前幾天有一個消息
https://twitter.com/Yoshidamian/status/577761486358982656
這算是業界關係人士
簡單說就是一些廠商會離開主機遊戲界
並講出了小島的部分
再來看一下konami的改組
之前走的兩位 內田明理、三野 ☆太郎
2014年7月
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2014/0703/?cm_sp=01-_-release-_-20140703
2015年3月
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2015/0303/?cm_sp=01-_-release-_-20150303
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2015/0304/?cm_sp=01-_-release-_-20150304
整個改組改到小島整個組都不見
game spot
http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/
接著是這些開發部長的任命
西村 宜隆 第1制作本部 第1制作部 部長
作品是音game遊戲
像是DDR,jubeat
最近好像也是走AC
奥秋 政人
第1制作本部 第2制作部 部長
GRAND CROSS CHRONICLE 大型電玩的遊戲
L+的大台電玩
簡單說就是做大台電玩的
高清水 響 第3制作本部 第5制作部 部長
做手機遊戲的
クローズ×WORST~最強伝説~
http://www.konami.jp/products/sns_gre_cxw/index.html
好不好玩我不知道,但是我想我不會去玩
小林 康治
第3制作本部 第6制作部 部長
這人會在各種的遊戲像是pro野球這種支援製作
或是其他遊戲的特別感謝名單上
佐藤 竜也
抱歉,我不知道他的資料google我也看不太出來
石川裕崇
制作管理本部 制作管理部 部長
中里 伸也跟他共同製作魂斗羅ReBirth
其他的製作管理了,感覺起來沒有在製作了
而是屬於管理的部分
沖田 勝典
常務取締役 第1制作本部 本部長
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060831/konami.htm
基本上就是搞AC的
兼吉 完聡
常務取締役 第3制作本部 本部長
兼 第4制作部 部長 兼 第8制作部 部長
http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002216
就像你看到的,他近年主要是弄手機遊戲
出羽 昌司
第2制作本部 本部長 兼 第3制作部 部長
http://www.inside-games.jp/article/2012/09/21/59898.html
AC版本的ドラゴンコレクション
簡單說幾個開發部長近期都是弄手機遊戲或是AC
主機整個部分都消失,包含攜帶機(手機不算攜帶機)
用這份開發名單來看第一篇改組的部分
感覺上就算コナミ不完全離開,大概也會極度的縮小遊樂器(包含掌機)的部分
雖然在L+的人離職時他們這樣講
http://gnn.gamer.com.tw/1/112231.html
但是這些作品,是不是符合你期待的作品
他只說是作品 不知道是影像作品,聲音作品,畫冊,回憶錄還是啥
不過這幾個新聞看下來,我覺得就算跟我說konami要退出遊樂器界我也不意外了
最後編輯:2015-03-20 11:03:49 ◆ Origin: <BAHAMUT>
科拿米早就跟死了沒兩樣...
看看以往在超任上推出了多少無法被超越的經典
然後在歷代新主機平台上的一款一款破壞掉自己的招牌作
別的不說
兩大經典作品自己搞掉...
1.大盜五佑衛門
2.惡魔城
明明在NDS時期
兩款都有再次聞名巔峰的機會
但科拿米卻小看了自己的作品
走網遊
走柏青哥
走手遊
活該死好阿
家機只靠小島團隊在撐
這種自甘墮落的爛公司自己都不支持自己了
玩家會繼續支持?
小島在繼續待下去,才是真的笨
卡普空
笑甚麼笑
你也是下一個科拿米
五河Shido:向太多 柏青哥遠比搞主機遊戲賺1小時前
五河Shido:把不賣的事業放掉顧賺錢的叫自甘墮落?1小時前
大鈴b:我沒有說自甘墮落不賺錢阿0.01小時前
五河Shido:既然賺錢就不能叫自甘墮落吧1小時前
忌諱的過去:網遊,柏青哥,手遊對比家機都是低投入高回報的...1小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:五右衛門跟惡魔城這兩個系列,很可惜的是被消費者淘汰的,當時正是2D惡魔城叫好不叫座才轉型嘗試外包,而五右衛門則是沒有國際化的市場,很難賣1小時前
林凱樂:從哪看出來卡普空在笑1小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:月下的製作人出走後目前還是沒發行商願意投資開發惡魔城血統新作1小時前
五河Shido:最爽的日廠還是BNGI吧1小時前
大鈴b:可我記得NDS上的惡魔城三作不是原本就出貨量少了嗎? 看看才推出沒多久,馬上就絕版了...才沒多久,就一片難求1小時前
大鈴b:大盜系列我真的覺得很可惜,NDS上那作,還是我買DSi後的第二款遊戲,明明有機會發展的...那是多少老玩家的回憶阿..我就不信真的回不了本1小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:中盤商跟小賣店進貨的意願低落就產量少囉,賣得好可以再版1小時前
Vincent:其實科拿米的PRO Soccer系列在歐美也超賣的啊..還把EA的 LIVE系列幹掉過!1小時前
津軽ノ夏:商業考量下,放棄本來就是種選擇,當年SEGA也是放棄主機開發,專心作遊戲才能活到現在1小時前
Joe Musashi:明明在NDS時期那幾塊惡魔城就賣很少啊,我覺得KONAMI肯給IGA出個3片才是很敢勒1小時前
Joe Musashi:真正搞掉惡魔城的分明就是IGA自己,市場給他搞的越出越小,他本身又沒有月下製作人萩原徹那種創意,同時把2D傳統惡魔城玩家海放的也是IGA1小時前
cr:SEGA專心做遊戲也沒好到哪,現在就只是別家公司的小漢的而已...1小時前
Vincent:SEGA是專注在大型電玩的開發上..家機本來就一直算是他們的副業..SEGA日本的柏青哥機台很多..且有自己的大型電玩連鎖店..59分前
津軽ノ夏:嘛...比上不足比下算是有餘了啦,畢竟這些年來多少廠倒的倒被吸收的被吸收...XD56分前
Joe Musashi:SEGA的大型電玩遊樂場真的很棒...去過一次之後就覺得台灣的街機遊樂場簡直是奈米級的56分前
零又兵衛:和卡普空一點關係也沒有42分前
漫步雲端:卡普空表示我還有洛克人 鬼武者等王牌37分前
凡斯 - いか給你洗了唷:IGA 本身沒問題 市場式微才是主要問題 上頭不願意投資才是主要問題22分前
凡斯 - いか給你洗了唷:這個問題也不式只有KONAMI在面對的 其他場商一樣會遇到一樣的問題22分前
凡斯 - いか給你洗了唷:不是我們喜歡就一定會熱賣21分前
Joe Musashi:IGA本身怎麼會沒問題,GBA開始的掌機惡魔城不是一兩款銷量砸掉而已耶,都知道玩法式微了還一個平台出3款叫沒問題?16分前
大鈴b:GBA的三款有銷量砸掉嗎? 我記得月之輪和白夜協奏曲都不錯阿,惡魔城的銷量本來就是小眾,那時真的已經算不錯了13分前
凡斯 - いか給你洗了唷:以IGA的能力能拿到的資源就這樣了 能推作品 GBA~NDS共六款已經算不錯了12分前
大鈴b:白夜協奏曲當時紅到一堆外國人都在COSPLAY來須蒼真12分前
凡斯 - いか給你洗了唷:PSP 也有一款12分前
河馬王:蒼真是曉月跟蒼月吧10分前
大鈴b:喔喔我記錯了ㄏㄏ7分前
大鈴b:對 紅的是曉月那款ㄏㄏ7分前
河馬王:老任掌機六作水準都不錯 可惜以成絕響6分前
Joe Musashi:所以你到底玩過沒有啊?白夜有蒼真?6分前
Joe Musashi:而且PS3、360上也是有闇影主宰繼續出啊,惡魔城系列又不是從此沒作品了4分前
PC廚又得到一次重大的勝利,哈哈。
出走吧!日系廠,沒有必要再被家機平台商扒皮了
開放式平台張雙手歡迎你們。
最後編輯:2015-03-20 15:09:52 ◆ Origin: <114.32.43.xxx>
巴克萊特:阿不就盜版萬歲1 小時前
XperiaVita:啊主機不就破解萬歲?1 小時前
XperiaVita:能這樣以偏蓋全嗎?1 小時前
-Lumo-:醒醒吧,出手遊更賺錢1 小時前
jens:人家出走也不會到PC41 分前
※ 引述《louk5678 (大鈴b)》之銘言
> 科拿米早就跟死了沒兩樣...
> 看看以往在超任上推出了多少無法被超越的經典
> 然後在歷代新主機平台上的一款一款破壞掉自己的招牌作
> 別的不說
> 兩大經典作品自己搞掉...
> 1.大盜五佑衛門
> 2.惡魔城
> 明明在NDS時期
> 兩款都有再次聞名巔峰的機會
> 但科拿米卻小看了自己的作品
> 走網遊
> 走柏青哥
> 走手遊
> 活該死好阿
> 家機只靠小島團隊在撐
> 這種自甘墮落的爛公司自己都不支持自己了
> 玩家會繼續支持?
> 小島在繼續待下去,才是真的笨
> 卡普空
> 笑甚麼笑
> 你也是下一個科拿米
事實上真正撐住家機的還不是小島的燒錢龜速團隊
而是萬年在打棒球踢足球的那幾款
有在注意的話,可樂美從上個世代開始就將主力從家機身上移開了
清點一下上個世代可樂美自身作品並不多
而外包爆死的也不少
至於大盜在PS時期就差不多死了
銀河城IGA怎麼玩就是既有市場幾十萬
就索性把公司一樣受歐美歡迎的SH一起外包出去(不過沒暴死就是了...
說幾句諷刺點
事實上可樂美近幾年來的財報還是穩定黑字下去
比起搞要花大錢搞家機遊戲
說不定把卡片搞太強再禁掉,之後繼續賣新強卡還更有搞頭
> 科拿米早就跟死了沒兩樣...
> 看看以往在超任上推出了多少無法被超越的經典
> 然後在歷代新主機平台上的一款一款破壞掉自己的招牌作
> 別的不說
> 兩大經典作品自己搞掉...
> 1.大盜五佑衛門
> 2.惡魔城
> 明明在NDS時期
> 兩款都有再次聞名巔峰的機會
> 但科拿米卻小看了自己的作品
> 走網遊
> 走柏青哥
> 走手遊
> 活該死好阿
> 家機只靠小島團隊在撐
> 這種自甘墮落的爛公司自己都不支持自己了
> 玩家會繼續支持?
> 小島在繼續待下去,才是真的笨
> 卡普空
> 笑甚麼笑
> 你也是下一個科拿米
事實上真正撐住家機的還不是小島的燒錢龜速團隊
而是萬年在打棒球踢足球的那幾款
有在注意的話,可樂美從上個世代開始就將主力從家機身上移開了
清點一下上個世代可樂美自身作品並不多
而外包爆死的也不少
至於大盜在PS時期就差不多死了
銀河城IGA怎麼玩就是既有市場幾十萬
就索性把公司一樣受歐美歡迎的SH一起外包出去(不過沒暴死就是了...
說幾句諷刺點
事實上可樂美近幾年來的財報還是穩定黑字下去
比起搞要花大錢搞家機遊戲
說不定把卡片搞太強再禁掉,之後繼續賣新強卡還更有搞頭
最後編輯:2015-03-20 15:10:26 ◆ Origin: <36.232.90.xxx>
應該說是手遊的利潤太吸引吧...
那個XX傳奇曾經試過月收13億...
家機那些花幾年才完成的大作雖然好玩
可是對廠商來說手遊這種低成本高回報的遊戲才是好商品
那個XX傳奇曾經試過月收13億...
家機那些花幾年才完成的大作雖然好玩
可是對廠商來說手遊這種低成本高回報的遊戲才是好商品
最後編輯:2015-03-20 15:22:33 ◆ Origin: <180.94.135.xxx>
今年2月26日,Konami電子娛樂的資本金就從295億日圓減至10億日圓,資本準備金從23億543萬減至零
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/oshirase/hotei/kde20150226.pdf?cm_sp=01-_-oshirase-_-20150226
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/oshirase/hotei/kde20150226.pdf?cm_sp=01-_-oshirase-_-20150226
最後編輯:2015-03-20 16:31:09 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
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