任天堂的新主機Nintendo Switch自3月3日發售以來已經接近2個月的時間了,又能接電視大屏遊戲又可以便攜外出與朋友共享的新概念遊戲機,在發售後也有不少媒體進行了多方位的深入調查。這不本週發售的FAMI通雜誌又進行了一次調查問卷,參加調查的玩家共1294人,下面就快來圍觀吧。
調查問卷在FAMI通官網實施,時間為4月7日~4月9日,共有1294位玩家參與,其中已購入NS的玩家809人,未購入者485人。
Switch上市72小時創下了33.1萬台的銷售記錄,至3月底,日本地區累計銷量達到52萬4371台,順便一提,上一個世代主機WiiU的首周銷量為30.9萬台,但要注意的是WiiU發售日定在了年末商戰期間,而3月3日發售的NS主機能取得如此好的銷量實屬不易。
△參與調查的用戶屬性,已購入NS的男女玩家比例約為4:1,未購入NS的男女玩家比例約為5.4:1。
■調查結果
1、購入NS的決定性理由是?
有超過9成的玩家選擇了“因為有想玩的遊戲(包含今後會推出的遊戲)”這個選項,相信很多玩家都是因為《塞爾達傳說:曠野之息》購入的吧。而排在第二位的“因為可以攜帶外出”這個選項也博得了不少人氣,看來任天堂的這個全新創意還是非常受玩家歡迎的。
2、NS購入時機和地點是?
近4成玩家選擇在發售之前在店頭預約,3成玩家選擇在網絡商店預約,僅有4.6%的玩家選擇在店頭排隊購買,儘管如此3月3日清晨各大電商門口排隊慕名前來購買NS的玩家依然排起了長隊。
△3月3日首發日時big camera池袋本店前排起了400多人的長隊
3、關於遊玩方式
NS支持攜帶模式,桌面模式和電視模式三個遊玩方式,讓玩家不再拘束於室內游戲,在提供遊玩多樣性方面任天堂做到了業界先驅,但到底哪種遊戲方式更受玩家愛歡迎呢?
選擇在室內用電視模式享受高清大屏的玩家佔了一多半(53.1%),而在室內使用攜帶(掌機)模式遊戲的玩家也佔了34.2%。
4、關於NS主機性能和機能的滿意度
選擇“非常滿意”和“滿意”的玩家佔總數的85.2%,從玩家給出的理由來看,認為“可便攜可大屏”這個機能非常好的玩家非常多,看來高自由度的遊玩方式讓玩家體驗到了滿足和新鮮感。
此外,選擇“不滿”和“略不滿”的玩家也佔了5%左右,其中不滿意的理由中認為電池續航能力不足的意見佔大多數。
5、關於joy-con的操作感
選擇“非常滿意”和“滿意”的玩家佔了69.1%,從理由來看,玩家大多對尺寸小巧功能齊全感到滿意,但同樣有1成玩家表示不滿意,理由不用說就是太小了使用手感不佳,尤其是成年男性玩家的不滿意度較高。
6、現在購買了的周邊有?
NS上市後,除了主機一機難求外,周邊機器更是供不應求。其中pro手柄購入人數最多,佔了整體的35.8%,尤其是《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家購入比率非常高。
7、至今為止買了多少部NS平台遊戲?
有4成多的玩家目前之購入了一款遊戲,26%的玩家買了2款,16%的玩家購入了三款遊戲,從日前任天堂公開的16-17財年財報數據來看(財報點我了解),《塞爾達傳說:曠野之息》NS版銷量已經超越NS主機銷量,可以說《曠野之息》已經達到了NS玩家人手一份的程度了。
8、購入主機後遊戲頻率最高的作品是?
這個問題感覺不用看結果都能猜到,近5成的玩家都選擇了《塞爾達傳說:曠野之息》,而《1、2、Switch》和《大家一起拼拼剪剪》緊隨其後排在第2、3名。
9、對現階段的遊戲預計發售表是否滿意?
每一款新主機的問世初期都面臨軟件不足的問題,NS也不例外,但發售後這麼久只購入一款遊戲的玩家居多的窘境還是不免讓人為任天堂捏一把汗,後續大作雖然公佈了不少,但發售之前是否還能保持用戶的新鮮度,是眼下最大的問題。
調查結果顯示三分之一的用戶認為滿意,而近半數玩家對目前的發售表表示不滿。
10、現階段綜合滿意度打分為?
總體來看打分都在60-100分的及格分數線內,有72人(9%)給出了100分滿分,但也有2人給出了0分,總平均分為80.13分。
玩家評論節選:
·非常理想的遊戲機,可以與大家一起多人遊戲,好像回到了童年時光(男性23歲/100分)
·對遊戲機整體比較滿意,但感覺還沒有發揮出全部的機能(39歲男性/80分)
·桌面模式下,不適用專用座托就無法充電這點讓我非常不滿意。(24歲女性/60分)
·發售之後周邊設備、充電器等全都搶不到貨,留下了不好的印象(41歲男性/40分)
11、對今後NS的展望
·期待更新鮮的遊戲方式
·希望有Miiverse似的交流平台
·希望追加直播和視頻上傳機能
·希望想買機器的人都能買到手
·請製作成老少皆宜的遊戲設備
·希望對應youtube和niconico
·希望與手機端APP聯動性更好些
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