2013年11月28日 星期四

岩田聰:任天堂要守護健全的遊戲世界

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岩田聰:任天堂要守護健全的遊戲世界

2013-11-27 10:04出處:pcgames作者:佚名責任編輯:jiangchao (評論0條)
   導讀:任天堂是日本老牌遊戲廠商,帶著日本遊戲廠商典型的保守和執著。
關鍵詞:任天堂   岩田聰
  本文是日本經濟新聞對任天堂社長岩田聰的採訪節選部分。任天堂是日本老牌遊戲廠商,帶著日本遊戲廠商典型的保守和執著,在這篇採訪中,我們可以看到,面對如今這個移動設備氣勢難擋的時代,任天堂樸實的堅持。
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  岩田聰眼中的社交遊戲
  “智能機並不是任天堂的敵人,而是夥伴”,任天堂社長岩田聰如是說,“任天堂在社交遊戲方面也做得很好”。
  對於社交遊戲這一詞語的定義,實際上非常曖昧,一般來說,對於日本業界,媒體會將GREE或者Mobage上的網頁遊戲當成社交遊戲,然而,從“能讓志趣相投的用戶交流的遊戲”這一點來考慮的話,範圍就很廣了。這樣看來,任天堂主機和掌機上的許多遊戲都是社交遊戲。
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  GREE和Mobage開拓的社交遊戲的世界,是先讓玩家在其中游玩,讓陷入其中的用戶付費購買道具的模式。任天堂的世界​​則是和GREE、Mobage不同的新世界。
  “數碼娛樂的收費方式多種多樣,但最終是憑遊戲的品質決勝負。”岩田先生說,“任天堂重視的是推出能建立有趣品牌形象的產品,所以並沒有道具收費的打算。對於用四五千日元購買馬里奧的遊戲軟件、認可它的價值的人,我們並不會實行不購買道具就無法享受遊戲樂趣的製度。
  但是,對於想要玩更多的關卡、打開新的路線的人,收費開啟追加內容又是另一回事了,這樣的收費方式已經在馬里奧系列的一些作品中實行了。今後知名度為零的新系列會有各種收費方式的可能性。
  消費方法的自由度並不是在否定任天堂自身,而是為了活用這種新的自由,但這並意味著馬里奧或者口袋妖怪會採用新的收費方式。任天堂不會在收費方式上變節,採取像主流社交遊戲那樣,“越交錢越有利”的模式。
  GREE、Mobage之類社交遊戲的主流,一般是卡牌戰鬥遊戲,屬於與陌生人用卡牌戰鬥的競技型,為了變強必須花錢購買戰鬥力強的稀有卡牌,遊戲運營商會詳細分析用戶的付費數據,進行各種活動、增加道具等等……
  “為了滿足優越感和虛榮心,用戶會不斷付費,這就支撐了社交遊戲公司利益。”岩田社長認為,這樣的收費方式或許能帶來短期的利益,但是不能夠建立公司和用戶之間長期的關係。
  “任天堂會用屬於自己的方法發展社交遊戲,守護健全的遊戲世界。”岩田社長說。
  Game pad,是創舉還是雞肋?
  然而,任天堂的社交遊戲之路 ​​並不平坦,去年12月,任天堂受到了新的挑戰
  Wii發售整整6年,Wii U初次登場,加入了帶有液晶屏幕的平板終端控制器“game pad”,股市和媒體給出的反應卻並不樂觀。
  “並沒有感到超過DS和Wii的欣喜”“兩個畫面把遊戲複雜化了”,媒體的評論並不好看,銷量也並未見驚喜。
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  雖然成功並非全因好運,但Wii U確實沒有受到幸運女神的垂青,在6年之後,智能機和平板終端等等、能夠輕鬆享受高品質遊戲的機器大大普及,Wii U的“game pad”也常被認為是對平板的模仿。
  “我們在2008年就在考慮增加一個畫面了,09年決定 ​​的時候,iPad出現了。而iPad推出2年半以後,Wii U發售,任天堂遲了一步。”岩田社長說,“我們想要改變電視遊戲機的使用方式,所以推出了Wii,為了更進一步推出了Wii U,Wii U是一個挑戰,想讓全家在客廳一起遊玩,這是把閒暇時間變為家庭時光的回歸。
  以前,許多人都是為家裡添一台電視,讓孩子在或視力一個人玩遊戲機,即使家裡買了大的電視,也不能夠一同娛樂。讓分散的家庭成員再一次聚到一起,我們成功了。
  但是,電視是家庭共有物,玩遊戲的人對於不玩遊戲的家庭成員來說是個妨礙,我們做Wii U就是考慮到當玩遊戲成為看電視的人的妨礙時,使用怎樣的解決方案,這時就有了game pad的構想。”
  能讓家族、朋友聚集在一起交流和遊玩、同享樂趣的遊戲機,就是“社交遊戲機”,這也是Wii的目標。
  當家庭成員對於玩家獨占大電視感到不滿時,想繼續遊戲的人就能用手邊的小屏幕繼續下去,這就是Wii U的起點。
  “設計game pad的時候,我想未來的電視控制器一定是像game pad那樣帶著畫面的,智能電視是未來趨勢,將電視內容放到互聯網上的嘗試雖然電視台都有在做,但能在手中輸入文字、閱讀文字、觸碰操作的控制器還沒有出現。
  然而,大多數家庭更換電視機的周期比較長,短的5年、長的10年,如今智能電視的時代不會很快到來,此時遊戲機搶占這個先機是不錯的,能讓客廳的電視娛樂體驗全部改變。
  大家看到會更有趣的東西,如今在網絡上非常多:視頻網站也好,購物也好,旅行計劃也好,Google的街景也好……這樣的話,家庭成員中對遊戲完全沒有興趣的人,也不用把遊戲機壓箱底了。”
  玩家群體擴大計劃
  對於媒體“雙屏操作對新玩家來說太複雜”的評論,岩田先生是怎麼看的呢?
  “我一直堅持將游戲玩家這個群體擴大化,這是我一生的事業。要讓遊戲機'不成為媽媽的敵人'。之前,這樣的觀念在遊戲廠商的腦中全然不存在,現在已經漸漸改變了。”
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  “要實現這樣的理想,就必須提高遊戲機的社會接納度。例如不玩遊戲卻看youtube的人,如果習慣了game pad的操作,遊戲的門檻也會大幅下降。家庭生活中也許常會有母親想看電視但孩子想玩遊戲而導致吵架的情況,如果在這樣的時候孩子能用game pad來玩遊戲,遊戲機在家庭中的接納度也會改變。”
  “這一舉措的出發點依然是遊戲人口擴大化。比如在Wii上很有人氣的《卡拉OK》,大家可以像在卡拉OK店裡一樣,用手上的平板設備選擇歌曲。小孩用手上的平板玩遊戲,也能呆在客廳大人看得到的範圍。”
  岩田社長非常強調遊戲中的“共鳴”——“任天堂的理念一直是如此,我們認為遊戲不僅僅發生在觸碰遊戲機的時間,終於通關的成就感、找到特殊技巧的興奮感、和別人交流遊戲的種種時的愉悅……這些都是共鳴。”岩田先生表示,“這是宮本茂先生一直強調的事,也是宮本先生創作的任天堂遊戲被全世界歡迎的理由,宮本先生喜歡的東西,是能讓人產生共鳴的東西。”
  是單純追求笑容的娛樂企業,這是任天堂的創業家山內溥時代傳承下來的通奏低音,這種理念被岩田社長所繼承了,這和如今主流的“社交遊戲”的想法是完全不同的。這其中的根底是任天堂不成文的規矩——“守護健全快樂的娛樂世界和大家的笑容”。

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