最後編輯:2017-03-03 21:04:16 ◆ Origin: <114.36.239.xxx>
我享受但我不舒適:switch問題比想像還多 希望可以趕快解決前天21:14
Lih:問題蠻嚴重的 影響遊戲進行前天21:15
DAN4514:樓主不正常運作昨天18:23
♈Mr夏目⌛:這是遊戲問題...炸彈超人R 連線模式會出現操作延遲,單機則不會5小時前
毛毛鼠:文章是說兩種都會延就是 連網更嚴重 就是藍牙弱加上wifi弱這樣?5小時前
♈Mr夏目⌛:那這樣薩爾達早就被罵翻了,越南大戰(NS上有)也沒出現有這問題,應該是遊戲設計問題吧0.05小時前
毛毛鼠:可是如果單遊戲問題 掌機和家機模式延遲狀況不同也滿奇怪的5小時前
毛毛鼠:也許他們在作遊戲只用掌機模式測試吧w5小時前
我享受但我不舒適:其他遊戲都沒這問題 就只有konami4小時前
兄貴控:偏偏首發只有買這一款...2小時前
琴音:明顯是遊戲問題,我玩其他遊戲一整天都沒事1小時前
我覺得這個問題不解決會挺糟糕的
當初宣傳影片中就大打這個功能
結果現在卻發現因為設計不良的關係造成容易斷線
其他的我不要講,雙人模式下其中一方本來快贏了
結果卻因為延遲輸了
一場兩場可能沒什麼
三、四場就準備要翻臉了
五六場以上這還不摔手把嗎?
當初Vita2K型就讓我氣到發誓這輩子不再買2K型了
相信這些力挺任天堂衝首發的玩家心情也一定很糟糕
任天堂應該要非常重視這個問題
當初宣傳影片中就大打這個功能
結果現在卻發現因為設計不良的關係造成容易斷線
其他的我不要講,雙人模式下其中一方本來快贏了
結果卻因為延遲輸了
一場兩場可能沒什麼
三、四場就準備要翻臉了
五六場以上這還不摔手把嗎?
當初Vita2K型就讓我氣到發誓這輩子不再買2K型了
相信這些力挺任天堂衝首發的玩家心情也一定很糟糕
任天堂應該要非常重視這個問題
最後編輯:2017-03-03 21:19:33 ◆ Origin: <111.254.0.xxx>
千風/sora970:話說VITA是甚麼問題!!?前天21:19
Lih:2K一開始類比問題前天21:20
千風/sora970:恩!! 還是買有保固的最安心!!前天21:22
轉珠院:炸彈超人的問題應該是konami那方面的,因為不是只有joy con L出問題,而是左右都延遲,試玩會已經有這個問題存在前天21:33
RICKNTHU:本來就左右 joy con都有問題,只是左手把特別嚴重。前天21:50
RICKNTHU:這也可以推給Konami, 我也是醉了前天21:51
山羊先生:希望可以靠更新改善阿=3=前天21:59
轉珠院:本來的問題是只有左joy con啊,而且炸彈超人是自試玩已經發現問題,而且也只有炸彈超人在更新後還是這樣嚴重前天22:00
轉珠院:同樣是對戰的俄羅斯方塊可沒甚麼災情傳出前天22:00
RICKNTHU:本來就兩手都有問題,是左手較嚴重,也沒有甚麼更新後變輕微的事,不要再造謠了。前天22:01
奶茶:嗯 任天堂絕對沒有錯 FUCK you Konami前天22:14
TOWA:Eurogamer的patch更新測試報告跟GameXplain影片都在板上 結果還是不斷有人要放大 有眼睛看的都知道是誰在造謠昨天02:05
岸辺露伴は動かない:eurogamer就說更新後還是會發生了昨天08:23
Hallvin:原來是遊戲問題, 我還以為延遲是不夠電的原故昨天10:21
ぱにぽに:蠻可悲的 買幾萬日幣玩炸彈超人這種冷飯還會延遲 把玩家當傻子昨天18:56
多多信:現在買還可以當第二代大使太棒了7小時前
Pn7w:我這片沒買,不過我也很擔心之後的狀況,而且這款好像還會卡住6小時前
♈Mr夏目⌛:但這問題是遊戲方面的問題吧.....? 連線對戰時候操作會延遲,單機則不會。 摳他米正在調查原因5小時前
Switch《超級轟炸超人R》超Lag 玩家火大
2017年03月05日00:00
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)新款遊戲機「Nintendo Switch」3日正式開賣,玩家也紛紛入手搶先遊玩評測,而有玩家發現,與Switch同步發售的《超級轟炸超人R》,竟然有操作延遲的現象,讓玩家超火大。
日本網友瀬戸弘司在《推特》分享實測影片指出,《超級轟炸超人R》在遊玩時會有些許的延遲(Lag)在,當在手把輸入方向進行角色移動時,大約要零點幾秒才會反應到遊戲內,明顯的程度光用肉眼看就可以看的出來,這對於需要精準操作的《超級轟炸超人R》,有一定程度的影響。而這個現象不是個案而已,眾多玩家也紛紛指出自己有這個狀況發生,並且批評受到延遲的影響,炸彈位置沒辦法放到自己預想的位置,而且延遲現象在網路對戰的時候更嚴重。
遊戲製作商KONAMI也在《超級轟炸超人R》官方《推特》發文,承認的確有延遲現象,目前正在調查原因當中,也請玩家暫時不要將螢幕接到電視,而是使用「攜帶模式」接上手把進行遊玩。(即時新聞中心/綜合報導)
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20170305/1069184/
2017年03月05日00:00
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)新款遊戲機「Nintendo Switch」3日正式開賣,玩家也紛紛入手搶先遊玩評測,而有玩家發現,與Switch同步發售的《超級轟炸超人R》,竟然有操作延遲的現象,讓玩家超火大。
日本網友瀬戸弘司在《推特》分享實測影片指出,《超級轟炸超人R》在遊玩時會有些許的延遲(Lag)在,當在手把輸入方向進行角色移動時,大約要零點幾秒才會反應到遊戲內,明顯的程度光用肉眼看就可以看的出來,這對於需要精準操作的《超級轟炸超人R》,有一定程度的影響。而這個現象不是個案而已,眾多玩家也紛紛指出自己有這個狀況發生,並且批評受到延遲的影響,炸彈位置沒辦法放到自己預想的位置,而且延遲現象在網路對戰的時候更嚴重。
遊戲製作商KONAMI也在《超級轟炸超人R》官方《推特》發文,承認的確有延遲現象,目前正在調查原因當中,也請玩家暫時不要將螢幕接到電視,而是使用「攜帶模式」接上手把進行遊玩。(即時新聞中心/綜合報導)
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20170305/1069184/
最後編輯:2017-03-05 07:47:41 ◆ Origin: <185.108.219.xxx>
每次看到類似的新聞,
都在想
廠商難道沒有在主機上實際操作過一遍嗎?
都在想
廠商難道沒有在主機上實際操作過一遍嗎?
※ 引述《gn07 (林凱樂)》之銘言
> 每次看到類似的新聞,
> 都在想
> 廠商難道沒有在主機上實際操作過一遍嗎?
除了手把訊號弱外
> 每次看到類似的新聞,
> 都在想
> 廠商難道沒有在主機上實際操作過一遍嗎?
除了手把訊號弱外
看討論文
NS的wifi訊號也是偏弱 感覺他們應該不太可能不知道 畢竟也不是什麼難測試的事
只是為了省電就.....這樣了 用的零件都低功耗為主 (?
最後編輯:2017-03-05 10:42:01 ◆ Origin: <1.173.75.xxx>
blueman0814:我預訂的主機還沒輪到我,店家倒是有留一台展示機,wifi弱的問題店家也說是放進底座時比較明顯,當掌機用時還好7 小時前
blueman0814:看來老任是把NS當掌機,TV模式只是附帶沒優化好的功能,這樣就能說明 薩爾達/炸彈超人都是掌機模式穩定,左JC訊號不穩…因為打從一開始就是用掌機模式為主在開發,所以沒注意到問題7 小時前
毛毛鼠:看圖片的話 掌機模式也是wifi格比其他設備少就是7 小時前
blueman0814:跟店家老闆閒聊時,老闆說推測NS的主體掌機部分,放進底座後,可能被底座中的電子線路造成的金屬屏蔽效應影響,產生無線訊號衰減的問題6 小時前
毛毛鼠:這樣說也是有道理 等於中間被多擋一層5 小時前
看上面不少人說是手把問題,你們有玩到這款了?
NS手把在連線上或許有問題,但這次是遊戲問題...
炸彈超人R 你在連線模式對戰的當下會出現嚴重操作延遲
而單機模式則不會有延遲(有些人則是說比較好點),已經很多玩家發生這情況了...
Konami 也正在尋找問題原因。
NS手把在連線上或許有問題,但這次是遊戲問題...
炸彈超人R 你在連線模式對戰的當下會出現嚴重操作延遲
而單機模式則不會有延遲(有些人則是說比較好點),已經很多玩家發生這情況了...
Konami 也正在尋找問題原因。
任天堂不意外,主機上市前都沒經過測試?一上市就一堆問題
最後編輯:2017-03-05 12:57:20 ◆ Origin: <110.28.197.xxx>
※ 引述《scottcomet (奇蹟的期待者)》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 因為許多人都遇到控制延遲
> 這類遊戲又很吃反應
> 想好好玩的玩家
> 就先用掌機模式吧
官方推薦用掌機模式先頂著用.感覺又是左右JC訊號強弱有差在作怪
> 在新視窗開啟圖片
> 因為許多人都遇到控制延遲
> 這類遊戲又很吃反應
> 想好好玩的玩家
> 就先用掌機模式吧
官方推薦用掌機模式先頂著用.感覺又是左右JC訊號強弱有差在作怪
不過看了這些文章
想到1-2
不知道會不會有人去做統計
用右邊的人平均勝率是不是比較高
先搶到右邊就贏一半這樣
用遊戲PK前先來個真人PK搶右邊
最後編輯:2017-03-05 14:10:48 ◆ Origin: <1.173.75.xxx>
最後編輯:2017-03-05 13:58:45 ◆ Origin: <175.180.242.xxx>
在NS吧目前有看到以下問題
目前看來是蠻多災情的,又以第1.2點最多人發生
1. 薩爾達傳說,在TV模式下及平板模式下,也就是Joy-con離開NS平板的狀況下
遊玩一段時間後,會發生偶發性的操作延遲以或是失去操控反應
2. NS在更新主機本體系統版本後,遊玩一段時間,可能會有藍屏及橙屏死機的狀況存在
藍屏解決方法,目前無解 (任天堂官方已經正式確認有這個問題,無解決方法)
橙屏解決方法,只有關機再重開機即可解決
3. NS本體在插入底座後,左右下方角落極容易刮傷,所以建議玩家一定要貼防刮.耐刮的保護貼即可避免螢幕刮傷
目前看來是蠻多災情的,又以第1.2點最多人發生
關於第2點,建議是先不要更新任天堂的主機系統韌體
但是這樣可能連薩爾達都會無法更新
所以只能自己賭運氣斟酌一下
果然我怕的還是發生了
就連SIE的主機系統版本更新都常出包了
任天堂怎麼可能會不出包呢...
簡單來說,這台天生就是附帶家機功能的掌機
只是家長要硬凹它是家機
有買的版友,還是直接把NS當掌機玩就可以了
只是家長要硬凹它是家機
有買的版友,還是直接把NS當掌機玩就可以了
當掌機玩畫面還勝過PSV,只是價錢比較貴而已
默默:他是一台攜帶型家機不是一個純家機,這類別20多年VR boy就存在了,跟硬凹無關2小時前
blueman0814:其實我打從一開始就說,NS就像是以前PSP用電視影像輸出線的改良版,本體就只是掌機2小時前
進擊の桐子:如果是主要重在家機功能的產品,不會有這種顯而易見的缺點出現,甚麼可攜帶型的家機,都只是話術罷了1小時前
blueman0814:psp能用電視影像輸出線,傳輸影像給電視顯示,也不會因此掌機變家機呀,這次怎麼看遊戲優化跟硬體問題,只能判斷是以掌機為主的開發跟測試,TV模式只是附帶的功能而已1小時前
blueman0814:總之…想買NS的,就當成是掌機就好…其他功能只是附帶,不要期待…1小時前
默默:如果是效能是重大缺點從WII.NDS時代開始就存在了,捨棄效能比較而強化別家沒有多元化1小時前
鵬鶻鷨鳷:NS的原理就只是弄了一個你方便傳輸電視的硬體,我真的不知道為啥這可以定義成家機1小時前
鵬鶻鷨鳷:所以說如果PSV也弄一個硬體放上去就直接傳到電視上,PSV也能變家機囉?1小時前
默默:NS本來就可選擇要把他當家機也可掌機也可,只是有一個重點,要一機多人一起玩總不會以掌機模式來玩吧?之後會出大亂鬥可8人玩1小時前
鵬鶻鷨鳷:更何況NS那插座根本沒有任何增加主機效能的功能,其實NS看似高創意,其實就只是很單純掌機模式會降特效而已1小時前
默默:都說任天堂不搞效能很久了,效能再怎麼差也比WIIU高更是比上世代家機高,算是兩世代之間1小時前
默默:任系主要是賣多元化功能,那麼在意效能,請買PS系列主機1小時前
默默:要多元化玩法功能就會捨棄效能,要效能就會捨棄多元化功能,如果兩者一起有價格售價太高不是每個消費者能接受1小時前
默默:回一個人:攜帶型可不是甚麼話術問題,而是純家機和純掌機之外第三類別22年前就存在了,只是這類別消失太久了,導致現在很多人以為只有家機和掌機1小時前
rockway:NS就華碩變形平版的概念,三段變形是他跟別人不一樣的特點~1小時前
白芽籽:tvout罷了怎會想那麼複雜....16分前
※ 引述《powersp (進擊の桐子)》之銘言
> 簡單來說,這台天生就是附帶家機功能的掌機
> 只是家長要硬凹它是家機
> 有買的版友,還是直接把NS當掌機玩就可以了
> 當掌機玩畫面還勝過PSV,只是價錢比較貴而已
NS其實就只是掌機弄成所謂的省電模式來達到續航性,
> 簡單來說,這台天生就是附帶家機功能的掌機
> 只是家長要硬凹它是家機
> 有買的版友,還是直接把NS當掌機玩就可以了
> 當掌機玩畫面還勝過PSV,只是價錢比較貴而已
NS其實就只是掌機弄成所謂的省電模式來達到續航性,
當你插上那基座就解除省電模式在電視達到較高的特效,
可是有沒有想過既然如此為什麼掌機模式不能靠接電源線來達到高特效?
因為這樣就真的變成只是一台單純的掌機,所以任天堂才沒放出這功能。
最後編輯:2017-03-05 16:16:52 ◆ Origin: <123.0.252.xxx>
黃色天鵝:可能 NS pro 就開大了吧 非但解除限制還往上加效能 畢竟東西都寫進卡夾裡了41 分前
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