2016年2月1日 星期一

【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36151&tnum=13

#1 【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 13:32:59看他的文開啟圖片
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《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長

(GNN 記者 Sam 報導) 2016-01-26 13:25:45
  SEGA Games《人中之龍》系列總監督名越稔洋,日前在參與系列最新作 PS4 / PS3《人中之龍 極(龍が如く 極)》日本上市活動時,透露系列首度同步在亞洲發行的中文版,訂單達到前作《人中之龍 0 誓約的場所(龍が如く 0 誓いの場所)》銷售套數的 2 倍以上,即超過 20 萬套。
 
  總監督名越稔洋表示,前作《人中之龍 0 誓約的場所》在亞洲地區銷售超過 10 萬套,這次的《人中之龍 極》則是獲得了前作銷售量 2 倍以上的訂單。透過《人中之龍 0 誓約的場所》的首度中文化,讓更多亞洲玩家能接受這一系列遊戲,他非常期待此一成長趨勢能更為加速。
 
  製作人横山昌義表示,《人中之龍 極》這次首度同步在日本與海外同步推出,能達到零時差推出的目標連製作團隊都感到非常高興。今後的《人中之龍》系列也希望能無差別地在日本與亞洲推廣。他覺得前作《人中之龍 0 誓約的場所》與本作《人中之龍 極》已經奠定了這樣的基礎。
 
  名越稔洋後續則是參加了 1 月 24 日(日)在香港舉辦的「《人中之龍》10 周年紀念作品 ─ PS4《人中之龍 極》製作人見面會」(相關報導),並預定於 1 月 31 日(日)來台參加台北國際電玩展 PlayStation 攤位的「人中之龍 10 周年紀念特別舞台」舞台活動(相關報導),喜愛本系列的玩家不妨可以親自到場支援。
 
 
  PS4《人中之龍 極》繁體中文版已於 1 月 21 日(四)同步在台灣與香港地區推出。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:人中之龍 極
  • 遊戲原名:龍が如く 極
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 販售地區:台灣,香港
  • 發售日期:2016 年 1 月 21 日
  • 建議售價:新台幣 1590 元,港幣 378 元
  • 語言版本:繁體中文字幕,日文語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 內附特典 :《人中之龍 6(暫定名)》先行體驗版產品序號
  • 開發廠商:SEGA Games
  • 發行廠商:SEGA Games
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂(台灣地區)
         香港索尼電腦娛樂(香港地區)
  • 官方網站:http://csasia.sega.jp/ryu-ga-gotoku/kiwami/
(C) SEGA
http://gnn.gamer.com.tw/4/127034.html
誰說亞洲市場很小的
這樣也跟日版差不了多少了
最後編輯:2016-01-26 13:32:59 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
低級當有趣連公子:20萬是真的還蠻多的= =5代全球銷量也不過60萬01-26 14:11
蔓藤:上市活動又看到達哥(翻桌)01-26 14:19
正体不明:5代的60萬只有統計日本的 沒加不知賣多少的亞版 美版也只有數位板01-26 14:29
次は君だ!:說全球大部分還是在日本啦01-26 17:13
三日月初春:射精01-26 21:51
馬拉塔暴徒:人...人龍!01-27 05:42
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#2 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 13:49:24看他的文開啟圖片
b81y70623(腐是人生一切的泉源)
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人中之龍穩定的銷量能讓SEGA和玩家都安心了,以後的人龍勢必有中文化,連帶的SEGA旗下的作品也會有中文,對玩家是一大福音啊!
接下來就靜待Tpgs,看看SCET會帶給我們甚麼驚喜XD
所以老任你甚麼時候才要用心啊
最後編輯:2016-01-26 13:56:27 ◆ Origin: <114.46.237.xxx>
低級當有趣連公子:這兩年開始SEGA對中文市場的興趣越來越大了01-26 14:16
低級當有趣連公子:沒意外的話未來Atlus的作品應該也都會有中文01-26 14:18
強化人間:但是華生,下一隻Atlus是真女神轉生4F…01-26 14:43
低級當有趣連公子:當然是說出在索機的01-26 14:47
otaking.lin:有一定的利基 願意花功夫 華人市場的潛力還是很恐怖的01-26 22:48
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#3 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 14:08:15看他的文開啟圖片
vance7025(凡斯-イカ給妳洗了唷!)
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整體來說 我還是比較喜歡上次的代言女優

紗倉 上原  還是比波多野結衣吸引我

名越如果下次能找RION代言就蒐整套 人龍

話說RION 這個名字取的偵的不如 宇都宮紫宛 跟 安齋拉拉 來的響亮

XD
最後編輯:2016-01-26 14:08:15 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
FN~披著人皮的怪物:又一位歪串大師!!!XD01-26 14:09
blueman0814:(匍匐前進…躲子彈) 不要開槍打我~01-26 14:11
+9肥宅索索算盤子:當然波多野結衣比較讚阿,決鬥啦,抽牌!01-26 14:25
被您抓到了:期待6看會不會出現吧01-26 14:47
凡斯-イカ給妳洗了唷!:波多野結衣算比例優 臉蛋優 又有技術掛的長青女優 還是很難跟青春肉體相比01-26 14:51
凡斯-イカ給妳洗了唷!:根波多野結衣相比我還比較喜歡大槻響01-26 14:52
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我覺得 人龍也該顧顧中年人 下ㄧ作如果清一色人妻 那我也可以考慮一下01-26 14:54
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我覺得RION如果參加一定上的啦01-26 14:54
+9肥宅索索算盤子:大槻響真的不錯01-26 15:09
+9肥宅索索算盤子:不知道能不能來跟DOA或是DCC合作下01-26 15:11
+9肥宅索索算盤子:來個瑪莉羅斯,阿嘶01-26 15:11
人中酸豪連公子:不愧是裏業界達人01-26 15:17
blueman0814:其實…SEGA可以讓自己的版權角色登場呀…例如蓓姐的版權在SEGA,串場龍如也不錯 (玩家付錢讓蓓姐虐…Orz)01-26 15:24
凡斯-イカ給妳洗了唷!:蓓姐 SEGA不是只是代理發行嗎01-26 15:30
+9肥宅索索算盤子:那讓帝擊或女武神出場(誤)01-26 15:35
blueman0814:http://www.platinumgames.co.jp/#!/item_bayonetta/ 著作權表記 SEGA 前面那個c,代表copyright01-26 15:39
blueman0814:蓓姐1代(長髮版本)的版權在SEGA手上01-26 15:40
blueman0814:蓓姐2代(短髮版本)的版權是老任跟SEGA共同持有,https://www.nintendo.co.jp/wiiu/aquj/sp/index.html (那個畫圈圈的c,2間公司都有)01-26 15:44
凡斯-イカ給妳洗了唷!:如果名越坐一款 莎木皮 人龍骨的遊戲 不知道大家接受度如何01-26 15:46
FN~披著人皮的怪物:這串...前面越歪越誇張....OTZ01-26 15:50
kakutogi shadow:波多野身材很差呀01-26 15:57
blueman0814:(匍匐前進…躲子彈)01-26 15:57
凡斯-イカ給妳洗了唷!:話說張艾亞有點像年輕的波多野就是了01-26 16:02
凡斯-イカ給妳洗了唷!:不過我本身就不愛這種馬臉的01-26 16:02
blueman0814:支持女武神賽姐,串場龍如~01-26 16:06
blueman0814:遊戲中作個cosplay俱樂部,就能讓其他遊戲的角色,名正言順登場了…01-26 16:12
沉思者:除了波多野 結衣 其他的女優真的會特別留意是否有其主演的片子~ 暗黑志玲的崛起是因華人對正牌的志玲姐姐 有著許多遐想吧01-26 17:56
道門基本教意派份子:我比教喜歡亞衣跟千佳01-26 18:39
道門基本教意派份子:回沉思者大大..AV女優每年都有人氣票選.第一名常常在變.但第2名一直是波多野在拿..會紅決不是華人對林志玲妄想那麼簡單01-27 04:43
道門基本教意派份子:上原亞衣拿好幾次人氣第一..結果聽說要引退了..但波多野依然不倒..別小看波多野結衣01-27 04:44
凡斯-イカ給妳洗了唷!:而且能再步兵 跟 騎兵 兩個兵團遊走字如的也不01-27 08:45
凡斯-イカ給妳洗了唷!:多01-27 08:45
無月宗次郎:步兵跟騎兵的差別:有錢就騎馬 沒錢就走路01-27 08:59
一步:以波多的成就,可真算是AV的奇蹟了01-27 12:16
3GP-BP
#4 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 14:26:40看他的文開啟圖片
jg5001(五河Shido)
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這數字是個很有趣的議題

20萬對於主打全球市場的3A大作來說、只能算小零頭

但對於衰弱的日廠來說、20萬已經相當於日銷的一半了
(現在是個能破50萬就要開香檳的年代.......)
對於一些中小廠來說、20萬已經等同於日本在地銷量甚至超越......

所以說
亞洲市場對於日廠來說已經是不可或缺的重要戰區
只靠日本當地銷售活不下去、歐美又不太吃日本GAME
因為面臨迫切的生存壓力、亞洲反而成了重要的命脈

日本市場的衰弱、反而意外的對亞洲玩家有好處呢

望像當年同是SEGA的戰場女武神就因為賣的不上不下、續作被丟到掌機
然後越賣越差就被終止了.........
(是說SEGA決策根本腦殘 初代銷量很大部分是靠歐美貢獻的  移到歐美不吃的掌機導致賣更差不是理所當然)

接下來要推蒼藍革命、還是上久違的家機
加上亞洲區銷量的話、應該不至於悲劇重演吧(退守掌機、然後.....沒有然後了)

還有BN之後要出的召喚夜也是、這款我自己對它的日銷也不是很樂觀..........
亞洲區不用賣很多、只要有5萬就好
這都是很大的助益

至於那些目標是世界市場的廠商就.....隨緣吧
像是那個任天堂還有WB.......
最後編輯:2016-01-26 14:28:12 ◆ Origin: <117.56.242.xxx>
Geo85:召喚6也等著PSV版中文版上架....(磨刀霍霍中 ^^01-26 15:06
FN~披著人皮的怪物:奇怪,我接收到的訊息....歐洲不是很吃PSV嗎???XD01-26 15:21
五河Shido:我那段說的是戰場女武神 當年從PS3退守到PSP上 然後就斷了01-26 15:23
FN~披著人皮的怪物:根據版上某位的說法,歐洲可是日本遊戲的大戶之一啊!!!XD01-26 15:54
kakutogi shadow:希望SEGA的模擬職業足球會系列也能中文化01-26 15:58
數據機:SEGA的經營層真的腦袋不多01-26 23:50
這個名字不錯:中小型作品其實一直都是這種調調,20萬銷量=960萬USD的營業額,在外國賣這個數字可是在人龍的歷史上第一次阿,而且還是個重製作品01-27 01:18
5GP-BP
#5 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 15:06:28看他的文開啟圖片
Geo85(Geo85)
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真是好消息呢, 雖然還沒買, 但過幾天也會貢獻一片 (電玩展還有三天...
原本想說[極]非新作, 只是重製, 大概不會比[零]賣得更好
沒想到[極]中文化後, 在亞洲部分, 賣得比前代更好? 甚至翻倍成長?XD

大概真得是很多對[人龍]系列早有耳聞, 但不懂日文
或者當年把一代單純當動作遊戲玩, 卻對劇情一知半解的玩家
真得"忍很久"也"忍很久"了吧? 好不容易有中文版, 便一口氣爆發出來? ^^;
另外, 大概也因為[零]中文版大成功的關係,
這兩年又收了不少人龍的新血, 銷量加成吧?

而就像接下來的[人龍6]也在一發表時, 就說會有中文版般
希望繼這次[人龍極]中文版再次開出好成蹟後, 今後[人中之龍]這系列 ,
只要出推出新作~ 就肯定能同步有中文版本吧~
而關於續作, 個人是希望[人龍6]後, 除了2345的Rmake版
也希望, 可以開始著手[見參2]或者[黑豹3]的PS4版啦~XD
(人龍系列中個人很愛的兩個品牌支線....)

目前以SEGA的遊戲來說,[人龍]系列中文化大概妥當了
[初音]中文化大概也是定番, 而像[電擊FC]大概一代賣不好, 二代就沒中文化了
[夢幻之星NOVA], [光明]系列前作也都有中文版,
就看續作會不會也有?(光明FTG那款就沒有了...)
總之, 就是希望SEGA也能像KT與近年的NBGI一樣
借著[人龍]系列的好成績, 日後也能有更多的中文版遊戲吧~=D

另外, 也誠如樓上提到, 中文化後的[戰場女武神R]
也能借中文版, 開出(聯日文版加成後的)好成績,
替這個叫好卻不叫座, 多年來始終有著固定支持者的優秀R.SLG
開闢出另一條可能性或另一個活路~ = =+
個人是[女武神R]中文版已訂, [蒼藍女武神]等中文版上架也會下手
還是那句話, 這類有大量文字與對話的RSLG, ARG, RPG遊戲只要中文化, 我就跟!
只怕你不出, 出了我就下, 不囉唆, 就這麼簡單... = =+
另外, 也請各位喜愛中文化的夥伴們, 繼續以火熱的火力支持中文版本吧....  ^^q

ps.也希望明天SCET的TGS先行發表會,會有其它中文版的新消息發表囉 ^^
最後編輯:2016-01-26 15:37:45 ◆ Origin: <1.163.179.xxx>
+9肥宅索索算盤子:閃軌雖然不是很喜歡看到中文還是兩作都收了01-26 15:10
凡斯-イカ給妳洗了唷!:極01-26 15:35
凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點就是她不是只是HD 而是重制呀01-26 15:36
蔓藤:不要再虐龍也了。。。01-26 16:34
*寶井秀人 HYDE*:見參真的是神作! 好玩01-27 00:02
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#6 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 15:23:13看他的文開啟圖片
jg5001(五河Shido)
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※ 引述《Geo85 (Geo85)》之銘言
> 也希望, 可以開始著手[見參2]或者[黑豹3]的PS4版啦~XD

不過依名越的個性
比起見參和黑豹續作、他會搞一個新玩意的可能性更高

一下子龍馬、一下子殭屍
下一次大概就上宇宙去了.......

> 另外, 也誠如樓上提到, 中文化後的[戰場女武神R]
> 也能借中文版, 開出(聯日文版加成後的)好成績,
> 替這個叫好卻不叫座, 多年來始終有著固定支持者的優秀R.SLG
> 開闢出另一條可能性或另一個活路~ = =+
> 個人是[女武神R]中文版已訂, [蒼藍女武神]等中文版上架也會下手

突然間想到蒼藍系列是純RPG、且劇情沒有關連的新系列

原本的SLG系列依舊是斷尾狀態、那哪時才會看到它復活啊
這樣說起來、R的銷售比起蒼藍還更重要
最後編輯:2016-01-26 15:23:13 ◆ Origin: <117.56.240.xxx>
Geo85:SLG的系列要有續作,我想跟這次R與蒼藍的銷售量,會有著决定性的關係吧~(搓手 搓手 = =+) 不過以目前的市道來說,SLG版玩法,就是小眾,就..= =;01-26 15:29
五河Shido:不過我還是喜歡原本的 蒼藍越看越像換張皮的光明之響 感覺有點不安 希望試玩版能證明我錯了01-26 15:32
マダオ冰雨:至少先把二代和三代重製吧,某方面來講它們遠比一代更需要重製…01-26 16:21
長小空:我倒是希望二元領域能有續作 可惜大概不可能了01-26 16:50
ポッポ:比起上宇宙 更想看這些人出國XD01-26 19:09
サラダバー:其實蒼藍應該比較重要點啦XD R畢竟是一代重製而且感覺幾乎就是把PC版搬過來 這樣子系列要能重啟就還是得需要靠蒼藍01-26 19:51
サラダバー:不過如果有機會出二、三代R版的話 那邊應該就會比較重要了01-26 19:52
坦白說:三代重不重沒差吧,劇情詭異沒啥特色,神室町也沒比一代多甚麼,更加沖繩地圖根本浪費資源01-27 10:07
マダオ冰雨:我說的二、三代是指戰場女武神系列...01-27 18:55
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#7 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 15:34:08看他的文開啟圖片
neo1573(痞子魚)
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看到這個消息,
我看人龍2代重製中文版應該肯定會出了。

至於PS3上面的3~5代,
會類似SCE本家的秘境探險一樣出個中文化的畫面強化合輯版,
還是跟1&2代一樣整個打掉重做呢?
讓我們拭目以待吧~
手機發文.最後編輯:2016-01-26 15:34:08 ◆ Origin: <101.15.146.xxx>
被您抓到了:我覺得3~5代就有0.極的樣子了 頂多移植強化而已吧01-26 15:40
夜風駭客-偽善的賊:能移植才有機會有中文 其實我覺得3代是個難關 如果3代肯移植後面才有機會 如果3代就斷了 一切都GG01-26 17:34
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#8 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
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※ 引述《boss5 (次は君だ!)》之銘言

《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長

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(GNN 記者 Sam 報導) 2016-01-26 13:25:45
>   SEGA Games《人中之龍》系列總監督名越稔洋,日前在參與系列最新作 PS4 / PS3《人中之龍 極(龍が如く 極)》日本上市活動時,透露系列首度同步在亞洲發行的中文版,訂單達到前作《人中之龍 0 誓約的場所(龍が如く 0 誓いの場所)》銷售套數的 2 倍以上,即超過 20 萬套。   >   總監督名越稔洋表示,前作《人中之龍 0 誓約的場所》在亞洲地區銷售超過 10 萬套,這次的《人中之龍 極》則是獲得了前作銷售量 2 倍以上的訂單。透過《人中之龍 0 誓約的場所》的首度中文化,讓更多亞洲玩家能接受這一系列遊戲,他非常期待此一成長趨勢能更為加速。
>   製作人横山昌義表示,《人中之龍 極》這次首度同步在日本與海外同步推出,能達到零時差推出的目標連製作團隊都感到非常高興。今後的《人中之龍》系列也希望能無差別地在日本與亞洲推廣。他覺得前作《人中之龍 0 誓約的場所》與本作《人中之龍 極》已經奠定了這樣的基礎。
>   名越稔洋後續則是參加了 1 月 24 日(日)在香港舉辦的「《人中之龍》10 周年紀念作品 ─ PS4《人中之龍 極》製作人見面會」(相關報導),並預定於 1 月 31 日(日)來台參加台北國際電玩展 PlayStation 攤位的「人中之龍 10 周年紀念特別舞台」舞台活動(相關報導),喜愛本系列的玩家不妨可以親自到場支援。
>   PS4《人中之龍 極》繁體中文版已於 1 月 21 日(四)同步在台灣與香港地區推出。
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> 誰說亞洲市場很小的
> 這樣也跟日版差不了多少了

其實跟去年相比,看起來是有能說得出嘴的銷售量了
所以今年就單獨拿這個版本來講了

以往鮮少拿亞洲版賣出多少套當成一個宣傳
不然就是甚麼年度回顧之類的才會提一下
像是去年人龍0
http://ryu-ga-gotoku.com/news/detail/969.html
也就是混在日本版中講一下
日本+亞洲50萬套
當時就推估亞洲版大概有10萬
推算當時的比例是4:1
這次銷售量翻倍,我想日版跟亞版的比例應該會更拉近

DQH
http://blog.jp.square-enix.com/heroes/2015/07/100.html
日本加亞洲版100萬套
至於DQH PS3 PS4 日版大概有

2015.7月發表100萬

日本 2015.12月的統計
PS3 45萬6,357
PS4 32萬5,778

7-12月我就把後面的PS4 PS3的後三個尾數拿掉
保守一點
算出來在日本DQH的銷售量大概是78.1萬套

那一百萬中有21.9萬套是亞洲版的
請注意,亞洲版只有PS4版本,而銷售量有22萬(我四捨五入一下XD)
日本PS4版本也才32.5萬差距大概10.5萬套
單看PS4版本的話 這跟日本的PS4版銷售比大概是1:0.67

http://game.ettoday.net/article/566858.htm
也難怪製作人本來只是想來試試水溫看看反應再決定續作要不要推出
銷售量開出來後就變成了,完全不用再考慮了

日本廠商看到這樣的量,中文化應該也會持續的進行吧
最後編輯:2016-01-26 16:01:03 ◆ Origin: <BAHAMUT>
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#9 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
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ken19940605(祝音ケン)
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亞洲的影響力越來越大了
SEGA真的無法忽視亞洲市場了
希望其他日廠跟進

中文化遊戲越來越多
日廠收入也能增加
讓廠商、玩家都有益
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#10 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
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很好啊
只要中文化成績越來越好 就有越來越多公司願意去做中文
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#11 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
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Dear5654(psi230)
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經驗:
我覺得六代會破所有紀錄。
最後編輯:2016-01-29 19:47:05 ◆ Origin: <1.34.117.xxx>
2GP-BP
#12 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-26 21:47:10看他的文開啟圖片
gf789(鋼鐵的孤狼-亞雷夫)
賞金獵人LV43 / 人類 / 劍士
巴幣:54022
GP:1537
經驗:
我想真島大哥應該也有很大功勞

我會好好監視你的,桐生醬~~
跟零代的真島只能說

最後編輯:2016-01-26 21:47:22 ◆ Origin: <122.118.36.xxx>
光棍假面:極的真島大哥真的很好笑01-27 17:56

0GP-BP
#13 RE:【情報】《人中之龍 極》亞洲銷售量達 20 萬套以上 較前作《人中之龍 0》翻倍成長
發表:2016-01-27 16:41:22看他的文開啟圖片
a122095427(Nelson周)
倒十字的使徒LV47 / 人類 / 劍士
巴幣:93184
GP:1768
經驗:
只要主機不要一下子就被破解
基本上亞洲這邊還是有潛力的
只要中文化很多人都會買單
只不過如果以後遊戲如果每片都和歐美一樣在地化
可能之後就不是看到中文化就都會支持了就是
最後編輯:2016-01-27 16:41:22 ◆ Origin: <36.239.243.xxx>

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