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此前網路上已經有不少玩家進行了一些簡單的測試,但大部分都是通過主觀判斷的。digitalfoundry今天放出了他們對於強化模式的初步測試結果,我想這個答案應該會讓大部分玩家明白強化模式到底解鎖了哪些性能。
在測試前,大家首先要清楚一點,那就是大部分主機遊戲在出廠的時候就被開發者定下了一個最高表現目標,通常是最高30或者60幀,少部分主機遊戲能夠無鎖並且動態運行。對於前者,大家不要期待強化模式能夠突破上限,它們最多也就是更加接近自己預設的最高表現,減少掉幀與卡頓等等;對於後者,才是呈現強化模式真正實力的地方。
接下來,我們讓我們先看看“強化模式”到底能強化多少。
這個測試使用的遊戲是《KNACK》,因為它不鎖幀,同時也針對PS4 Pro推出過優化patch,這讓我們可以很方便的進行對比。結果顯示,沒有用過patch,但在強化模式下運行的《KNACK》幀數比普通版要高出14%左右,但是比用上了 pro patch之後還是低了不少。同樣的情況也出現在《殺戮地帶:闇影墮落》上,強化模式為這個無鎖遊戲帶來了大約14%的提升。
育碧的《刺客教條大革命》在一些NPC較多的場景遊戲幀數大約只有22~24幀左右,但使用強化模式之後,遊戲在絕大多數場景都能夠達到30幀,只有很少時候會遇到輕微的掉幀。對於那些非常龐大,野心滿滿,但是卻被性能束縛和限制的大型遊戲,強化模式能夠帶來很大的幫助。
另一些幀數還不錯的遊戲,如《戰地4》的64人對戰,《靚影特務:關鍵催化》等等也能從強化模式中獲益,比如在高速移動的時候,場景中高分辨率材質的載入速度有了很明顯的提升。競速遊戲中《賽車計畫》幀數提升了35~38%,《Assetto Corsa》則穩穩的鎖在了60幀。
注意左邊的建築
注意地面細節
那麼強化模式到底是如何對這些遊戲提升的?
首先,我們來看看普通PS4與PS4 Pro的性能對比。
從剛剛的測試中我們得知,有些遊戲的提升大約在14%左右,而新主機的GPU頻率提昇剛好也就是14%,也就是說在強化模式下,普通遊戲在PS4 Pro上運行時,GPU仍舊是只有“一半”在工作,但是這一半的頻率已經完全解鎖了。
另一方面,CPU性能的提昇在強化模式下可以全力為普通PS4遊戲提供輸出。從《刺客教條大革命》的提升可以看出它的提昇剛好與GPU性能的提升相當。至於《賽車計劃》的情況,應該是CPU和GPU兩者提升之後共同的結果。
與此同時,很多遊戲以及遊戲材質的載入速度也提高了不少。事實上從PC的測試來看,CPU的提昇在很大程度上也會降低遊戲的載入時間,所以強化模式下的載入更快應該不只是因為使用了更高速的SATA-3接口,CPU的提升也佔很大一部分因素。
但強化模式的問題是,CPU的大幅提升能夠讓那些幀數著急的遊戲得到很大程度的緩解,但GPU的那一點點頻率提升卻不足以讓這些遊戲進一步的提高畫面分辨率等等。接下來digitalfoundry還將會進行更多的測試,其中大家很關心的一些遊戲比如《巫師3》《正當防衛3》《血源詛咒》以及《黑暗靈魂》系列都在下次測試的項目中。
最後編輯:2017-02-09 16:45:07 ◆ Origin: <111.243.181.xxx>
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