議題:日本遊戲流通業者白菜解釋賽爾達賣的比主機NSw本體多的原因
orenowebgo.hatenablog.jp
根據任天堂4/27公布的2017三月期財報
Switch主機販售(出貨)274萬台:日本60萬台,北美120萬台(NPD:90萬台),其他94萬台
遊戲薩爾達276萬套,其中根據MC日本三月份賣出33萬套,而NPD則是公布北美92萬銷售量(編者註:NPD白菜未提及)
賽爾達高出主幾台數的理由?
1.日本實體版近似於下載版比例?
這樣一來日本三月份下載版銷售量必須達到29萬份
2.官方說:有些玩家買多份
日本初週19萬,把這樣比例推算全世界
全世界的初週=19/33*276=159萬份
根據白菜的經驗限定版最大佔3成
所以159*30% = 48萬份
軟:硬=1:1根本無理,根據日本賽爾達/主機比率=33/60近6成已經相當高的比例了,以此比例推算全世界
274萬台*60%=164萬人
276萬份 - 164萬 = 112萬人買了一份以上的賽爾達
扣除限定版
112萬-48萬=64萬人重複買了普通版←會有這種人嗎?就算有也太多了一點....?
賽爾達跟精寶不同,記錄檔是保存在主機本體中,精寶由於記錄檔只能一份保存在卡匣之中(編者註:我今天才知道),所以一個家庭裡多位兄弟會買多份,賽爾達沒有這種情況
3.主機買不到,先買遊戲?
4.庫存山積,112萬在庫?
5.下載版主機?
本文轉載自 : http://relativisticjet.hatenablog.com/entry/2017/05/01/214718
最後編輯:2017-05-02 19:25:58 ◆ Origin: <36.226.189.xxx>
烏鴉@@~:拿日本買薩爾達的比例去換算成全世界的比例根本不準05-02 19:45
3~4萬怎麼旅遊啦!:3.買不到主機,先買遊戲05-02 19:57
白の魔:先買遊戲+1...05-02 20:07
納涼一哥:下載版主機 笑死05-02 21:11
TOWA:日本是全世界薩爾達粉絲數相較之下最少的市場 用日本當比例去算是?05-02 21:35
Dason:看不懂想表達什麼05-02 21:55
Dason:這不是解釋,也不是推測,根本是妄想05-02 22:00
蒼蠅:看了下日本有買薩爾達的比例算很高了耶@@05-02 22:15
轉個彎:下載版主機 黑人???前天03:15
Keeps:下載版主機,這是一個下載安裝NS模擬器在PC上玩的概念~前天09:27
獅子丸:是在說啥小...前天10:42
Juncat:3跟4比較有可能 下載版主機XDDDD前天11:52
trick:這還要說明? 不就是 只買遊戲的人比買主機+遊戲的人多昨天10:49
情崇雷:難道是 店家屯貨???昨天16:04
やれやれだぜ:囤貨不可能...,又不會升值,應該是買不到主機先買遊戲~_~昨天18:13
TOWA:一般版軟體沒必要囤貨 丟二手都有了何必囤昨天18:17
店家還是人名?
一生永遠神推久住小春:某個人自己在BLOG寫的腦補分析, 沒什麼參考價值 (而且中文翻譯的很爛 且很多沒翻)05-02 20:22
最後編輯:2017-05-02 23:09:42 ◆ Origin: <218.173.160.xxx>
一生永遠神推久住小春:先買限定版還算合理, 畢竟怕以後買不到, 但先買普通版就不合理了。05-02 20:26
B.B.B.:很奇怪嗎?= =不是有那種買好幾套還分收藏用跟遊玩用的鐵粉?數位實體各一套也有可能啊05-02 20:39
REDRUM:會嗎我就是先買普通版再買主機的人XD05-02 20:41
轉珠院:主機還卡在日本時先買遊戲的路過05-02 20:58
烏龜:並不是覺得先買普版/限定版奇怪,而是這樣的玩家數量多到很奇怪。05-02 23:49
B.B.B.:可是不覺得那個算法超跳痛的嗎?= =直接把日本薩爾達跟主機銷量的比例原封不動搬到全世界05-02 23:53
B.B.B.:歐美偏偏又是薩爾達主要市場,再加上發售前宣傳的聲勢,達到這份任天堂財報的成績到底哪裡意外了?= =05-02 23:55
Dason:到底想表達什麼,任天堂財報做假嗎?你是股東的話你去舉發任天堂阿前天02:29
MKMK:先買遊戲再買主機的+1~XD(喜歡買限定版主.掌機前天09:15
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/04/27/184136
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/05/01/080218
簡單說就是任天堂財報的出貨數字跟一些銷售數字比起來有相當大的差距
④あくまでメーカー出荷数であって差分は流通在庫である
112万本がどこかの倉庫や店頭に(略
最後編輯:2017-05-02 20:59:10 ◆ Origin: <81.7.9.xxx>
當一個軟體是常賣型的
盤商通常會多進一些貨來放(反正賣得出去
主機現在是出貨一台賣一台(產能不足
跟遊戲是為未來三個月甚至半年的存貨
在那邊一比一算然後說很奇怪
是不願意思考還是刻意帶風向呢
在等主機前先把荒野之息限定買好der
度得畢竟
誰知道現在這個限定裡的阿咪寶
會不會在下款遊戲變寶貝
還好我兩光有買限定
吃我der20心狼啦
Dason:被守護者轟一下還是掰掰哈哈前天 10:25
第一這時間大部分購入NS都是為了這一片,第二容量太緊張令更多人不想玩下載版
再加上或許一些遊玩收藏傳教各一片的推高了銷量超過了主機
最後編輯:2017-05-03 14:15:16 ◆ Origin: <180.131.164.xxx>
風間:是當時還沒數位版這東西吧昨天 15:25
特別是首發的遊戲
而且以國民收入來說沒多少錢
因此這個結果並不驚訝
最後編輯:2017-05-03 21:32:46 ◆ Origin: <220.132.1.xxx>
一生永遠神推久住小春:可是日本公佈的是60萬主機 33萬實體片(總數39萬)耶前天 21:44
藍天使FOCUS 2.0:印象中大概只有馬力歐能在日本達成主機遊戲比1:1。我剛仔細看了一下文章才曉得是全世界比較,被標題拐進來XD前天 21:56
上面是寫出貨和實銷有112萬片的落差
如果只要用買主機前先買遊戲帶過根本無法解釋
這種理由原文第3點就講過了
③ハードが入手困難なのでソフトだけを先に買っている
②で算出した本来のユーザー数164万人を考慮すると、112万人が「とりあえず」ソフトだけを買っている。ハード本体はともかくゼルダはそんなに品薄ではないので(むしろ、時間が経てば中古が出回るはず)、あわてて買う動機はちょっと理解できない。
さらに付け加えると、「マリオカート」や「スプラトゥーン」待ちでパッケージタイトル自体買わない人や、「とりあえず」でもゼルダ以外を買ってる人がいるはずである。もちろん中古ソフトはメディクリや任天堂の決算には反映されない。
薩爾達本身沒有缺貨
所以沒有這種先買起來的動機
而且它也不像PS平台有初回DLC所以非得先買起來不可
第2點也寫到
ついでに付記しておくと、Switchは本体にセーブデータを保存するのでポケモンのように「セーブデータの個数の関係で兄弟家族が一本ずつ買う」ということは考えにくい
紀錄是在主機本體上
沒有像POKEMON那樣因為記錄檔家族各買一片的必要
最後編輯:2017-05-03 22:19:26 ◆ Origin: <81.7.9.xxx>
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