們目前還不太清楚XBOX ONE遊戲設計理念是不是圍繞著雲功能來展開的。」

「從E3開始,就有很多人對於XBOX ONE雲功能感到迷惑,我們對此感觸頗深。現在告訴大家,我們已經開始使用了雲功能,而且這項功能將會變得很棒。」

「我們使用雲功能的方法並不是特立獨行,其他的開發組也可以使用這個方法。微軟在全世界範圍內都有數據中心,且允許我們調用數以萬計的數據資源。舉例來說,德國的玩家想遊玩XBOX ONE遊戲,數據中心就會給他匹配德國的雲服務器。」

「它可以按著玩家所在的地域,動態分配和指定專用服務器。」


專用服務器在《使命召喚》和《戰地》等作品的家用機平台當中是一直備受關注的內容。微軟打算使用強大的雲功能,允許來自同樣地域的玩家享受更好的在線體驗,對於業界來說是一個先驅者。

沒有留言:

張貼留言