2013年8月11日 星期日

Wii U半死不活給任天堂支五招

http://www.forbeschina.com/review/201308/0027496.shtml

Wii U半死不活給任天堂支五招
2013年08月05日
Paul Tassi
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7月31日有消息稱,即使面對著世界上所有的智能手機和平板電腦,任天堂(Nintendo)仍然憑藉著3DS繼續把持掌機市場。 但該公司正在被一個持續不斷的問題拖垮。 那個問題就是Wii U。
Wii的大受歡迎使任天堂以大幅優勢“贏得”了上一代的遊戲機之戰。 但到目前為止,Wii U的表現卻完全相反,迄今累計銷量只有360萬台,過去3個月的全球銷量僅為16萬台,軟件銷量為100萬份。 相比之下,PS3獨家遊戲《The Last of Us》自今年6月以來已經售出了大約280萬份。
Wii U對任天堂來說是個問題,而且很可能是個無法克服的問題,因為隨著索尼PS4和微軟Xbox One的發布,這兩個競爭對手的火熱程度必然會上升。 Wii U可能會被視為過時之物,這個問題在其發布一兩年後就出現了。
有很多人聲稱,Wii U應該從一開始就按照完全不同的遊戲機來打造。 任天堂應該做這做那,讓Wii U具備更強的功能,拋棄遊戲手柄等等。
但已經過去的事情無法改變。 現在才來說任天堂應該打造一種完全不同的遊戲機,這沒有任何意義。 他們不得不繼續依靠Wii U。 簡單地說,他們必須讓它活過來。
我認為,任天堂需要採取以下這些必要的具體措施,才能讓人們再次熱烈地談論Wii U,並將之視為一種可行的選擇來替代即將發售的PS4和Xbox One。 Wii U是出色的遊戲機,只是需要證明自己。
竭盡所能地讓第三方遊戲回歸
就算這不是Wii U最大的問題,也是最大的問題之一。 雖然任天堂擁有很多著名的獨家遊戲,例如吸引力似乎永不褪色的《馬里奧》(Mario)、《塞爾達》(Zelda)和《銀河戰士》(Metroid)等等,但他們與主要第三方遊戲開發商的關係近乎蕩然無存。
Wii確實也存在這種問題,因為這款功能較弱的遊戲機常常無法運行PS3、Xbox 360和PC遊戲大作,但這並不要緊,因為Wii龐大的非遊戲玩家銷售彌補了這一點。 而Wii U沒有這種優勢,不得不再次依賴於那些喜歡經常玩視頻遊戲的人。
那些人確實喜歡玩《明星大亂鬥》(Smash Bros)和《馬里奧賽車》(Mario Kart),但如果他們擁有一台視頻遊戲機,他們也希望自己挑選的這台遊戲機能夠運行大量的第三方遊戲,其中常常都有當代很多都是佳作。 在《使命召喚》(Call of Duty)、《戰地》(Battlefield)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)、《傳送門》(Portal)、《黑色洛城》(LA Noire)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《質量效應》(Mass Effect)、《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)、《無主之地》(Borderlands)和《命運》(Destiny)等大受歡迎的第三方遊戲中,只有幾款遊戲登陸任天堂遊戲機。
這在很大程度上是因為Wii U能力太強——或者說是能力不足。 雖然Wii U完全達到了目前這代遊戲機的標準,但即將發售的PS4和Xbox One擁有全新的遊戲引擎。 Wii U將被人遺忘,因為遊戲公司不願意花力氣降低遊戲質量來遷就Wii U,而這會使人認為Wii U的玩家群將非常小。 遊戲會推動銷售,但銷售也會推動遊戲,當藝電(EA)等遊戲巨頭宣布沒有為Wii U開發遊戲的計劃時,Wii U就陷入了這個循環不可自拔。
任天堂必須通過外交途徑,努力重建與遊戲發行商的關係。 如果遊戲公司不想為他們的遊戲設計插件以便與手柄配合使用,那就遂他們的意。 在發佈時,Wii U似乎會得到第三方的鼎力支持,其遊戲花名冊中將包括《質量效應》、《刺客信條》和《阿甘之城》(Arkham City)等遊戲。 想像一下,要是Wii U既可以運行任天堂所有受歡迎的獨家遊戲,又可以運行所有出色的第三方遊戲,這會是怎樣的景象? 這肯定是我很想看到的景象,但現在似乎更像是幻覺而非現實。
提高遊戲的發布頻率

如果任天堂想自力更生,依靠自己的獨家遊戲來銷售遊戲機,那麼他們必須加快行動,讓這些遊戲更快地推出。 如果他們知道Wii U將在幾年後推出,那麼他們就應該為Wii U發售的窗口期(指遊戲機剛推出的那段時間——譯者註)準備好一些無可爭議的遊戲大作。 然而,自從這款遊戲機在去年11月發布以來,只有少得可憐的必備遊戲問世。 《皮克敏3》(Pikmin 3)可能是已推出的最重磅Wii U遊戲,但在今年7月才發布。
我知道,任天堂以其遊戲作品為傲,想花時間確保其著名系列遊戲新作的質量。 雖然它們幾乎全部是高質量遊戲,但推出時間太過緩慢。 Wii花了多年時間才最終推出獨家遊戲《塞爾達》系列新作《天空之劍》(Skyward Sword),但那時大多數人的Wii已經鋪滿了灰塵或者已經放到eBay上出售了。 如今,Wii U的《塞爾達》系列新作似乎又會花費很多年時間,在此期間,任天堂希望用重新製作的HD版《塞爾達:風之杖》(Wind Waker )來滿足我們。 提示:這滿足不了我們。
如果每年只推出一兩款系列遊戲新作就是Wii U的主要吸引力,那麼這無法滿足任天堂對Wii U的期望。 我建議他們制定哪款遊戲在什麼時候發布的優先順序,因為就人們對Wii U的觀感而言,這確實很重要。
我喜歡《皮克敏》。 我覺得這是很棒的系列遊戲。 我聽到的有關《皮克敏3》的所有消息都表明這是精緻的遊戲。 但《皮克敏》不是遊戲機的賣點。 任天堂有那麼多備受喜愛的系列遊戲,我無法理解他們為什麼會選擇《皮克敏》作為Wii U平台的首款原創遊戲大作。 難道只是因為宮本茂(Miyamoto)想開發這款遊戲嗎?
他們必須更加註重戰略。 他們應該把Wii U與《馬里奧》系列遊戲3D新作(不只是重新製作的3D版《馬里奧》系列遊戲舊作)捆綁在一起。 他們應該在《明星大亂鬥》、《馬里奧賽車》和《星際火狐》(Starfox)新作的帶領下發出響亮的聲音,這樣就能讓人們在Wii U面市的第一年裡熱烈談論這款遊戲機。 他們只是沒有一款像這樣的遊戲。 但到目前為止,像這樣的遊戲仍然只有空頭許諾而已。
讓老遊戲發揮餘熱
這個問題源於任天堂頑固地拒絕接受當前的技 ​​術現實。 多年以來,已有很多模擬器可以非常輕鬆地運行NES、SNES和N64的每款遊戲。 但到目前為止,任天堂只是讓極少數的經典遊戲流入自己的應用商店。 對於剩下的其他遊戲,任天堂要么留下來進行漫長的HD版重製,要么束之高閣並告訴人們,如果想玩這些遊戲,就把老款遊戲機擦乾淨灰塵再用吧。
他們居然對如此之多的收入置之不理,這真是令人難以置信。 如果他們按照應用商店的定價把他們所有的最經典遊戲都放 ​​到他們自己的應用商店裡出售,這樣就能獲得大筆收入。 或者,他們可以進行捆綁銷售,開啟整個收藏系列,這樣也能增加收入。
但他們沒有這麼做。 任天堂似乎無所作為,只是躺在過去的功勞簿上,年復一年地發布系列遊戲續作。 出於某種原因,他們不想讓人們合法地享用他們知道和熱愛的所有老款經典遊戲。 他們將發布經過精挑細選的少數幾款遊戲,然後把其他遊戲束之高閣。 在Wii U上體驗任天堂的每款經典老遊戲,這會是該遊戲機的一大賣點,但他們不想這麼做,至於原因我無法解釋。
發揮優勢(《口袋妖怪》)
這件事情我已經說過很多遍了,但我可能將不得不繼續說下去,直到任天堂願意傾聽為止。 他們必鬚髮布遊戲機版《口袋妖怪》(Pokemon)遊戲。
語言無法形容該系列遊戲的受歡迎程度,儘管自從最初的紅藍版問世以來已經過去了10多年的時間。 我記得小時候我有一台N64,滿懷期待地等著口袋妖怪登陸N64遊戲機。 最後,我等到的是糟糕的戰鬥模擬遊戲《口袋妖怪競技場》(Pokemon Stadium),以及《口袋妖怪寫真》(Pokemon Snap)這種只能拍攝口袋妖怪照片卻不能和他們戰鬥的遊戲。 那時我很失望,現在我仍然很失望。

有了Wii U,任天堂終於有能力製作一款開放世界的、3D HD版的《口袋妖怪》角色扮演遊戲,這是該系列遊戲迷們一直以來所期待的。 然而,沒有任何計劃,也沒有任何的相關傳聞。 任天堂的過往記錄表明,他們不會讓《口袋妖怪》登陸游戲機。
不這麼做的原因很好幾個,包括會影響《口袋妖怪》掌機系列遊戲的銷售。 但這些原因不足以勝過以下這個現實:在任天堂遊戲機的賣點正在迅速消耗殆盡之時,《口袋妖怪》遊戲機系列遊戲會立刻成為賣點。 此時此刻,我不認為人們會為了《馬里奧賽車》或《明星大亂鬥》的新作而購買Wii U,但他們會為了羽翼豐滿的《口袋妖怪》遊戲機遊戲而這麼做。 我知道我會。
這是10多年來任天堂在其口袋裡藏著的一枚重磅炸彈,如果Wii U繼續處於這種糟糕的境地,那麼他們應該毫不猶豫地把這枚炸彈拋出去。
做宣傳,或者來個重新發布
廣告宣傳無疑是最基本的概念,但Wii U的廣告少到令 ​​人震驚的地步,至少在美國是如此。 這或許解釋了為什麼日本占到目前Wii U銷量的很大一部分(30%)。 而從歷史上來看,這個數字要低得多(15%)。 這只是因為Wii U在美國或世界上其他很多地方的宣傳力度不夠。
這導致了Wii U的核心問題,也就是人們不知道這到底是什麼,即使是在發布6個月之後。 7月31日,我的一位讀者在評論中表達了對任天堂發布又一款掌機卻不發布遊戲機的失望之情。 他們以為Wii U是便攜式平板遊戲主機,而不是擺在客廳裡的那種遊戲機。
Wii U是否應該被稱為Wii 2? 這個問題可以讓我們爭論一整天。 是否應該向人們演示如何使用Wiimote手柄? 這種手柄很令人費解。 但我真的認為這款遊戲機需要進行徹底的重新發布。 目前擁有Wii U的人是如此之少,重新發布沒有壞處。 如今,PS4和Xbox One將於今年晚些時候發售,任天堂必須插上一腳,宣傳其Wii U的優點,清楚地解釋它到底是什麼(擁有新型控制器的新遊戲機)以及它為什麼值這個價。
說到價格,Wii U必須降價,至少要在今年秋天時進行。 Wii U豪華版(這是唯一划算的版本)售價350美元,這是只針對深度核心玩家的價格,而這類玩家大多都對Wii U嗤之以鼻。 Wii的250美元價位非常親民,這有助於它被很多受到其概念吸引、但不想花費大量金錢購買高價視頻遊戲機的人所接納。 價格更便宜的遊戲機將賣得更多,賣得更多的遊戲機將吸引更多的遊戲發行商,而擁有更多遊戲的遊戲機將繼續賣得更多。
我提到的上述每個措施都很難做到。 很難重建與第三方遊戲開發商的關係。 很難按照時間表及時推出高質量遊戲。 很難降低一款可能只是勉強盈利的產品的價格。
但其他選擇會更糟。 如果任天堂什麼都不做,就像他們一直以來所做的那樣,那麼Wii U將被人遺忘。 當然,他們最終將推出他們預先選定的第一方遊戲,但到那時,可能很難說服人們花費400美元購買他們的遊戲機。 他們只有做到了以上大多數或全部的措施,才能使大多數人覺得Wii U是真正值得購買的遊戲機。
譯於波校Lily

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