我個人因為在原文的翻譯上漏翻了幾個重要的關健句....
導致讓人誤會這作者是在未審先判
對此個人對此獻上最深的歉意外 並增補部分文章
讓各位了解三廠為何對3DS降價態度消極的原因
我從第二頁第一段開始翻
DSやDSi、Wiiなどこれまでの製品では、任天堂はハードで常に利益を出せる価格に設定してきた
不管是DS DSi 以及Wii等商品 任天堂價格一直是設在能夠確實穫取利益的原則上
その任天堂が、3DSでは価格を原価割れギリギリまで切り下げる代わりに、まず製品の普及を図り、結果的にソフトで利益を出すという家庭用ゲーム機の伝統的な戦略に回帰したと理解することができる。
而任天堂這次卻是先將3DS價格削減至跟原價差不多的價格來試圖提高普及率
結果就是回歸至以軟體獲利為中心的傳統家機戰略
しかし任天堂は今後、いくつもの制約の中でビジネスを展開することいなりそだ
但是任天堂卻似乎還是在數個限制下展開它的戰略圖騰
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*「変えること」ができなかった根本的なビジネスモデル
應該改變而沒辦法去改變的根本性經營方式
任天堂は今回の値下げに際しても、同社が作り上げたビジネスの根幹部分には手をつけてこなかった。
任天堂這次就算是降價了 但對自社創造出來的根幹部分問題卻從未試圖去改變
「製造委託費」の問題である
其中一個問題就是 "製造委託費"
任天堂は3DSを値下げしても「製造委託費」を削らなかった。
任天堂的3DS雖然變便宜了但 "製造委託費"卻沒因此而下降
製造委託費は、サードが任天堂ハードで、ソフトを開発・発売する場合は、任天堂が指定する工場で、指定する金額を製造しないといけない。
簡單的說製造委託的遊戲片必須由任天堂的指定工廠製造
製作金額也必須由任天堂單方面訂定
その金額はROMカードの原価よりも高く設定されている。その差額が任天堂のライセンス料となる
その金額はROMカードの原価よりも高く設定されている。その差額が任天堂のライセンス料となる
企業によって契約は違い、金額は公開されていないが、大体一本につき1000円前後と言われている。
契約金依每個公司有所差異, 而金額雖然沒有公開
但大概每一片遊戲片大約要付1000日元左右的權利金
(這作法其實從任天堂一開始出遊戲主機到現在都一直沒變過)
一方、任天堂の製造委託の方式に対してゲーム開発開社は不満をもてっいる
但是另一方面卻有遊戲會社對任天堂這種製造委託方式感到不滿
まず、ゲーム会社は何本製造するかを事前に決めて、その費用を製造前に全納しなければならない
首先遊戲會社在出遊戲前必須先決定出多少數量
而費用必須事前先繳清
(這部分也是任天堂從以前就有的絕不虧錢政策)
但問題在以下文章中就浮上了...
ゲームがヒットして追加生產したくても、その納期は約束されない。
製造には2週間程度かかるが、他の大型タイトルと日程が重なった場合には、製造が遲れる場合がある。
すると、ベストなタイミングでの売り時を逃がしてしまい
結局、ゲーム会社の在庫が積み上がって損失を被るケースも少なくない
但就算遊戲大受歡迎而想要追加生產. 任天堂也不會保證什麼時候出貨給你
一般的話需要兩個星期, 但一旦和大型Title日期衝到, 那就會有延期出貨的情況
這情形常常會導致錯過遊戲的發售黃金期
而使得三廠因此而蒙受損失
資本力のないソフト会社にとってこの仕組みのハードルは高く、任天堂のゲーム機向けにバケッージ販売する形で參入することは極めて難し。
這對沒有太多資金的小型開發公司而言風險實在太高
所以以任天堂的遊戲機為主去開發遊戲可以說是相對困難的多
さらに、サードパーティは、コスト的に圧倒的に有利な任天堂のゲームソフト製品と競わなげればならない
再加上三廠沒辦法和價格上佔盡優勢的任天堂產品作競爭
そもそも任天堂が開発、販売するソフトにはライセンス費用が不要で、優先的に製造が可能であるため、同じ程度のボリュームのゲームであれば外部の会社の製品よりも1000円ほど安い価格に設定できるからだ。
因為本來任天堂開發販售的遊戲就不用付權利金 而且還可以優先製造
所以和三廠同程度的遊戲比起來大概可以便宜個1000日元左右
また、3DSになって表現能力が増した分、ROMカードのメモリー容量を増すややざるを得ない情況が起きている。
製造委託費はROMカードの应じた設定になっているため、事實上の値上がりが起きており
それがソフト価格に轉嫁され、価格が6000円を超えるゲームも少なくない
而如果想要增加3DS遊戲的表現能力, 遊戲容量就得要加大
而這情況就得要增加ROM的容量
但加大ROM的容量就必需要加錢 事實上就等於增加了遊戲開發的費用
所以三廠就只好把這負擔轉嫁到消費者身上
也因此價格超過6000日元的遊戲並不在少數
(感覺好像在看歷史重演)
因為原文無法複製貼上 日文又打的我累的要死....
所以我大致翻譯一下
本來以上的機制是為了確保任天堂本家遊戲的優位所制定出來的方法
目的是讓任天堂抬頭看起來比較不好賣的遊戲如 "腦鍛" "動物之森"
能夠以壓倒性的優勢推銷出去
以及能夠確實的掌握對歐美和日本小賣店的支配力
但問題就在於這些小賣店其實有絕大部分都有在販賣中古遊戲商品
而大部分玩家都以購買中古商品為主
結果以上政策反而把三廠逼入了死胡同
而任天堂雖然從數年前一直在推廣在各小賣店設置 "eSHOP"
企圖以數位下載來減輕三廠的銷售負擔
但是網路時代的大躍進使得任天堂的數位下載不敵網路環境更方便的
"PS3" "XBOX360" 以及近期掘起的 "iPhone"
也因此三廠和任天堂之間也就慢慢的漸行漸遠.....
最後編輯:2011-09-05 11:02:20 ◆ Origin: <114.44.134.xxx>
江小江:很早就知道了~這就是任天堂喜歡做卡帶的原因~很好奇以後網路更發達的時候~哪一家廠商還願意跟隨任天堂的制度~!08-31 10:22
MY薩克:這個沒關係,沒有主機廠商認可推出的遊戲不是由主機廠商負責壓片的,這種卡帶陰謀論只是無的放矢08-31 10:36
真冬:SONY PSV今次也一樣做卡帶阿08-31 10:50
哥魯哥13喵:遊戲片雖然都是由主機商壓片製作的~但任天堂的問題是它每片遊戲片抽的權利金非常高! 這點已經被三廠詬病很久了08-31 11:02
哥魯哥13喵:久多良木健出的書就有說過當年PS能成功就是因為任天堂抽的權利金太硬08-31 11:05
進擊の桐子:讓老任因為自己不肯改變的暴利主義,多失敗幾次看看會不會因此改變好了,畢竟人就是要跌倒才會知道痛08-31 11:28
Zazaza:Sony手邊能用的資源當然比任天堂來得多吧,Sony有自己生產光碟的產線,老任沒有08-31 11:50
( 龍貓喜咩咩):老實說 umd 不叫卡帶 叫光碟~~~-而且 90年代就出產的產品 一些電影片段 都會有這類型的產品!08-31 11:57
Zazaza:樓上,你搞錯了, PSV確實用卡帶08-31 12:03
やれやれだぜ:PSV支持者總是喜歡發這種文章08-31 12:32
LONGINS:日本電玩業一直就重覆這循環, bill gate 說的沒錯日本人創意總是滿點, 可是日本遊戲廠在商業規劃上總是差一點遠見08-31 12:58
ハザマ:是阿 SONY支持者總是喜歡發這種文章,有想過SONY先讓門市進9980的夏日主機方案,都是新製成主機喔,結果立刻在巴哈上發布九月一號要降價08-31 13:24
ハザマ:對,所以一堆門市在八月中進了9980的夏日方案新主機,結果只能等9/1號用8280賣,請問SONY很有人道?^^08-31 13:25
Zazaza:看了一下原文才發現這是8/3號的文章................................08-31 13:49
蜃影:抽錢就算了,要一次估計費用繳納就真的是很恐怖了,能賣掉是最好,賣不掉錢也不會退,廠商壓力很大吧08-31 16:31
cYc:賣不掉錢當然也不會退,就算是晚付的SONY,你賣不掉難道SONY就會少收錢08-31 17:05
( 龍貓喜咩咩):懶的解釋~~~08-31 19:11
( 龍貓喜咩咩):閃存記憶卡就閃存記憶卡 稱什麼卡帶 不是什麼卡匣式半導體IC積體電路 都叫卡帶好嗎08-31 19:27
MY薩克:所以卡帶陰謀論並不成立,因為就算使用光碟任天堂都可以這樣向三廠收費08-31 21:07
MY薩克:CD,DVD,BD都統稱叫做光碟,卡匣式軟件統稱做卡帶,有什麼問題?08-31 21:13
時雨ナオ:不同意陰謀論點..壓片收的錢這點是不變的 而樓樓樓上文字遊戲很有趣?08-31 21:27
( 龍貓喜咩咩):什麼有趣 把人誤導 也不是這樣~~~08-31 23:16
鬼丸ふぶき:我只知道老任的江山夕陽西下囉~但甘我屁事~(打PSP等PSV中)。09-01 00:01
Yukirin: 我只知道過去卡匣採用的Mask Memory和Flash Memory都是用半導體製成的,且同樣歸類為非渾發性記憶體。09-01 10:36
Yukirin:只是Mask Memory是不可抹除記憶,而Flash Memory可有限次數抹除09-01 10:37
Yukirin:而一般所謂的卡匣就是指將一個配有所多半導體的基版用塑膠外殼保護的物品09-01 10:39
Yukirin:所以僅管是改用成Flash Memory 還是稱為卡匣沒錯,無誤。09-01 10:40
bq00va:不過一般ROM卡帶無法重覆燒入,而FLASH卡帶可以重複,容量來說ROM較小,而 FLASH較大09-05 12:58
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