2013年8月29日 星期四

任天堂:Wii U絕不降價

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任天堂:Wii U絕不降價

2013-06-20
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微軟近日對 Sony PS4通過寬鬆的遊戲政策來討巧玩家的做法表示了不屑,認為只要堅持做好目前的產品戰略,Xbox One最終便能夠在新一代遊戲機的三國亂戰中取得勝利。

我們並不太關心其他的公司

無獨有偶,已經許久未見發聲的任天堂公司今天出現在了媒體的話筒前,該公司CEO岩田聰在闡述Wii U未來前景時表達了與微軟十分相似的觀點。
岩田聰在接受美國有線電視新聞網(CNN)的採訪時坦言,公司確實缺乏對於Wii U的準確產品定位,未能有力証明這款遊戲機相比其它同類產品擁有哪些獨特的賣點。
但岩田聰同時也強調稱,從根本上來說任天堂的發展策略與微軟、 Sony 有著很大不同,因此「我們並不太關心其他的公司在做什麼或者將要做什麼」。

任天堂是靠遊戲軟件開飯

在這位CEO的眼裡,任天堂所關注的是「如何做出那些其他競爭對手通過硬件永遠不可能實現的事情,公司希望為玩家們提供只有在任天堂平台上才能獲得的遊戲體驗。」
換而言之,岩田聰要表達的意思其實還是那句被任飯們所熟知老話──「任天堂是靠遊戲軟件開飯的,堆硬件什麼的根本不靠譜兒」
沒錯,任天堂一直都堅信軟件可以帶動硬件銷售,目前Wii U銷量不好並非是硬件設計出了毛病,而是缺少能夠感化玩家的優秀遊戲。不過這種情況在岩田聰的未來規劃中有望得到改變。

將改變玩家對於Wii U的睇法

按照計劃,任天堂將會從今年夏天開始面向Wii U推出大量的高素質第一方遊戲產品,這些產品將改變玩家對於Wii U既有看法和偏見,從而帶動硬件的發展,這也正是岩田聰為何敢在媒體面前底氣十足的表示,儘管Wii U銷量未達預期,但官方絕不會降價銷售的最主要原因。
在這裏筆者想表達些許自己的看法:誠然岩田聰此番以強調遊戲第一位的表態著實令人感到誠意十足也充滿期待,但相信看過《評論:限制二手遊戲無錯 只怪作品不耐玩》這篇報導的讀者也都知道,目前已經有為PlayStation和Xbox製作遊戲的開發商意識到了單純追逐畫面而忽略遊戲性所帶來的負面影響。
因此,試問如果當 Sony 和微軟在確認硬件領先的條件下也決心在遊戲可玩性方面苦下功夫時,那麼任天堂又能拿出什麼樣的看家本領來迎接挑戰呢?(來源:驅動之家)

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