任天堂・君島社長のインタビュー
記事によると
・TIMEが任天堂の君島達己社長にインタビューを実施
・(モバイル戦略は成功の観点から進化しましたか?)
君島社長「私たちのモバイルビジネスには、3つの目標があります。IPを多くの人に触れさせる、ビジネスの柱のひとつにする、相乗効果で任天堂ソフトの売上高を増加させることです」
・(西洋のパブリッシャーでは、人気のあるモバイルゲームでもおもったよりも収益性が低いと主張しています。『マリオラン』の数字をどう考えていますか?)
君島社長「利益を考えているだけでなく、人々が携帯端末で任天堂のキャラクターに興味を持ってもらえるかどうか疑問に思っていました。買い切りの『マリオラン』とアイテム課金型で基本無料の『ファイアーエムブレムヒーローズ』は別のスタイルです。これらの収益化スタイルの実験の結果、モバイルビジネスの取り組みに対する自信を得ることができます」
・(ニンテンドースイッチとコアゲーマーについて)
君島社長「スイッチはキャリアゲーマーに浸透するには時間がかかると思っています。スイッチを遊ぶ機会を作る必要があり、可能な限り多くのイベントを開催し、それをプレイヤーの手に渡して、違いを体験できるようにしています」
・(スイッチのオンラインサービスについて)
君島社長「年間価格が2,000〜3,000円になると発表しました。競合他社の一部を見てみると、この価格はやや安いと思います。私たちは本当にその価格帯で消費者にオンラインビジネスをもたらすことに専念しています。スイッチのオンラインビジネスは重要なものになるし、消費者に満足のいく価格でコンテンツを提供することが重要であると感じています」
・(スイッチはWiiUのゲームをエミュレートできますが、『マリオカート8デラックス』のようなものでないとダメなのですか?)
君島社長「スイッチは他のシステム用に設計されたゲームと下位互換性がなく、現在は他のシステム用に設計されたコントローラと互換性がありません。スイッチ向けとして、拡張バージョンまたは元のバージョンとして再リリースされることもあります」
・(ミーバース、Miiメーカー、Wii UチャットのようなWii Uアプリは、Switchに登場しますか?)
君島社長「原則として、消費者の反応を見て、どのアプリケーションを改善するか、または中止する必要があるかを考えます。例えばスイッチではMiiの作成は必須ではありません。ユーザーは任天堂のキャラクター画像のライブラリーからプロフィール写真を選択することもできます。
ミーバースは3DSとWiiUではサポートされますが、スイッチのアプローチは、広く確立され広く使用されている他のソーシャルプラットフォームを活用することです。
Nintendo eShopは現時点では詳細は話せません。
インターネットブラウザは、スイッチをすばらしいビデオゲーム専用プラットフォームにすることに努力してきたため、少なくとも立ち上げ時にはサポートしません」
・(VRには対応できますか?)
君島社長「簡単に答えると"イエス"です。私たちはこの分野について興味を持って研究しています。消費者に最良の方法で提供するにはどうすれば良いかを考えています」
・(3DSやWiiUのような2画面アプローチについてどうお考えですか?3DSの後継機は?)
君島社長「私たちは現在、3DSの後継者を作っていません。しかし私たちはまだポータブルシステムを考えており、携帯機を続けることができる方法を考えています」
・(ゲームボーイから3DSまで、任天堂の携帯機は新モデルを頻繁にリリースしています。スイッチはどうなるでしょうか?)
君島社長「スイッチは長い間販売してほしいと思っています。新しい技術を見て、新しいアイデアを考えている人たちを持っています」
・(amiiboの最大の心配は、買い手がゲームに使うのではなくコレクションしていることです。これを解決する方法を考え出しましたか?)
君島社長「コレクターのためにamiiboを大量に生産するのではなく、私たちの目標は、ゲームプレイとamiibo自体の間のより良いつながりを築くことです」
・(QOL(クオリティ・オブ・ライフ)はまだ進行中ですか?)
君島社長「開発は継続しています。私たちの挑戦は、消費者を満足させる任天堂の製品を作り出すことです」
・(e-Sportsは任天堂の柱になるでしょうか?)
君島社長「『スプラトゥーン2』や『ARMS』などはe-Sportsに適した要素を持っていると考えています。ビジネスモデルの面でどのようなものになるのか、そして試合の結果に対する報酬を検討しています」
・(スイッチの生産について)
君島社長「消費者からの反応を見ると、発売日の予約がほぼ最大限に達していることがわかりました。ニンテンドースイッチの注文は、発売後できるだけ早くお届けします。財務予測上の計画は、3月末までに200万台を出荷する計画であり、生産を増やしています。2008年と2009年に見たようなWiiの強力な販売勢いを見ていきたいと思っています。」
・TIMEが任天堂の君島達己社長にインタビューを実施
・(モバイル戦略は成功の観点から進化しましたか?)
君島社長「私たちのモバイルビジネスには、3つの目標があります。IPを多くの人に触れさせる、ビジネスの柱のひとつにする、相乗効果で任天堂ソフトの売上高を増加させることです」
・(西洋のパブリッシャーでは、人気のあるモバイルゲームでもおもったよりも収益性が低いと主張しています。『マリオラン』の数字をどう考えていますか?)
君島社長「利益を考えているだけでなく、人々が携帯端末で任天堂のキャラクターに興味を持ってもらえるかどうか疑問に思っていました。買い切りの『マリオラン』とアイテム課金型で基本無料の『ファイアーエムブレムヒーローズ』は別のスタイルです。これらの収益化スタイルの実験の結果、モバイルビジネスの取り組みに対する自信を得ることができます」
・(ニンテンドースイッチとコアゲーマーについて)
君島社長「スイッチはキャリアゲーマーに浸透するには時間がかかると思っています。スイッチを遊ぶ機会を作る必要があり、可能な限り多くのイベントを開催し、それをプレイヤーの手に渡して、違いを体験できるようにしています」
・(スイッチのオンラインサービスについて)
君島社長「年間価格が2,000〜3,000円になると発表しました。競合他社の一部を見てみると、この価格はやや安いと思います。私たちは本当にその価格帯で消費者にオンラインビジネスをもたらすことに専念しています。スイッチのオンラインビジネスは重要なものになるし、消費者に満足のいく価格でコンテンツを提供することが重要であると感じています」
・(スイッチはWiiUのゲームをエミュレートできますが、『マリオカート8デラックス』のようなものでないとダメなのですか?)
君島社長「スイッチは他のシステム用に設計されたゲームと下位互換性がなく、現在は他のシステム用に設計されたコントローラと互換性がありません。スイッチ向けとして、拡張バージョンまたは元のバージョンとして再リリースされることもあります」
・(ミーバース、Miiメーカー、Wii UチャットのようなWii Uアプリは、Switchに登場しますか?)
君島社長「原則として、消費者の反応を見て、どのアプリケーションを改善するか、または中止する必要があるかを考えます。例えばスイッチではMiiの作成は必須ではありません。ユーザーは任天堂のキャラクター画像のライブラリーからプロフィール写真を選択することもできます。
ミーバースは3DSとWiiUではサポートされますが、スイッチのアプローチは、広く確立され広く使用されている他のソーシャルプラットフォームを活用することです。
Nintendo eShopは現時点では詳細は話せません。
インターネットブラウザは、スイッチをすばらしいビデオゲーム専用プラットフォームにすることに努力してきたため、少なくとも立ち上げ時にはサポートしません」
・(VRには対応できますか?)
君島社長「簡単に答えると"イエス"です。私たちはこの分野について興味を持って研究しています。消費者に最良の方法で提供するにはどうすれば良いかを考えています」
・(3DSやWiiUのような2画面アプローチについてどうお考えですか?3DSの後継機は?)
君島社長「私たちは現在、3DSの後継者を作っていません。しかし私たちはまだポータブルシステムを考えており、携帯機を続けることができる方法を考えています」
・(ゲームボーイから3DSまで、任天堂の携帯機は新モデルを頻繁にリリースしています。スイッチはどうなるでしょうか?)
君島社長「スイッチは長い間販売してほしいと思っています。新しい技術を見て、新しいアイデアを考えている人たちを持っています」
・(amiiboの最大の心配は、買い手がゲームに使うのではなくコレクションしていることです。これを解決する方法を考え出しましたか?)
君島社長「コレクターのためにamiiboを大量に生産するのではなく、私たちの目標は、ゲームプレイとamiibo自体の間のより良いつながりを築くことです」
・(QOL(クオリティ・オブ・ライフ)はまだ進行中ですか?)
君島社長「開発は継続しています。私たちの挑戦は、消費者を満足させる任天堂の製品を作り出すことです」
・(e-Sportsは任天堂の柱になるでしょうか?)
君島社長「『スプラトゥーン2』や『ARMS』などはe-Sportsに適した要素を持っていると考えています。ビジネスモデルの面でどのようなものになるのか、そして試合の結果に対する報酬を検討しています」
・(スイッチの生産について)
君島社長「消費者からの反応を見ると、発売日の予約がほぼ最大限に達していることがわかりました。ニンテンドースイッチの注文は、発売後できるだけ早くお届けします。財務予測上の計画は、3月末までに200万台を出荷する計画であり、生産を増やしています。2008年と2009年に見たようなWiiの強力な販売勢いを見ていきたいと思っています。」
この記事への反応
・えーーーっ!残念。でも、3DSみたいにちょっとしてからアップデートで、とか?
・ゲーム専用機?うせやろ
・別にゲームと関係ない事は出来なくていい。それにストリーミングサービスはPS4で補完出来るし、ネットはスマホがある。
・まあ、ゲーム機のブラウザなんてほとんど利用しないしね……。
・セキュリティや有害コンテンツのフィルターを考えると妥当な判断。
・kindleみたいにAndroidベースじゃいかんのか
・えー、付けないのかよ。。。
・これは駄目だと思う。「任天堂のゲームができる家族共用のタブレット」なら3万円出せるけど……
・任天堂はこういうとこ結構ストイック。
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