資料來源
日本經濟新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/
ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則
HACHIMA起稿
http://blog.esuteru.com/archives/8542441.html
【朗報】SCE「将来的にPSVRをPC接続して使えるよう検討している」
採訪當中比較有趣的是這段
400ドルを切るプレステVRだが、 SCEのエグゼクティブ ヴァイス プレジデント兼PSプロダクト事業部長兼ソフトウェア設計部門長の伊藤雅康氏は「開発当初から、この価格を目標にして開発してきた」と明かす。「これまでのプレイステーションの歴史で、399ドルの値付けをすると、売れ行きが変わることを経験している。安価とまでは言わないが、VRに関心を持っているユーザーなら購入に踏み切れる価格帯だと思う。製造原価が売値を上回っているわけではないので、ハード単体でも赤字にならない」(伊藤氏)
所以SONY當初就是設定以399美元區間帶來設計的機體
也是因為
在PS的銷售歷史當中
有過加上399這個價位
就會讓銷售的潮流產生變化的經驗的緣故
雖然不能說是便宜的價格
但是對於對VR會有興趣的族群來說
也算是可以勉強接受的價格帶
(如果就大螢幕顯示器之類的裝置來考慮的話 這點是成立的
(當然PSVR無法同時讓多人使用的這點 也得考量進去
所以這次並不是以硬體虧損也要賣的策略來進行的=單價基本上是回本的
另外還有下兩段
プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
同社は販売予定台数を明らかにしていないが、関係者の話を総合すると、年内に100万~200万台の出荷を見込んでいる。プレステVRは品質にこだわっており、日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。
簡單的說
1.PSVR原訂是要在2016上半年發售的
但是因為銷售團隊認為 如果只賣出這點數量
會無法滿足全世界的銷售
所以需要更多的時間來進行製造
2.預定是今年內將會提供100萬到200萬的機體
但是由於對於PSVR的品質有所要求
基本上是以日本國內為中心來製造的
所以無法很簡單的增加生產的數量
這也是個需要克服的課題
還有接下來的兩段
さらに興味深い情報がある。プレステVRは、単なるプレステ4向けの周辺機器にとどまらないのだ。先述の伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。「プレステ4は元々、内部パーツがパソコンに近いため可能性はある。今はゲームに集中しているため、何かを発表する段階ではないが、さまざまな分野に広げられるだろう」(伊藤氏)
伊藤氏は、コストダウンについてもこう語る。「これまでのプレステのハードが行ってきたように順次コストダウンを進め、安いVRモデルを出していきたい。それにより、末永くVRを売っていきたい。VRは、ゲームのハードのありかたをガラリと変える可能性を秘めている。デザインは変わっていくかもしれないが、スタンダードなものにしたい」
PSVR並不會只是單純只是PS4的附屬周邊
雖然不是馬上<- 重點?
但是伊藤先生也承認
目前正在檢討
未來要讓PSVR與PC搭配來使用的計畫
"因為PS4本來內部的構造與零組件
就與PC相差不大 所以才有這種可能性
因為目前正集中(資源?)在遊戲上頭
所以雖然還不是在可以發表什麼的階段
但是將會在拓展到各式各樣的領域上頭吧"
後面則是提到COSTDOWN的部分
依照PLAYSTATION廉價化的進行來看
也希望能推出廉價版的VR裝置
因為VR還藏有可以改變與遊戲相關的硬體(螢幕?)的可能性
當然外觀設計也可能有所變動
但是也希望能保持一種標準的規格外觀
(類似DUAL SHOCK那樣的感覺? 外觀會持續保留下去?
隨手翻翻
應該錯誤挺多的
看看就好了
不過要是真的未來可以對應PC
不知道X BOX ONE有沒有可能進行對應?
總之
電玩聯合國的腳步聲
似乎越來越近了.....
(個人還是預測
(PC跟家用遊樂器 最終會統合在一起的就是了
另外還有下兩段
プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
同社は販売予定台数を明らかにしていないが、関係者の話を総合すると、年内に100万~200万台の出荷を見込んでいる。プレステVRは品質にこだわっており、日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。
簡單的說
1.PSVR原訂是要在2016上半年發售的
但是因為銷售團隊認為 如果只賣出這點數量
會無法滿足全世界的銷售
所以需要更多的時間來進行製造
2.預定是今年內將會提供100萬到200萬的機體
但是由於對於PSVR的品質有所要求
基本上是以日本國內為中心來製造的
所以無法很簡單的增加生產的數量
這也是個需要克服的課題
還有接下來的兩段
さらに興味深い情報がある。プレステVRは、単なるプレステ4向けの周辺機器にとどまらないのだ。先述の伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。「プレステ4は元々、内部パーツがパソコンに近いため可能性はある。今はゲームに集中しているため、何かを発表する段階ではないが、さまざまな分野に広げられるだろう」(伊藤氏)
伊藤氏は、コストダウンについてもこう語る。「これまでのプレステのハードが行ってきたように順次コストダウンを進め、安いVRモデルを出していきたい。それにより、末永くVRを売っていきたい。VRは、ゲームのハードのありかたをガラリと変える可能性を秘めている。デザインは変わっていくかもしれないが、スタンダードなものにしたい」
PSVR並不會只是單純只是PS4的附屬周邊
雖然不是馬上<- 重點?
但是伊藤先生也承認
目前正在檢討
未來要讓PSVR與PC搭配來使用的計畫
"因為PS4本來內部的構造與零組件
就與PC相差不大 所以才有這種可能性
因為目前正集中(資源?)在遊戲上頭
所以雖然還不是在可以發表什麼的階段
但是將會在拓展到各式各樣的領域上頭吧"
後面則是提到COSTDOWN的部分
依照PLAYSTATION廉價化的進行來看
也希望能推出廉價版的VR裝置
因為VR還藏有可以改變與遊戲相關的硬體(螢幕?)的可能性
當然外觀設計也可能有所變動
但是也希望能保持一種標準的規格外觀
(類似DUAL SHOCK那樣的感覺? 外觀會持續保留下去?
隨手翻翻
應該錯誤挺多的
看看就好了
不過要是真的未來可以對應PC
不知道X BOX ONE有沒有可能進行對應?
可以的話就真的有趣了...
要是電池的問題可以解決
搞不好可以看到一堆筆電+VR裝置戴在頭上的人
跑去搭車還是搭飛機之類的長途運輸工具?
(不過這樣也挺危險的呢.......
最後的部分也提到
其實SCE也對PS4在日本的占有率挺擔心的
雖然國外的表現相當耀眼
去年年底在日本的銷售量也不錯
但是只有250萬的銷售量
也是另SONY感覺到仍然需要努力的部分
總之
電玩聯合國的腳步聲
似乎越來越近了.....
(個人還是預測
(PC跟家用遊樂器 最終會統合在一起的就是了
另外順便問問
有沒有人知道有什麼有線又防水
音質也不錯的骨傳導耳機可以提供給我參考一下的?
感覺上可以聽到周遭聲音的骨傳導耳機
似乎跟VR裝置應該挺搭的
(至少有人大喊還是敲門 這樣就聽的到了XD
最後編輯:2016-03-28 01:33:56 ◆ Origin: <101.139.128.xxx>
沙比:原來是產能不足才改期,真的是日本廠製造??前天01:31
otaking.lin:天知道 要是真的是日本產的話 看來初回板真的會有不少人想搶吧?XD前天01:33
龜:估計是想連PC的VR市場也站一腳 但只要遊戲上面還是PS4獨佔 想要玩的還是要買PS4前天01:41
銥微歐:如果日後可以直接接PC使用,CP值翻倍前天01:42
龜:感覺索尼就是打這如意算盤 同時應該也擔心光靠PS4的VR市場會太小前天01:43
otaking.lin:如果採訪稿說的100~200萬產量是真的 那本來PSVR就真的只是一種比較樂觀的嘗試而已吧? 不過說真的 要是對應PC也能當大螢幕來用 那就沒有不買單的理由了前天01:48
otaking.lin:唔 還是有啦 還是有點擔心妥善率與耐用性 希望在開賣或者預售開始之前 能夠得到相關的訊息前天01:48
Kaine:如果只對應PSV那樣太難跟其他廠商競爭了,不得不承認VR客群有一部分都是為了某些種類的遊戲才想購入的,至於PS4上會不會出那種遊戲,我看是沒什麼可能啦前天02:11
進擊的桐子:總之不會跟PS4得PSVR同期,最起碼也是等PS4得VR使用者上軌道,才會跨到PC平台來撈一筆,而這並不違反商人的思考邏輯前天02:14
進擊的桐子:甚至丟個風向球出來,還會讓原先因為PSVR沒有釋出會支援PC的情報,打算入手其它家VR的消費者,因為這情報而改變態度選澤等待,這算是牽制吧xD前天02:16
進擊的桐子:對已經有PS4得玩家則是......還猶豫甚麼? 買了以後可以兩邊(PS4、PC)用前天02:18
進擊的桐子:不過日本國內麻......PC用的PSVR可能要比國外還早出,不然現在PS4在日本實在不算樂觀,要透過PSVR跨平台拉攏消費者前天02:24
多蒙:日本應該要支援手機才能提高銷量……前天02:27
進擊的桐子:要支援手機得應該是AR,輕便好攜帶,VR現在都不適合外出使用前天03:01
進擊的桐子:話說SONY 4/1 要開始進軍手遊市場,有人說太慢了,的確是太慢了,但總比永遠不開始得好,SONY製作的手遊會利用家機平台的IP前天03:01
進擊的桐子:這意味著跟家機版同IP得連動性,在外可以用手機版玩,回到家就可以將手機的紀錄傳到PS4上,用PS4繼續玩,這應該就是SONY考慮到的地方前天03:02
進擊的桐子:而不是單純的做出一款手遊而已,至於家機的付費DLC跑到手機上就會叫做課金,這就是SONY想要賺得商機,還能稍為期待這些手遊消費者可以來買PS4前天03:02
進擊的桐子:小小大星球,大概會很適合成為第一款本家的手遊0.0a前天03:06
喜洛:這種出來佔利多刷存在的放話聽聽就算了前天04:29
ハレンチ・von・ヤロウ:Xbox有說會開放給oculus支援前天04:51
夏日炎炎:sony有新聞稿,手遊部分都是全新遊戲,不會有舊作關聯前天07:39
FN~披著人皮的怪物:那就要正面硬碰硬了,這時候所謂的"真正的性價比(CP值)",就能好好的拿來比較了....前天08:45
梣:made in japan ? 幹,那我有點想衝了前天08:59
梣:如果真的後期放手變成 MIC 這個 MIJ 根本超值啊前天08:59
FN~披著人皮的怪物:"進擊的桐子:這意味著跟家機版同IP得連動性,在外可以用手機版玩,回到家就可以將手機的紀錄傳到PS4上,用PS4繼續玩,這應該就是SONY考慮到的地方"前天09:00
FN~披著人皮的怪物:桐子大,您說的我會期待,畢竟這也會是個未來趨勢前天09:01
FN~披著人皮的怪物:但是....前面已經有兩家公司失敗了(LEVEL-5的WONDER FLICK[完全死亡]跟UBISOFT的全境封鎖[最後拔掉手遊部分])前天09:01
FN~披著人皮的怪物:實在是會讓人有點擔心的說....前天09:02
進擊的桐子:畢竟手遊就是那樣不穩定吧......如果日後與IP得新作連動,覺得以IP內的小遊戲為主也不錯,其實碰過網路遊戲WOW後前天09:58
進擊的桐子:覺得現在的版本裡的要塞跟寵物系統,最適合做成手遊,畢竟只是下下命令而已,可以將操作單純化,讓手機可以操作前天09:58
+9肥宅索索算盤子:欸幹我都訂VIVE了==前天10:14
+9肥宅索索算盤子:不能早點講哦=.=前天10:15
進擊的桐子:另外想到的是...SONY進軍手遊市場,不是要做單純的手遊,單純的手遊廝殺太激烈,新近IP也很難浮出水面,所以要做就要做新的AR手遊,搭配好攜帶的AR眼鏡來玩前天10:28
進擊的桐子:所以PSVR下一個,SONY也要涉足AR了前天10:29
otaking.lin:慢着慢着 雖然放話說會對應PC 但是到底對應到什麼程度 可以玩什麼遊戲都還是未知呀 如果就只是開放個PC用的PSVR模擬器前天10:37
otaking.lin:那大概很多人想'玩'的東西 還是不能靠PSVR玩吧XD 所以還是等等進一步的詳細消息都出來了再說吧 不過另外兩家 現在已經有18禁VR GAME對應了嗎?前天10:38
+9肥宅索索算盤子:HG市場還是有限,蘭斯系列算高好像也沒破10萬前天11:13
蔓藤:某個巴哈統計學者根本神預言 不過在巴哈要當先知菊花就得變向日葵前天11:22
小建:希望不要雷聲大 雨點小 畢竟其他VR廠商也是很努力的前天11:52
FN~披著人皮的怪物:不太是那樣,當初LEVEL-5是"先推出手遊版",然後同時間在作家機版前天11:57
FN~披著人皮的怪物:http://gnn.gamer.com.tw/4/84934.html 這是當年的新聞前天11:57
FN~披著人皮的怪物:PS3 / PS4 / PS Vita / Wii U / Xbox One全部都要對應到,然後手機則是額外補充前天11:58
FN~披著人皮的怪物:就像是說平常在家裡用家機遊玩,出去的時候用手機可以繼續練功+打寶,回到家就能享用到這些成果前天11:58
FN~披著人皮的怪物:UBISOFT的全境封鎖新聞剛出來的時候也是一樣,手機的功用是負責開無人機去支援其他玩家的前天11:59
FN~披著人皮的怪物:otaking.lin大,不是"18禁遊戲廠商有無對應VR",而是"VR有無對應到那些廠商"啦XD前天12:00
蔓藤:唷 向日葵前天12:03
蔓藤:你要問18R? 他們的腳步踏得比你想像中更...前天12:05
otaking.lin:不敢當大大 但是說實在的 雖然現在3D製作的成人遊戲與影片已經很多了 但是要做到類似夏日課程那樣 可以從各個角度去觀看的前天12:10
otaking.lin:恐怕需要的成本與資源 還沒有到達可以普及化的程度 但是能做到也只是時間的問題 只是日本的H GAME其實現在還是主要賣劇情 畫工加上CV前天12:11
otaking.lin:現階段有必要應用到VR技術嗎? 恐怕答案是否定的(單純當成頭戴式大螢幕的話 那其實就還好一點前天12:12
FN~披著人皮的怪物:otaking.lin大,真的要說的話....成人產業的VR,走的比你想得還要更遠了....前天12:16
蔓藤:不..那種類型的遊戲從十幾年前就有了 只是鏡頭用老鼠控制而已前天12:21
Kaine:Sony哪天跟Tenga合作我也不意外前天12:28
Hong桑:這是放給股東看的吧?前天12:48
幽靜海岸:成人產業果然夠吸引人 生育率又要降了......前天12:52
涅加爾:可以支援PC就大大提升我的購買意願了前天13:01
FN~披著人皮的怪物:我記得好幾年前就看到有公司...把成人產業的"某周邊"有作連線功能了.....前天13:39
遠古の敘事詩:未來能支援PC的話 除了也能玩HG之外 CP值暴增 未來裝機量肯定也會比OR和VIVE高 畢竟PSVR可以PS4/PC兩邊一起撈前天13:49
吹吹精:看來PSVR有無限的可能前天14:05
蔓藤:這年代不依賴PC就真的作死 特別是其他家都支援多平台的時候還耍自閉前天14:26
遠古の敘事詩:VR在PC領域還有工商業界可撈 硬體能多賣點來跟其他兩家競爭也是好事 讓消費者能有更多選擇前天14:41
+9肥宅索索算盤子:不知道換用PC來推VR表現會怎樣前天14:49
FN~披著人皮的怪物:+9大,換用PC來推=增加了大訂單的機會,只是....PSVR目前已經是晚了好幾步,不知道還能否搶下好的大訂單呢???前天15:06
FN~披著人皮的怪物:順帶一提,SONY要推出廉價版PSVR很不意外,因為之前忘了是哪篇訪談中有提到,就算現在訂價399美金,SONY還是有從PSVR上賺到錢前天15:17
FN~披著人皮的怪物:這就代表要出廉價版=低成本版的可行性是很高的前天15:17
+10肥宅索索算錢去:疑。。。這時候家機派不反PC了?個人倒是樂觀其成。。。來到同一平台比較起來也客觀一點。。。前天15:25
+9肥宅索索算盤子:只有pcmr出來沒事喊啥家機無用論或是餃煮發作才會被反好嗎前天15:55
+9肥宅索索算盤子:還有像某些人執著到非得要拿自己ID去酸人的,跟教主差不多呵呵前天15:56
+9肥宅索索算盤子:FN我意思不是推廣,是改用pc性能推不知道表現畫面怎樣前天15:56
進擊的桐子:回+9肥宅索索算盤子:如果PC能讓PSVR得畫面表現更提升,那PSVR真的就有可能,是用研發中得PS5為基礎來開發的吧前天16:11
進擊的桐子:然後PC的專業玩家,又可以用PC來逆向推出PS5得大概性能前天16:11
+10肥宅索索算錢去:好個龜笑鱉無尾。。。話說教主人呢?好懷念說。。。前天16:15
進擊的桐子:至於SONY會考慮PC版得PSVR,自然是為了賺一千萬的使用者基數的荷包錢,畢竟跟PS4的四千萬相比不算少了前天16:15
進擊的桐子:A片跟HG終究只是小眾中的小眾,即使PS4版會優先於PC版推出,但PC使用者也會等吧前天16:15
進擊的桐子:遊戲除了SONY本家之外,三廠遊戲應該都可以玩就是了前天16:15
+9肥宅索索算盤子:HG小,但是AV應該不小前天16:23
紫澪_Shiang:psvr 能在pc用很期待 但不希望pc跟家機整合 就是不喜歡pc有瓜瓜才玩家機的前天16:31
+10肥宅索索算錢去:日本AV產值好像從5000億降到4000億了。。。也早就在搞VR這塊市場了。。。應該是很樂見VR成流行趨勢。。。前天16:36
+9肥宅索索算盤子:換學咱了,蠻可憐的,跟山客差不多前天16:40
+9肥宅索索算盤子:雖然你們說很討厭偏激索索,但是作的事差不多,前天16:43
+9肥宅索索算盤子:應該要去跟特地改名酸連公子的索索山客結拜前天16:44
遠古の敘事詩:不會整合 PC上的外掛很多是真的 PSVR對應PC頂多就玩PC上的三廠遊戲 對應PS4除了能玩三廠遊戲外 還有本家獨佔能玩 可以說買一台PSVR就能兩邊玩透透前天18:23
+9肥宅索索算盤子:大家VR想要PC應該不是為了連線遊戲,前天18:50
+9肥宅索索算盤子:餃煮召喚術大成功前天18:51
FN~披著人皮的怪物:可是....大多數的PC三廠遊戲,PS4本來就有,為啥還要特別去對應呢???前天19:02
霂楠:可以對應PC一定會提高購買意願阿 像我就是興致缺缺 但啥? PC也能用? 那我會考慮衝一發不是等降價前天19:12
瘋子四月放蕩者:對PC來說VR也不是隨便就能跑的.PC配備不夠好還是不行前天20:10
進擊的桐子:970是跑得動VIVE的的標準,但PSVR或許可以下修,那樣子能跑得動的基數,就會比原本的一千萬還多前天20:57
進擊的桐子:簡單來說,PSVR支援PC,不只是看中那一千萬的使用者,還有PSVR才能拉攏到得更低性能的PC使用者,SONY會開始考慮並檢討的就是這裡前天21:00
進擊的桐子:回FN~披著人皮的怪物:不是特別去對應,而是這些做出PS4版VR遊戲的三廠,自己會去對應,PSVR有渴能支援PC,就是因為架構近似前天21:10
進擊的桐子:那三廠沒道理無法支援PSVR,玩PC版的VR遊戲,會發生無法支援的狀況,就只有不想去做可以解釋而已前天21:11
進擊的桐子:SONY確定要讓PSVR支援PC的話,要做的就只有跟三廠打招呼,在看那些三廠要不要配合而已前天21:12
ハレンチ・von・ヤロウ:PSVR就算官方不支援PC,遲早也會有玩家自己寫驅動前天23:47
ハレンチ・von・ヤロウ:Dual shock3,Move都可以用非官方手段拿上PC用前天23:48
遠古の敘事詩:會支援PC其實算是預料之中 連以前的PS1和PS2手把 我買個手把轉接器 就能成功在PC上使用 先宣布未來支援PC也不錯 至少比被踢爆後才亡羊補牢好多了前天23:51
進擊的桐子:這一招妙用無窮,1.打預防針 2.牽制其他家 3.測風向、看股價反應前天23:53
進擊的桐子:由PSVR帶頭的話,PS4的週邊都可以開始上PC平台賣了,但是本家遊戲還是要請消費者買PS4,最終還是不會有PC跟家機合併的事情發生昨天01:04
進擊的桐子:畢竟家機平台已經是三廠的最後保障了,如果只出PC平台,等著被盜版害死昨天01:04
ハレンチ・von・ヤロウ:Dualshock4就已經原生支援PC昨天04:08
FN~披著人皮的怪物:"+9肥宅索索算盤子:FN我意思不是推廣,是改用pc性能推不知道表現畫面怎樣" +9大,我是沒親自嘗試過5大家VR啦昨天10:26
FN~披著人皮的怪物:如果根據版上一些評語來看,PSVR算是早期三大家中....畫面最差的....,新增加的AMD是沒公開畫面,而另一家新的IBM則是...畫面挺差的....昨天10:27
蔓藤:https://youtu.be/bjE6qXd6Itw 這玩意其它大牌VR已經支援 PSVR還沒表態昨天10:30
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:連以前的PS1和PS2手把 我買個手把轉接器 就能成功在PC上使用"昨天10:30
FN~披著人皮的怪物:我突然間覺得好笑,"手把轉接器"是"SONY原廠"的嗎??? 不是的話拿來說嘴做啥???昨天10:30
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩: 先宣布未來支援PC也不錯 至少比被踢爆後才亡羊補牢好多了"昨天10:31
FN~披著人皮的怪物:是啊,畢竟前面有微軟的KINECT這個失敗品作為前車之鑑,如果SONY不開放上PC,那就只能等著爆死了昨天10:32
FN~披著人皮的怪物:3,800萬台的主機銷量,能保證有1,000萬台以上的PSVR銷量嗎?昨天10:33
FN~披著人皮的怪物:所以SONY在訂定PSVR的定價的時候,雖然是目前最便宜的,但是還是保證不是虧本賣,就是連SONY不敢相信自己的PS用戶"一定都會去買PSVR"昨天10:33
蔓藤:既然知道PSVR的畫質最差 那等PSVR2出來再買不就好了嗎? 就像PS4.5那樣 默默支持等改板出再買不好嗎?昨天10:48
春日恭介:1. 原本 PS VR 就不可能是所有 PS4 使用者都會買的 2. 硬體不虧本賣是 SCE 目前的政策,包括 PS4昨天10:50
+9肥宅索索算盤子:換成PC推動表現應該比ps4好,不過PSVR比VIVE性能差正常啊-3-,價差兩倍欸昨天10:52
+9肥宅索索算盤子:呃樓樓上,早買早享受啊昨天10:53
蔓藤:呃...但sony的神優化在獨家遊戲已經證實了它的實力了吧,像1886 - 3 -昨天10:57
秒殺紅豆餅~:沒有什麼神不神優化的...底層都跟PC一樣,PS4上可以跑,你在PC上當然也一樣....昨天11:09
秒殺紅豆餅~:PS4就AMD的CPU了...指令集也都一模一樣昨天11:10
遠古の敘事詩:回FN:你不也是拿K2被人使用非官方驅動證實能在PC上使用而拿這點來說嘴 不開放上PC就等著暴死 那上世代的WII你又怎說?昨天13:49
遠古の敘事詩:還沒學會走路就急著想跑酷?SCE目前只是想把資源運用在PS4遊戲上 等搞好了才在討論跨PC和其他領域的合作 趕鴨子上架絕對沒好處昨天13:53
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:回FN:你不也是拿K2被人使用非官方驅動證實能在PC上使用而拿這點來說嘴" 就說你從來都沒看懂我寫的吧昨天19:43
FN~披著人皮的怪物:我是說"初代KINECT在推出就被人破解能上PC",然後"兩年後微軟官方自己釋放PC用驅動程式",官方自己就有作彌補啊!!!昨天19:43
FN~披著人皮的怪物:但是這整件事情的癥結點是在於:"微軟開始的時候跟SONY一樣,都說自己的產品不會上PC也不能用在PC上",所以才有駭客要挑戰這句話昨天19:44
FN~披著人皮的怪物:也就是說是微軟被網路上的駭客打臉了,這就是我不想看到SONY也走向同樣的狀態昨天19:44
FN~披著人皮的怪物:一旦被踢爆,就會讓企業本身的"企業信用度"降低昨天19:45
春日恭介:我想你還是沒有理解,高層官方發言多半會將方向限縮在「當務之急」的東西上這件事昨天19:59
春日恭介:現階段還沒有要做的、規劃中還不足以發表的,多半會以「沒有計畫」「不會」來回答昨天20:00
遠古の敘事詩:你擅長過河拆橋 誰曉得你說出這一句後 是不是會對這句話負責 後來微軟開放給醫療團隊使用K2也是乏人問津 說到大企業信用降低很多廠商早就0信用了不是?昨天20:00
春日恭介:但這並不代表實際上沒有在進行,Kinect 的 PC 支援就是如此,微軟本就不想太早放風聲打亂 Kinect 在 Xbox 360 上的推廣昨天20:01
春日恭介:但事實上內部團隊一直都有在研究相關的軟體支援,有沒有 "駭客" 去破解根本不是重點昨天20:02
春日恭介:重點是微軟自己是怎麼規劃這些東西的優先順序與時程,破解與否根本無傷大雅昨天20:03
春日恭介:而且這也不能算是什麼破解,最多只能算是 "非官方支援" 的程度,例子所在多有昨天20:03
春日恭介:對公司來說,資源本來就是優先花在刀口上,即便這玩意兒有多大的可能性,還是要先把第一步做好再說昨天20:05
春日恭介:不能說因為有很大的可能性,所以什麼都做一點,那樣只會模糊焦點,樣樣通、樣樣鬆昨天20:05
FN~披著人皮的怪物:春日大,那這邊很奇怪,整間微軟公司的產品裡面,要作推廣KINECT最適合的平台一直都是"PC",而到了2012年微軟的XBOX遊戲部門都還是"赤字"狀態10小時前
FN~披著人皮的怪物:怎看都不像是XBOX360是個適合的推廣平台,而當年的新聞也是當時的高層"斬釘截鐵的說不可能也不能用在PC上",是被破解的兩年後才去釋放程式支援10小時前
FN~披著人皮的怪物:我在上個世代是優先去買XBOX360(因為戰爭機器吸引到我了),我是在2006年就已經買了我的第一台XBOX360的,各種相關新聞也看很久了10小時前
FN~披著人皮的怪物:"奶頭計劃"從一開始就是"只打算運用在XBOX360"上,,後來才改名成為"KINECT"的10小時前
FN~披著人皮的怪物:當時KINECT雖然是最晚出來的(WII是2006年出來、PS MOVE是2010年的九月出來的、KINECT則是在2010年的11月初來的)10小時前
FN~披著人皮的怪物:但是他所使用的系統卻是超越前兩者,只是微軟自己要把這個未來性滿檔的產品鎖在XBOX360上10小時前
FN~披著人皮的怪物:老實說最早我是相當期待的,誰知道微軟自己根本不好好處理,我下面貼出來的"KINECT EFFECT"也是靠"非微軟的人想出各種用途"的10小時前
春日恭介:你為什麼會覺得 PC 最適合 Kinect?你 PC 前面有空間讓你手舞足蹈嗎?8小時前
春日恭介:原本這東西想切入民生消費市場,第一步最適合的莫過於客廳,連 Kinect 技術供應商都這麼認為8小時前
春日恭介:要切入客廳,自然是選擇會擺在客廳、有足夠處理效能的「娛樂」裝置來搭配,Xbox 360 當然是首選8小時前
春日恭介:要搭配 Xbox 360,自然就是以其最擅長的「遊戲」入手,這些都是淺顯易懂的事實8小時前
otaking.lin:我一直認為 kinect 之所以會失敗 是因為他們錯估了遊戲玩家「所使用的空間」狀態 其實體感類跟VR 似乎都有這類問題(當然還是要看遊戲設計啦8小時前
春日恭介:PC 最大的長處在於它是一個開放平台,應用開發上不會受到什麼限制,但並不代表它最適合8小時前
otaking.lin:如果我家樓上有人天天在地板上蹦蹦跳跳 我想社會新聞可能又會多一件呀XD8小時前
春日恭介:事實上,很多地方都可以見到動作捕捉攝影機的應用,像是那種站在大螢幕前揮手跟虛擬物體互動之類的8小時前
春日恭介:但,這類應用就是沒有造成什麼風潮,如果熱門,微軟不用特別推市場也會起來8小時前
春日恭介:美國獨院獨棟的住家滿多的,這點或許是還好,當然亞洲就不好了...8小時前
otaking.lin:不過我也覺得 kinect其實是相當不錯的輸入裝置 要是能繼續發展下去 空氣吉他 樂器 鍵盤 或者是舞蹈這類的活動 可能會有無法想像的發展吧8小時前
春日恭介:精確度是一大問題,這種裝置很難同時兼顧「廣」與「細」兩個要求,虛擬樂器操作需要精確捕捉手指8小時前
春日恭介:理想狀況是,多組 Kinect 從不同角度掃描,再搭配 Leap Motion 捕捉手指,以及動態控制器負責裝置操作8小時前
春日恭介:但 這個理想方案的問題很明顯 -> 成本太高8小時前
春日恭介:或許微軟可以考慮讓 Kinect 搭配 VR 裝置,補足現有的 VR 裝置無法掌握使用者身體動態的缺憾8小時前
春日恭介:例如,把 Oculus Rift 的光學定位用紅外線攝影機換成 Kinect,一兼二顧8小時前
otaking.lin:個人也是如此認為 不過ms高層是否也是這樣想就不知道了 但是我總覺得 vive跟kinect的感覺有點像呀(技術很強 但是訴求的方向很微妙)7小時前
otaking.lin:不過vr裝置 什麼時候才能拋開「線」制 是我個人比較感興趣的地方(需要外星科技才有辦法吧XD7小時前
FN~披著人皮的怪物:"春日恭介:你為什麼會覺得 PC 最適合 Kinect?你 PC 前面有空間讓你手舞足蹈嗎?" 春日大,這句畫有兩個疑點7小時前
FN~披著人皮的怪物:1. 我認為PC適合KINECT的原因就跟VR應該要上PC的原因是一樣的─家用市場無法支撐這個新產品7小時前
FN~披著人皮的怪物:2. 也有在別串有前輩提過,PC也是可以放在客廳接著電視用,有人規定只有家機才能放在客廳嗎???7小時前
FN~披著人皮的怪物:https://youtu.be/g_txF7iETX0 這是微軟最早的想法,也不一定需要"蹦蹦跳跳"啦7小時前
FN~披著人皮的怪物:https://youtu.be/oq98_35sQko 這是後來其他人發現到的KINECT的可能性,這卻不是從微軟官方出來的...7小時前
otaking.lin:PC到底該放哪裡 當然看個人需求 但是放在客廳當成遊戲主機所佔的比例多寡 算不算特例 從日常生活當中 就可以推斷了吧?7小時前
otaking.lin:如果所有討論都得囊括範例通例 乾脆去寫論文算了7小時前
春日恭介:無線的部分目前已經有人在研發相關技術了,透過盡量減少需要傳輸的畫面資訊量來壓低延遲7小時前
春日恭介:可以用 GearVR 之類的裝置搭配高檔 PC,靠 Wi-Fi 傳輸畫面,以後應該會有更專門的傳輸規格7小時前
春日恭介:另外,上面那段 Kinect Effect 影片,就是微軟自己做的概念宣傳影片啊!根本不是什麼其他人發現的可能性5小時前
春日恭介:日本 Xbox 官方頻道就有擺了 https://youtu.be/cWx_TvfCCUM5小時前
春日恭介:其實光看影片的內容跟片尾,就已經能判斷出這是官方的概念宣傳影片了,除非有人刻意要把影片偽造成官方影片的樣子5小時前
春日恭介:而且這概念影片的美好願景很多都不是當時的 Kinect 能辦到的,我可不想用 Kinect 操作機械手臂拆炸彈...5小時前
FN~披著人皮的怪物:otaking.lin大,我上面應該沒提過是"拿來當遊戲"吧??? 我對體感還有VR抱持同樣的看法─遊戲以外的功能可以發展更大3小時前
FN~披著人皮的怪物:感謝春日大您的影片,那邊的確是我找錯了,感謝指正3小時前
FN~披著人皮的怪物:但是,能不能辦到,主要也是看廠商"有沒有心"3小時前
FN~披著人皮的怪物:現在PC能做到的事情,有多少%的軟體是"微軟自家的"???3小時前
遠古の敘事詩:任何事情都不能急 連第一家店都還沒開 就在談未來的連鎖加盟不會太早了嗎?還是你沒聽過萬事起頭難?2小時前
otaking.lin:我是覺得 有沒有利比較重要啦(現實殘酷 這也是為什麼SONY一直強調 要把餅作大的原因吧 不過健康方面的隱憂 應該是目前最不明顯的部分2小時前
otaking.lin:不過閒聊就是閒聊 某種意義上 就是因為還沒看到實際的成果 才能更天馬行空的討論吧 就跟看原創動畫一樣2小時前
otaking.lin:不過如果只單獨'嘗試探究'未知與自己的預測 那是會很有趣啦 硬要爭個誰對誰錯 就真的有點浪費精力了(誰家有時光機還是時光電視再來說啦XD2小時前
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:任何事情都不能急 連第一家店都還沒開 就在談未來的連鎖加盟不會太早了嗎?還是你沒聽過萬事起頭難?"13分前
FN~披著人皮的怪物:問題就在於現今的"電玩市場無法支撐任何VR設備",只鎖定在這就是會很慘12分前
FN~披著人皮的怪物:otaking.lin大,當然,畢竟這算是個"新興市場",要樂觀的說非常的大是可以的,但是要怎樣成功的把這個市場挖掘出來,這才是大問題11分前
FN~披著人皮的怪物:就像說I PHONE是第一個智慧型手機or產品嗎??? 並不是,正所謂"長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上",如果不是前面的PDA那些的努力,智慧型手機能出來嗎?10分前
FN~披著人皮的怪物:賈伯斯的成功,並不是I PHONE有多高性能,而是單純一個原因─"時機已到"10分前
遠古の敘事詩:還沒開賣就說會大爆死 難道你有預知能力還是有時光機?賈伯斯是很有才能 但也為了才能而犧牲了自己的健康 就算沒賈伯斯 智慧型手機也會出現6分前
不錯的決定
不過,若是有打算對應PC
開賣前,還是先確認比較好;銷售應該會高不少
若只靠PS4來撐PSVR
就僅是一個遊戲周邊配備,實在不樂觀呀!
最後編輯:2016-03-28 09:31:04 ◆ Origin: <61.228.16.xxx>
FN~披著人皮的怪物:本來就不樂觀,一個發展性可以無限的產品被綁在一個"狹隘的市場(我說的狹隘,是指市場可變化性的大小,英文是Niche Market)",真的會很慘前天11:10
雷鳳玩五輪:不管怎麼看,拿利基市場來舉例似乎不是很恰當前天15:44
雷鳳玩五輪:以維基的定義來說,利基市場是指企業選定一個很小的產品或服務領域前天15:45
雷鳳玩五輪:集中力量進入併成為領先者,從當地市場到全國再到全球,同時建立各種壁壘,逐漸形成持久的競爭優勢前天15:45
黑:不過一個13000的周邊配備,說要賣的多好,我個人是不樂觀啦! 賣不好,等於沒遊戲商願意支持,也不能期待SCE獨撐,畢竟PSV都被他們放棄了!前天15:50
雷鳳玩五輪:和"狹隘的市場"似乎沒有什麼關係;何況就VR這塊來說,它可不是什麼被"市場中的統治者忽略的細分市場"前天15:50
otaking.lin:與其說是周邊 恐怕比較多使用者 會以'這是顯示器'來催眠自己吧? 實際上這個價位能買到的螢幕效果 不知道跟PSVR相比 又是誰勝誰負?前天16:05
FN~披著人皮的怪物:電玩市場本身,能變化性多大??? 而且NICHE MARKET本來就是指"狹隘的市場",並不代表說"市場規模小"前天16:31
FN~披著人皮的怪物:簡單舉例就是,水資源市場本身大不大? 超大,畢竟是民生相關的,但是是不是"狹隘市場"? 是,因為這個市場裡的技術大多都是出來很久的,變化性很小前天16:32
FN~披著人皮的怪物:如果把產品"侷限"在電玩市場,那就是整個可能性被侷限了前天16:33
如果是事實,或是已經確定的話
這樣的話競爭力的確提高
但是是針對非遊戲類別(主要是影片吧),要支援遊戲,除非等有人開發出模擬器之類的,或是廠商支援 PC 上使用 PSVR 這類的。
支援之後 PSMOVE 不知道會不會也跟上
這樣的話競爭力的確提高
但是是針對非遊戲類別(主要是影片吧),要支援遊戲,除非等有人開發出模擬器之類的,或是廠商支援 PC 上使用 PSVR 這類的。
支援之後 PSMOVE 不知道會不會也跟上
只有我覺得這篇新聞的重點是現階段 PSVR 全都是 MIJ 嗎 XD
プレステVRは品質にこだわっており、日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。
為了 PSVR 的品質,製造以日本國內為主,無法簡單的提高供給量。
原本沒想衝第一波的,但看到 MIJ 就有動力多了。
プレステVRは品質にこだわっており、日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。
為了 PSVR 的品質,製造以日本國內為主,無法簡單的提高供給量。
原本沒想衝第一波的,但看到 MIJ 就有動力多了。
otaking.lin:另外一邊看到的消息 是今年的首發 只有歐 美 日 三地有預購 台灣到底買不買的到呢....(相當擔心前天 10:39
GDRS:VR還是新技術,大概是怕外包出去....結果一年後大陸韓國那邊也一堆粗製濫造VR機器跑出來(可能性很大前天 13:38
FN~披著人皮的怪物:GDRS大,如果是手機VR的話,中國也有自家牌了.....前天 13:42
※ 引述《adsl1196 (黑)》之銘言
> 不錯的決定
> 不過,若是有打算對應PC
> 開賣前,還是先確認比較好;銷售應該會高不少
> 若只靠PS4來撐PSVR
> 就僅是一個遊戲周邊配備,實在不樂觀呀!
> 不錯的決定
> 不過,若是有打算對應PC
> 開賣前,還是先確認比較好;銷售應該會高不少
> 若只靠PS4來撐PSVR
> 就僅是一個遊戲周邊配備,實在不樂觀呀!
プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
就說做的賣不夠了,所以延期了發售時間
以現在預約的情況來看
大概是上架後數分鐘之內就賣光的程度
他起碼要先搞定這部分才能有辦法弄所謂的對應PC
先完善自家平台,有餘力再搞PC
就算他現在已經準備好PS4了 也完成了對PC的對應
賣成這樣他也先壓著不發表,等到PS4這一波過去,然後再發表讓PC的使用者買
這也算是一個策略
(雖然我覺得應該沒這麼快啦)
先講對應PC,到時候如果時間不足,對應的七零八落
然後還造成PS4的使用者買不到這又何必
現在還沒上市前預約搶購的盛況看起來還沒你講的不樂觀的情況
既然這樣,幹嘛先自己打自己
最後編輯:2016-03-28 10:19:44 ◆ Origin: <BAHAMUT>
黑:也是,但有時候會有時間點的問題;PSVR晚一天支援PC,就可能有別的廠商讒食低階的VR市場。前天 13:02
yun:但是以現在的情況來看,PC軟體跑起來就無法低階,也就是說PC本身要有一定水準,這樣的族群理論上對低階的VR應該也不是很在意前天 16:52
春日恭介:原本廠商就很少把話說死,但是策略一定有優先順序,現階段就是以 PS4 + 遊戲為第一優先前天 18:30
春日恭介:SCE 本來就沒有說過 PSVR 絕對不會支援 PC,從來都只是說現階段是針對 PS4 最佳化,沒有計畫支援其他平台前天 18:31
進擊的桐子:等到PS4的PSVR銷售速度趨緩時,才有可能支援PC吧...還有PSVR的外觀應該也可以貼貼紙,看看要不要貼鋼彈眼xD前天 23:20
※ 引述《yunski (yun)》之銘言
> プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
>
>
> 就說做的賣不夠了,所以延期了發售時間
> 以現在預約的情況來看
> 大概是上架後數分鐘之內就賣光的程度
> 他起碼要先搞定這部分才能有辦法弄所謂的對應PC
>
>
> 先完善自家平台,有餘力再搞PC
> 就算他現在已經準備好PS4了 也完成了對PC的對應
> 賣成這樣他也先壓著不發表,等到PS4這一波過去,然後再發表讓PC的使用者買
> 這也算是一個策略
> (雖然我覺得應該沒這麼快啦)
> 先講對應PC,到時候如果時間不足,對應的七零八落
> 然後還造成PS4的使用者買不到這又何必
> 現在還沒上市前預約搶購的盛況看起來還沒你講的不樂觀的情況
> 既然這樣,幹嘛先自己打自己
我是認為啦,
> プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
>
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> 就說做的賣不夠了,所以延期了發售時間
> 以現在預約的情況來看
> 大概是上架後數分鐘之內就賣光的程度
> 他起碼要先搞定這部分才能有辦法弄所謂的對應PC
>
>
> 先完善自家平台,有餘力再搞PC
> 就算他現在已經準備好PS4了 也完成了對PC的對應
> 賣成這樣他也先壓著不發表,等到PS4這一波過去,然後再發表讓PC的使用者買
> 這也算是一個策略
> (雖然我覺得應該沒這麼快啦)
> 先講對應PC,到時候如果時間不足,對應的七零八落
> 然後還造成PS4的使用者買不到這又何必
> 現在還沒上市前預約搶購的盛況看起來還沒你講的不樂觀的情況
> 既然這樣,幹嘛先自己打自己
我是認為啦,
能對應PC這是一件好事,畢竟....電玩市場一直都是個"狹隘的市場",
所謂的"狹隘的市場"不是說市場價值很小(反過來,電玩市場的市場價值一直都很大,所以才會一直都有"新公司"跟"新工作室"的出現)....
而是"從電玩所能延伸出去的變化性能有多少"???
"狹隘的市場",英文是"Niche Market",直接翻成中文是..."壁龕市場",
就是指市場變化性、可塑性小的市場...
我之前也說過了,上一個可發展性很強大、卻被綁在電玩市場的可憐產品,就是微軟的"KINECT"系列,
只靠鏡頭就能做到"體感操作",用的好就能做到很多"現在做不到的事情",包含"遠端救災"...等等
可是結果微軟作了啥???
不斷的宣稱"只能用在XBOX360"上,就連被駭客破解之後還是一樣的,
甚至到了XBOX ONE版的"KINECT2",直接把傳輸接口改的更難用PC去用,
這完完全全的在斷KINECT的生路....
遊戲市場一直不缺,也不是很必要需要這些產品,
但是其他市場呢???
SONY決定開放PSVR上PC,這是一件好事,值得讚許!!!
至於出貨問題....
如果真的是"MIJ"的話,我相信會是以下的狀況:
"出貨量少,但是品質有保證"
(除非SONY自己用錯料件.....OTZ)
最後編輯:2016-03-28 11:22:24 ◆ Origin: <59.124.137.xxx>
+9肥宅索索算盤子:之前中國產ps4,因為資方壓榨學生前天11:30
+9肥宅索索算盤子:結果不是出一堆問題0.0,這就是追求便宜勞工的下場前天11:30
+9肥宅索索算盤子:http://m.ltn.com.tw/news/business/paper/732263前天11:31
FN~披著人皮的怪物:中國製....那就是鴻海了.... 話說鴻海的WIKI資料上都還有提到PS4的品管問題咧XD前天11:32
+9肥宅索索算盤子:所以要反思,所謂的繁榮只是建立在發展中國家的便宜代工前天11:34
FN~披著人皮的怪物:+9大,"中國富士康"就是"鴻海",鴻海全名為"鴻海富士康",英文則是"Foxconn"前天11:34
+9肥宅索索算盤子:有點像呆丸早期,到了最後,錢還是被少數資方獨佔前天11:35
FN~披著人皮的怪物:所以SONY在PS4上的一大敗筆,就是跟鴻海簽約.....OTZ前天11:35
FN~披著人皮的怪物:一直都是這樣啊,台灣到目前為止的資方想法還是"代工王道",沒多少人願意努力去做好"台灣品牌"or"把台灣市場做大"....前天11:38
FN~披著人皮的怪物:特別是在動漫跟遊戲界最明顯,台灣有代工的實力,卻已經很久沒有代表性作品?!?!...唉前天11:38
FN~披著人皮的怪物:只靠那些活不久的小小獨立工作室or個人漫畫家,最後都得靠"外資"來存活,真的很悲慘...前天11:39
沙比:對岸大大小小的零件供應商/代工廠倒閉前天12:02
沙比:這一行業不好混,郭董愈做愈大,勞力壓榨想必很高.......前天12:05
FN~披著人皮的怪物:沙比大,早在好幾年前,"富士康"就是國際間知名的"血汗工廠",也讓蘋果也蒙上這層灰的說....前天12:17
FN~披著人皮的怪物:代工廠會倒,是因為"代工廠的技術層面很低",只要在該工廠裡認真偷學,自己也是可以出來開的前天12:17
FN~披著人皮的怪物:然後中國政府一直是優先保障"本土產業(中國自家公司)",所以....台商慘的才會越來越多.....前天12:18
大葉:對岸的外資會慢慢消失~~~因為薪水越來越高~~對境外公司不友善前天12:50
FN~披著人皮的怪物:大葉大,還有之前我貼過的新聞─中國政府要禁止外商"在網路上發表任何作品及言論",這會造成更大的問題前天12:53
黑:不管代工怎樣,SONY不可能都靠日本生產;產能不足、成本又高。前天13:00
FN~披著人皮的怪物:黑大,的確是這樣,我會那樣說也只是因為上面有人這樣提的,要日本自己生產可以,只有一個方法─生產線全自動化...前天13:02
閃霞:台灣也應該是時候脫離代工主業了前天16:18
FN~披著人皮的怪物:閃霞大,現在是年輕一輩都已經覺醒了,但是掌權者(既得利益者)還是是那些沒覺醒的老一輩為主....前天16:19
美國短毛貓:鴻海的技術在模具阿...前天16:57
FN~披著人皮的怪物:美國短毛貓大,模具也是因為"廠商指定的".....然後製作出來的零件不良率+組裝問題,還是是算在鴻海的身上....前天17:01
美國短毛貓:鴻海號稱只要有圖,幾天內馬上投入量產...前天17:09
FN~披著人皮的怪物:美國短毛貓大,我相信啊,因為代工廠本來就是有圖就可以去製作製具,然後就能去量產了前天18:46
餅乾king:其實台灣好像有大學生有拿Kinect 來做教育相關的研究,大概2年前被叫去幫忙測試XD昨天00:27
FN~披著人皮的怪物:餅乾king大,能做研究也是因為"先被駭客破解"之後,官方才釋放驅動程式的...昨天07:54
真的都是mij嗎??
那台灣沒發售的話
我要考慮請人從日本帶回來了。
不過個人相信台灣應該會發貨,之前ps3那殘念的貨量台灣都有首賣會了。
這次應該會有才是0.0
那台灣沒發售的話
我要考慮請人從日本帶回來了。
不過個人相信台灣應該會發貨,之前ps3那殘念的貨量台灣都有首賣會了。
這次應該會有才是0.0
最後編輯:2016-03-28 13:32:13 ◆ Origin: <118.165.144.xxx>
※ 引述《yunski (yun)》之銘言
> プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
>
>
> 就說做的賣不夠了,所以延期了發售時間
> 以現在預約的情況來看
> 大概是上架後數分鐘之內就賣光的程度
> 他起碼要先搞定這部分才能有辦法弄所謂的對應PC
>
>
> 先完善自家平台,有餘力再搞PC
> 就算他現在已經準備好PS4了 也完成了對PC的對應
> 賣成這樣他也先壓著不發表,等到PS4這一波過去,然後再發表讓PC的使用者買
> 這也算是一個策略
> (雖然我覺得應該沒這麼快啦)
> 先講對應PC,到時候如果時間不足,對應的七零八落
> 然後還造成PS4的使用者買不到這又何必
> 現在還沒上市前預約搶購的盛況看起來還沒你講的不樂觀的情況
> 既然這樣,幹嘛先自己打自己
【インタビュー】吉田修平に「PSVR」の発売日&価格決定について訊いた…「今後PSVRは生活の一部になる」 From インサイド (2016/03/17)
> プレステVRは元々、16年上半期に発売する予定だったが、10月へと発売が延期になった経緯がある。その理由について伊藤氏は、「販売チームが『これだけ売れる』とはじき出した台数が、当初想定していた台数よりも多かった。全世界に行き渡る数を満たすため、製造に時間を割く必要があった」(伊藤氏)と語る。
>
>
> 就說做的賣不夠了,所以延期了發售時間
> 以現在預約的情況來看
> 大概是上架後數分鐘之內就賣光的程度
> 他起碼要先搞定這部分才能有辦法弄所謂的對應PC
>
>
> 先完善自家平台,有餘力再搞PC
> 就算他現在已經準備好PS4了 也完成了對PC的對應
> 賣成這樣他也先壓著不發表,等到PS4這一波過去,然後再發表讓PC的使用者買
> 這也算是一個策略
> (雖然我覺得應該沒這麼快啦)
> 先講對應PC,到時候如果時間不足,對應的七零八落
> 然後還造成PS4的使用者買不到這又何必
> 現在還沒上市前預約搶購的盛況看起來還沒你講的不樂觀的情況
> 既然這樣,幹嘛先自己打自己
【インタビュー】吉田修平に「PSVR」の発売日&価格決定について訊いた…「今後PSVRは生活の一部になる」 From インサイド (2016/03/17)
"――PS VRをPCに繋げて使えるようにする予定はあるんでしょうか。
吉田:予定はないです。とにかくPS4とPS VRのタイトなインテグレーションがあるからこそ、120Hzで非常にレーテンシを落として、ソーシャルスクリーンの機能とかPS VRならではのものを作り上げてますので、それをきっちりやるだけです。すごく大変ですが。"
感覺....吉田好可憐....
當初很斬釘截鐵的說不會上PC,現在卻確定要上PC了....
突然間有種感覺....
SONY內部是不是開始有點....動盪了啊???
最後編輯:2016-03-28 14:46:47 ◆ Origin: <59.124.137.xxx>
+9肥宅索索算盤子:這樣才正確,動不動盪是sony自己去煩惱的前天14:48
FN~披著人皮的怪物:+9大,動盪是指"內部鬥爭"之類的,後面....我們是有可能會被波及到的(假設後來出現的高層又跟PS3初期一樣的話就....OTZ)前天14:50
+9肥宅索索算盤子:PS3前期真的跟XONE一樣,愛出來嘴前天14:54
+9肥宅索索算盤子:歷史重演在XONE上,其實不要講這麼多,端牛肉福利出來比較有用前天14:54
FN~披著人皮的怪物:反正現在就是很明顯的─"開始要大合作"了.....前天14:57
GDRS:這只是單純你聽不懂日本商場語言所謂的沒有預定=好商量而已 就單日本政府的我很遺憾=關我屁事一樣前天15:55
GDRS:而電玩界沒有預定的最經典案例,叫做卡普空...前天15:57
FN~披著人皮的怪物:也還好吧??? 真要說的話,各國都有這樣的Flower words,不是嗎???前天15:58
FN~披著人皮的怪物:而且我是把整段轉貼過來,原文也在連結中的說前天15:59
otaking.lin:真的要說的話 當初PS2還沒有問世之前的文宣戰才可怕呀 DREAMCAST就這樣被打到趴 SEGA也自此離開家機制做的領域(NEC也很久沒看到了呢前天16:07
+9肥宅索索算盤子:幹,因為這個,我超討厭ps2前天16:22
+9肥宅索索算盤子:NEC本業本來就不是遊戲機沒差前天16:22
otaking.lin:對我來說有差 因為我是玩PC-E CD-ROM長大的 多少名作都是從這裡發跡的(天外魔境 冒險少年 純愛手札...不過現在好像也都掛了QQ前天17:04
+9肥宅索索算盤子:純愛最後一代是斷在psp,還有girl版還比較好賣囧前天17:39
+9肥宅索索算盤子:天外也不是斷在pce,冒險少年是?前天17:39
FN~披著人皮的怪物:我的童年....是紅白機跟超任的說.....前天18:59
春日恭介:這類回答,都是指 “當下” 的規劃,如果計畫還沒有到可以公開的地步,基本上都會這樣回答前天19:00
春日恭介:要以此延伸到什麼內部動盪,我只能說你看太少、想太多前天19:00
FN~披著人皮的怪物:春日大,請問一下"2016/03/17",大概也才快兩周前,那個"當下"有很久以前嗎???前天19:03
春日恭介:不同時間點、不同人的訪問,自然會對於計畫是否適合公開透露有不同的解答前天19:05
春日恭介:而且就伊藤的說法,現在也只不過是檢討中的程度,還差得遠前天19:06
春日恭介:就商業面來說,現階段原本就應該具焦在 PS4 的 VR 遊戲應用上,力分則弱,PS4 的成功就是很好的範例前天19:08
FN~披著人皮的怪物:至於內部問題,如果今天公司內部向心力夠+兩位是在同一個派系,您認為有可能說出來的內容有差距嗎???前天19:11
FN~披著人皮的怪物:吉田是SCE的CEO,伊藤則是SCE的VP,地位差不多,內容卻差距那麼多是為何???前天19:11
FN~披著人皮的怪物:如果是像您說的一樣"聚焦在VR遊戲應用上",那為何要上PC呢??? 之前不是包含您在內很多人說"PS4遊戲量夠多,不需要上PC"嗎???前天19:14
FN~披著人皮的怪物:實際上的證明是,就算是美金399,這個對於消費者來說吸引力還是有限,開放上PC=去搶企業級訂單,那邊才是安穩的策略之道前天19:15
春日恭介:吉田是 SCE WWS 的總裁,不是 SCE 的 CEO,SCE 的 CEO 是 Andrew House前天19:17
春日恭介:然後呢,很抱歉,我沒有說過「PS4 遊戲量夠多,不需要上 PC」這種話,你搞錯了前天19:17
春日恭介:事實上吉田修平之前就有回答過,PS VR 在非遊戲的應用計畫是有,但目前的重心是遊戲前天19:22
春日恭介:http://gnn.gamer.com.tw/7/127157.html 見後半的訪談部分前天19:22
FN~披著人皮的怪物:也許真的是我搞錯了,因為當初太多人嗆過我,包含像是"PS4的裝機量就支持PSVR"這種話也有前天19:44
FN~披著人皮的怪物:剛才看過了新聞,有看到對應到非遊戲的應用計畫,那的確是會對"技術"有所幫助,但是對"推廣"呢???前天19:45
FN~披著人皮的怪物:現在最大的問題就在於"推廣陣痛期",這是五大家(OR、VIVE、PSVR、AMD跟IBM)都得面對的問題前天19:45
春日恭介:SCE 的思維當然是從推廣自家平台的角度出發,會優先以 PS4 跟遊戲為重那是天經地義前天19:52
春日恭介:事實上,要是這一塊都搞不起來,那要談其他領域的發展那更是希望渺茫,SCE 在 PC 上並沒有穩固的立足之地前天19:53
FN~披著人皮的怪物:其實也反過來才對,VR(虛擬實境)本來就不應該侷限在遊戲(娛樂)上面,就像體感操作一樣,微軟的自作孽就是個事實前天19:55
春日恭介:PC OS 是微軟的,Oculus Roft 背後是 Facebook 還有微軟背書,HTC Vive 則有 Valve Steam 靠山前天19:56
春日恭介:PS VR 的頭陣原本就不該擴及敵人的陣地,而是先把自己的根據地打起來再說前天19:56
FN~披著人皮的怪物:現在的問題就是自己的根據地還是有極限,不然就不會上PC了前天19:59
FN~披著人皮的怪物:應該是說從這幾個月以來的SONY的動作,就能證明他們也認為"該是合作的時候了"前天19:59
梣:連第一家店都還沒出來就要跨界發展,鬼才這樣玩 (ヽ´ω`)前天20:04
遠古の敘事詩:樓上太中肯了 還沒開賣穩固地位 餅太早畫大只會自亂陣腳 最慘會賠了夫人又折兵前天20:43
FN~披著人皮的怪物:問題就在於SONY也發現"PS4玩家不足以穩固地位",所以才要開放上PC啊前天20:45
遠古の敘事詩:當時有說到有其他產業要來跟SONY合作 就已經是暗示會跨到PC上了 但當今是要先著重在遊戲上 等穩固後再談支援PC也不遲 還沒學會走路就急著要跑步嗎?前天20:48
FN~披著人皮的怪物:光是之前的"遠端遙控上PC",這就是個一定的趨勢,產業大整合能產生的效益,是遠大於自己單打獨鬥,更別說還不會被告"壟斷市場"咧(大笑前天20:53
遠古の敘事詩:這樣就被告壟斷市場的話也太好笑了吧(茶) 如果要說整合 等到原端遊戲普及後取代家機再說吧 到時才真的是大整合 因為不再有平台之分前天20:58
春日恭介:遠端遊玩只是一個 PS4 主機的延伸功能,能支援的終端當然是越多越好前天21:01
春日恭介:遠端遊玩再怎麼樣,都還需要一台 PS4,但 PS VR 連接 PC,很大程度就脫離 SCE 掌控了前天21:04
春日恭介:SCE 在 PC 上並沒有軟體開發與發行平台,完全要看別人臉色,這點是很不利的前天21:06
春日恭介:之前 SCE 曾經嘗試過在 Android 上另外再架一個 PlayStation Moblie 平台,來搞跨 PS Vita / 手機的軟體前天21:07
春日恭介:但 PlayStation Moblie 計畫最後徹底失敗,因為在開放平台上搞另一個封閉環境,根本不吃香前天21:08
春日恭介:現在你要 SCE 把拿來推廣自己平台的東西跨到 PC 上,再怎麼看,都不會是 SCE 第一波該做或想做的事前天21:09
mP3+Z:@FN 這樣很好啊 本來獨占這種東西一向都只對廠商有利對消費者沒利 最好PS4/Xb1也開放支援Vive跟Rift 這樣VR市場才會加速成熟前天22:24
遠古の敘事詩:回春日:還滿想看看之前某些愛拿VIVE來酸PSVR的PCMR 現在他們對VIVE的忠誠度是否有動搖 PSVR更便宜 配備需求也一定比VIVE低很多前天22:27
ハレンチ・von・ヤロウ:這叫message control,伊藤顯然比較沒有參與行銷的決策,上次關於4K版主機的可能性也是他先提的前天23:31
ハレンチ・von・ヤロウ:有些東西就算有打算做也會說目前沒有計畫,選擇什麼時機發表是門很大的學問前天23:37
遠古の敘事詩:沒有計畫跟"目前"沒有計畫 有無多那兩個字是差很多的 至於4K版主機 現在也還只是謠傳 會不會是真的 也只能等今年E3才知道答案前天23:46
ハレンチ・von・ヤロウ:4K就算會出也不會是今年啦昨天01:26
遠古の敘事詩:當然不會是今年 但假如真的有 E3一定會有消息出現昨天01:39
ハレンチ・von・ヤロウ:不會,改版機一般是發表後馬上上市,不然現有機種會滯銷,只有任天堂會做長期預告昨天04:10
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:這樣就被告壟斷市場的話也太好笑了吧(茶)" 就說了你不懂商業,只要是"獨佔市場",對廠商來說很有利,但是對消費者來說卻是絕對的不利昨天07:56
FN~披著人皮的怪物:就是因為這樣,才會出現"反托拉斯法(反壟斷法)"的出現,更別說電腦OS的市場明明就有三大家,但是微軟為啥還是整天被告"壟斷市場"呢???昨天07:57
FN~披著人皮的怪物:就是因為市場佔有率太過懸殊了,超過95的電腦都是用微軟OS,這已經算是"壟斷市場"的等級了昨天07:57
FN~披著人皮的怪物:你整天說希望大家都能存活,可是實際上每當微軟or老任作了啥錯事,你就跑進去該串裡面發酸文+曬存在感,要你說出其他廠商的優點,你能嗎???昨天07:59
FN~披著人皮的怪物:春日恭介大,我並沒有說遠端遙控不需要PS4啊! 但是這就能代表SONY也對微軟釋出了合作的善意昨天08:00
FN~披著人皮的怪物:就連之前的"XBOX ONE與PS4、WII U連現問題",也是因為微軟被盧過頭了決定要搞,SONY可以說不,但是他們也表示願意合作昨天08:01
FN~披著人皮的怪物:這些都能代表大家是願意合作的,老實說我還真不懂為啥版上會有人認為合作是不好的???昨天08:02
FN~披著人皮的怪物:很多產業也其實都有合作啊,甚至連"異界合作"都有了昨天08:02
遠古の敘事詩:獨佔市場就會被告的話 那微軟早被告到脫褲了 你怎說?現在你PC用的OS會是其他家的嗎?昨天14:16
FN~披著人皮的怪物:就說你沒看新聞,微軟早就被告過N年了(大笑昨天14:17
遠古の敘事詩:你是整天拿分析來腦補 非常希望SONY快點倒 對其他兩家和PC卻很寬容 當初過年時 SONY的捐款文也被你酸 反而是SEGA的捐款文擬就感謝SEGA昨天14:17
FN~披著人皮的怪物:所以他才會去扶植剩下的兩家,就是要維持"寡占市場"而不是變成"獨佔市場"昨天14:19
遠古の敘事詩:告過N年有事嗎?三廠這麼多 哪可能都家機獨佔 真要說的話 以前歐美廠一堆都還窩在PC上 你怎不說他們壟斷市場呢(大笑)昨天14:19
FN~披著人皮的怪物:歐美廠窩在PC,但是"PC遊戲市場"這個市場有被哪家獨佔嗎??? 有被EA獨佔嗎??? 有被"暴雪"獨佔嗎??? 有被"動視"獨佔嗎???昨天14:20
遠古の敘事詩:至於連線合作 微軟現在就像是要把SONY強拉進來這混水 就怕最後又拉個PC進來 很多人不玩PC版就是怕碰到PC的外掛昨天14:20
FN~披著人皮的怪物:你的問題就像是"PS2年代的家機市場一堆遊戲廠商,怎沒被告他們壟斷市場"一樣好笑昨天14:21
遠古の敘事詩:至於PS4K 目前SONY也沒出來證實 還不一定100%會推出 除非SONY是真的那麼想自爆昨天14:21
遠古の敘事詩:也是拉 因為有你最愛的PC 你當然就直接無視阿 就像PS4支援PC遙控遊玩 PSVR能支援PC 你當然都說讚 那PS4手把能在PC上使用你怎不說?昨天14:22
FN~披著人皮的怪物:SONY自己就說了"早在FF11的年代就可以多平台連線",現在是"微軟被盧到願意讓XBOX ONE去連其他平台",你這個索系鐵粉很不認真喔(大笑昨天14:23
FN~披著人皮的怪物:沒證實,但是一堆權威媒體都公開了,SONY本家也承認有在做了,你還要否認作啥??? 巴哈自己這邊新聞也出來了昨天14:24
FN~披著人皮的怪物:http://gnn.gamer.com.tw/8/129758.html 你要繼續不承認隨你,事實就擺在眼前了昨天14:24
FN~披著人皮的怪物:PS4手把能用在PC上,然後呢??? 我已經快要兩年沒玩過PC遊戲+真要選,我還是優先選XBOX360手把,就這麼簡單昨天14:25
FN~披著人皮的怪物:PS4手把為了增加那個觸碰介面+分享鈕,把以前習慣的START鈕改超小+超旁邊、SELECT鈕直接移除掉,這有考慮到老玩家們嗎??? 很明顯沒有昨天14:26
遠古の敘事詩:SONY當然這麼說過 真要說 SF5就跨PS4/PC連線 你怎不說?至於FF11是日本OLG 日本還會嚴格抓外掛 台灣的話就算了吧(茶)昨天14:27
遠古の敘事詩:目前SONY還是對此消息拒絕評論 所以只要SONY不承認 就不算是100% 就像是GTA6的場景要在東京 也只是傳言昨天14:28
遠古の敘事詩:也是啦 對上你口味的消息都說是事實 不利的消息都說是假的 反正現在三月底 等半年後就知道答案了昨天14:29
FN~披著人皮的怪物:現在又說"當然這麼說過"了啊??? "遠古の敘事詩:至於連線合作 微軟現在就像是要把SONY強拉進來這混水" 這又是啥來的???(大笑昨天14:31
FN~披著人皮的怪物:哪個消息是拒絕評論??? 你要無視掉權威媒體─GAMESPOT嗎??? 那你可以不用上巴哈了,巴哈很多新聞也都是引用自該網站的昨天14:33
FN~披著人皮的怪物:如果是要無視"世界級權威商業新聞媒體"─華爾街日報的話,那你全世界的新聞都不用看了,因為最有公信力的都被你無視了昨天14:34
FN~披著人皮的怪物:連日經都時常引用WSJ的資料,你要無視隨你昨天14:34
FN~披著人皮的怪物:隨便你說啊,之前我說PSVR不上PC會死你也說就慢慢等,結果呢??? SCE的VP─伊藤自己跳出來說之後會上PC,這就是事實昨天14:35
遠古の敘事詩:難道不是嗎?跨平台連線當然好 但2013年當時微軟說要殺掉SONY到現在變成要合作 這態度的轉變原來你完全不會懷疑阿XD昨天14:35
FN~披著人皮的怪物:SONY也說過要殺掉SEGA,結果呢??? 還不是也讓SEGA的遊戲上PS系主機昨天14:36
遠古の敘事詩:權威媒體報導的就一定100%?以前IGN也報導過RDR可能出PC版 結果有實現嗎?一句話 十月就知道了 或是今年E3就會有消息昨天14:36
遠古の敘事詩:SEGA早就不是主機廠了 上PS主機很奇怪嗎?以前的主機大戰是滿激烈的 而現在則是變成家機VS電腦昨天14:37
FN~披著人皮的怪物:有嗎??? 話說好像連萬代都要拋棄PSV了,因為才出的"PSV版數碼寶貝新作",現在也出了新的手遊版,戰鬥方式竟然是跟正統遊戲一樣的回合制RPG昨天14:41
FN~披著人皮的怪物:而且這邊還比較簡單+隨時可更新咧(大笑昨天14:41
遠古の敘事詩:現在手遊這麼賺 BN早就出過好幾款手遊了好嗎?在TO沒跨PC前 也出過TO手遊 你怎不說?昨天14:42
遠古の敘事詩:看吧 只要是SONY的不利你就立刻拿出來說嘴 其他廠商都直接無視(笑)昨天14:43
FN~披著人皮的怪物:不會啊,問題在於其他的手遊,跟家機版or掌機版差距很大,但是這款....沒有差距(扣除還是有體力制之外就沒了)昨天14:45
FN~披著人皮的怪物:另外一個我本來以為可以被取代的是MH,手機板EXPLORE作的就很好,簡單卻又有正統MH的戰鬥感,連體力問題都沒有咧昨天14:46
FN~披著人皮的怪物:BANDAI是出了很多手遊啊,光是鋼彈就一堆了,更別說機戰也有、鐵拳野有(印象中鐵拳的已經收了)昨天14:46
遠古の敘事詩:真的沒有差距嗎?手遊我也玩過 都要觸控螢幕不然就是要猛滑 光是操作體驗就比不上PSV了昨天14:50
FN~披著人皮的怪物:你自己去玩玩看不救知道了嗎???(大笑昨天15:12
遠古の敘事詩:我又不玩手遊 現在出去除非太無聊 不然我也幾乎很少玩XD昨天15:16
FN~披著人皮的怪物:你自己不去玩,當然不知道現在的手遊做到哪種等級啦昨天15:20
FN~披著人皮的怪物:https://youtu.be/OEns8vhPUro 我很好心的幫你找了影片(大笑昨天15:21
遠古の敘事詩:也還好而已 真要說的話 手遊也能玩GTA阿 只是那個畫質.....昨天15:23
FN~披著人皮的怪物:當然可以,現在的手機要拿來跑模擬器也可以啊、要遠端操控ps4也可以啊,但是你又不是用SONY家的手機,你沒得玩遠端操控(查昨天15:25
FN~披著人皮的怪物:茶昨天15:25
遠古の敘事詩:如果出門玩要遠端操控 我跟朋友借PSV來玩就好了啊 還能跟PSV遊戲交叉輪流玩XD昨天15:32
FN~披著人皮的怪物:你還要"跟人借"喔??? 那不就跟你之前酸過的誰一樣,不是嗎???(大笑昨天15:32
遠古の敘事詩:因為我在外面玩PSV的次數不到5次 大多出去玩都不會把心放在遊戲上 難道你出去玩都在低頭滑手機喔 那還不如宅在家就好(大笑)昨天15:35
遠古の敘事詩:至於我酸的那位 他是完全沒讓SONY賺到錢 都是跟朋友借的 他沒PS3 也沒PSTV 更沒PS4 請問我跟她有一樣嗎XD昨天15:36
FN~披著人皮的怪物:一樣啊,你給SONY賺的錢有算多嗎???(大笑昨天15:39
FN~披著人皮的怪物:根本是"五十步笑百步"(大笑昨天15:40
遠古の敘事詩:我PS3還買了兩台 那你呢?(大笑) 我說的那位可以連一塊錢都沒讓SONY賺昨天15:42
遠古の敘事詩:也是啦 討厭一個人 不管他有啥優缺點 對你來說都是能拿來酸的話題XD昨天15:42
FN~披著人皮的怪物:我嗎??? 擴大機、手機、PS1、PS2、PS3、PS4、實體遊戲、數位遊戲都用"買的"昨天15:52
FN~披著人皮的怪物:就算領了免費版也去找"實體片"來支持,甚至我的亞爾斯蘭戰記是"中日版都買",你說呢???昨天15:52
FN~披著人皮的怪物:之後的機戰、鋼彈G世代也應該會這樣做昨天15:53
FN~披著人皮的怪物:日文版的創壞者3我好像也應該要去入手一下昨天15:53
遠古の敘事詩:我也是PS1 PS2 PS3 PS4 PSTV都有 也都買過好幾款實體遊戲 數位遊戲是比較少買 PS+我都會自動再續約一年昨天16:05
FN~披著人皮的怪物:PSTV又不是主機,一台也才兩千多快,能算啥??? PS+的話我時間到也是會續約啊,因為現在PSN跟微軟的金會員一樣─不辦PS+就不能連線,強迫玩家一定要花錢啊昨天16:10
遠古の敘事詩:PSTV能玩PSV遊戲 為何不是主機?APPLE TV也不是主機 你家還不是買了好幾台XD 就算沒強迫連線 我也會續約PS+昨天16:11
FN~披著人皮的怪物:只有你認為是主機,當初PSTV停產新聞在版上出現,一堆人都說那只是個"周邊",而且他主要是要"輔助PSV"的昨天16:13
FN~披著人皮的怪物:更別說...聽說不是所有PSV遊戲都能在PSTV上玩喔???昨天16:13
FN~披著人皮的怪物:我有拿APPLE TV出來說嘴嗎???(大笑 我家買是因為家裡算有需要啊(茶昨天16:13
FN~披著人皮的怪物:更別說APPLE TV是SONY的產品嗎??? 你這時候要另闢戰場的意思嗎???昨天16:14
遠古の敘事詩:一堆人說是周邊 那堆人代表全SONY玩家嗎?至於亞洲這邊還沒有停產 PSTV在怎樣都比APPLE TV好(大笑) 我家附近的3C大賣場也沒在賣了昨天16:18
遠古の敘事詩:如果不是有蘋果教的加持 其實APPLE TV也不會有人想買 前陣子的GOOGLE TV 還有多少人記得?昨天16:19
FN~披著人皮的怪物:那請你在PS4專版、PS4公會還有這邊開一個獨立討論串,要求大家"正名",最好順便寫信給SONY吧昨天19:47
遠古の敘事詩:你為何不寫?看你在網路上對SONY倒是有非常大的成見阿 還是說SONY是你上班公司的勁敵XD昨天19:58
FN~披著人皮的怪物:我不用寫啊,那串就已經是個大證明了(大笑10小時前
FN~披著人皮的怪物:SONY有在水資源市場嗎??? 他進來只會被打的死死的(大笑10小時前
遠古の敘事詩:哪一串阿(笑) SONY是硬體商去做水資源市場做啥?水資源市場很廣告 大能發展起來的有幾個?就跟太陽能一樣 發展空間還非常大XD5小時前
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:哪一串阿(笑)" 哪一串啊??? 老任相關的串、微軟相關的串,你又沒有他們的主機,進去發酸文刷存在感作啥???5小時前
FN~披著人皮的怪物:"遠古の敘事詩:水資源市場很廣告" 啥叫做"水資源市場很廣告"啊??? 我看不懂5小時前
FN~披著人皮的怪物:不好意思,水資源市場的"市場價值"是很大,但是早就是"寡占市場"了,這個產業算是"民生相關產業",大頭就是那幾個(包含日系廠商也有)5小時前
FN~披著人皮的怪物:日系的就是輪不到SONY,而且我們這個市場,對日本來說的必要性遠比SONY還高出許多5小時前
遠古の敘事詩:例如水力發電 真能發展起來的有幾個?很多國家最主要還是靠核能 當然輪不到 因為SONY就只是個硬體商(茶)5小時前
FN~披著人皮的怪物:水力發電??? 跟"風力發電"一樣"極端靠大自然才能做起來的東西",你拿來扯作啥??? 而且那算是"電力事業",跟"水資源"無關5小時前
FN~披著人皮的怪物:我們這邊有關的是你每天必用的"民生用水",不管是拿來洗澡的水、喝水的水...等等的,這邊才是我們產業相關的5小時前
遠古の敘事詩:你知道非洲還有人為了幾桶水就要走好幾公里嗎?如果是回資源回收再利用 早就有人再做了5小時前
FN~披著人皮的怪物:你知道早就有人在研究"能夠淨水"的書本嗎???5小時前
FN~披著人皮的怪物:水資源有各種相關,包含挖井、蓋淨水廠、鋪下水道...等都是,這些SONY也不會踏進來(因為根本沒本事)5小時前
FN~披著人皮的怪物:所有的專利早就被申請光了,日本當地的大宗是三菱跟荏原,小一點的廠商包含櫻花泵5小時前
FN~披著人皮的怪物:全世界最大龍頭則是富蘭克林電氣,新星則是印度來的CRI5小時前
FN~披著人皮的怪物:這是我所在的業界,你要嗆我嗎??? 這些資訊都在網路上都有,印度還有新的小廠─SHAKTI咧5小時前
遠古の敘事詩:連軍中都有那種簡易的野外求生淨水器 你說呢?SONY最賺的是金融產業 想不開才去搞水資源 你直接說公司名稱就好了啊 不用再GOOGLE現學現賣5小時前
遠古の敘事詩:真要研究水資源 哪個國家能壓低海水淡化的技術成本 並且能大量淡化 那就是水資源的贏家了5小時前
FN~披著人皮的怪物:我都說了公司名稱,是你自己認為我還在現學現賣(茶5小時前
FN~披著人皮的怪物:你知道去年的INDO WATER是被認定為國際級水展的大展嗎??? 現在國際級的大水展不是印尼的就是越南的4小時前
FN~披著人皮的怪物:而且因為這些又可以跟"智能城市"作結合,所以不管是在哪邊的展覽,那些"智慧控管"大廠也都有去參加4小時前
FN~披著人皮的怪物:像是ABB、修奈達電氣、HONEYWILL...等等的,我在現場都看過了4小時前
FN~披著人皮的怪物:至於把海水淨化的,各國水資源廠都有在研究,但是成本太高4小時前
遠古の敘事詩:你之前說是搞分析 現在又說自己在富蘭克林電氣上班 誰會信(茶) 印尼和越南?那種開發中國家你覺得會好到哪去?4小時前
遠古の敘事詩:智能城市有 但還有個問題就是防駭呢?最推廣之前 首先就要先把防駭能力搞好 不然就會上演真實版的縮水狗4小時前
FN~披著人皮的怪物:誰說我在"富蘭克林電氣"上班啊???(大笑 我是說我在"水資源相關"的,那間是"能源控管公司",而且前身是"作軍火的"咧(大笑4小時前
FN~披著人皮的怪物:你自己沒去過那些展覽,當然會這樣說啦,真要說,去年參加過高雄的水展,完全不能跟印尼水展比咧4小時前
遠古の敘事詩:原來不是阿 那就更不能信了 結果你還是沒說出自己上班公司的名稱 還要在那邊拐彎抹角XD4小時前
FN~披著人皮的怪物:廠商亂安排+從頭到尾都是低成本版,真正大廠根本沒人參加4小時前
FN~披著人皮的怪物:我說了,是你自己沒看到4小時前
遠古の敘事詩:去看能改變啥嗎?地球有70%是水 哪個國家能成功搞出CP值高的海水淡化就贏了 只是現實往往就是跟金錢過不去4小時前
FN~披著人皮的怪物:我打錯了,富蘭克林電氣的確是作水資源相關的,但是那是"美國來的市場大龍頭",我說過我是"在日系相關的",你自己看錯了又要怪我啊???4小時前
FN~披著人皮的怪物:地球有70%是水,但是地球是100%的"地質行星",這你又要扯啥??? 海水的下面"還是地殼"咧(大笑4小時前
遠古の敘事詩:你打錯卻還怪我看錯阿 果然網路上怎麼說都隨自己高興(攤手)4小時前
FN~披著人皮的怪物:https://youtu.be/qYTif9F188E4小時前
FN~披著人皮的怪物:這間公司的產品在去年還被台灣電視新聞介紹過,你會知道嗎??? 你不知道,因為不是你最愛看的"中天51區"4小時前
FN~披著人皮的怪物:但是你還是看錯啊,我說過我是在"日系廠商",你說我在"美國公司"裡工作做啥???(大笑4小時前
遠古の敘事詩:是中天52區 你還說錯(笑) 那你說說那家公司的名稱出來如何?扯東扯西又愛顧左右而言他 會讓人知道才神奇XD4小時前
FN~披著人皮的怪物:我說了,你自己去看,就在前面的留言裡(茶 我又不看那節目,說錯正常啊4小時前
遠古の敘事詩:你就是不敢說阿 沒有就沒有 還要叫人去看前面的留言 是多愛面子阿(茶)3小時前
FN~披著人皮的怪物:沒啊,我是學你的啊,之前一堆人在跟你要"STEAM ID"的時候,你不也不敢公開嗎??? 而且我有公開我讀的學校、公司名字,你呢??? 啥都不敢公開咧3小時前
遠古の敘事詩:如果你都有公開的話怎不敢直接說呢XD3小時前
FN~披著人皮的怪物:要我再次公開可以啊,但是你先公開你的STEAM ID還有工作內容啊(大笑3小時前
FN~披著人皮的怪物:還有公司名稱(如果有的話3小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:像我很誠實,公開承認是幫各大遊戲商打工,雖然已經沒在上學了,職位頭銜還是工讀生3小時前
遠古の敘事詩:說穿了你不就是不敢公開 只會要人去其他留言或你的小屋找答案 是怕被人知道嗎(大笑)2小時前
遠古の敘事詩:何況還不知你是不是真的在公司上班 有誰會僱用一個整天只會在巴哈蓋大樓的人上班(茶)2小時前
FN~披著人皮的怪物:你不也一樣嗎??? 之前一堆人在跟你要你的STEAM ID,結果你就說啥以前公開過,然後還硬要扯到我身上來咧2小時前
FN~披著人皮的怪物:我根本就沒看到過,然後要說我有看過,你才是不敢公開啊(大笑2小時前
FN~披著人皮的怪物:你是在說你自己吧??? 我在水資源相關企業上班,相關知識知識比你懂很多,前面都能寫出一大串,甚至還有"GOOGLE不到"的資訊,這又該怎說???(大笑2小時前
遠古の敘事詩:我以前就真的公開過了阿 這招也是學你的 當時我都還不認識你勒(笑) 水資源相關企業上班 會每天非常剛好在上班時間整天常駐巴哈?2小時前
遠古の敘事詩:誰會相信 連股市分析師都沒這麼閒 你懂很多的話 又只會侷限在巴哈這個小圈圈內曬知識刷存在嗎?(大笑)2小時前
FN~披著人皮的怪物:你的以前是多久以前??? 在2015年前嗎??? 那時候我連你都沒聽說過,當然不會知道你的ID是啥啦(大笑2小時前
FN~披著人皮的怪物:也還好啊,我在巴哈之外也有在臉書跟很多朋友交流,不管是商業資訊、科技資訊、綱普拉製作、法律問題...等等都有2小時前
FN~披著人皮的怪物:是你自己的人生只有巴哈,還要酸我啊???(大笑2小時前
遠古の敘事詩:2014年時我都還不認識你 2015年上半年 我也不知道你這號蓋大樓達人(茶)2小時前
遠古の敘事詩:那是你 不然你整天都泡在巴哈上做啥?之前你說你的公司是跟分析有關 現在又突然跳到水資源 要掰也不堅持到底 誰會相信XD'2小時前
遠古の敘事詩:然後你每天都來我小屋 是暗戀我嗎?可惜我對同性沒興趣 我性向正常(茶)2小時前
對應PC的可能性很大 ,如果只能對應PS4 PSVR那差不多就不用賣了
為何??
PS4的世代才開始估計還要用個4~5年 就算給你用3年好了 ,運算能力是個大問題
到時做出來的VR都像賣塊那樣的 ,怕會被PC比下去
VR的世代也才要開始 ,PS4只能漸漸衰老
VR只會離PS4越來越遠 ,會靠PC越來越近
如果能對應PC至少到時如果PC的VR遊戲多的話還可以接到PC去用
不會怕買了個用不到的東西回家
如果真能對應PC的話 ,表示SCE也明白PS4的VR可能不會是主流
最後編輯:2016-03-28 17:20:41 ◆ Origin: <1.173.59.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:這也是PS4.5試作機存在的原因前天 23:38
我覺得這個策略很好啊
畢竟VR這個它的售價比較低
以這種價格吃下PC各廠還沒開發的價格帶
還有它的硬體需求也比較低
不是太頂的顯卡應該是能跑得動
畢竟VR這個它的售價比較低
以這種價格吃下PC各廠還沒開發的價格帶
還有它的硬體需求也比較低
不是太頂的顯卡應該是能跑得動
最後編輯:2016-03-28 18:52:03 ◆ Origin: <114.25.184.xxx>
※ 引述《ejay1014 (FN~披著人皮的怪物)》之銘言
> 我之前也說過了,上一個可發展性很強大、卻被綁在電玩市場的可憐產品,就是微軟的"KINECT"系列,
> 只靠鏡頭就能做到"體感操作",用的好就能做到很多"現在做不到的事情",包含"遠端救災"...等等
> 可是結果微軟作了啥???
> 不斷的宣稱"只能用在XBOX360"上,就連被駭客破解之後還是一樣的,
> 甚至到了XBOX ONE版的"KINECT2",直接把傳輸接口改的更難用PC去用,
> 這完完全全的在斷KINECT的生路....
2. 雖然第 2 代 Kinect 一開始著重的是 Xbox One 遊戲用途,但微軟於 1 年後仍基於先前 SDK 1.0 的意見回饋,推出了更成熟的 SDK 2.0,而且公開販售轉接器,讓任何人都能參與開發
> 遊戲市場一直不缺,也不是很必要需要這些產品,
> 但是其他市場呢???
> 我之前也說過了,上一個可發展性很強大、卻被綁在電玩市場的可憐產品,就是微軟的"KINECT"系列,
> 只靠鏡頭就能做到"體感操作",用的好就能做到很多"現在做不到的事情",包含"遠端救災"...等等
> 可是結果微軟作了啥???
> 不斷的宣稱"只能用在XBOX360"上,就連被駭客破解之後還是一樣的,
> 甚至到了XBOX ONE版的"KINECT2",直接把傳輸接口改的更難用PC去用,
> 這完完全全的在斷KINECT的生路....
◆ 微軟釋出 Kinect SDK 2.0 與 PC 用轉接套件 擴展動態感測應用領域
(GNN 記者 Sam 報導) 2014-10-25 13:27:22
微軟 10 月 22 日宣布釋出針對第 2 代 Kinect 感測器的 Kinect for Windows SDK 2.0(軟體開發套件)與 PC 用轉接套件,進一步強化拓展第 2 代 Kinect 感測器在 Xbox One 遊戲之外的應用。”
微軟於去年 11 月提供開發者預覽計畫參與者早期版本的第 2 代 Kinect 用 SDK,根據使用者意見回饋加以改良,相較於 6 月釋出的公開預覽版加入超過 200 種強化,包括 Visual Gesture Builder、Kinect Studio 與 Kinect Fusion,讓開發者能更快建立更穩定、功能更豐富的產品。
Kinect for Windows SDK 2.0 目前已開放免費下載,使用該 SDK 開發商業應用軟體將無須支付許可授權費用。微軟目前已經開放開發者透過 Windows Store 販售自己開發的 Kinect 應用程式。
另外,為了讓更多開發者在 Windows 上進行第 2 代 Kinect 應用程式的開發,微軟特別推出供第 2 代 Kinect 感測器使用的轉接器「Kinect Adaptor for Windows」,價格 49.99 美元,讓 Xbox One 用的第 2 代 Kinect 感測器可以透過 USB 3.0 介面連接到 Windows 8.0 / 8.1 PC 上使用。
1, Xbox One 於 2013 年底推出,當年 11 月就開始提供 Windows 用的第 2 代 Kinect SDK
2. 雖然第 2 代 Kinect 一開始著重的是 Xbox One 遊戲用途,但微軟於 1 年後仍基於先前 SDK 1.0 的意見回饋,推出了更成熟的 SDK 2.0,而且公開販售轉接器,讓任何人都能參與開發
我實在很難理解,所謂的「宣稱只能用在 Xbox 360 上」「接口改得更難用 PC 去用」是基於什麼樣的事實所下的評語? 在非遊戲市場「斷 Kinect 生路」的又為什麼會是微軟?第 2 代 Kinect 明明就有開放 Windows 用的 SDK,而且 SDK 1.0 是在 Xbox One 上市之初就提供了,雖然有限定資格,但開發者預覽計畫的門檻並不高,之後的 SDK 2.0 更是完全公開免費提供。最多也只能說微軟沒有下重本投資太多在這方面,但它從來沒有限制過別的開發者要拿 Kinect 搞些啥。
不要說第 2 代 Kinect 了,第 1 代也一樣:
◆ KINECT for Windows 感應器即日起在台上市 自然人機介面擴大體感科技應用
(GNN 記者 KEN 報導) 2012-05-22 18:50:53
台灣微軟宣布,全新的 KINECT for Windows 感應器正式在台上市,估計零售價新台幣 7990 元,售價當中包含了一年的保固,持續的語音和人體追蹤軟體更新,以及微軟在 Windows 基礎平台上持續研發的支援。
> 遊戲市場一直不缺,也不是很必要需要這些產品,
> 但是其他市場呢???
事實俱在,很顯然 Kinect 的非遊戲市場打不開,是不能怪罪微軟沒開放的。
其實 Kinect 或類似技術的商業應用並不少見,但並沒有造成太大風潮。
最後編輯:2016-03-29 20:22:42 ◆ Origin: <118.163.30.xxx>
FN~披著人皮的怪物:http://www.ithome.com.tw/node/64399 您的新聞最早是2012年才開放的,但是KINECT卻是在2010年就被破解了前天19:39
FN~披著人皮的怪物:也就是說微軟也是過了兩年才開放的,已經經過兩年的"不信任",又有多少人願意去用呢???前天19:41
FN~披著人皮的怪物:更別說開放是一回事情,微軟那時候根本沒啥廣告去作推廣"非遊戲用途",這又是一大敗筆前天19:41
FN~披著人皮的怪物:https://youtu.be/oq98_35sQko 連這個kinect effect的影片(非遊戲使用),都還不是官方自己放出來的前天19:44
春日恭介:2011 年 3 月就發表計畫了 http://gnn.gamer.com.tw/5/51295.html前天19:44
春日恭介:所以我才說,最多只能說微軟沒有下太多本在這方面的推廣計畫,但絕對不是微軟不開放前天19:45
春日恭介:而且,第 1 代 Kinect 的理想與現實有相當的差距,太多精細操作的概念是難以實現的前天19:48
春日恭介:雖然第 2 代 Kinect 已經有辦法接近原本的願景,但那股風潮已過,空有開放的軟硬體平台,也不受到市場青睞前天19:49
FN~披著人皮的怪物:2011年...還是比2010年被破解的晚....前天20:00
FN~披著人皮的怪物:我知道,當時第一代公開的時候,忘了有哪間遊戲公司,本來有要推出"用手玩的體感遊戲",就是全部只靠"手指作動作"前天20:00
FN~披著人皮的怪物:結果因為"KINECT不能讀取小於1立方公分的東西",所以遊戲開發中止.....前天20:01
RICKNTHU:FN的臉腫到他媽都認不出來了昨天20:14
FN~披著人皮的怪物:ricknthu,請問我哪裡腫了??? 我這邊是在狂婊你瞧不起的微軟跟XBOX系列還有KINECT,我有說SONY嗎???10小時前
FN~披著人皮的怪物:如果你不相信的話,可以把我說的話去做驗證,裡面都有關鍵字,就這麼簡單10小時前
可樂殺:講白了 PC市場真的不必家機大 開發也是理所當然 畢竟8小時前
可樂殺:開發慢也是理所當然 畢竟Kinect在PC上主要用途的確不是遊戲8小時前
FN~披著人皮的怪物:其實不搞遊戲,用途才大的多,光是"遠端操控"可以延伸到多誇張的地步啊!!!!7小時前
春日恭介:不夠可靠就打死一票應用了,Kinect 這類的感測技術還沒有辦法達到實體介面的精確可靠7小時前
FN~披著人皮的怪物:春日大,PSVR可以進化,那KINECT不能進化嗎??? 就看微軟有沒有心這樣3小時前
春日恭介:很多時候,差那幾 % 的可靠度,就注定無法進入某些關鍵應用領域1小時前
春日恭介:Kinect 這種容易誤判、沒有回饋感覺的技術,顯然不適合緊要的應用1小時前
春日恭介:單純用在娛樂、教學或商務是還好,問題是這些領域多半都有成熟好用的方案了1小時前
春日恭介:Kinect 能發揮的空間不是沒有,但並沒有你想像的那麼大,所以也沒有產生什麼革命性的進展1小時前
春日恭介:事實上微軟並沒有放棄 Kinect 技術的應用,HoloLens 就是用這個技術來感測周遭環境與使用者手勢1小時前
FN~披著人皮的怪物:當然,如果要以日本在很多地方的刁鑽程度,甚至只要差到0.0幾%也是影響很大的7分前
FN~披著人皮的怪物:但是就像我前面說過的,版上有不少索系粉絲碰到有人說PSVR的性能差的時候就會說"科技是會進步的",那為何SONY以外的廠商就會被當作"不思進步"呢???6分前
FN~披著人皮的怪物:HOLOLENS會應用到是因為那根本不是VR,那是AR(或是有人說是MR),整個產業、類型、運用方向...等等都不同,怎能一起比較呢???5分前
舊聞
對應PC其實不意外
單純輸出影像的話
就只是保留當初HMZ系列的功能而已
只是現在終於進化成1080p了
既然都把HMZ轉來VR業務了
那消費者對PSVR要給PC最基本的影像輸出功能
我覺得並不過份
如果索尼有誠意公開所有PSVR的VR機能給PC
那當然是再好不過
畢竟PSVR的OLED面板沒有輸另外兩家
有神人願意的話搞不好可以用kinect2搭配PSVR來玩點東西www
對應PC其實不意外
單純輸出影像的話
就只是保留當初HMZ系列的功能而已
只是現在終於進化成1080p了
既然都把HMZ轉來VR業務了
那消費者對PSVR要給PC最基本的影像輸出功能
我覺得並不過份
如果索尼有誠意公開所有PSVR的VR機能給PC
那當然是再好不過
畢竟PSVR的OLED面板沒有輸另外兩家
有神人願意的話搞不好可以用kinect2搭配PSVR來玩點東西www
最後編輯:2016-03-29 03:19:50 ◆ Origin: <59.115.124.xxx>
這種為求跟進突然追加的方針
如果能成功,那大概就是靠低價位搶掉HTC的消費客群
但是開發初期就沒有把算盤打到PC上
驅動程式之類的調整在短期內應該是沒法到位的
至少我個人覺得初期軟體對應會有不小的災情
最後編輯:2016-03-29 06:32:26 ◆ Origin: <27.147.28.xxx>
春日恭介:伊藤訪談的關鍵字「雖然不是馬上」「未來」,本來就不是現階段要做的事昨天 10:45
otaking.lin:真的要說的話 現階段的狀況 觀望的人絕對比買單的人多 OR VIVE PSVR也有各自的賣點(STEAM支援 最高規格 PS4遊戲+最多的開發中遊戲昨天 18:09
otaking.lin:至於驅動程式之類的問題 等到出來在批判 會比較好一點吧? 總不能東西都還沒出來 就開始罵 那也很奇怪呀昨天 18:11
接下來SONY會把PS STORE放到PC上去
這條路鐵定會走...
不管是為了自家的軟體開發商還是第三方,這都是業界共識了
或許沒這麼快達到,但是方向就是這樣.....
這條路鐵定會走...
不管是為了自家的軟體開發商還是第三方,這都是業界共識了
或許沒這麼快達到,但是方向就是這樣.....
最後編輯:2016-03-29 18:19:51 ◆ Origin: <60.251.182.xxx>
遠古の敘事詩:完全不相干的話題 而且PS STORE不是早就能用PC瀏覽器開了嗎?昨天18:31
otaking.lin:他的意思 大概是ps store 會變成類似steam那樣的系統 讓ps的遊戲可以在pc上頭運行..之類的吧?昨天19:10
遠古の敘事詩:不可能 未來如果哪天家機真的賣不動了 SONY還有PS NOW這條路可以走 比PC好的地方就是不需要看硬體配備 只要網路購好就能玩昨天19:14
多蒙:只要sony還想賣家機都不會這樣做……昨天19:17
多蒙:PS NOW的話要看將來有沒有黑科技解決延遲了昨天19:20
FN~披著人皮的怪物:PS NOW,一個台灣用不到、網路差的地方用不到的服務,拿來說做啥啊???昨天19:51
遠古の敘事詩:現在用不到 就表示以後一定用不到?雲端遊戲也不是只有SONY在搞 其他廠商像是NV也再規劃昨天19:57
RICKNTHU:被秒殺紅豆餅又來通靈了昨天20:16
帥王之王:sony自己也開著PS steam,以後就不用開發新主機了昨天20:20
進擊的桐子:PS4得本家遊戲不可能,畢竟SONY的家機平台是比較好賺得,頂多是把日後因PSVR盛行,而開始推出的其他VR服務,在PC上推出PS網路平台後,開始販賣這些服務昨天20:31
進擊的桐子:像只有PS網路平台才會有得付費影視服務,重一點就可以用在PC平台上,不影響PS4的遊戲發展昨天20:35
春日恭介:誰來跟你業界共識 =_= 主機虛擬化或許有朝一日會成真,但要這麼輕率的認為 PC 是那個載體,未免也太跳躍...昨天22:05
進擊的桐子:業界共識應該是"統一成PC平台的話,大多數遊戲商就等著被盜版搞死吧?"昨天22:06
遠古の敘事詩:現在三廠大作主要收入都是來自家機平台 單靠PC頂多只能養活獨立製作 但根本養不起許多3A大作昨天22:11
進擊的桐子:PC平台幾乎跟盜版畫上等號的原因,是大多數PC使用者咎由自取0.0a......三廠得遊戲還會出在PC上,除了加減賺,就是為了打遊戲知名度昨天22:20
yun:從銷售量跟經濟規模看,完全不知道這是什麼業界共識昨天22:46
異世界的勇者:對三廠而言,真要把自家game的數位版放在pc上~~~我看是選擇steam的會比較多,哪輪到ps store。昨天23:43
遠古の敘事詩:當然是選擇STEAM比較多 但對大多三廠來說 STEAM也只是資源回收桶 不是主要賺頭 沒人買飲料來喝的目的是為了回收瓶子昨天23:48
異世界的勇者:越來越多三廠都把game丟在家機上賺。等賺不動了,再丟在steam加減賺第二波。steam在pc上真得很成功。ps要是覺能贏steam,早就搶了。昨天23:53
遠古の敘事詩:如果STEAM能贏PS的話 也不會有越來越多PC獨佔跨家機 STEAM在PC上成功 但能帶動的銷量也就那樣了昨天23:57
異世界的勇者:我想說的是,你真覺ps now這台路ps走的下去?搞不好會變ps的毒藥~而沒人保証三廠願意把遊戲放在ps的雲端平台。19小時前
遠古の敘事詩:雖然不多 但PS NOW已經有三廠遊戲了 未來真的發展的起來 雲端遊戲真的是潛力股 能化解平台戰爭外 只要能對應PS NOW的硬體都能玩遊戲19小時前
異世界的勇者:還有你可能誤解我的意思,我不是說steam贏ps~~而是說,ps要是覺pc上的賺頭能贏steam的話,為何不搶?~沒道理有錢不賺。19小時前
遠古の敘事詩:因為SONY是一廠 還有自家硬體平台要賣 假如SONY是純三廠 那可能像EA那樣 就在PC架設一個自己的數位平台19小時前
異世界的勇者:遊戲都是在pc上創造,再寫入家機平台。未來遊戲要走雲端系統了,為何要三廠要走ps now的架構??19小時前
遠古の敘事詩:PS NOW有個好處是硬體完全交給SONY煩惱就好 也不用再買新硬體 也贏過PC每年都要被顯卡商坑的悲劇19小時前
異世界的勇者:都走雲端了,對玩家而言,每台pc都不用考慮硬體。~但對三廠而言,可是平台商誰家的電腦效能屌,sony在電腦效能這領域目前看來是沒多屌。19小時前
遠古の敘事詩:到時PS平台也不會有世代交替的問題 4K也是SONY自動直升上去 玩家只要買服務來玩遊戲就好18小時前
秒殺紅豆餅~:PS STORE跟STREAM是同樣的東西啊.只是STREAM沒綁硬體,只要PC都可以裝,而PS STORE未來肯定要解禁,不然他的軟體權利金收益會持續萎縮.17小時前
秒殺紅豆餅~:這幾年手遊做了一個很好的示範,所有手機都跨~還可以在電腦上用....市場平台就是多,廠商意願會高出很多17小時前
秒殺紅豆餅~:到最後微軟和SONY都發現真正的敵人其實是GOOGLE....17小時前
秒殺紅豆餅~:不管如何,硬體不是長久收益,也賺不了多少,平台權利金才是SONY真正要賺的17小時前
秒殺紅豆餅~:PSVR跨到PC上,難道不需要本家遊戲加持嗎???呵呵~~他只是還沒明說而已17小時前
遠古の敘事詩:所有PC都能裝沒錯 但遊戲跑不動就是要逼玩家升級PC硬體17小時前
秒殺紅豆餅~:其實這裡面最慘的應該是stream.......17小時前
遠古の敘事詩:藥丸本家遊戲可以啊 但你必須要買PS4才能玩17小時前
秒殺紅豆餅~:因為STEAM只有PC而已,但是微軟和SONY還有另外一個平台,玩家要選,肯定選擇跟SONY和微軟買.買一個軟體橫跨兩個硬體17小時前
秒殺紅豆餅~:這對軟體廠商和玩家都是雙贏17小時前
秒殺紅豆餅~:軟體廠商不可能不跨,因為一定有人會這樣幹~別人有你沒有,你就喪失競爭力17小時前
秒殺紅豆餅~:要玩SONY本家的遊戲,必須在PC上安裝PS STORE透過他買遊戲~17小時前
秒殺紅豆餅~:然後你就可以橫跨兩個平台了,那玩家幹嘛選STREAM?17小時前
秒殺紅豆餅~:真正在抖的其實是STREAM....17小時前
秒殺紅豆餅~:那些說我通靈的人....真得好笑~我從一開始就都是說一樣的事情啊~結果現在不是一個一個實現了嗎?17小時前
秒殺紅豆餅~:PS VR都要在PC上賣了,你還不懂嗎???沒關係,當年說雲端賣遊戲也是一堆人無法接受.......現在呢?17小時前
秒殺紅豆餅~:微軟都在搞跨平台了...SONY當然不可能會不幹.....不然都得被手機遊戲競爭掉...17小時前
BREED:1)"PS VR都要在PC上賣了" 只說在檢討,沒說要賣14小時前
BREED:2)賣VR device不一定針對遊戲,也可以對應其他多媒體內容14小時前
BREED:3) "微軟都在搞跨平台了" 微軟單純是棄XBOX保windows,沒有在搞跨平台14小時前
BREED:SONY怎麼說都是硬體廠,所有策略都是為了賣硬體(e.g. 電視),傻了才會想把重心移到PC上14小時前
春日恭介:連 Steam 都會一直拼錯了,一個個實現...嗯,肯定是有什麼誤會存在11小時前
FN~披著人皮的怪物:"BREED:2)賣VR device不一定針對遊戲,也可以對應其他多媒體內容" Breed大我支持您的這句話,VR被綁在遊戲上反而是大問題...10小時前
FN~披著人皮的怪物:因為一般消費者市場根本支撐不住任何一家VR的,現在是"VR元年"沒錯,但市場商不敢說的卻是"現在進入VR推廣陣痛期"10小時前
FN~披著人皮的怪物:要到可以"歡喜收割"要多久??? 3年??? 5年???10小時前
遠古の敘事詩:微軟本來就是PC軟體商 本質就是賣OS起家 只是現在微軟已經不管XB1了 就算XB1爆死也要硬推WIN105小時前
遠古の敘事詩:種稻米是一種就長出來能歡喜收割嗎?粒粒皆辛苦沒聽過嗎?VR也一樣是要靠時間來培養和發展 等遊戲穩定後再拓展其他領域也不遲5小時前
FN~披著人皮的怪物:連"歡喜收割"的意思都看不懂的人,真得很難解釋....3小時前
FN~披著人皮的怪物:你知道之前VR主要用在哪嗎??? 各種駕駛訓練啊!!!3小時前
FN~披著人皮的怪物:要普及,從遊戲就是一個錯誤的決定3小時前
FN~披著人皮的怪物:真要搞的話,BANDAI的新企劃都比直接只出遊戲好太多了3小時前
FN~披著人皮的怪物:http://gnn.gamer.com.tw/3/129783.html 就是這個企劃,順帶一提,他們用的也不是PSVR,這就代表SONY又失去了一項先機3小時前
遠古の敘事詩:你連中天的52區都會講錯成51區 我還能說啥呢?VR是最近才開始打起話題 如果真要說 我以前就在國小看過美國的VR虛擬實境了 只是當時沒掀起話題2小時前
遠古の敘事詩:不是用PSVR 同樣也不會是用OR和VIVE 剛好現在VR被玩家吵得像是各方大戰 也趁機讓廠商打了免費廣告2小時前
遠古の敘事詩:如果不先運用在遊戲上 那VR就不會出現在綜版給玩家討論了 就像綜版沒有文章在討論AR那樣2小時前
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