2014年11月30日 星期日

性能的話PSV還是贏Wii

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#4 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 11:25:48看他的文開啟圖片
The992255(九九二二五五)
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PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它

性能的話PSV還是贏Wii
CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM

更不用說PSV的CPU製程還比較新
PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
這是Wii辦不到的

PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
所以畫面優化大多停留在相當低的水準
只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像

當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
最後編輯:2014-11-26 12:42:39 ◆ Origin: <123.194.87.xxx>
我想飛:VITA規格跟現在智慧型手機比較相近11-27 00:21
kai:一小時殺戮(笑),會發燙的還有PS3過來的fower,想想那運算量也是理所當然的…11-27 09:19
皓月狼牙-基爾獸控:要操PSV還是歐美廠比較願意11-27 14:28
我要當上進一哥:雖然psv一定強於wii 但這比較法…看來不少人選手機也會被某牌的八核手機騙慘哈11-27 16:17
:KZ傭兵應該不會繼續出了... 製作組之前有新聞 他們很滿意傭兵在PSV上的表現 但他們做到這樣花的錢不比做PS3版少......前天 15:02
0GP-BP
#5 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 20:34:15看他的文開啟圖片
weijay21(QQ毛)
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※ 引述《uuhp222kimo (小順)》之銘言
> 我看硬體規格明明PSV比WII好很多,為什麼作出來的遊戲畫面一比較發現PSV其實畫面沒作的比較細緻,甚至覺得還比WII的畫面還差一點。問題出在那?
> wii遊戲
在新視窗開啟影片
> PSV遊戲
在新視窗開啟影片

我猜你會有這想法應該有以下幾個原因:

1. 你沒有血輪眼
wii對一般人來說,其實畫面已經很不錯了,你不拿他跟ps3/360/ps4/x1直接比較的話,你會看不太出它畫面不好,再加上wii->psv的差距沒有ps2->ps3的差距來的大,就更難看出來
還有一點是我推測的,那就是因為psv螢幕較小,可能畫面就不會做的那麼細緻?

2. 畫面風格
我覺得這一點可能是主要原因,你看wii和psv沒有任何相同的遊戲,很難直接比較,而且兩台上面都有畫面風格很特殊的遊戲(也就是所謂的非擬真畫面),這種遊戲通常過了好幾個世代一樣會覺得畫面不錯
我覺得最明顯的例子就是GC的薩爾達傳說風之律動,拿它跟它的兄弟曙光公主一比,明顯看得出曙光公主畫面落伍了,可是看風之律動卻還是覺得不差

另外還有就是任天堂在自家主機上的開發能力很強,你看他在自家主機上的遊戲表現通常就是硬是比別人好(身為主機商的優勢)
最後編輯:2014-11-26 20:34:15 ◆ Origin: <219.109.227.xxx>
小白豬:相同的遊戲,其實有一款朧村正11-26 23:38
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#6 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 22:35:46看他的文開啟圖片
n93011(可樂殺)
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其實本身是因為效能問題

有人會說Wii的效能比起PSV來的低
但在當時而言 想要把遊戲從360/PS3等平台移植到Wii上去得花更多的心力(因為配備差距大)
所以看起來Wii移植的表現也不錯
但也因為效能 後期Wii銷量不佳 導致跨平台幾乎很少會有他的份 而不像360銷售減弱後還有很多跨平台能玩

而PSV因為本身校能跟上世代主機相近
廠商為了方便會偷工減料 忍外E2就是個例子
最後編輯:2014-11-26 22:35:46 ◆ Origin: <118.233.8.xxx>
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#7 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-27 00:09:51看他的文開啟圖片
somebady(somebady)
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※ 引述《The992255 (九九二二五五)》之銘言
> PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
> Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
> 性能的話PSV還是贏Wii
> CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
> GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
> 主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
> 圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
> 更不用說PSV的CPU製程還比較新
> PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
> PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
> 例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
> 這是Wii辦不到的
> PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
> 所以畫面優化大多停留在相當低的水準
> 只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
> 所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
> 但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
> 當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
> 《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
在新視窗開啟影片

雖然我也認同psv整體性能比wii強,但您寫的比較方式太瞎了吧
那有人只用時脈與記憶體大小來比較的
psv的cpu是32位元arm架構,wii是128位元power pc架構
psv是3+1核(一核處理系統,3核處理遊戲)
怎麼可以只用時脈來比較效能

gpu也不是光靠時脈來比較的
記憶體容量也有問題,wii除了64MB的gddr3之外,還有24MB的1T-SRAM

順便問一下,您知道 edram與ddr3的差異嗎?

其實您只要老老實實的貼2個主機的wiki連結,讓網友自己去比較即可



最後編輯:2014-11-27 00:19:36 ◆ Origin: <59.126.153.xxx>
山巔一寺一壺酒:時"脈"11-27 00:15
somebady:抱歉,打錯字了11-27 00:18
數據機:賓士3000CC,卡車8000CC,所以開卡車超潮的11-27 09:29
我要當上進一哥:同意 完全是失敗的比較xd 架構都不同了比法竟然是這樣11-27 16:14

0GP-BP
#8 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-27 08:08:11看他的文開啟圖片
advance2(黑人)
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你先拿出2款同樣遊戲

出在wii與psv上我們再來討論

你信不信我玩ps4的小品遊戲

畫面有比nds還要差的?!

沒有建立基準點 怎麼比嗎...
最後編輯:2014-11-27 08:08:11 ◆ Origin: <101.8.25.xxx>

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