http://www.cnbeta.com/articles/481803.htm
http://www.xboxonegaming.nl/2016/03/meer-microsoft-studios-verdwenen-na-pressplay-en-lionhead/
就在Lionhead與Press Play兩家工作室被無預警關閉後,videogamer發現在微軟遊戲工作室的官方網頁上,原本17個工作室+1個遊戲的mark,被大量刪除到只剩10個工作室
上面是3月4號的截圖
這是現在的截圖
可以清楚看到除了Lionhead與PressPlay以外,BigPark(kinect逍遙快車)、Good Science(kinect星際大戰)、LXP、SOTA、Function Studio這五個工作室以及遊戲Project Spark的圖示都被移除。微軟目前並沒有對這個突如其來的舉動發表任何說明,因此也不知道他們的命運到底如何。
最後編輯:2016-03-10 01:25:03 ◆ Origin: <114.37.81.xxx>
+9肥宅索索算盤子:從世紀帝國開始我就不信軟軟會養三小IPzzzZZZ03-10 03:55
FN~披著人皮的怪物:除了SPARK、獅頭、BIGPARK之外,看起來好像其他的...都偏向AR遊戲的樣子...03-10 07:34
FN~披著人皮的怪物:還有SOTA以外03-10 07:35
潛伏鬼影:這些AR工作室本來就是任務編組,完成後裁撤把人調到別部門,有甚麼好意外的?03-10 07:58
遠古の敘事詩:看來再這樣砍下去 是確定要砍到只剩本家三台柱(HALO forza GOW)了03-10 14:04
nine ball in:下世代該淡出了吧,只剩人擋刀的作用,全世界等pctv正面對決的日子等太久了。03-10 14:31
遠古の敘事詩:要正面對決 輸的只會是PC 看看都幾年了 PC遊戲的銷量還是沒有TV遊戲來的高 最賺的PC只會是OLG 不會是單機03-10 14:42
FN~披著人皮的怪物:是啊,因為網路遊戲的黏著度遠高於單機遊戲,現在連家機也越來越多網路遊戲了,這就是現實03-10 14:50
FN~披著人皮的怪物:單機遊戲賣法:一片遊戲就是一個銷量03-10 14:50
FN~披著人皮的怪物:網路遊戲賣法:基本安裝程式(看遊戲廠商決定是否收費)+月費+稀有道具費用(看廠商決定是否收費)....等等03-10 14:51
FN~披著人皮的怪物:以前就有國外權威網站作分析,敢花錢在網路遊戲上的(包含PC跟手遊),就比較敢花大錢在娛樂上面(包含運動、電視、其他娛樂...等等)03-10 14:52
遠古の敘事詩:家機越來越多OLG沒啥不好阿 可以給家機黨更多選擇阿 光是韓國的天堂 到現在我都覺得是個傳奇 已經快20年了還是屹立不搖03-10 14:52
遠古の敘事詩:以前我還在瘋OLG時 就認識一個花20萬在商城的台戰 不過那款遊戲後來倒了 錢也白花了 但廠商要的就是這種玩家03-10 14:54
nine ball in:同類商品有較差對照組,買家就會莫名的升起想買優秀那邊的思緒,沒有同類商品對照組對索尼才是考驗,微軟現在就真只剩當較差對照的作用03-10 14:56
nine ball in:跟pc正面對決?一句話就搞定,主機+遊戲花費>頂級顯卡。靜待那時候到來03-10 14:58
遠古の敘事詩:說到頂級顯卡 全球能玩4K的PC玩家也不到1% 一堆也只是在玩腦補版4K 還不是只能玩刪減特的PC版1080P03-10 15:05
FN~披著人皮的怪物:是沒有不好啊,只是網路遊戲的賺錢程度是比單機還要好賺,真的可以到"一款遊戲賺飽飽"03-10 15:21
nine ball in:什麼4k2k1080p?沒有了坦,這將是慘絕人寰的對決,60幀與30幀的對決,是一場災難www03-10 15:22
遠古の敘事詩:我從不否認過OLG比單機賺錢 反而很讚同 開發成本又比單機遊戲低 只要遊玩免費 就算商城再貴 就是會有人來玩 看看CSO就知道了 超紅03-10 15:23
遠古の敘事詩:我記得以前的PC GAME也沒有特別強調60FPS 結果從上世代開始 反而PC很多只要60FPS就滿意了 明明以前紅白機的遊戲 一堆都是120FPS03-10 15:25
FN~披著人皮的怪物:也還好啊,很多網路遊戲開發成本不比單機遊戲低,有的連要求規格都可以超過單機遊戲了03-10 15:32
遠古の敘事詩:像是LOL也是個奇蹟 還有台灣現在很紅的劍靈也是 不過還有個更神的楓之谷 光看畫面就知道開發成本非常低 但遊玩人數卻不輸LOL03-10 15:37
ハレンチ・von・ヤロウ:紅白機絕大部分是60fps吧,部分遊戲會低一點,你120FPS是哪裡聽來的03-11 12:19
ハレンチ・von・ヤロウ:60FPS是從DOOM時代3D遊戲興起時就已經有的標準03-11 12:21
遠古の敘事詩:當時就沒聽到有玩家在說FPS值不族 但是到了PS3/360時代 為了滿足高畫質和建模 連PC GAME大多也只要能60FPS就好 很少能120FPS03-11 12:21
ハレンチ・von・ヤロウ:2D遊戲因為跑60問題不大,所以很少特別去注意03-11 12:25
遠古の敘事詩:如果要重高畫質 就算是PC 也要跟FPS值妥協 PS2時期當時也沒有玩家在比較FPS值的問題03-11 12:27
ハレンチ・von・ヤロウ:因為HD畫面掉偵比SD明顯的多,SD類比畫面像素是糊在一起03-11 12:32
ハレンチ・von・ヤロウ:另外就是PS3/360時代跨平台的遊戲暴增,尤其是跨PC,容易引起平台間比較03-11 12:35
ハレンチ・von・ヤロウ:最後就是抱怨文化跟主機廚的氾濫03-11 12:40
遠古の敘事詩:如果要說的話 PS3/360時期 暴增最多的是PCMR 特別是這世代特別嚴重 不過從PS3/360開始 很多歐美廠都開始跨家機了03-11 12:44
ハレンチ・von・ヤロウ:至於60FPS以上的領域,以前只有職業級的玩家會去要求,120/144Hz的螢幕是近兩年才開始普及的產品,螢幕不支援是要怎麼追求03-11 12:47
遠古の敘事詩:以前還是CRT時代玩遊戲時 我記得當時根本也沒有FPS的問題 CRT玩起來不會覺得不流暢 但一換成HD 流暢和不流暢之處 就開始有感覺了03-11 12:50
ハレンチ・von・ヤロウ:我沒講清楚,上面提的主機廚是指fanboy,不是針對家用主機,包括PC在內全部平台03-11 12:51
遠古の敘事詩:如果是全部平台 確實如此 但STEAM的崛起也跟PCMR的數量有很大的影響03-11 12:53
ハレンチ・von・ヤロウ:HD時代開始開發商為了衝畫質會以30fps做起跑線,一旦維持不了掉到15~20張就很礙眼03-11 12:58
遠古の敘事詩:所以CRT雖然停產 但也是有好處 至少沒有HD電視的延遲感03-11 13:00
沒差啦 3台柱在就夠了
其他實在沒有存在的必要
當初說要擋二手一堆人舉雙腳說這是個好風氣
還有人說sony會跟上 沒跟上就剁掉
而且綁k2也是讚聲連連 k2可以綠能世界 讓世界更美好
沒記錯版上可是滿滿的讚美文
DR系列本來只出到2代就無計劃在開發
結果e3那段演示讓某些人破眼鏡 直呼ms遊戲界大善人
讓原本沒有計劃在現的遊戲居然能夠讓玩家玩到
現在微軟應該把當初的擋二手在搬回來
x1上的數位版已經算是佔大部分的人了
可見當初微軟是多有先見之明的
擋二手不知道幫了廠商多大的忙
在說x1賣的很好了 算是xbox最強的銷量主機
微軟當初這麼用心的為了廠商著想 做了這麼多
區區關個幾個鳥工作室也沒什麼好大驚小怪的
最後編輯:2016-03-10 02:36:55 ◆ Origin: <114.136.23.xxx>
三台柱還在就好了
其他都是多餘的
會買XBO的玩家也是因為三台柱吧
不然誰要買XBO?
其他都是多餘的
會買XBO的玩家也是因為三台柱吧
不然誰要買XBO?
最後編輯:2016-03-10 03:51:43 ◆ Origin: <114.37.93.xxx>
反正微軟從頭到尾就是老子只要做halo forza然後靠著cod就能賣翻天了
為何還要花錢做遊戲買獨佔?
只有傻子才會花錢做這種投資風險高又不一定能高獲利的賭局
現在pc賺的比xbox多 當然是以賺錢的優先阿
至於玩家怎麼想 老子微軟錢多管你怎麼想 老子想放生就放生啦
為何還要花錢做遊戲買獨佔?
只有傻子才會花錢做這種投資風險高又不一定能高獲利的賭局
現在pc賺的比xbox多 當然是以賺錢的優先阿
至於玩家怎麼想 老子微軟錢多管你怎麼想 老子想放生就放生啦
最後編輯:2016-03-10 06:53:12 ◆ Origin: <1.169.200.xxx>
FN~披著人皮的怪物:你說得有好幾個點很奇怪:03-10 07:32
FN~披著人皮的怪物:1. COD是動視的,並不是微軟的03-10 07:33
FN~披著人皮的怪物:2. 同樣的問題在SONY也是有,同樣都是銷售前幾名的,三廠遊戲的銷量硬是比獨占作高出許多...03-10 07:33
夜紅羽:給樓主有誰說cod在XB平台有很好的銷售紀錄 你可以去看BO303-10 08:13
夜紅羽:跟樓上同疑問動視的cod什麼時後被搬走了 cod的BO3都開始找PS主機做搶先活動還不瞭??03-10 08:15
豹瘋遊俠:COD已死03-10 09:26
FN~披著人皮的怪物:順帶一提,COD下一款不是BO3的製作團隊,而是之前的MW製作團隊負責的....03-10 10:06
奧丁天行者:微軟不花錢買獨佔 他們只花錢買限時搶先版遊戲的獨佔權03-10 10:08
夜紅羽:可是cod的獨佔權已飛A_A03-10 10:09
榮光の劍-Vesperia:可是瑞凡,COD的優勢已經給別家了03-10 10:15
興仔:所以微軟就每個月都出一款halo和forza03-10 10:24
雲老皮(社團專用):但這世代COD已經跳槽到PS陣營那邊去了03-10 11:24
興仔:COD哪有啥跳不跳 人家都是全平台都玩的到 除了性能夠糞的哪台不能移植外03-10 11:29
夜紅羽:給樓上 樓上上說的是限時搶先的優勢不是玩不玩得到 動視也說過未來的優惠活動大多與Sony合作為優先03-10 12:11
興仔:只要不是獨占玩不到 啥優勢都不叫優勢03-10 12:23
這個世代從一開始
老早就透漏微軟要擺爛偏安家機
從採用爛APU和DDR3
大家就應該曉得
微軟已經放棄家機
這世代如此
下世代頂多也是苟延殘喘
然後只能靠哪
幾個台柱的基本盤撐在哪
基本上收掉是不會
但是絕不會再投入大量資金和人力
所以下個世代已經可以恭喜SONY再度連莊
PS5將成為下任的話事人了
最後編輯:2016-03-10 10:40:34 ◆ Origin: <220.141.133.xxx>
AYAKASI:DDR3還好吧。SONY也只是運氣好,還來得及改GDDR5,一開始也只是規劃DDR3。當然你要說X1改發售時程,下一個年末假期再上也是可以換更好的規格03-10 11:47
Hiro:GDDR5 < 聽說是被某 CEO 罵才改的03-10 12:22
Hiro:「不改你就準備死在這一世代」這樣03-10 12:23
興仔:硬體規格不是說改就改 通常很早就決定 用啥配備 然後發開發工具給遊戲商03-10 12:27
Hiro:很早就在會議室開罵了03-10 12:31
A29702880:換成GDDR5主要原因是為了廠商製作遊戲容易上手好方便.但只要微軟肯為了某遊戲丟錢.GDDR5也只是屎.03-10 14:05
ハレンチ・von・ヤロウ:是Adam Boyes拜訪Gearbox時Randy Pitchford跟他講的,用4GB GDDR5就GG03-10 14:05
Kaiens:本來就是一開始就GDDR5吧? 是在最後關頭趕上量產時程,4GB提升為8GB...03-10 14:39
FN~披著人皮的怪物:每次看到DDR...我第一個都想到當年的...跳舞機遊戲的說....OTZ03-10 14:49
FN~披著人皮的怪物:我好老喔....OTZ03-10 14:49
AYAKASI:所以我記錯了是升級容量?總之,如果運氣不好沒趕上量產,就要延誤一個年末商戰了。03-10 14:59
興仔:會贏就是會贏啦 就算晚一點推出 還不是會贏03-10 15:01
興仔:說什麼 太晚太早 或是哪時缺貨之類的 在歷來主機戰都只是個屁 會讓人非要買 就是要買才是關鍵03-10 15:03
※ 引述《posada008 (低級當有趣連公子)》之銘言
> http://www.cnbeta.com/articles/481803.htm
> http://www.xboxonegaming.nl/2016/03/meer-microsoft-studios-verdwenen-na-pressplay-en-lionhead/
> 就在Lionhead與Press Play兩家工作室被無預警關閉後,videogamer發現在微軟遊戲工作室的官方網頁上,原本17個工作室+1個遊戲的mark,被大量刪除到只剩10個工作室
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> 上面是3月4號的截圖
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> 這是現在的截圖
> 可以清楚看到除了Lionhead與PressPlay以外,BigPark(kinect逍遙快車)、Good Science(kinect星際大戰)、LXP、SOTA、Function Studio這五個工作室以及遊戲Project Spark的圖示都被移除。微軟目前並沒有對這個突如其來的舉動發表任何說明,因此也不知道他們的命運到底如何。
> http://www.cnbeta.com/articles/481803.htm
> http://www.xboxonegaming.nl/2016/03/meer-microsoft-studios-verdwenen-na-pressplay-en-lionhead/
> 就在Lionhead與Press Play兩家工作室被無預警關閉後,videogamer發現在微軟遊戲工作室的官方網頁上,原本17個工作室+1個遊戲的mark,被大量刪除到只剩10個工作室
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> 上面是3月4號的截圖
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> 這是現在的截圖
> 可以清楚看到除了Lionhead與PressPlay以外,BigPark(kinect逍遙快車)、Good Science(kinect星際大戰)、LXP、SOTA、Function Studio這五個工作室以及遊戲Project Spark的圖示都被移除。微軟目前並沒有對這個突如其來的舉動發表任何說明,因此也不知道他們的命運到底如何。
可以看看Daniel McCulloch (Hololens Studio Manager at Microsoft) 的linkedin
LXP、Good Science跟SOTA應該都已經歸到Hololens 編制下
而Eric Bridgwater (Games and TV App Program Manager) 的linkedin 顯示
而Eric Bridgwater (Games and TV App Program Manager) 的linkedin 顯示
BigPark自從2012年的逍遙快車之後已經轉型做Xbox live TV apps, HoloLens apps及Windows 8/10 apps了
雖然不能保證目前是否有其他的異動,不過上述很多的工作室的圖示從XBOX Game Studio拿掉並不奇怪。
雖然不能保證目前是否有其他的異動,不過上述很多的工作室的圖示從XBOX Game Studio拿掉並不奇怪。
而且原文微軟已經有回應了
想了解事情的可以看看,想捕風捉影的可以繼續罵
最後編輯:2016-03-10 10:52:40 ◆ Origin: <182.93.57.xxx>
FN~披著人皮的怪物:KINECT的成員也不少被收編到HOLOLENS去03-10 10:44
我想飛:BigPark幾年前就說要跟,微軟溫哥華整合,之後改名Black Tusk在之後又改名現在的The Coalition戰爭機器團隊...03-11 00:40
狠心先生:很正確的資訊,迴響不大可惜。G P補血03-11 21:43
其實不過是組織變動而已...沒有必要針縫插針~
只是微軟在這時間點上做這件事其不是太好就是了?甚至應該慢慢改組都比較沒那麼負面的議論...避開Xbox One本家獨占跨Win 10的風波後,再來搞組織改組我認為是對Xbox One氣勢傷害比較小的作法。
要馬不是XBox One的公關都是一群蠢材?
要馬就是微軟高層真的毫不在意對於Xbox One事業的影響,組織改組以及Windows 10業務對他來說才是優先事項?
人家製造風向創造話題?是要營造自己的優勢,例如SONY與小島合作的事件,SONY要的就是其中的廣告效果,小島的新作反而是其次。
微軟卻是創造了個一方工作室縮編的風向?無論事實是如何?何必在這節骨眼給記者有話柄可以說?還是負面部分的...
最後編輯:2016-03-10 11:23:06 ◆ Origin: <123.51.215.xxx>
興仔:Xbox One事業 哪比的上鞏固 軟體獨佔事業的這座金山銀山重要03-10 11:30
小奧:其實很多工作室已經改組一段時間了,是因為獅頭跟Press Play的變動,才順手更新了網頁上的資訊 XD03-10 12:03
小奧:事實上只要嘗試去理解微軟的行為,就不難發現XBOX從來都不是一個獨立的事業,微軟要搶攻的不是家用主機的市場03-10 12:06
小奧:而是家庭娛樂的市場。03-10 12:08
keroro:家庭娛樂 k2不就是想要承續k1讓有小孩的可玩 結果就是k2到現在微軟也只做了款運動大會= = 去年e3無k2消息 想也知道k2放生了03-10 13:46
FN~披著人皮的怪物:KINECT一直都是被"少數愛酸人的索系粉絲"拿來說嘴的東西,但是對於KINECT,微軟的確也做了不少蠢事03-10 13:58
FN~披著人皮的怪物:一代的時候明明是用"USB介面"然後說不能用在電腦上,被破解發現有對應PC之後才改口,現在則直接改插頭介面.....03-10 13:59
FN~披著人皮的怪物:明明在別的市場可以有更多優勢不去注意,硬是要鎖在效果有限的家機市場,會慘死不是沒有道理的03-10 14:00
怪盜辛巴達:與其說硬要鎖在家機市場效果有限...不如說鎖了但都不做事還比較正確~如果微軟願意有所作為我就算鎖在家機平台也很有看頭03-10 17:34
FN~披著人皮的怪物:就作的少啊....哀03-10 19:08
FN~披著人皮的怪物:開放上PC+先給企業用,能發揮+賺得更多啊!!!03-10 19:08
FN~披著人皮的怪物:就像說去年我在台灣出差看展的時候,就有看到有廠商用KINECT(很明顯是一代)作一些展示之類的(該展覽與KINECT以及電玩無關)03-10 19:09
興仔:KINECT 一樣是潮流退燒後的東東 當全球沒有腦粉願意在哪揮來揮去的時候 送人家都嫌佔空間03-10 19:34
FN~披著人皮的怪物:興仔,退燒就是因為原廠商努力不夠+沒有做好全盤規畫啊03-11 08:14
興仔:當大家不腦 不熱了 任憑你努力再多也只是個屁 就如同大家怎不去揮Wii03-11 08:37
微軟努力加油啊!
萬一差罷就這樣倒下然後消失也不好
換劈欸速開始擺爛怎麼辦?
有競爭才有進步啊!
萬一差罷就這樣倒下然後消失也不好
換劈欸速開始擺爛怎麼辦?
有競爭才有進步啊!
最後編輯:2016-03-10 12:21:46 ◆ Origin: <110.30.6.xxx>
先不管微軟到底關了多少間工作室
只覺得現在 X1 在台灣真的有夠慘...
上次連跑了三家遊戲專賣店,發現 X1 實體遊戲少的跟鬼一樣 = =
最後只好買個 5000 點微軟點數後就閃人回家了
以後可能 X1 遊戲都買數位版了吧,然後 PS4 遊戲還是買實體片為主
雖然本身比較喜歡購入實體遊戲,不過看來心態真的該轉換一下了.....
琥珀夜:台灣PS系是主流⋯店家當然擺最多!XB1台微則是把360初期經營的都賠掉了⋯現在的XB1遊戲是真的超難賣!不是不進⋯03-10 13:05
興仔:正確點講 整個亞洲 都是PS的天下03-10 13:11
榮光の劍-Vesperia:不好意思,本世代全世界PS4都是主流,根本沒對手03-10 14:39
關閉工作室,轉為外包模式也沒什麼壞處。反正微軟評價較高的遊戲大部分都是外包的。
例如:地平線系列,Ori,殺手本能,日落飆神,還有未發售的量子破碎,龍鱗化身,Halo WARS2等等都是外包的。
而且微軟本身的工作室也沒有什麼號召力,還不如外包知名工作室來更有吸引力。微軟只要保留版權,可以請任何工作室來開發。
如果神鬼寓言請Fromsoft或白金甚至黑曜石來開發不是比本家開發更有噱頭嗎?
外包工作室可以保證質素的話,又不用浪費資源來養幾百甚至幾千員工,可以更好的控製成本,何樂不為呢。
最後編輯:2016-03-10 13:56:30 ◆ Origin: <115.134.58.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:外包有優點也有缺點,缺點是續作必須另外再喬合約,人家不見得會有空03-10 14:09
wapplew:反正如果遊戲紅了,挖幾個主創,建立專門開發的工作室就可以了,微軟也不是沒幹過03-10 14:26
wapplew:本家剩下的幾個工作室都是較好賣的系列工廠,創新讓外包去乾就好03-10 14:28
我想飛:日落,版權不在微軟手上03-11 00:38
也許買 PC + WIN10 + XB1本體(XB1精英手把) 是最好的選擇了
最後編輯:2016-03-10 14:01:53 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
吹吹精:還少說了PS403-10 14:17
凡斯-イカ給妳洗了唷!:???PS4以精強大倒可以玩 MS獨佔???03-10 14:55
ashila:吹吹說的是遊戲通吃的情況03-10 22:55
凡斯-イカ給妳洗了唷!:???PS4以精強大倒可以玩WIIU獨佔???03-11 08:36
Frozenmeat:???不用這麼多問號說不了話???提到ps4馬上崩潰???03-11 09:59
XBOX在台灣市場信心不足
要買遊戲片要跟店家定才可以 不然店家不敢進的
我認為微軟兩年內會出XBOX10讓市場洗牌
要買遊戲片要跟店家定才可以 不然店家不敢進的
我認為微軟兩年內會出XBOX10讓市場洗牌
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