PS4熱賣 Sony營益飆增3倍;熊本工廠部分5月底復工
MoneyDJ新聞 2016-04-28 15:22:39 記者 蔡承啟 報導
全球消費性電子產品大廠Sony 28日於日股盤後公布上年度(2015年度、2015年4月-2016年3月)財報:PS4銷售量增長,不過因智慧手機銷售大減,拖累合併營收年減1.3%至8兆1,057億日圓;合併營益因遊戲機、液晶電視、數位影像等事業獲利大增而飆增329.2%至2,942億日圓、合併純益自2014年度的虧損1,260億日圓轉為盈餘1,478億日圓。
上年度Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收受智慧手機銷售量大減衝擊而年減20.0%至1兆1,275億日圓,營損額因改善產品組合、搶攻高附加價值機種而自2014年度的2,176億日圓縮小至614億日圓。
上年度Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣而大增11.8%至1兆5,519億日圓,營益飆增84.3%至887億日圓。
上年度Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收因數位相機銷售減少而下滑1.7%至7,112億日圓,營益因數位相機產品組合改善、刪減成本而飆增72.7%至721億日圓。
上年度Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收下滑6.4%至1兆1,590億日圓,營益飆增109.8%至506億日圓。其中,上年度Sony液晶電視營收年減4.5%至7,978億日圓、營益飆增211%至258億日圓。
上年度Sony元件事業(包含CMOS影像感測器、相機模組及電池等產品)營收小增0.9%至9,358億日圓,主因相機模組、影像感測器銷售雖走揚,不過電池事業銷售衰退;營損額為286億日圓(2014年度為營益890億日圓),陷入虧損主因為針對相機模組、電池事業的長期性資產分別提列596億日圓、306億日圓減損損失。
關於今年度(2016年度、2016年4月-2017年3月)業績,Sony表示,因4月14日發生的熊本強震導致旗下生產CMOS影像感測器的熊本工廠停工至今,故今年度財測預估將延至5月份再行公布。熊本工廠主要生產數位相機、監視器用CMOS感測器以及面板元件等產品。
Sony並於28日宣布,在針對熊本工廠進行確認之後,發現其高樓層廠房受損、故將進行補強工程;另外,位於低樓層廠房的無塵室、生產設備因未發生太大損害,故已開始進行相關準備、預計將在5月底復工。
尚立(3360)是Sony CMOS感測器產品的台灣獨家代理商,而SONY CMOS感測器產品佔尚立營收比重超過七成。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=cea77a54-2ab7-420d-b791-fa64757d8182
平成28年3月期 決算短信〔米国基準〕(連結)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sony.pdf
一部抜粋
【連結業績概況】
売上高及び営業収入は、前年度比1.3%減少し、8兆1,057億円となりました。この減収は、当年度において、「プレイステーション 4」のソフトウエアが大幅な増収となったゲーム&ネットワークサービス分野や米ドルに対する円安の影響などがあった音楽分野において増収となりましたが、スマートフォンの販売台数が大幅に減少したモバイル・コミュニケーション分野において大幅な減収となったことなどによるものです。前年度の為替レートを適用した場合、売上高は4%の減少となります。
営業利益は、前年度比2,256億円増加し、2,942億円となりました。この大幅な増益は、MC分野、その他分野、G&NS分野、イメージング・プロダクツ&ソリューション分野、音楽分野及び、ホームエンタテインメント&サウンド分野での大幅な改善などによるものです。一方、デバイス分野、金融分野及び映画分野においては、損益が大幅に悪化しました。
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
G&NS分野の売上高は、前年度比11.8%増加し、1兆5,519億円となりました(前年度の為替レートを適用した場合、10%の増収)。当年度において、「プレイステーション 3」(以下「PS3R」)のソフトウエア及びハードウエアは減収となりましたが、ネットワークを通じた販売を含むPS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rのハードウエアの販売台数の増加などにより、分野全体で大幅な増収となりました。
営業利益は、前年度比406億円増加し、887億円となりました。コストの米ドル建て比率が高いことによる米ドル高の損益に対する悪影響、及びPS3Rのソフトウエアの減収の影響がありましたが、PS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rハードウエアのコスト削減の影響、前年度にPS VitaやPS TV用の部品に対する評価減112億円の計上があったことなどにより、分野全体で大幅な増益となりました。なお、為替の悪影響は477億円でした。
http://blog.esuteru.com/archives/8568777.html
索尼公佈2015-2016財年財報 PS4立大功了!
時間:2016/4/28 16:32:08來源:TGBUS編譯
索尼公佈了2015-2016財年(2015年4月1日-2016年3月31日)的營收狀況,在該財年,索尼的營業額為81057億日元,與上財年相比下降1.3%;營業利益為2942億日元,相比同期上漲392.2%!索尼的純利益同樣比去年有所上漲,為1478億日元。
造成營業額減少的主要原因包括“手機通信”相關業務營收的下降,該部門並沒有達成上一財年時定下的預期目標。但得益於“遊戲及網絡服務”相關業務,尤其是PS4遊戲的大賣,公司的整體營收得以大致相抵。
營業利益的上漲主要歸功於“手機通訊”、“遊戲及網絡服務”等業務的營收狀況改善,但在本財年,金融業務、電影業務的營業狀況大幅惡化。此外,索尼還通過出售持有的SE的股票獲益48億日元。
“遊戲及網絡服務”相關業務的營業額達15519億日元,營業利益為887億日元,比去年同期均有上漲。PS4網絡營收的增加以及軟硬件兩方面的熱賣抵消了這一年內PS3軟硬件以及匯率的影響。
在這一財年,PS4的年銷量量為1770萬台,與上一財年的1480萬台相比也有所增長,完全超出預期值。截至目前為止PS4主機出貨量已經超過4000萬台。
由於受近日熊本地震的影響,索尼並沒有給出下一財年的財政狀況預期值。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201604/20160428163208.shtml
PS4的軟體大幅增收不過手機拖累
再加上匯率減損
營業額少了4%
遊戲機和網路事業營收達到1兆5,519億日圓
已經算是集團的金雞母了吧
營業利益也翻倍以上了
PS4也超乎預期總計突破4000萬台
MoneyDJ新聞 2016-04-28 15:22:39 記者 蔡承啟 報導
全球消費性電子產品大廠Sony 28日於日股盤後公布上年度(2015年度、2015年4月-2016年3月)財報:PS4銷售量增長,不過因智慧手機銷售大減,拖累合併營收年減1.3%至8兆1,057億日圓;合併營益因遊戲機、液晶電視、數位影像等事業獲利大增而飆增329.2%至2,942億日圓、合併純益自2014年度的虧損1,260億日圓轉為盈餘1,478億日圓。
上年度Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收受智慧手機銷售量大減衝擊而年減20.0%至1兆1,275億日圓,營損額因改善產品組合、搶攻高附加價值機種而自2014年度的2,176億日圓縮小至614億日圓。
上年度Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣而大增11.8%至1兆5,519億日圓,營益飆增84.3%至887億日圓。
上年度Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收因數位相機銷售減少而下滑1.7%至7,112億日圓,營益因數位相機產品組合改善、刪減成本而飆增72.7%至721億日圓。
上年度Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收下滑6.4%至1兆1,590億日圓,營益飆增109.8%至506億日圓。其中,上年度Sony液晶電視營收年減4.5%至7,978億日圓、營益飆增211%至258億日圓。
上年度Sony元件事業(包含CMOS影像感測器、相機模組及電池等產品)營收小增0.9%至9,358億日圓,主因相機模組、影像感測器銷售雖走揚,不過電池事業銷售衰退;營損額為286億日圓(2014年度為營益890億日圓),陷入虧損主因為針對相機模組、電池事業的長期性資產分別提列596億日圓、306億日圓減損損失。
關於今年度(2016年度、2016年4月-2017年3月)業績,Sony表示,因4月14日發生的熊本強震導致旗下生產CMOS影像感測器的熊本工廠停工至今,故今年度財測預估將延至5月份再行公布。熊本工廠主要生產數位相機、監視器用CMOS感測器以及面板元件等產品。
Sony並於28日宣布,在針對熊本工廠進行確認之後,發現其高樓層廠房受損、故將進行補強工程;另外,位於低樓層廠房的無塵室、生產設備因未發生太大損害,故已開始進行相關準備、預計將在5月底復工。
尚立(3360)是Sony CMOS感測器產品的台灣獨家代理商,而SONY CMOS感測器產品佔尚立營收比重超過七成。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=cea77a54-2ab7-420d-b791-fa64757d8182
平成28年3月期 決算短信〔米国基準〕(連結)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sony.pdf
一部抜粋
【連結業績概況】
売上高及び営業収入は、前年度比1.3%減少し、8兆1,057億円となりました。この減収は、当年度において、「プレイステーション 4」のソフトウエアが大幅な増収となったゲーム&ネットワークサービス分野や米ドルに対する円安の影響などがあった音楽分野において増収となりましたが、スマートフォンの販売台数が大幅に減少したモバイル・コミュニケーション分野において大幅な減収となったことなどによるものです。前年度の為替レートを適用した場合、売上高は4%の減少となります。
営業利益は、前年度比2,256億円増加し、2,942億円となりました。この大幅な増益は、MC分野、その他分野、G&NS分野、イメージング・プロダクツ&ソリューション分野、音楽分野及び、ホームエンタテインメント&サウンド分野での大幅な改善などによるものです。一方、デバイス分野、金融分野及び映画分野においては、損益が大幅に悪化しました。
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
G&NS分野の売上高は、前年度比11.8%増加し、1兆5,519億円となりました(前年度の為替レートを適用した場合、10%の増収)。当年度において、「プレイステーション 3」(以下「PS3R」)のソフトウエア及びハードウエアは減収となりましたが、ネットワークを通じた販売を含むPS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rのハードウエアの販売台数の増加などにより、分野全体で大幅な増収となりました。
営業利益は、前年度比406億円増加し、887億円となりました。コストの米ドル建て比率が高いことによる米ドル高の損益に対する悪影響、及びPS3Rのソフトウエアの減収の影響がありましたが、PS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rハードウエアのコスト削減の影響、前年度にPS VitaやPS TV用の部品に対する評価減112億円の計上があったことなどにより、分野全体で大幅な増益となりました。なお、為替の悪影響は477億円でした。
http://blog.esuteru.com/archives/8568777.html
索尼公佈2015-2016財年財報 PS4立大功了!
時間:2016/4/28 16:32:08來源:TGBUS編譯
索尼公佈了2015-2016財年(2015年4月1日-2016年3月31日)的營收狀況,在該財年,索尼的營業額為81057億日元,與上財年相比下降1.3%;營業利益為2942億日元,相比同期上漲392.2%!索尼的純利益同樣比去年有所上漲,為1478億日元。
造成營業額減少的主要原因包括“手機通信”相關業務營收的下降,該部門並沒有達成上一財年時定下的預期目標。但得益於“遊戲及網絡服務”相關業務,尤其是PS4遊戲的大賣,公司的整體營收得以大致相抵。
營業利益的上漲主要歸功於“手機通訊”、“遊戲及網絡服務”等業務的營收狀況改善,但在本財年,金融業務、電影業務的營業狀況大幅惡化。此外,索尼還通過出售持有的SE的股票獲益48億日元。
“遊戲及網絡服務”相關業務的營業額達15519億日元,營業利益為887億日元,比去年同期均有上漲。PS4網絡營收的增加以及軟硬件兩方面的熱賣抵消了這一年內PS3軟硬件以及匯率的影響。
在這一財年,PS4的年銷量量為1770萬台,與上一財年的1480萬台相比也有所增長,完全超出預期值。截至目前為止PS4主機出貨量已經超過4000萬台。
由於受近日熊本地震的影響,索尼並沒有給出下一財年的財政狀況預期值。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201604/20160428163208.shtml
PS4的軟體大幅增收不過手機拖累
再加上匯率減損
營業額少了4%
遊戲機和網路事業營收達到1兆5,519億日圓
已經算是集團的金雞母了吧
營業利益也翻倍以上了
PS4也超乎預期總計突破4000萬台
最後編輯:2016-04-28 22:19:11 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
道格先生:賺好多,好爽啊…對吼,不干我的事QQ昨天18:48
OLDONE:很奇怪,以前Sony公佈財報時都會講PSP+PSV,PS2+PS3,現在開始會單獨拿PS4出來講出貨量,但是那個PSV好像消失很久都不講了昨天19:10
次は君だ!:oldone資料該更新囉昨天19:22
次は君だ!:就算沒提 遊戲還是滿滿的就好了昨天19:22
這個名字不錯:樓上你不會看日文也看懂英文吧,原文明明有寫PSV+TV昨天19:28
次は君だ!:oldone就是一樣的話一直問啊昨天22:08
次は君だ!:明明就有答案了昨天22:08
RICKNTHU:Oldone真是個可悲的任粉昨天22:19
三日月鹿之助:手機業務寶的很有問題,負責的換一換吧昨天22:54
志木:賺多怎麼不多一些資源給PSV??或許協助一款GTA PS VITA版本不是會更好!!昨天23:01
ハレンチ・von・ヤロウ:因為PSV投資跟回報比例懸殊,跟Xbox在日本的狀況一樣,只是Xbox更嚴重昨天23:33
次は君だ!:沒吧 小廠也一堆在上面的昨天23:50
攝攝貓:給你錢 趕快做17小時前
志木:當時玩殺戮傭兵那畫面那麼好,後來的遊戲就沒有那麼棒了,真的很可惜!!17小時前
騎士魂:不是我想要酸,只是SONY只有遊戲主機能買而已,其他3C產品真的讓人很不敢恭維,昔日是高品牌高品質,現在是高品牌低品質,今天會有這樣的營收,真的不是很意外14小時前
三日月鹿之助:sony3c只有鏡頭是賺,因為很多廠都有訂購10小時前
虫見米青:發這新聞會讓某任天堂先生不高興啦!8小時前
遠古の五毛:Sony的手機事業... 真的是食之無味... 棄之可惜... 還是早早斷尾的好...7小時前
恨不徹骨的混世之徒:PS5還不確定嗎?還不趕快做7小時前
涼二:在iphone出防水機前,sony手機拜託撐下去7小時前
進擊の桐子:回三日月鹿之助:回聯想成吉翁系的獨眼鏡頭的承包商耶xDDD5小時前
進擊の桐子:話說,手機市場就跟掌機市場一樣,消費者大至上都選好支持對象不會換了,SONY要就是策略在轉型,提供只有觸控按鍵撥號通話跟傳簡訊,成本大幅降低的輕薄型手機5小時前
進擊の桐子:壓低售價專攻只需要少少功能的消費者,不然手機還是準備收了吧5小時前
一瞬千擊:SONY就手機部門最慘,拖垮整個事業體,Z5全世界賣超差,每次出國根本沒人拿SONY手機,國內通訊行也均不推2小時前
※ 引述《boss5 (次は君だ!)》之銘言
看來日本公司無論是否賺錢,只要海外有營業都會受到匯率影響。
本財年,金融業務、電影業務的營業狀況大幅惡化。此外,索尼還通過出售持有的SE的股票獲益48億日元。
嗯.....要不要把蜘蛛人賣了???
嗯.....要不要把蜘蛛人賣了???
最後編輯:2016-04-28 18:10:50 ◆ Origin: <36.236.115.xxx>
次は君だ!:這一年沒拍什麼想看的片 沒蜘蛛人應該更慘 不過至少跟曼威合拍了昨天18:24
遠古の敘事詩:今年真的沒啥好看的電影 一堆美式英雄真的很膩 去年最少還有侏儸紀世界 007:惡魔四伏 瘋狂麥斯可看昨天19:00
狠心先生:一種任天堂賣球隊;Sony賣股票的概念。昨天22:19
林凱樂:美國隊長3,第二個彩蛋....昨天22:22
ハレンチ・von・ヤロウ:今年非超級英雄的片子不少啊,不是有ID4續集,新Ghostbusters,StarwarsRogue1昨天23:42
ハレンチ・von・ヤロウ:HarryPotter外傳,忍者龜,AssassinsCreed,R&C,Conjouring2昨天23:46
ハレンチ・von・ヤロウ:最重要的是Jason Borne5昨天23:46
遠古の敘事詩:又是神鬼XX 忍者龜 星戰 ID4這次不知外星人裝卡巴斯基或諾頓了沒 雖然我是比較推薦NOD32 對哈利波特也沒興趣 純粹是錢賺三部曲昨天23:48
ハレンチ・von・ヤロウ:這些是知名系列才有注目度,不然無名新片還沒上誰知道會不會好看昨天23:51
ハレンチ・von・ヤロウ:像zootopia就不錯,但上映前誰知道會這麼轟動昨天23:53
遠古の敘事詩:知名系列砸鍋的電影也不少 去年的星期四超人不就是其中一部了嗎?至於刺客教條 鬱斃終於要開始走本業了嗎?昨天23:54
遠古の敘事詩:不就是因為"迪士尼"嗎?縣在迪士尼不管怎麼躺 怎麼翻都賺錢 華納都沒迪士尼誇張昨天23:55
三日月鹿之助:不算完全穩賺,被收購後漫威就不敢制作浩克續作10小時前
三日月鹿之助:要說穩賺,只有那個經常喊退休的宮崎駿跟周星馳10小時前
K:宮崎駿:「阿~老了,要退休拉~~」(轉頭一看)「X!你們在幹尛阿!讓開!讓專業的來!!!」9小時前
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 看來日本公司無論是否賺錢,只要海外有營業都會受到匯率影響。
這是當然的
畢竟都在日本
日圓走勢強海外收入就會減少
> 看來日本公司無論是否賺錢,只要海外有營業都會受到匯率影響。
這是當然的
畢竟都在日本
日圓走勢強海外收入就會減少
最後編輯:2016-04-28 22:17:54 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
幾十年前索尼應該萬萬沒想到會有靠電玩變成主要獲利的時候吧
當時集團高幹.還把遊樂器當成給小公司賺錢的玩意
今日今時.電視.收音機.手機.相機之類的高端科技"慘"品
獲利居然輸給他們當時鄙視的"小孩的玩具"
想想其實還蠻諷刺的
不過
一切都要感謝任天堂
沒有任天堂
沒有PS也不會有PS4
更不會有今日的PS帝國
當時集團高幹.還把遊樂器當成給小公司賺錢的玩意
今日今時.電視.收音機.手機.相機之類的高端科技"慘"品
獲利居然輸給他們當時鄙視的"小孩的玩具"
想想其實還蠻諷刺的
不過
一切都要感謝任天堂
沒有任天堂
沒有PS也不會有PS4
更不會有今日的PS帝國
※ 引述《VIRGINMARY (VALKYRIE)》之銘言
> 一切都要感謝任天堂
> 沒有任天堂
> 沒有PS也不會有PS4
> 更不會有今日的PS帝國
但是呢
有任天堂囂張就沒有GTA DOA 巫師 真人快打 看門狗 戰國無双
> 一切都要感謝任天堂
> 沒有任天堂
> 沒有PS也不會有PS4
> 更不會有今日的PS帝國
但是呢
有任天堂囂張就沒有GTA DOA 巫師 真人快打 看門狗 戰國無双
最後編輯:2016-04-29 00:31:35 ◆ Origin: <1.174.197.xxx>
拜託在出一些更有趣的遊戲吧
主機在一次誇世代領導遊戲市場吧
不要去炒手遊短期阿!!!
拜託專心做遊戲和主機阿
主機在一次誇世代領導遊戲市場吧
不要去炒手遊短期阿!!!
拜託專心做遊戲和主機阿
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