微軟最新財報顯示,由Xbox One本身硬體銷售帶來的收入下降了26%。下列財報將會說明。
在最新財報微軟跟去年同期(截止3月31日)Xbox 360銷售下滑以及降價販賣Xbox One的因素,是使得硬體帶來的收入減少的主因。
Live的會員因Xbox One以及Windows 10的銷售增長,而讓Live的會員人數比起去年同期夠多了26%。
微軟也指出Xbox One的銷售持續超越前代主機,而玩家遊玩的時數也多了50%,這要多虧Xbox One的遊戲可以在Windows 10以及Windows store上遊玩。
遊戲軟體的營收則是成長4%,為六千四百萬美元,Live的收入則成長21%,這也為微軟工作室帶來不少的收入。
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 微軟最新財報顯示,由Xbox One本身硬體銷售帶來的收入下降了26%。下列財報將會說明。
> 在最新財報微軟跟去年同期(截止3月31日)Xbox 360銷售下滑以及降價販賣Xbox One的因素,是使得硬體帶來的收入減少的主因。
> Live的會員因Xbox One以及Windows 10的銷售增長,而讓Live的會員人數比起去年同期夠多了26%。
> 微軟也指出Xbox One的銷售持續超越前代主機,而玩家遊玩的時數也多了50%,這要多虧Xbox One的遊戲可以在Windows 10以及Windows store上遊玩。
> 遊戲軟體的營收則是成長4%,為六千四百萬美元,Live的收入則成長21%,這也為微軟工作室帶來不少的收入。
> 消息來源
我記得之前有人在討論XB1遊戲跨PC所帶來的影響
> 微軟最新財報顯示,由Xbox One本身硬體銷售帶來的收入下降了26%。下列財報將會說明。
> 在最新財報微軟跟去年同期(截止3月31日)Xbox 360銷售下滑以及降價販賣Xbox One的因素,是使得硬體帶來的收入減少的主因。
> Live的會員因Xbox One以及Windows 10的銷售增長,而讓Live的會員人數比起去年同期夠多了26%。
> 微軟也指出Xbox One的銷售持續超越前代主機,而玩家遊玩的時數也多了50%,這要多虧Xbox One的遊戲可以在Windows 10以及Windows store上遊玩。
> 遊戲軟體的營收則是成長4%,為六千四百萬美元,Live的收入則成長21%,這也為微軟工作室帶來不少的收入。
> 消息來源
我記得之前有人在討論XB1遊戲跨PC所帶來的影響
當時的討論每個人都有不同的意見
也有人認為時間太短所以效果不明顯等等
我想MS的財報應該可以清楚的為這個策略所帶來的影響作出了清楚的說明
360的下滑MS已經做出了停產的決定
XB1促銷,只能說謠傳中XB1會有新版本,這當成去庫存也不無可能
但是也可以看到這個所謂的遊戲跨平台所帶來的效益 LIVE會員多了26%
然後加計了WIN10的玩家後 玩家時數多了50%
軟體營收成長4% LIVE成長21%
以這樣來看MS採取了XB1跨平台到PC這樣的營運策略
以結果看起來似乎是不錯的,XB1的量提升了,軟體營收增加了,LIVE成長了
整體來看對MS是好的
雖然之前有些人對於MS的政策有疑問
現在結果已經出來了
最後編輯:2016-04-25 11:07:43 ◆ Origin: <BAHAMUT>
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