2014年11月21日 星期五

【E04】SONIC BOOM WiiU版 製作團隊發售前請全體請辭

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#1 【E04】SONIC BOOM WiiU版 製作團隊發售前請全體請辭
發表:2014-11-21 11:28:25看他的文開啟圖片
hunman360(Hunman360)
不擊隔大學士LV24 / 獸人 / 初心者
巴幣:31479
GP:1391
經驗:
音速小子BOOM遊戲外包給兩家公司,BigRedButtonEntertainment負責WiiU版,Sanzaru Games負責3DS版
結果發售後做太爛被砲轟,製作團隊自己知道做太爛,在發售前一天全體請辭跑掉了
Sonic Boom development staff fled studio to avoid the game - Pixe...


靠,外包可以玩這麼大嗎,還是做過袋狼的
我本來還很看好把其他三個人物挖回來強化,舊角色終於可以出場了
結果看別人實況越看越不對,在前幾天看完最終戰終於罵出了
你他媽給我看了三小
老實說我接受度很廣,失落世界我也玩的很爽
但這個WiiU版根本是來亂的,下午有時間我再來打缺點



題外話,動畫才是本體,意外的很好看
好色龍有翻譯
最後編輯:2014-11-21 11:29:04 ◆ Origin: <125.230.77.xxx>
雲晨:ridiculous!7小時前
Hugh(修):我也蠻好奇這次倒底是哪裡做壞了 被那麼多人罵6小時前
LNFSG:影片是騙很大嗎?6小時前
PURe:推 動畫才是本體6小時前
百合の凝望:Fxcking ridiculous...6小時前
閉眼睛:講好聽是請辭~應該是被請退吧~不然公司請你走人還要付離職金...不過這外包公司滿有生意頭腦的6小時前
3D動畫師:真是亂搞一通4小時前
Deray:垃圾團隊~是說sega這樣一直砸招牌好像都不心痛?42分前

1GP-BP
#2 RE:【E04】SONIC BOOM WiiU版 製作團隊發售前請全體請辭
發表:2014-11-21 17:37:22看他的文開啟圖片
hunman360(Hunman360)
不擊隔大學士LV24 / 獸人 / 初心者
巴幣:31522
GP:1391
經驗:

BUG多不說
表面音速小子,實際袋狼 (說真的換成袋狼可能罵聲都沒這麼大)
完全沒有高速移動技
除了特定的高速跑道,SONIC只能用小跑步的方式移動
經典技SpinDash也只是攻擊技沒辦法長途移動
各種攻擊打擊撞擊跟彈簧效果都沒實感沒打擊感,應該說幾乎一半以上的打擊撞擊音效都不好

音樂不好聽(SEGA來做至少每代都有好音樂,外包根本一個動聽的沒有)

戰鬥就只有打打打打打打打打打打,很像在玩只能按方塊攻擊的戰神,偶爾用電繩拆個裝甲
說真的完全仿戰神的狼人模式都比這個好玩多
想當初看到預告影片可以切換四個角色,以為跟群英會一樣嗎?根本沒有!
SONIC不會特別快!KNUCKLES變大隻傷害也沒特別高!
角色特色不明確,只有為解謎而解謎發明的技能
除了解謎過機關外基本上戰鬥跟衝刺用誰都可以
如果是這樣那設計四個角色的意義在哪裡?
為了解謎還不如像薩爾達的林克只需要切換道具就可以解謎
最大的敗點在關卡,上面說的角色特色不明確,但他為了讓你常常用到不同角色
所以關卡做成有"20%衝刺 10%戰鬥 70%解謎!!!",沒錯70%解謎!可以一直切換角色,真有特色!

20%的衝刺關卡也沒有做很好,尤其水上跑的部分

BOSS戰還是打打打打打打打打打打,偶爾按個QTE
衝刺關的BOSS戰還稍微像樣一點


整個等級就是動漫電影改編遊戲的水準(嚴格來說也沒錯,本體是動畫)
但是音速小子本身已經是遊戲起家的,少說還出過幾款神作
做成這樣不罵才怪


以下缺點有捏注意,要看請反白

出現在主線劇情,戲份卻有如插花的SHADOW,有出現的CG過場可能合起來才一分鐘
破完會覺得到底SHADOW出來幹嘛的?
最終BOSS戰一點最終的感覺都沒有,就是打打打打打打打打打打
最後編輯:2014-11-21 17:37:22 ◆ Origin: <125.230.77.xxx>

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