法米通:Nintendo Switch首三日主機銷售為330637台 薩爾達為193060片
Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機“Nintendo Switch”の国内推定販売台数を速報として発表した。
2017-03-07 15:35:00
●発売3日間で33.1万台を販売
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機“Nintendo Switch”の国内推定販売台数を速報として発表した。
以下、リリースより。
ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機「Nintendo Switch」(以下、ニンテンドースイッチ)の国内推定販売台数を速報としてまとめました。
■「ニンテンドースイッチ」本体 売上速報
(集計期間:2017年3月3日~2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売台数: 330,637台
■ニンテンドースイッチ向けソフト
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』売上速報
(集計期間:2017年3月3日~2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 193,060本
※ダウンロード版の本数は含みません
「ニンテンドースイッチ」の発売から3日間(初週)の販売台数は33.1万台となりました。また、ニンテンドースイッチ向けソフトでは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(任天堂/2017年3月3日発売)が、19.3万本と最も多く売り上げ、販売本数トップとなっています。
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
另外上面的WII U和PS4銷售期間是兩日(星期六發售)
WII也是兩日
而SWITCH是銷售期間是三日(星期五發售)
當初沒考慮到多一天這點
雖說如此至少Switch首發成績還不錯
任天堂「Wii U」、発売2日間で30万台
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD110JU_R11C12A2000000/
プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売
https://www.famitsu.com/news/201402/25048815.html
Wii、発売2日間で約37万2000台を販売!
https://www.famitsu.com/game/news/2006/12/05/103,1165299396,64011,0,0.html
PlayStation Vitaの初週販売台数は約32.1万台
●発売2日間で約32.1万台を販売
http://www.famitsu.com/news/201112/20007379.html
Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機“Nintendo Switch”の国内推定販売台数を速報として発表した。
2017-03-07 15:35:00
●発売3日間で33.1万台を販売
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機“Nintendo Switch”の国内推定販売台数を速報として発表した。
以下、リリースより。
ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂が2017年3月3日に発売した新型ゲーム機「Nintendo Switch」(以下、ニンテンドースイッチ)の国内推定販売台数を速報としてまとめました。
■「ニンテンドースイッチ」本体 売上速報
(集計期間:2017年3月3日~2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売台数: 330,637台
■ニンテンドースイッチ向けソフト
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』売上速報
(集計期間:2017年3月3日~2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 193,060本
※ダウンロード版の本数は含みません
「ニンテンドースイッチ」の発売から3日間(初週)の販売台数は33.1万台となりました。また、ニンテンドースイッチ向けソフトでは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(任天堂/2017年3月3日発売)が、19.3万本と最も多く売り上げ、販売本数トップとなっています。
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
另外上面的WII U和PS4銷售期間是兩日(星期六發售)
WII也是兩日
而SWITCH是銷售期間是三日(星期五發售)
當初沒考慮到多一天這點
雖說如此至少Switch首發成績還不錯
任天堂「Wii U」、発売2日間で30万台
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD110JU_R11C12A2000000/
プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売
https://www.famitsu.com/news/201402/25048815.html
Wii、発売2日間で約37万2000台を販売!
https://www.famitsu.com/game/news/2006/12/05/103,1165299396,64011,0,0.html
PlayStation Vitaの初週販売台数は約32.1万台
●発売2日間で約32.1万台を販売
http://www.famitsu.com/news/201112/20007379.html
最後編輯:2017-03-07 17:31:08 ◆ Origin: <85.195.110.xxx>
魔爾幻亞:備註:NS首發避開聖誕假期昨天12:12
岸辺露伴は動かない:PS4也是啊 看連結吧昨天12:14
魔爾幻亞:我只是翻譯個原文而已~昨天12:20
魔爾幻亞:但PS4很難稱為首發,它延後了幾個月發售啊昨天12:22
ぱにぽに:"但PS4很難稱為首發,它延後了幾個月發售" 看一次笑一次 哈哈哈昨天12:26
O3沒意外:有些小事,糾正後就得意忘形不亦樂乎,反而像個腦民昨天12:36
強化人間:是想說日本比其他地方延後了幾個月,想買的會先買水貨的意思吧昨天12:38
強化人間:F通源,並不是313700 https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html昨天14:46
岸辺露伴は動かない:嗯 已補上昨天16:22
吃飽沒:自己搶PO不確定的數字…現在修完跑去抱怨別人PO正確的是哪招…昨天16:43
岸辺露伴は動かない:我本來就說過法米通出來會補上法米通版 你用GOOGLE頁面去查我的發言就知道昨天16:47
岸辺露伴は動かない:而且同樣的銷量串本來就是該集中昨天16:48
岸辺露伴は動かない:證據就在這裡 https://goo.gl/wifzZl昨天16:49
岸辺露伴は動かない:"下午法米通來源若出現我會把這篇來源修正"昨天16:50
吃飽沒:PO文還有先喊先贏的!這招要學起來!昨天16:56
岸辺露伴は動かない:本來討論版就是有主題集中的規則 幾乎各版都有昨天16:57
岸辺露伴は動かない:而且他po的也不算正確 明明原文就寫首三日 他是寫首週昨天17:00
岸辺露伴は動かない:造成回應的就有人拿其他兩天的主機銷量跟SWITCH的三天比昨天17:26
魔爾幻亞:按老闆之前的po文,ps4未上市即轟動,預購搶購一空,那麼第三日應該是沒貨才對,所以應該無明顯影響,還是老闆想要說PS4連賣兩天還沒賣完,所以得用第三日衝銷量XD昨天17:32
岸辺露伴は動かない:我不懂你的意思 我沒PO過什麼未上市即轟動的東西 推文不要兩邊留好嗎昨天17:35
魔爾幻亞:3日留言也是到處留啊,我只是逐則回應而已XD昨天17:36
岸辺露伴は動かない:你的內容是跟#4推文一模一樣 一字未差昨天17:37
otaking.lin:日本遊戲機市場疲弱又不是一天兩天的事情...PS4啥時候有斷貨的狀況出現了? 你是不是把PRO跟PS4搞混了?昨天17:37
otaking.lin:另外這個數據真正有趣的地方 在於硬體33萬與軟體19萬之間的差距....這十萬的數字到底代表的是什麼意義就非常有趣了 是否有可能跟過去無代理時期一樣昨天17:38
otaking.lin:日銷的數字是靠'周邊國家'刷出來的象徵? 又或者是'洛陽紙貴'的效應 造成有人囤貨的狀態出現所造成?(這個惡性經濟現象 其實近年相當常見昨天17:39
岸辺露伴は動かない:有些人可能先買起來 或者是包括轉賣的意思嗎?昨天17:41
魔爾幻亞:10萬差距是因為不包含下載版(被誤導的證據...)昨天17:41
岸辺露伴は動かない:遊戲消化率還不到下載版到10萬的地步 尤其SWITCH內建容量有限昨天17:43
岸辺露伴は動かない:我看到的薩爾達消化率是57%左右昨天17:43
白の魔:也要看初期出貨量到底有多少昨天18:55
音浪:缺貨啊,貨夠的話銷量不只吧昨天19:20
道格先生: 綜版就是一群邊緣宅,大家都是熱愛遊戲的人,都還能互相傷害。蠻可憐的昨天22:49
貝卡斯殘月:這篇沒什麼好爭議的吧?15小時前
岸辺露伴は動かない:唉 該篇我不是內容都寫了那是以WII U的兩天算的嗎 但實際上SWITCH是賣了三天啊12小時前
黑粗棒棒:發個主機銷量文為啥會有BP啊5小時前
不良のアリス:因為有人前幾天發了幾篇NS沒人排隊 NS有缺陷 NS媒體停分低 NS英國只有8萬等文章帶風向 現在NS賣不錯又裝做忘記自己說過甚麼厚臉皮的發銷量文4小時前
岸辺露伴は動かない:缺陷 媒體評分和英國8萬都不是我發的 然後銷量問題我也講了N次了 麻煩自己先查證2小時前
岸辺露伴は動かない:媒體評分是彼岸花發的 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40190&tnum=222小時前
岸辺露伴は動かない:英國8萬是殘酋長發的 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40255&tnum=22小時前
岸辺露伴は動かない:缺陷是所羅門的惡夢發的 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40243&tnum=211小時前
岸辺露伴は動かない:拜託要洗推文之前 先確認自己沒記錯人好嗎 不然這根本是抹黑1小時前
岸辺露伴は動かない:如果是指主機評分那也是奇蹟什麼發的 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40159&tnum=362分前
岸辺露伴は動かない:結果你跟什麼天鵝一樣老是把不是我貼的東西栽給我 以後拜託你們如果不記得先做好查證工作吧1分前
原PO急著搶第一手消息沒翻譯,那我就來好心翻譯一下吧 (´▽`)
Nintendo Switch:
2017年3月3日~2017年3月5日
推定:330,637台
薩爾達傳說 荒野之息(NS版):
2017年3月3日~2017年3月5日
推定:193,060本 (不包含下載版)
Nintendo Switch:
2017年3月3日~2017年3月5日
推定:330,637台
薩爾達傳說 荒野之息(NS版):
2017年3月3日~2017年3月5日
推定:193,060本 (不包含下載版)
駝鳥(我是男生):有翻譯有GP3 小時前
資料來源:4gamer、ゲームデータ博物館...等
日本地區其他主機首週成績:
3DS 374,764
Wii 371,936
PSV 321,407
PS4 309,154
WiiU 308,142
PS3 88,443
不管怎樣,近十年主機,首週"名稱上"前三名是老任包辦了。
我比較意外的是3DS這麼猛!!! 不過也可以證明,首發真的不是重點,重點還是ㄧ年以後的軟體支援度~ 繼續加油吧!
美國那是說老任E3有藏招(畢竟E3是要跟另外兩家PK),UBI的瑪莉歐&諾曼兔和FromSoftware的黑暗靈魂HD...等,都會在E3發表。不管怎樣,讓我們期待6月份的美國E3展吧
我倒覺得首發、首週賣多少都是沒什意義的,
重點在於發售一年內總銷量與軟体發售量是多少,
才是決定這台主機的前景。
就算給你首日賣五十萬好了,
後續沒強勁的軟体支援上市,
還能有何作為?
重點在於發售一年內總銷量與軟体發售量是多少,
才是決定這台主機的前景。
就算給你首日賣五十萬好了,
後續沒強勁的軟体支援上市,
還能有何作為?
WII U首週30萬,PS4也是三十萬台,
但下場如何?
首週銷量,對初期主機銷量意義不大。看第二週第三週銷量比較準。wii u跟psv首週也是30幾萬但第三週後銷量就不太好。
幫樓上補一下其他主機日本首週銷量
DC 10萬1490
WS 10萬2655
PS2 63萬0552
GBA 61萬1504
NGC13萬3719
Xbox 12萬3229
NDS 44萬1485
PSP 16萬6074
Xbox360 6萬2315
PS3 8萬8843
Wii 37萬1936
3DS 37萬1326
WS 10萬2655
PS2 63萬0552
GBA 61萬1504
NGC13萬3719
Xbox 12萬3229
NDS 44萬1485
PSP 16萬6074
Xbox360 6萬2315
PS3 8萬8843
Wii 37萬1936
3DS 37萬1326
PSV 32萬1407
WiiU 30萬8142
PS4 30萬9154
エミリオ:PS2當年可是怪物啊。15小時前
rockway:PS2那時候真的是日本最輝煌的時候,後來日廠就開始陸續合併了...11小時前
TOWA:PS2當年是個連智慧型手機長啥樣都不知道的時代6小時前
Evan:PS2當年可是喊水會結凍...4小時前
千風/sora970:PS2成功主要是遊戲量+DVD的關係吧!!?3小時前
千風/sora970:對了還有向下相容PS遊戲@@3小時前
狂猛暴獅:什麼啦,發射導彈比較屌吧3小時前
也就是說大概有10萬的人沒買薩爾達囉?
我就不懂了 這個時間點買NS不就是要玩薩爾達嗎?
那十萬人要玩什麼呢?還是買回家供著?
我就不懂了 這個時間點買NS不就是要玩薩爾達嗎?
那十萬人要玩什麼呢?還是買回家供著?
最後編輯:2017-03-07 18:06:48 ◆ Origin: <175.181.209.xxx>
rockway:1.2switch也賣很好啊,還有Zelda下載版也沒公怖昨天18:05
隨便:拿去賣呀!!!昨天18:06
異世界的勇者:薩爾達在日本,差不多就賣那樣~~~不是超大人氣的作品,主要銷量都在歐美昨天18:08
轉個彎:大概被轉賣賺爽爽了....昨天18:08
平衡世界的大豬:黃牛囤貨!!昨天18:10
岸辺露伴は動かない:http://blog.esuteru.com/archives/20010268.html昨天18:42
蒼真:牛牛拿去農田啦昨天18:44
不敗の神話:新產品搶先買到就是一種潮...昨天19:00
Odnetnin:你們都忘了任吉拉跟亞馬爽龐大的海外訂單昨天19:05
山羊先生:澀谷姐 在別串不是說你不會po這網站的文章嗎=3=昨天19:36
山羊先生:別這樣 也有人對其他遊戲有興趣阿o3o昨天19:37
千風/sora970:要賺....你懂得!!昨天19:48
岸辺露伴は動かない:我是說我不會貼橘藍災情那篇昨天20:43
岸辺露伴は動かない:事實證明我不貼 可是一樣會有別人貼昨天20:43
轉個彎:老闆辛苦了 都知道有人會貼了還這麼勤勞找不打算買的主機的情報 希望這不會浪費掉你玩遊戲的時間18小時前
P:對你說對了就是買回家拜16小時前
岸辺露伴は動かない:一點都不會 每天我玩多久都固定的11小時前
岸辺露伴は動かない:不過我就算沒貼還是有人拿來酸11小時前
FinallyPeace:19不含數位版4小時前
點點是隻O✕口△的貓:或許發任天堂文發多少也都是固定的4小時前
薩爾達傳說
首週應該破百萬吧
日本19
德國22
再來就是美國和其他國家而已
最後編輯:2017-03-08 00:42:27 ◆ Origin: <114.42.132.xxx>
不良のアリス:看WIIU版賣得怎麼樣 NS這樣算首發大概才出貨一百多萬台 薩爾達想百萬根本緣木求魚 除非WIIU版雖不起眼但是比想像賣 不然很難17小時前
你的PRO不會到貨:北美ns聽說是破60萬,取八成大概賣50左右,應該是沒問題17小時前
不良のアリス:不過首發也不是很重要 任天堂遊戲長賣是因為後面才買主機的人也會買幾片以前出的任天堂遊戲 以這次薩爾達可玩度來說 我看好NS賣多久薩爾達就能賣多久17小時前
你的PRO不會到貨:而且這次ns出貨大概200萬,日本預估約35-40萬,2天就賣得見底,任天堂這次預估量太少了17小時前
你的PRO不會到貨:日本一線都市大概都沒剩多少,只能往3縣都市調貨17小時前
不良のアリス:我記得二百萬是三月份吧 你要一個本來預估三月內出貨二百萬台的 增產到首周就能二百萬 會不會有點難16小時前
不良のアリス:我認為首周出貨充其量一百多萬 不然三月後面幾週就沒得賣了16小時前
多多綠:看來歐美真的超愛薩爾達16小時前
岸辺露伴は動かない:要看你是不是加WIIU版12小時前
狂猛暴獅:WiiU有500萬以上遊戲數款,不要小看了WiiU戰力,買不到NS主機的美國薩粉,鱉不住買U版是很可能的9小時前
狂猛暴獅:消息指出,zelda破的首發紀錄不是時之笛,是任天堂所有遊戲,想見U版絕對佔有半壁江山9小時前
狂猛暴獅:另一篇歐洲銷量,法國U版賣的遠勝NS版8小時前
各家平台首周缺貨並不難,基本上靠核心粉絲就可以做到
後續能不能持續熱銷才是重點
ZELDA這次進NS首發,對歐美的拉力感覺是很有幫助的
但其他軟體反而顯得貧弱...感覺四月就有可能會供貨正常
下個月賞櫻要買到應該不會太難~真是太好了
後續能不能持續熱銷才是重點
ZELDA這次進NS首發,對歐美的拉力感覺是很有幫助的
但其他軟體反而顯得貧弱...感覺四月就有可能會供貨正常
下個月賞櫻要買到應該不會太難~真是太好了
最後編輯:2017-03-08 11:57:33 ◆ Origin: <60.248.107.xxx>
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