點點是隻O✕口△的貓:有種台任的fu昨天17:27
狠心先生:很可惜,任天堂在韓國的在地化比台灣還要用心昨天17:32
進擊的桐子:任天堂看起來要從國外歸(龜)國了,接下來就是鎖國發展吧0.0a昨天17:33
點點是隻O✕口△的貓:來玩主機吧 桐子昨天17:36
+9肥宅索索算盤子:韓任也倒嘍,韓國購買力有這麼差?昨天17:37
進擊的桐子:昨天在玩這一部......http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60037&sn=850431昨天17:37
狠心先生:不知道,因為沒有韓國市場的報導昨天17:41
多蒙:這麼大的品牌 10人公司是能做甚麼……昨天19:31
FN~披著人皮的怪物:如果只剩下銷售部門的話....10個人應該也夠了吧???昨天19:59
FN~披著人皮的怪物:然後先預言,某人一定會跳進來酸的(茶昨天19:59
alice:想也知道昨天20:35
alice:韓國 都玩 手遊 跟 ONLINE 比較多昨天20:36
alice:不過 一百 裁 到 十人昨天20:37
alice:怎麼了 任天堂 不是很跩?????昨天20:37
QQ毛:樓上怎麼了昨天20:56
+9肥宅索索算盤子:感覺樓樓上就是想學田先生準備進桶之類的昨天21:09
點點是隻O✕口△的貓:你再這邊打給誰看啊 = =昨天21:12
Baker9:韓國(X) 暴雪國(O)昨天22:28
-Lumo-:阿里嘎都,任天堂14小時前
FN~披著人皮的怪物:看到下面的回應,我的預言神準!!!XD10小時前
點點是隻O✕口△的貓:要來杯茶嗎?10小時前
FN~披著人皮的怪物:點點是隻O✕口△的貓大,您是淡定紅茶哥???XD10小時前
研究森:韓笱就宅在那玩骯賴就夠了,哪需要玩遊戲機。5小時前
轉貼遊戲基地的文
近日韓國任天堂宣佈大規模進行結構調整。據指出,在二月份,以自願離職理由申請的員工就多達 80%。韓國任天堂在本次結構調整前員工數量約為 60人,目前預估在 4 月 1 日將會僅留下 10 人,許多旗下相關事務將會被轉移。
據了解,之所以會有這次大規模結構調整,主要是因為韓國任天堂公司連續四年呈現赤字,因此官方才會決定做出如此大規模的縮編。而本次除了日本駐員之外,二月份的旗下離職員工,大多都被以自願離職申請處理。
韓國任天堂 社長 福田裕之
據了解,之所以會有這次大規模結構調整,主要是因為韓國任天堂公司連續四年呈現赤字,因此官方才會決定做出如此大規模的縮編。而本次除了日本駐員之外,二月份的旗下離職員工,大多都被以自願離職申請處理。
根據任天堂 2011 年的財報中赤字紀錄顯示,2011 年銷售額達到 1,202 億韓元,不過營業損失達 29 億韓元;2012 年損失 257 億韓元、2013 年損失 118 億韓元,2014 年也延續前幾年損失掉 37 億韓元的狀況,連續四年的赤字困境,正是造成韓國任天堂大規模結構調整的主因。
根據有關人員匿名於韓國求職網站 Jobplaet 上表示,「任天堂在自願申請離職時,如果員工不願意進行申請,公司會以解雇來方式來開除員工,面對這樣的壓力,大多數的員工都願意提出申請。不過面對這些大規模離職的員工,韓國任天堂公告卻只願意提供派遣等非正職工作進行聘用,導致多達 50 人自願離職,難道韓國任天堂社長福田裕之就這麼斷然實行縮編嗎?公司虧損他自己就不需要負一些責任嗎?整個公司的經營不善卻讓員工來扛。」
附帶一提,據消息指出,N3DS 版《魔物獵人X》韓語版本也有可能因為韓國任天堂這次的縮編,而使得原本發售時間受影響延遲推出。
不知道這段消息的真偽,如果屬實的話老任真的對員工很不友善
韓國求職網站 Jobplaet 遭匿名爆料
附帶一提,據消息指出,N3DS 版《魔物獵人X》韓語版本也有可能因為韓國任天堂這次的縮編,而使得原本發售時間受影響延遲推出。
不知道這段消息的真偽,如果屬實的話老任真的對員工很不友善
然後我還以為韓任是有賺的呢...沒想到賠那麼多
或許寶可夢中文化的其中一原因是要開發新的亞洲市場來補足韓任的虧損
+9肥宅索索算盤子:淦,人家有韓文版==昨天17:54
維尼熊:只能說以不賣虧錢主機自豪的公司 對員工這樣的行為會意外嗎?昨天19:36
進擊的桐子:歡迎韓國消費者加入抵制任天堂主機行列,把任天堂逼到轉型成遊戲商,不用煩惱要買兩台日系主機,買一台就可以玩到絕大部份日系遊戲,還能玩到任天堂遊戲,根本就皆大歡喜昨天20:21
喜洛:開始刷日常任務了嗎?昨天20:33
alice:結果是 韓國員工自己想離職昨天20:45
常士備役小胖豬:幾個人自己想離職就算了。公司八成的人都是自己想離職那一定有問題昨天20:56
+9肥宅索索算盤子:記得上次XONE中文遊戲好像比較少就上街抗議了昨天21:06
+9肥宅索索算盤子:軟軟有力氣去作這事比在這嘴硬有用多了昨天21:07
Alucard:等等: 2012:-257億 > 2013:-118億 > 2014:-37億 > 2015:-29億, 這種變得越來越好的數字是因為裁員裁出來的嗎?5小時前
之前巴友有分享韓國GTA系列影片,
整個超搞笑,
有抓到遊戲的精髓
劇中拍到的小賣店超大間,
怎麼會撐不住老任
Nelson周:SNL昨天19:01
人中酸豪連公子:對昨天19:05
人中酸豪連公子:超好看的昨天19:05
FN~披著人皮的怪物:話說...韓國的SNL跟美國的SNL有關連嗎???昨天19:58
人中酸豪連公子:考倒我了昨天20:01
Proteus:有關 韓國tvN在2011年買下版權11小時前
Proteus:現在第四季了 都蠻好笑的11小時前
Proteus:說錯 第七季才對11小時前
人中酸豪連公子:他有一集惡靈古堡救女友的 看到快笑死11小時前
FN~披著人皮的怪物:Proteus大,原來如此,感謝解惑11小時前
Proteus:最近還有Chloe Moretz來客串 超好笑11小時前
FN~披著人皮的怪物:我是透過台灣的數位電視,看到Comedy Central的美國版SNL,有些時候也挺好笑的說10小時前
FN~披著人皮的怪物:韓國版的之前還有奶頭森去客串的說XD10小時前
Proteus:沒看過原版的 韓國版定位在19禁 所以很多黃色笑話 但又不低俗 而且是live演出 很多演出差錯 例如來賓因為太好笑了 表情憋不住 看到就覺得很搞笑10小時前
FN~披著人皮的怪物:Proteus大,其實原版的也是定義在"NC17"的,SNL全名為"Saturday Night Live",就是盡量挑在"只有大人還醒著的時間"播出10小時前
FN~披著人皮的怪物:話說最近我很喜歡看COMEDY CENTRAL的一個美國小影集─I live with model,裡面的ANNA(Rebacca Reid)好美喔...(羞10小時前
FN~披著人皮的怪物:打錯,是"I live with models"10小時前
Proteus:偶爾看看電視節目 也是挺好的 遊戲玩多 玩一下就累了9小時前
FN~披著人皮的怪物:Proteus大,其實我一直都很愛看電視+打電玩+其他有的沒的的....8小時前
Proteus:我也一樣 最近也看了幾部韓劇 覺得品質跟台灣差很多 希望台灣能再加油7小時前
很正常啊
亞洲最強PC線上遊戲輸出國
本來就PC為主流
更別說就算要玩TV主機
一樣也是PS4 單機制霸
誰會多花錢去買邊緣化主機
不止韓國 整個中港台 全亞洲 都是PS4無雙制霸
亞洲最強PC線上遊戲輸出國
本來就PC為主流
更別說就算要玩TV主機
一樣也是PS4 單機制霸
誰會多花錢去買邊緣化主機
不止韓國 整個中港台 全亞洲 都是PS4無雙制霸
最後編輯:2016-03-29 20:33:08 ◆ Origin: <220.141.127.xxx>
alice:PS4無雙制霸 也有些誇張昨天20:39
alice:手遊 跟 PC 已經屌打PS4昨天20:40
alice:還要加上 3DS昨天20:40
alice:PS2 時 無雙 還差不多 (還要加PSP 助陣)昨天20:42
alice:還有 來勢洶洶的猛獸 VR昨天20:44
+9肥宅索索算盤子:手遊那些人本來就不會玩家用,pc軟銷屌打ps4wwww?昨天20:58
+9肥宅索索算盤子:PS2無雙的時候psp還要5年才出世昨天20:59
+9肥宅索索算盤子:還有ps2基本上就是爛貨,靠著宣傳婊DC昨天20:59
+9肥宅索索算盤子:3DSPSV才是被手遊影響最大,下代掌機要跟手機抗衡要智慧昨天21:00
興仔:PS2 哪需要靠宣傳 日本人守舊和奴性的家臣血液 早就因為PS1的甜頭 想都不想老早就用雙腳先站在SONY背後撐腰 人人搶著先宣示效忠昨天21:11
興仔:PS2前期 好歹是日廠最後有影響世界 且還是主流的時期 展現出兄弟相挺的義氣 那怕開發成本暴增 權利金獅子大開口昨天21:13
狠心先生:興仔,當時SCE宣傳PS2可以處理七千萬多邊形以及超誇張的影片,基本上就已經是孤立SEGA了昨天21:17
興仔:宣傳只是個狗屁 所有廠商 全都老早 就站在哪死忠力挺 SONY 啥性能屌不屌 已經不重要了 而是所有玩家 看當時的日廠 就是哪副樣子昨天21:20
興仔:大家明知 所有大廠 全都一早都準備要死挺PS2 性能就算輸DC 也是躺著贏昨天21:21
狠心先生:如果是這樣那NAMCO跟CAPCOM當時幹嘛幫DC做遊戲?昨天21:21
+9肥宅索索算盤子:DC起跑可是很猛的,還有幾乎公認ps2都是宣傳戰秒掉DC的昨天23:04
+9肥宅索索算盤子:去多看下遊戲界歷史再來講吧,都支持sony這好笑昨天23:05
+9肥宅索索算盤子:光GBA對決WS挖回FF就是當年大事件了,還有NDS也不是靠本家而已,還養大量三廠昨天23:06
+9肥宅索索算盤子:三廠哪來忠誠心,有奶便是娘昨天23:06
狠心先生:NDS當時真的很誇張昨天23:07
狠心先生:DC起跑我倒是覺得很猛沒錯,但是也摔了一跤,居然供貨零件不足導致無法買到昨天23:08
+9肥宅索索算盤子:供貨不足是大忌,DC明明超前時代5年,可惜我等不到PSO一代來裝數據機那天…昨天23:11
興仔:卡普空也只有小挺一下 但是其實一大堆大作 還不是全都往PS2丟 隨後更是倒戈相向昨天23:33
興仔:至於拿姆科 只是在PS2推出前的空窗期 出了款像樣的遊戲 但是其他所有大作全力拿去效忠PS2昨天23:35
興仔:至於供貨不足 這種不是理由的理由 就別再講了 哪也只有當時雜誌才會在洗腦鼓吹 但是實際上 全球都只要買PS2 單機制霸 為目標昨天23:37
+9肥宅索索算盤子:GC的BIO全拿,那是三上走了才移植,哪來的三廠全力支持昨天23:37
+9肥宅索索算盤子:ps2還是閹割版bio4勒,還沒REBIO跟BIO0昨天23:38
+9肥宅索索算盤子:照你這樣說360前面日廠挺360衝啥,應該挺ps2霸權繼承的ps3啊昨天23:39
興仔:會買 怎樣就是會買 不買 你貨源再多也是滯銷 還有價格 當一台主機 已經有大廠擺明獨佔力挺 賣再貴也搶著買 哪就是一個這麼瘋狂的時代昨天23:39
+9肥宅索索算盤子:360前期日系獨佔還比ps3多,ps3還被笑昨天23:39
+9肥宅索索算盤子:拜託懂多點再來,一看就知道根本搞不懂昨天23:40
興仔:啥叫做挺 你叫DQ和FF 獨佔在360 再來說挺這個字昨天23:41
興仔:要招牌獨佔 才叫做挺 叫個日本製作人 來做個新IP 日本人才不甩勒昨天23:43
+9肥宅索索算盤子:DQ跟FF只上賣座平台好嗎,哪來的忠誠昨天23:47
+9肥宅索索算盤子:更何況FF13也沒有獨佔,DQIX在NDS連家機都不是昨天23:48
+9肥宅索索算盤子:勝負早在FF13出來前就分了昨天23:48
+9肥宅索索算盤子:假設DQX就算沒上WII好了,WII是會輸哦,WII起跑就贏快一半多了昨天23:49
點點是隻O✕口△的貓:我現在看到的事是竭盡所能並用上所有力氣力挺自己愛的平台嗎? 雖然字不會說話 感覺你快喘不氣了18小時前
點點是隻O✕口△的貓:太~神~拉 狂18小時前
エミリオ:說再多,也改變不了PS帝國稱霸天下的局面。17小時前
エミリオ:所以任廚房還不認嗎?17小時前
狠心先生:原來+9是任廚?14小時前
狠心先生:想不到一旦幫任天堂說話,帝國子民六親不認14小時前
狠心先生:跟老一同個等級14小時前
-Lumo-:狠抄不意外14小時前
點點是隻O✕口△的貓:完了完了 一直稱霸天下 沒有其他能說了 這樣不行啦~11小時前
FN~披著人皮的怪物:我是認為+9大"嘴巴上說是索廚",可是他給我的感覺卻是...."遊戲至上主義者",就是"沒有主機情結"XD10小時前
最愛HUSKY:你又不是韓國人你懂尛5小時前
感覺韓任的下場跟台軟差不多
就算最後沒關 也會因為士氣低迷而無法再起
韓國是OLG大國 又有很偏頗的民族性
家機在那邊很好奇會有多少人在玩
最後編輯:2016-03-29 21:21:01 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
狠心先生:琦?昨天21:18
興仔:你說的話 反過來看 日本也完全一樣啊 完全半斤八兩昨天21:18
遠古の敘事詩:日本雖然是手遊島 不過還是比韓國好 單機遊戲在韓國本來就不是主流昨天21:20
狠心先生:哪裡好?你知道去年日本人調查玩遊戲時數最長的都是手機遊戲嗎?昨天21:22
興仔:豈止是時數 日本去年的消費額 和北美市場一樣多 用人口去看的話 才可怕昨天21:23
狠心先生:還有就是這七年來日本主機/掌機銷售量減少很多了昨天21:28
興仔:當然減少很多 看看日本巔峰期和走下坡的 PS1和PS2銷量 來和現在PS3銷量比 很直接硬體就已經少了一半了昨天21:33
遠古の敘事詩:是手遊很正常啊 不然日本怎會被稱為手遊島?用這樣比不洽當 當時PS1和PS2時期平台很少 幾乎是買一台PS系列的家機就能玩到一堆遊戲昨天22:05
遠古の敘事詩:不像現在平台一堆 容易造成玩家混亂 光是PC平台裡又分好幾個數位平台 無法統一昨天22:05
興仔:正確說 是先掌機 才對 看看從GBA到NDS的持續的銷量大爆發昨天22:16
狠心先生:怎麼會呢,第五世代就有八台主機了耶昨天22:18
狠心先生:除了我們提到的PS、SS跟N64以外當時SEGA腦殘推出32X,導致在海外是自相殘殺昨天22:19
興仔:平台沒有啥多和少 是都全都在家裡休息沒事 也是玩掌機 只是現在轉往手遊罷了昨天22:19
遠古の敘事詩:能活到現在都是有實力的 家機市場也僅存三家在爭鬥 其他家想擠進來都很難昨天22:19
興仔:很多人說啥 是日本人很繁忙之類 才會變成掌機島 但是實際上 人家調查 是人在家裡沒事就是玩掌機昨天22:20
遠古の敘事詩:現在平台是真的多的誇張 光是手機又分三個OS 手遊是方便 但操作卻很悲劇昨天22:21
狠心先生:還有NEC PC-FX、3DO、雅達利 jaguar跟富士通FM Towns Marty昨天22:21
遠古の敘事詩:手遊在亞洲會夯 就是跟亞洲工作型態忙碌有關 歐美重視休閒娛樂 平日還有下午茶 通常家裡客廳又大 自然就是以家機為主昨天22:22
狠心先生:你是不是搞說什麼了啊?昨天23:08
狠心先生:我師丈是瑞典人,他說瑞典冬季相當長,不但沒有太陽也不容易出門,導致瑞典的自殺率相當高昨天23:09
狠心先生:而且這不是只有一個瑞典的症狀昨天23:09
狠心先生:你要不要先搞清楚在發言???昨天23:10
狠心先生:你好像把歐洲想的太美好了昨天23:11
遠古の敘事詩:為何會一下扯到瑞典 話題你不覺得過於跳躍了嗎?昨天23:11
遠古の敘事詩:台灣老闆多數就是想用最少的錢來達到最大的效益 要馬兒好又要馬兒不吃草 有的公司除了還沒午休外 還沒有供餐昨天23:13
狠心先生:瑞典不是歐洲國家?14小時前
狠心先生:那我請問你歐洲是哪裡的國家?亞洲嗎?14小時前
FN~披著人皮的怪物:又來發酸文+刷存在了,真是不意外啊!!!(大笑11小時前
FN~披著人皮的怪物:狠心大,您說的問題,"整個北歐地區"都有,所以古北歐神話(奧汀、諸神的黃昏那些的)才會以悲劇作結尾11小時前
FN~披著人皮的怪物:而一開始就死掉的光明神,在諸神的黃昏結束後復活(唯一有復活的神),就是象徵"永夜的結束"11小時前
狠心先生:所以我有說不是只有一個瑞典呀11小時前
FN~披著人皮的怪物:我知道,我只是幫你補充,其實研究神話也很好玩,因為神話是被當時的"地理環境因素"影響,每個國家的神話都有不同的風格10小時前
狠心先生:了解10小時前
狠心先生:因為遠古把歐洲形容的太好,忍不住吐了10小時前
FN~披著人皮的怪物:像是希臘羅馬神話,主要就是"亂倫"+"相互批鬥",套用到歷史就是"希臘城邦政治"+"古羅馬帝國"的各種狀況10小時前
FN~披著人皮的怪物:而且其實各種"古神話",在當年....其實都是"宗教"的說...10小時前
遠古の敘事詩:突然又扯到希臘羅馬神話做啥?還有自殺率最高的明明是韓國和日本 北歐光一個送報生 一個月就有台幣10萬的薪水5小時前
遠古の敘事詩:現在家機主要客群是歐美也是因為跟他們的生活習性有關 亞洲生活忙碌 自然就變成以隨時都能玩的免洗手遊為重心5小時前
狠心先生:我說的是歐洲自殺率最高耶?4小時前
遠古の敘事詩:美國就不高?而且還時常上演槍擊案 昨天看到的新聞 小紅帽拿槍就在美國引來爭議4小時前
狠心先生:美國我每認識的人,我不清楚2小時前
狠心先生:我不會拿我不清楚的事請來說2小時前
興仔:日本忙不忙碌 只是個假藉口 就算給你悠閒無事 還是一心全在掌機和手遊2小時前
興仔:相對於 其他國家 是可以出去玩個手遊 回家玩家機 PC 很多元1小時前
興仔:現在日本不過把家機榮景 全都一窩蜂往手遊移動 以1億人口 但是消費額 卻能和美國以及中國 平起平坐 名列三甲1小時前
遠古の敘事詩:日本生活本來就很忙碌 不然為何日本的自殺率會這麼高?台灣會瘋手遊也是因為跟台灣老闆愛壓榨員工有關1小時前
遠古の敘事詩:歐美住種休閒 他們普遍也很愛追求刺激 地又比台灣和日本大的多 常在客廳享受家機遊戲已經是行之有年了1小時前
遠古の敘事詩:這就好歐美騎輕型機車的少 大多不是重機就是開車 而亞洲這邊是輕型機車多到爆炸這樣1小時前
興仔:其實都一樣的啦 日本和我們 都要想辦法成為資本家 來好好爽榨 反正我們亞洲就是夠奴才好榨1小時前
遠古の敘事詩:沒辦法 這就是亞洲的工作環境 韓國的自殺率也跟日本差不多 不過就快樂指數 台灣倒是還比日本和韓國高1小時前
興仔:都一樣是夠奴隸的社會 真要該檢討是奴隸 而非主子 因為就是有這好奴的 不爽榨 怎能住帝寶 成為天龍人1小時前
興仔:亞洲只有對於無聊的屁事 會成千上萬去上街 去打去鬧 人家歐美是為了自己利益 敢爭敢要 工會組織 更是強勢1小時前
遠古の敘事詩:從遊戲上不就看的出來了嗎?鬱斃的遊戲每年推出都有人罵 但還是有一堆玩家買單 不過亞洲倒是也有比歐美好的地方 就是懂得儲蓄1小時前
狠心先生:很多事都有一體兩面,儲蓄不完全是好事。因為一旦大家都儲蓄就表示金錢沒有在市場流動1小時前
狠心先生:金錢沒在市場流通代表什麼?大家購買慾降低,商品銷售下滑1小時前
狠心先生:最後會導致市場崩盤,這也是為何馬英九當初要發購物券的關係,讓金錢想辦法在市場流通1小時前
遠古の敘事詩:儲蓄當然不一定是好事 但及時行樂也不是好事 再說現在很多家庭連自己的生活都顧不好了 還管刺激消費嗎?1小時前
遠古の敘事詩:購物卷還不是加在人民的納稅錢裡 而且自己的錢要怎麼花都是自己的自由 因為這就是民主社會1小時前
※ 引述《b81y70623 (腐是人生一切的泉源)》之銘言
不管是否如何,我希望任天堂還是可以多重視台灣市場,不要讓太陽/月亮成為最後一個任天堂中文化作品……
腐是人生一切的泉源:要看銷量啊~雖然我不覺得會有多差,但是如果就只有寶可夢中文化的話冏昨天21:22
腐是人生一切的泉源:韓任的減縮說不定是個契機,老任準備把資源放在華人市場甚麼的((妄想昨天21:23
yun:如果台任重開我就相信你的妄想昨天22:44
興仔:家機本來就不是亞洲大宗 況且要玩家機 也是PS4 單機制霸好嗎昨天22:57
+9肥宅索索算盤子:韓任17萬銷量都關了,台灣這至少要20萬以上昨天23:08
エミリオ:但臺任還是敗亡了,廚先生還是持續"護航"...除WU敗亡外,看來要加上NX敗亡才能認清啊(笑)17小時前
エミリオ:看廚先生發的"索尼文"...再看此文的說嘴...還滿裝模作樣的嘛。16小時前
狠心先生:奇怪?我認真考究寫出的文章,一下子說不發廚就支持,現在又說裝模作樣,拜託別雙重人格好不好?14小時前
狠心先生:真的是一言堂帝國子民耶,超可愛的14小時前
狠心先生:想不到帝國子民真勤勞,一大早就起來軟軟^^14小時前
-Lumo-:狠抄不意外,開始露出真面目了14小時前
-Lumo-:難怪在速婊版背刺無數次14小時前
狠心先生:我始終如一,是你們把我想的太神聖吧?14小時前
狠心先生:原來我在你的心目中地位崇高喔?謝謝妳造神我喔^^13小時前
FN~披著人皮的怪物:沒有銷量(市場),就沒法讓人考量繼續投資在這個市場裡.....11小時前
進擊的桐子:麻......之前Wii的時候會好賣,現在為什麼會不好賣,反而要裁員,問題源頭還不就是任天堂硬體不給力,才導致下面欲振乏力Orz10小時前
進擊的桐子:不過無所謂,任天堂全球大舉撤退回日本是好事,這樣子離他成為單純的遊戲商就越來越近了10小時前
進擊的桐子:至於玩法的話別擔心,全部做成只要用手把、PS MOVE能玩的就可以了10小時前
進擊的桐子:還要記得推出對應PSVR得新玩法0.0a10小時前
進擊的桐子:至於遊戲外的週邊商品,跟現在一樣還是可以賣,只不過是沒賣硬體了而已10小時前
狠心先生:相信PS3之前賣不好,桐子也一定希望SCE當純軟體商,因為賣不好嗎……10小時前
狠心先生:我知道桐子是個玩遊戲不玩主機跟品牌的玩家10小時前
狠心先生:只要有人賣不好,桐子就會覺得可能當軟體商了10小時前
八成鎖區造成的
這個罪魁禍首是誰也不用講了
結果精靈寶可夢到底有沒有確定鎖區或不鎖區?
這個罪魁禍首是誰也不用講了
結果精靈寶可夢到底有沒有確定鎖區或不鎖區?
點點是隻O✕口△的貓:我是貓19 小時前
點點是隻O✕口△的貓:鎖不鎖還好吧 老闆又不支持==。 難過18 小時前
裁掉才叫正常
韓國家掌機市場就鼻屎大小的程度而已
難道你有聽過韓國賣多少銷量嗎?
再加上韓國為了保護自己的產品比日本還排外
我才真搞不懂以前一些日廠狂捧韓國LP到底是為了甚麼= =
以前亞洲家掌機市場日本最大
就算現在日本沒落了,也輪不到韓國上位
重視台灣還比較有理一點,至少台灣遊戲市場消費力也蠻恐怖的
最後編輯:2016-03-29 23:00:57 ◆ Origin: <114.46.126.xxx>
+9肥宅索索算盤子:手機第7位昨天23:08
狠心先生:今天巴哈有放新聞了,PM在韓國也有17萬銷售的說昨天23:10
阿喵桑:有韓文版才17萬銷售?而且還是大作PM耶= =昨天23:44
阿喵桑:中文版人龍都能20萬了昨天23:44
阿喵桑:台灣2014手遊消費全球排15,結果2015就衝到前10以內(IOS最好時第五,APP最好時第四),韓國七早八早就掉出排行外了= =昨天23:55
潘恩:嗯 說的很好啊 阿喵桑 某些盲目的死忠粉真的要醒醒了 看清事實 鎖國企業沒有好下場的17小時前
潘恩:就跟老人治國同樣道理 治理企業也是同樣 古板思想 停滯不前 驕傲自大 都是失敗的原因17小時前
エミリオ:所以PS帝國稱霸天下不是沒有原因的,所以還不認嗎?任廚房們wwwwww17小時前
狠心先生:咦?不認的是誰啊?版主公認的一言堂大老14小時前
狠心先生:宿~敵~論^^14小時前
FN~披著人皮的怪物:對於上面的某位,我只有一個問題想請教─"請問PS4在韓國賣出多少台了?" 沒有實際數字的話,你的言論就不成立10小時前
※ 引述《may142857 (阿喵桑)》之銘言
> 裁掉才叫正常
> 韓國家掌機市場就鼻屎大小的程度而已
> 難道你有聽過韓國賣多少銷量嗎?
> 再加上韓國為了保護自己的產品比日本還排外
> 我才真搞不懂以前一些日廠狂捧韓國LP到底是為了甚麼= =
> 以前亞洲家掌機市場日本最大
> 就算現在日本沒落了,也輪不到韓國上位
> 重視台灣還比較有理一點,至少台灣遊戲市場消費力也蠻恐怖的
韓國是排外性很高
韓國沒翻譯的軟體根本不用賣了
所以任天堂在韓國才不得部有韓文
不然基本上任天堂在韓國真的不用賣了
顯然翻了韓雯還不敵大韓民族的 OLG民族性
當然任天堂 只有本家也是主因
不過在韓國任天堂的業績基本上台灣也很少人會去關注
因為在台灣會關注韓國的 KPOP 韓劇 韓國品牌 韓國食品 OLG 不會有人去關注韓國任天堂的
再綜板也只有一個人再關注 韓國有多少作品有翻譯
拿來對比台任
任天堂現在指剩下 NX這個翻身的機會了
真的
不過NX 能比 WII DS 3DS嗎??
NX最少要能到 GC N64的程度 不然 NX應該也有可能是任天堂最後的主機了
以上是悲觀的想法
比較樂觀的想法大概就是
目前是出的情報來講
NX根 WIIU箱比 對開發商來說是比較有興趣的感覺
特別是DQ11有考慮NX
當然一切都等NX出來再說巴
NX還有一個隱藏的危機就是
MARIO ZELDA 這兩個招牌再WIIU投注很多資源
到NX有可能便成重製多过新作
因為ZELDA 要再開發第二款新作也不知道要多久了
可能任社要把METROID拿出來
如果 METROID 改開放式不知道會怎樣
唯一可以確定的是NX 比較快有的新作會是
馬車 馬派 馬索奧 這幾支作品巴
皮克敏有可能會有4
DK也比較快開發 卡比也是
馬利歐的部份可能會有 新超馬NX 銀馬3 就看老認要讓MARIO休息多久了
SPLATOON 肯定會有續作再NX
XBX不知道老認孩願意投注多少資源給MONOLISH
零的部份也是
這些都是叫好不叫座 但推廣主機不可或缺的作品
這次關建大概就是NX 掌機根家機能整合多少
> 裁掉才叫正常
> 韓國家掌機市場就鼻屎大小的程度而已
> 難道你有聽過韓國賣多少銷量嗎?
> 再加上韓國為了保護自己的產品比日本還排外
> 我才真搞不懂以前一些日廠狂捧韓國LP到底是為了甚麼= =
> 以前亞洲家掌機市場日本最大
> 就算現在日本沒落了,也輪不到韓國上位
> 重視台灣還比較有理一點,至少台灣遊戲市場消費力也蠻恐怖的
韓國是排外性很高
韓國沒翻譯的軟體根本不用賣了
所以任天堂在韓國才不得部有韓文
不然基本上任天堂在韓國真的不用賣了
顯然翻了韓雯還不敵大韓民族的 OLG民族性
當然任天堂 只有本家也是主因
不過在韓國任天堂的業績基本上台灣也很少人會去關注
因為在台灣會關注韓國的 KPOP 韓劇 韓國品牌 韓國食品 OLG 不會有人去關注韓國任天堂的
再綜板也只有一個人再關注 韓國有多少作品有翻譯
拿來對比台任
任天堂現在指剩下 NX這個翻身的機會了
真的
不過NX 能比 WII DS 3DS嗎??
NX最少要能到 GC N64的程度 不然 NX應該也有可能是任天堂最後的主機了
以上是悲觀的想法
比較樂觀的想法大概就是
目前是出的情報來講
NX根 WIIU箱比 對開發商來說是比較有興趣的感覺
特別是DQ11有考慮NX
當然一切都等NX出來再說巴
NX還有一個隱藏的危機就是
MARIO ZELDA 這兩個招牌再WIIU投注很多資源
到NX有可能便成重製多过新作
因為ZELDA 要再開發第二款新作也不知道要多久了
可能任社要把METROID拿出來
如果 METROID 改開放式不知道會怎樣
唯一可以確定的是NX 比較快有的新作會是
馬車 馬派 馬索奧 這幾支作品巴
皮克敏有可能會有4
DK也比較快開發 卡比也是
馬利歐的部份可能會有 新超馬NX 銀馬3 就看老認要讓MARIO休息多久了
SPLATOON 肯定會有續作再NX
XBX不知道老認孩願意投注多少資源給MONOLISH
零的部份也是
這些都是叫好不叫座 但推廣主機不可或缺的作品
這次關建大概就是NX 掌機根家機能整合多少
最後編輯:2016-03-30 08:57:08 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
狠心先生:任天堂還有很大的資產,夠他燒了。我相信不會是最後一台10小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我從不認為有資產夠燒的 真正燒可能公司就垮了 不管有多少現金10小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:或是有多少名作10小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:任天堂保守也是因為這點10小時前
blueman0814:我是為了 魔物獵人/異域/零 才買老任主機的,不過魔物系列可能不會再追了,因為隨著年紀大,反應變慢,MH的節奏也差不多跟不上了,只等看XBX跟零有沒有續作吧?10小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:討鬼傳2 開放是討伐 不知道能不能刺激CAPCOM 開發 MH HD 新作 也走開放式9小時前
韓國任天堂預定裁員 80% 僅剩 10 餘名員工 將從分公司轉型為流通公司
(GNN 記者 Sam 報導) 2016-03-29 19:41:18
根據韓國遊戲媒體 GameMeca 報導,任天堂韓國分公司「韓國任天堂」2 月開始進行大規模裁員,預計裁減 80%、約 50 名員工,剩下 10 餘名員工,預料將難以負擔遊戲韓文化的任務。
報導指出,韓國任天堂於 2006 年設立,2007 年 NDS 上市時開始運作,Wii 上市時曾大手筆請韓國知名藝人代言廣告。2010 年韓國任天堂宣布已經賣出 300 萬台 NDS 與 100 萬台 Wii。
不過玩家對新產品比日本、北美晚推出,且除了《神奇寶貝》等少數人氣作品外,正式發行的遊戲數量稀少有所不滿。如 NDSi 遲了 1 年才在韓國推出,Wii 後繼機種 Wii U 則是到現在都還沒在韓國推出。此外,2015 年 9 月推出的《任天堂明星大亂鬥》韓文版也被認為是未完成品。
報導表示,韓國任天堂 2011 年時員工人數達到 100 人以上的高峰,當年裁減至 60 人左右,今年 1 月又決定要進行組織改組,開放所有員工遞交自願離職申請,目前的狀況是會有 50 人左右離職,剩下 10 餘名員工,不過韓國任天堂的負責人-社長福田裕之在改組後仍會續留。
之所以決定改組,是因為韓國任天堂自 2011 年至 2014 年連續 4 年的業績都呈現赤字,其中 2014 年度的淨損失就達到 37 億韓圜,未能轉虧為盈。銀行出身的日本任天堂本公司新任社長君島達己在就任之後,有充分的時間對各分公司的市場進行審視,為了改善業績而下達此一決定。
根據 GameMeca 先前的報導,韓國索尼電腦娛樂(SCEK)自 2013 年 PS4 在韓國上市後,就積極展開遊戲的在地化戰略,像是《血源詛咒》與《俠盜獵車手 5》等大作的韓文版,讓 2014 年度的營業額相較前一年度大幅增長 81%。遲遲未推出新主機 Wii U 的韓國任天堂則是只能以既有的 N3DS 應戰,雖然推出累計銷售達 17 萬套的《神奇寶貝 終極紅寶石 / 始源藍寶石》等 12 款韓文版遊戲,但動能不足,使得 2014 年度營業額減少 15%,營業利潤與純利潤亦未能轉虧為盈。
報導最後總結表示,在大幅裁員 80% 的改組後,韓國任天堂的人力勢必難以維持之前的事業規模,預料可能會將資源集中到少數保證成功銷售的代表作上,縮減軟體發行的陣容,定位上則是會從原本主導韓國市場的「分公司」,轉變成僅負責替本公司在當地銷售商品的「流通公司」。
相較於韓國來說,1991 年就成立的任天堂台灣分公司「任天堂溥天」則是早在 2014 年 4 月就結束營業,將業務轉交給任天堂香港分公司「任天堂香港」,在台代理經銷業務則由展碁負責。
轉至巴哈首頁的GNN報導
1.遊戲太晚出,如 NDSi 遲了 1 年才在韓國推出
2.Wii 後繼機種 Wii U 則是到現在都還沒在韓國推出
之所以會從分公司轉成物通公司
很大的理由在於任天堂自身,半桶水的作法
沒有SONY來得長久又有持續力
沒有SONY來得長久又有持續力
一口袋的錢就是擺在那裡數爽的,一點都沒有好好體諒一下國外的支持者
不過,任天堂越來越往遊戲商撤退也未嘗不好
反正體感操作輸人、硬體表現輸人、VR還不知道有沒有跟上
只有遊戲表現亮眼,支持者也是追著遊戲跑,那既然如此何必要自己來玩硬體?
有賺? 有賺的話WiiU收什麼Orz
硬體部份,只是越玩名聲越臭而已......
成為遊戲商專心在遊戲製作上,做出更好得遊戲,創造更多的新IP,才是任天堂應該選擇的
SONY稱霸家機帝國
任天堂稱霸遊戲帝國
任天堂稱霸遊戲帝國
兩個都能稱帝,何樂而不為呢?
點點是隻O✕口△的貓:沒興趣遊戲 一出在sony 平台就要興趣 你好棒7 小時前
※ 引述《powersp (進擊的桐子)》之銘言
進擊的桐子:回狠心先生:光是在認識的店家裡試玩就沒興趣了,怎麼還會想要花錢去買xD 想要在P系平台玩到任天堂的遊戲是宿願啊,宿願成真的一天,任天堂就算是為過去得舉動贖罪了吧03-23 20:51
只有遊戲表現亮眼,支持者也是追著遊戲跑,那既然如此何必要自己來玩硬體?
進擊的桐子:回狠心先生:光是在認識的店家裡試玩就沒興趣了,怎麼還會想要花錢去買xD 想要在P系平台玩到任天堂的遊戲是宿願啊,宿願成真的一天,任天堂就算是為過去得舉動贖罪了吧03-23 20:51
所以桐子妹妹你是玩遊戲還是玩品牌呢?
撇開桐子的說法,其實任天堂的遊戲之所以好玩就是因為配合硬體;例如Wii U繪心教室、皮克敏3、Wii薩爾達傳說 天空劍、NGC大玉、NDS任天狗、3DS 瑪莉歐3D樂園等……
任天堂如果單純到軟體商,這些沒有特殊硬體,是否能重現任天堂的創意很難說。
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