2013年8月23日 星期五

【情報】CAPCOM社長:3DS魔物獵人4目標7個月內280萬片 「現在」不會有PSV版

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28696&tnum=9

カプコン辻本春弘社長 : 「モンハン4」過去最高目指す
http://mantan-web.jp/2013/08/23/20130822dog00m200044000c.html

--年末にはPS4などの新型ゲーム機が登場する。

年末會有PS4等新型遊戲機登場

ゲームの企画内容を考え、どのハードが最も適しているかを判断し、展開する。だがユーザーのためには(どのハードでも遊べる)マルチ展開が理想だ。

考量遊戲企劃內容 判斷哪個平台最適合 再展開
但是為了使用者 多平台展開是最理想的

--マルチ展開の理想でいえば、「4」はPSVitaでも出すのか?

多平台展開是理想的話 4也會出PSV版嗎

今はない。3DSで多くのユーザーに触ってもらい、成功させることだけを考えている。

現在不會 只有想著用3DS讓更多玩家接觸到 讓它成功的事而已

--最新作「4」の目標は?

最新作4的目標是?

3DSの実績から考えると7カ月間で280万本。イベントを展開しつつ、継続的に遊んでもらえるようにする。

從3DS的實績來看的話 7個月內280萬片
邊展開事件 讓玩家能繼續遊玩

「多平台展開」「現在」不會 「7個月內」...恩...
最後編輯:2013-08-23 13:59:52 ◆ Origin: <74.125.16.xxx>
bio evil:這些什麼都好,試玩版趕快出吧5小時前
娜可=ルティウス:開始打預防針了嗎?希望那些"死忠"的支持者,還會繼續追著MH跑去買其他版吧^^a5小時前
娜可=ルティウス:話說超過半年才要求280萬的銷量,卡普空將自我要求標準自動下修了?還以為是半年就要超過400萬xDDD5小時前
娜可=ルティウス:不過即使MH4後來真跨到PSV上出MH4G也不會買帳,還是如當初所說不出PSV的原生MH5絕不支持5小時前
人之意識:那你是說不把遊戲克制化就不買?5小時前
人之意識:客製化5小時前
人之意識:我也想問一下..不為了遊戲買主機難道sony會養卡普空?5小時前
人之意識:連程式都不是SONY派人去寫的耶?5小時前
烽~メメント・モリ:請問"「現在」不會有PSV版"在哪裡出來的?整篇訪談看了很久都沒看見這句,原標題也沒這句啊5小時前
烽~メメント・モリ:而且明明是重點的銷量預期的解說怎麼不翻呢?這訪談有長到翻一半就累死?5小時前
BIOCUTIN:魔物獵人 PSV板 ! 不遠了5小時前
人之意識:還很遠咧...連製作計劃都還沒開始寫咧...5小時前
娜可=ルティウス:上面的問答"マルチ展開の理想でいえば、「4」はPSVitaでも出すのか?"(多平台展開是理想的話 4也會出PSV版嗎?)5小時前
娜可=ルティウス:"今はない。3DSで多くのユーザーに触ってもらい、成功させることだけを考えている。"(現在不會 只有想著用3DS讓更多玩家接觸到 讓它成功的事而已)5小時前
娜可=ルティウス:只是被簡化成現在不會有PSV版,但是應該不會有人看成其他意思吧0.0?5小時前
修伊:到底多想玩魔物5小時前
人之意識:娜可明明就不想玩MH4卻每次都出現5小時前
娜可=ルティウス:看到沒長進的卡普空提起MH4就是想虧他阿,名名遊戲開發實力就不差,卻甘於現狀0.0a5小時前
人之意識:那為什麼不去玩PC版?5小時前
人之意識:明明pc版就超越ps主機的能力...為什麼不乾脆去玩pc?5小時前
修伊:我看以後ps4出了如果卡普空在ps3上開發魔物也是不長進5小時前
人之意識:有pc還要在ps4出遊戲我看也是不長進5小時前
殭屍:不在高性能平臺開發就是不長進5小時前
人之意識:最高性能平台=pc...4小時前
殭屍:應該要說高性能平臺的家機跟掌機。4小時前
人之意識:所以應該說品牌要s的?4小時前
人之意識:shimano或ms4小時前
月見団子:有夢最美,但是這個夢要做多久自己決定吧4小時前
人之意識:沒關係阿~~~人生有好多個兩年可以等4小時前
烽~メメント・モリ:話說回來,3G的時候也有好多言之鑿鑿的會誇的說法,4又歷史重演一次,怎麼都不是期待新作而是在期待移植?話說,comg的mh4預約數已經是3g的最終預約數兩倍以上,目標達成應該是必然的了4小時前
星八克:明明就有那句 有人沒看到在暴怒什麼4小時前
星八克:時間不是社長都提示出來了嗎4小時前
烽~メメント・モリ:暴怒?有嗎?4小時前
星八克:一般都是用一年半年之類當單位 社長卻特別提了七個月 恩4小時前
人之意識:什麼時間?不懂?4小時前
人之意識:不就是像3g一樣...之後又移植wiiu嗎?4小時前
烽~メメント・モリ:9月中+七個月=下年年報發表時候,有很特別嗎?4小時前
星八克:就看7個月280萬能不能達成了 不要差得太遠4小時前
星八克:以4小時前
星八克:以3DS的裝機量應該開更多才是4小時前
人之意識:這次應該是ok~預購的爆發力十足~4小時前
烽~メメント・モリ:所以才說你怎麼只翻一半,作為重點的銷量目標解釋和C社今後發展全被你略過4小時前
人之意識:那就在文章裡註明....{以下省略吧}4小時前
OLDONE:MHP3發售時PSP有1500萬了,現在3DS剛過1200萬 ,這數字並沒不妥3小時前
OLDONE:會講7個月是因為剛好到明年財報月 ,這是基本小常識吧3小時前
OLDONE:現在出在PSV上難道就能破400萬?過了一年最高銷售量還是P4G的23萬 ,以裝機量真合理啊3小時前
星八克:暴怒那位有時間repeat不如自己翻3小時前
星八克:每次只會說什麼又不貼什麼 你怎自己不貼3小時前
星八克:你不會累請你自己親自翻完2小時前
星八克:結果MHP3達500萬片 MH4目標卻是280萬2小時前
烽~メメント・モリ:你自己要貼就有責任做好,沒那種精神就別貼好了,翻個一半就不貼可一點也不是中肯的表現;再說一直說別人暴怒的,暴在哪?怒在哪?連個感嘆號也沒有的句子怎麼可能是這種激烈的情感?2小時前
星八克:你到底自己貼不貼 一句話 只會repeat不會做嗎2小時前
星八克:誰要你們標準裡的中肯 你們就只會說別人貼悲報 要你們自己貼好報時 又在支支吾吾 就像你現在這樣2小時前
星八克:要你親自翻喔 別轉貼別人翻好的 你沒本事就不要在那邊要求別人2小時前
烽~メメント・モリ:我就是從一開始就不想貼,人要有自知之明,沒精神全翻就不會做2小時前
星八克:呵 根本做不到還在那邊洗什麼版 還說不會累 只有一張嘴最簡單了2小時前
烽~メメント・モリ:我們?我一個人在跟你說話罷了,你之前轉貼的就算了,自己對著完整的文本卻不完全翻譯,這可是連來源也不尊重2小時前
星八克:你連個句子都沒翻出來 你在要求我全文? 你懂不懂對等兩個字怎麼寫?2小時前
星八克:就只會出張嘴說全翻很難嗎 那你貼了什麼 只會躲在推文裝行?2小時前
烽~メメント・モリ:對等?所以批評記者的只能夠是記者,批評影評人只能是影評人?先搞清楚這一點吧2小時前
星八克:嘴巴說誰都會 實際上要你自己做 你看怕到拼命找藉口2小時前
星八克:不要把你自己跟記者或影評人 你根本沒有那種專業技能 你只是會發推文嘴而已2小時前
月見団子:所以你說了那麼多最後到底是要不要翻完? 如果要發這種翻一半的文章來自嗨,那還不如不要發了2小時前
烽~メメント・モリ:所以對你來說擔下了一件工作,而又不充分完成是值得自豪的就是了?2小時前
星八克:嘴別人很簡單 自己翻看看 不要找幫手代翻喔2小時前
星八克:月見自己翻完喔 等你2小時前
烽~メメント・モリ:自己做不來不是只做一半的藉口2小時前
星八克:誰說這是工作了 我只是提供情報而已 巴哈是你的工作職業?2小時前
星八克:那你快點翻 有時間打這些義正辭嚴的東西 還不快點自己翻2小時前
黑乾瘦:索皇「現在」根本不削這子供機出的遊戲2小時前
星八克:我看最後一定還是找你們版主還是誰翻過的來救援 然後還是改變不了自己除了嘴別人無能為力的現實2小時前
星八克:我看給你們兩位再久也是翻不出來 幫你們找好現成的 以後要嘴別人前還是先看自己有沒相對能力比較好2小時前
烽~メメント・モリ:所以翻譯不全對你來說值得自豪就是了2小時前
星八克:你也不用在發推文洗版了 反正想也知道也只是一堆藉口和嘴而已 不會有半句你自己要求的東西2小時前
Hugh(修):看看日本那低迷的遊戲銷售負成長 除了任天堂 能夠突破百萬的遊戲越來越少 能賣50萬就快偷笑了 卡普空只好保守估計1小時前
殭屍:做事做一半,難怪會被嘴ˊ_>ˋ1小時前
B.C.:原po好歹也有附原文連結,節錄翻譯雖有預設立場之嫌(不過原po的立場我想大家都清楚...),但行為本身我認為沒有問題1小時前
地獄海怪俠:所以希望能由今天開始算7個月,GNN及各板酸的跪的求的有關MH4移不移能消停點咯~1小時前
B.C.:覺淂人家事情做一半不可取,與其一直用推文嘴,自己發一篇完整翻譯說服力更夠又能造服大眾,何樂而不為?1小時前
地獄海怪俠:另外,為了給老卡彈藥做多平台MH4,觀望的怎的也支持一下9月14的MH4咯。玩遊戲就是玩遊戲咯~1小時前
小宇:樓上不用一直說 一直叫人買遊戲 多此一舉 有喜歡的自然會瑪57分前
小宇:買57分前
蜜絲托萊爾:雞排要切不要辣33分前
阿尼瑪:bc 原來你是索x啊…我跟阿盛都很失望啊~32分前
星八克:人家就算是索派又怎樣 一神派?2分前

--最近遊戲業界一直被說很低迷呢。 

辻本春弘:遊戲業界並未迎來夕陽,只是說產業的結構在發生變化。 以前遊戲只有實體版走流通,而現在可以通過網絡,課金的障礙也沒了。 此外,以前的遊戲市場只有日美歐,而如今日美歐以外的地區也能夠展開。 

--遊戲市場的參入門欄低了之後,競爭對手也會變多吧。 

辻本春弘:(遊戲)生意並不是一個去保護,阻止對手的生意。 本身參入企業的增多就是一件好事,對於常年在遊戲事業展開的我們來說也是一些新鮮的刺激。 最重要的是,能夠持續做出讓很多用戶得到樂趣的作品,讓用戶熱愛的作品。 (一個作品可以通過遊戲,動畫等多個方面展開)。 

--為什麼在PSP大熱的MH系列最新作要出在3DS上呢? 

辻本春弘:在同一個硬件上持續展開,總會有一個界限。 MH系列最初在PS2上發售,然後再在PSP上展開(大熱)。 MHP3是作為一個階段終結性的作品,此後為了滿足新的期待,硬件的改變時需要的。 對於一個遊戲而言有理想的發售時期,從這一點再決定開發的著手時期。 最終的判斷就是3DS。 

--年末PS4等新型遊戲機要會登場。 

辻本春弘:我們將從遊戲的企畫內容考慮最合適的平台並且展開。 但是從用戶的角度來說,跨平台的展開是最理想的(任何硬件的用戶都能玩到)。 

--如果說跨平台展開是理想的話,「4」也會出在PSVITA上麼? 

辻本春弘:目前暫時沒考慮。 目前只考慮如何讓3DS上的用戶更多的接觸到MH4,讓MH4成功。 

--最新作「4」的目標是? 

辻本春弘:考慮到3DS的情況,7個月內280萬本吧。 同時會不斷展開相應的活動,讓遊戲能更長久的玩下去。 

--MHP3有470萬本的實際成績,那麼「4」的目標呢? 

辻本春弘:(MH系列的)通過PSP得到了一個大的躍進,這並不是我們事先所預料到的。 當然,MH4也想達成系列最高的成績。 社交遊戲的新規層等用戶也很重要,遊戲事業的源泉就是如何讓自社的遊戲為更多的人所玩到,而這將成為未來的資產。 

--最近向強化內部的開發實力注力,意圖是什麼? 

辻本春弘:數年前,為了擴充產品線活用了很多外部開發資源(外包)。 而外部開發的話無法幫助我們的開發員工積累經驗,當然,表情動作等製作等外包也沒問題的東西還將繼續交給外部開發。 

--今後的遊戲業界將會怎樣? 

辻本春弘:通過活用配信和網絡,讓用戶更持久的玩我們的遊戲將會很重要。 因為一本新作要花2,3年的時間,而在這段空白時間內要讓用戶保持興趣的話遊戲以外的展開是必要的。 說的極端一點,遊戲並不是生活必需品。 保持著這樣的危機感去給用戶提供感動的作品。
http://bbs.a9vg.com/thread-3557431-1-1.html

字太多只好分開貼
這是對岸翻的版本(我已經轉碼好)
首篇是我自己翻的先行情報
我是不知道有人寧可花時間在推文洗版repeat
要人貼全文自己卻不貼
然後不能自己翻就算了
連去找個現成的都要別人代勞是有什麼困難?

※ 引述《KUROSAKI (斬月)》之銘言

又是戰人文
難道有這麼緊張嗎?
每次看到某些情報文就只能顧左右而言他引戰?
想把文章重點給轉移掉?
貼這個也不是什麼不好情報
某派有人整天說什麼只貼悲報
結果貼好的你們還不是要戰?

到時我只是想看某些人力捧的"CAPCOM和SONY鬧翻"這種謠言會不會不攻自破
(雖然看起來是明顯漏洞百出)
就看發售七個月後
急什麼?

還有為什麼某些人老是天天幻想有人想玩那款?
其他共鬥遊戲進步層級明顯更大
而且明明GNN那些意見是真的看到進化程度不滿才會說
卻總是有人要腦補成他們是想玩玩不到才會那樣說
自我感覺也太過良好了
你們自己覺得部分網友說的意見難道都不是事實嗎?

真的要過來也請提高製作了
而不是直接移植

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