2016年1月7日 星期四

【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36002&tnum=6

#1 【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
發表:2016-01-06 09:53:05看他的文開啟圖片
boss5(次は君だ!)
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年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
2016-01-06 06:05:00

記者周之鼎/台北報導

PS4再度於年末傳捷報,SCE昨(1/5)日發佈最新新聞,指出PS4於年末檔期共售出570萬台,至1月3日前,PS4的累積銷售已經達到3,590萬台。


年末是各大消費性產品的兵家必爭之地,大約自 11 月最後一週至新的一年間,由於歐美碰到感恩節、聖誕節和新年三個重要節慶,在歐、美、日,消費性產品都會在此時有爆量性的成長,因此也統稱年末商戰,從PlayStation發表的新聞中,今年的年末統計約從 11 月 22 日至 1 月 3 日之間。除了PS4賣出570萬台外,PS4的軟體也賣出了3,500萬份。PSN PLUS的會員數相較2014年同期也增加了60%。

SCE CEO 兼社長 Andrew House 表示:「我們很感謝這麼多使用者在這個假期選擇了PS4,而PS4的社群也比過往來的更加茁壯。」「我們將提供更創新的娛樂體驗,SCE全球工作室與第三方廠商將帶來更多前所未見的遊戲,包含《秘境探險4:盜賊末路》、《全民高爾夫(暫稱)》、《食人巨鷹 TRICO(The Last Guardian)》等作品」。

回顧2015年銷量,在去年同時間SCE發表發表銷量達1,850萬台,也就是說整個2015年,PS4大約賣出了1,740萬台,可以說成長了接近一倍。在與對手比較的部分,依據vgchartz網站的統計,XBOX ONE目前銷售約1,920萬台,而WiiU約1,240萬台。PS4可以說持續拉大與對手的差距。
http://game.ettoday.net/article/625356.htm

差不多快是早出一年的三倍了
不知道是不是家機最快?
最後編輯:2016-01-06 09:53:05 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
Antique Cowboy:秘境4上是那週估計會有不小幅度的衝刺昨天 10:59
6GP-BP
#2 RE:【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
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rougs417(狠心先生)
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※ 引述《boss5 (次は君だ!)》之銘言
差不多快是早出一年的三倍了
不知道是不是家機最快?

不是,還是輸給Wii,由於PS4是PS最快因此不拿前輩出來比較。

主機    首發日期          銷售累積

PS4     2013/11/15    3590萬(25個月)
Wii      2006/11/19     4496萬(25個月)
360     2005/11/22     1160萬(28個月)

Wii的部分我是看到2008/12/31,PS4則是累積至2016/01/03,360由於是以一個季度來算,因此沒有25個月的資料

手機發文.最後編輯:2016-01-06 12:39:21 ◆ Origin: <223.141.215.xxx>
神無月安久:沒想到一機獨大的ps2居然不是銷量最快的...昨天 22:57
打鐵戰神林書豪:由此可知噱頭跟新鮮感的重要性...像是第一部3D電影阿凡達,雖然是史上大糞片,但至今票房仍無人能破18 小時前
你是個死人:阿凡達的3D做得很讚阿15 小時前
S楊敦富S:avatar會很糞嗎? 我怎麼不覺得10 小時前
小雨 @ Hi-Nu 模式:拜託講話須要這麼偏頗嗎 什麼叫阿凡達是史上最大x作 你有調查嗎? 有數據嗎? 有分析嗎? 全憑你一句話就定位 會不會太自以為是9 小時前
15GP-BP
#3 RE:【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
發表:2016-01-06 14:14:28看他的文開啟圖片
karusnafa(琥珀夜)
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※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 差不多快是早出一年的三倍了
> 不知道是不是家機最快?
> 不是,還是輸給Wii,由於PS4是PS最快因此不拿前輩出來比較。
> 主機    首發日期          銷售累積
> PS4     2013/11/15    3590萬(25個月)
> Wii      2006/11/19     4496萬(25個月)
> 360     2005/11/22     1160萬(28個月)
> Wii的部分我是看到2008/12/31,PS4則是累積至2016/01/03,360由於是以一個季度來算,因此沒有25個月的資料
Wii銷售數據
360銷售數據

是的。PS4並不是家機史上銷售最快的主機,Wii才是...但PS4是PS家族裡銷售最快的主機沒錯,在家機史上應該是排行第二。

而Wii當年掀起的體感熱潮確實不是現在PS4能比擬的,熱到連通訊行、一些奇怪店家都在賣...但Wii的最大宗的客戶群卻是忠誠度最低的...一堆消費大眾跟著買Wii只為了玩Wii Sport,沒有第二款...導致Wii的三廠遊戲銷售並不是很亮眼...

所以當體感熱潮一退,Wii銷售的速度也減緩的非常快速...
雖然第七世代家機霸主是Wii,但我個人認為Wii本身的體質實際上並沒有比PS3以及XBOX360來得好,網路機制落後、硬體性能不足以及對三廠支援度差,所以有如炒股票般的,快速上升成為股王後,但無法維持...直直落,最終總銷售量雖有一億台,但僅此為止。
明明早期大幅領先對手,最終卻被PS3以及XBOX360追上 (這兩個平台最終都有8000萬以上,還在增加中)

相較之下,PS4目前的體質較當年Wii來得健全,實際上三廠遊戲銷售量也很亮眼,要說PS4幾乎是靠三廠遊戲撐起來的不為過,與其說像Wii,不如說像當年的前輩PS2

不跟藍海策略勝利的Wii來比較,以核心遊戲向的次世代遊戲平台來講,兩年3590萬是非常驚人的。當然這跟全世界遊戲市場比以前大也是有關係的~
最後編輯:2016-01-06 14:17:44 ◆ Origin: <123.51.215.xxx>
狠心先生:嗯,PS跟任天堂差最多的是一直都是三廠支撐。全球不清楚,但是SCE日本遊戲出貨有越來越低迷的趨勢昨天14:28
藍天使FOCUS 2.0:若現在日本有PS2時期當年的瘋狂,加上日本的銷量或許PS4可以接近或超越WII的銷量昨天14:36
琥珀夜:因為SONY不缺乏日系遊戲資源,所以SCE的Japan Studio從早期PS的自主開發遊戲時代,轉變為技術支援三廠遊戲開發為主~昨天14:36
興仔:因為日本很早之前就放棄了TV GAME 反正這曾經是日本民族的產業 已經被拋棄了昨天14:37
琥珀夜:雖然很多玩家還是高喊著希望再見到妖精戰士、狂野歷險這些經典續作,不過感覺SONY本家遊戲開發主力還是在歐美遊戲這塊~昨天14:38
wkw:Wii只是一部重新包裝的NGC(硬體上有小升級),當年有傳任天堂會在NGC上推出體感手掣,不推出新主機昨天14:39
wkw:Wii屬於試水溫產品,任天堂一開始不會想像到Wii可以賣到一億台昨天14:40
遠古の敘事詩:SCE還有Japan Studio可以提供本家各種具有創意的日式獨佔遊戲昨天14:47
遠古の敘事詩:沒有妖精戰士和狂野歷險的續作也滿感慨的 現在家機最大族群是在歐美 遊戲口味自然也只能跟著他們走昨天14:48
數據機:真是精闢精闢,聽先生一席話感觸良多啊昨天15:05
otaking.lin:從外行人只看表面數據的角度來看 Wii的銷售量的確很驚人 但是實際上對於遊戲界來說 他到底有什麼實質幫助?昨天15:17
otaking.lin:好的平台應該是要能讓下頭的各級廠商都能雨露均霑 大家一起拓展市場 達到互助互利的狀態 但是任天堂的哪款主機做到了?昨天15:18
otaking.lin:要不是FC SFC時代搞那種鬼權利金+生產遊戲卡匣壟斷策略 會有那麼多廠商看到PS出現 就馬上叛逃過去嗎? Wii的狀況不也一樣?昨天15:19
otaking.lin:搞到最後 主機賣了不少 但是實際除了任天堂以外軟體研發商 到底得到了什麼? 一堆三廠不願意在任系主機上開發遊戲 不是沒有原因的好嗎?昨天15:20
興仔:其實遠古時期 任系主機是雨露均霑的 因為當時主機平台和遊戲軟體的霸權 完全握於當時的日本昨天15:21
otaking.lin:所以才說任天堂的本質其實比較適合當軟體廠商而非主機廠商 他們要是不天天巴著有自己的主機 今天的獲利搞不好早就跟ms並駕齊驅了好嗎?昨天15:22
興仔:要任天堂 放棄主機平台很難啦 除非掌機這座金山銀山垮掉 但是看看目前的日本 單靠日本一國還是能讓掌機繼續當金雞母 立於不敗之地昨天15:25
遠古の敘事詩:老任不可能會放棄家機 看看變成三廠的SEGA就知道 已經沒有當時一廠該有的英姿煥發昨天15:28
鬥哥:掌機的話,不只日本,全球都是吃任天堂。看看巴哈的VGCharts ~12/26電視遊樂器硬體世界銷售統計文章,就可以知道相差多懸殊了。昨天15:30
鬥哥:而且我在玩的某款遊戲竟然有神奇寶貝彩蛋,「新聞:全世界的電玩玩家都在崇拜神奇寶貝的貝類化石」,WTF!?昨天15:32
遠古の敘事詩:老任強的地方就在於 本家遊戲都通吃全球 歐美甚至一堆瘋神寶瘋的比日本玩家還著迷昨天15:33
狠心先生:有人沒搞清楚為何任天堂當時要搞權利金制度,還有PS2的權利金高漲+硬體設計失敗,第三方廠商也得硬吞,好像只有任天堂是罪人一樣昨天18:26
雞排奶:Wii就是硬體差距太大,跨平台遊戲不是沒份,不然就是劣化的很慘,核心玩家很難買單昨天20:29
雞排奶:ps3,xbox360雖然是以傳統遊戲設計出來的主機,也可以搞出體感周邊,PS4後來也可以搞出個VR來玩,主機性能強反而才有更多可能性昨天20:32
jhny9489:WII的熱潮是因為輕玩家的關係.一陣子海水退去.就知道誰沒穿褲子.我身邊的朋友.親戚就是這樣.買回來一陣子.就未在開機了昨天23:33
道門基本教意派份子:我乾爸乾哥哥也買了一台Wii結果都沒看他們在玩…現在放在櫃子裡給灰塵玩12小時前
2GP-BP
#4 RE:【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
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roman761110(雷魔)
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※ 引述《karusnafa (琥珀夜)》之銘言

是的,那時瘋到連我媽都抱一台Wii(與你知道的...Wii sport)回來

讓我都有點傻眼,因為家裡在玩遊戲(手機除外)的只有我一人

不過之後Wii拿出來的次數......不用一隻手就能算的出來

隨著家中電視賣掉後(是的我家沒電視),也就完全冷凍中了

然後從頭到尾,家中的Wii遊戲只有那唯一一款
手機發文.最後編輯:2016-01-06 16:04:53 ◆ Origin: <117.19.178.xxx>
興仔:你這例子不是個案 是當時全世界的通案 我也有朋友 他只玩PC遊戲 結果也是他老爸去抱一台Wii回來 同樣也是拿來揮一揮 從此被當廢棄物丟在櫃子 永不見天日昨天 16:50
雷魔:還好ps4沒有發生這種情況昨天 16:53
人中酸豪連公子:我也是這樣 哈哈昨天 17:15
九二加滿:哼哼,我家好歹還有再多買一組wii fit呢!!昨天 19:55
道門基本教意派份子:我乾爸他們一家也是這樣12 小時前
2GP-BP
#5 RE:【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
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ejay1014(FN~披著人皮的怪物)
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※ 引述《karusnafa (琥珀夜)》之銘言
> 是的。PS4並不是家機史上銷售最快的主機,Wii才是...但PS4是PS家族裡銷售最快的主機沒錯,在家機史上應該是排行第二。
> 而Wii當年掀起的體感熱潮確實不是現在PS4能比擬的,熱到連通訊行、一些奇怪店家都在賣...但Wii的最大宗的客戶群卻是忠誠度最低的...一堆消費大眾跟著買Wii只為了玩Wii Sport,沒有第二款...導致Wii的三廠遊戲銷售並不是很亮眼...
> 所以當體感熱潮一退,Wii銷售的速度也減緩的非常快速...
> 雖然第七世代家機霸主是Wii,但我個人認為Wii本身的體質實際上並沒有比PS3以及XBOX360來得好,網路機制落後、硬體性能不足以及對三廠支援度差,所以有如炒股票般的,快速上升成為股王後,但無法維持...直直落,最終總銷售量雖有一億台,但僅此為止。
> 明明早期大幅領先對手,最終卻被PS3以及XBOX360追上 (這兩個平台最終都有8000萬以上,還在增加中)
> 相較之下,PS4目前的體質較當年Wii來得健全,實際上三廠遊戲銷售量也很亮眼,要說PS4幾乎是靠三廠遊戲撐起來的不為過,與其說像Wii,不如說像當年的前輩PS2
> 不跟藍海策略勝利的Wii來比較,以核心遊戲向的次世代遊戲平台來講,兩年3590萬是非常驚人的。當然這跟全世界遊戲市場比以前大也是有關係的~
這邊小補充一下,
其實以紅藍海策略來看,Wii的最早進入的確是相當厲害,因為他們發現了"全新的市場"
但是在現實的商業世界裡面來看,"最早進入者(先驅者、先鋒者)"的獲利程度通常都低於後來才進入的"早期進入者"....

為何會有這樣奇特的狀況呢???
其實原因相當簡單....因為先驅者除了是"找到了全新市場"之外,最重要的是....他們還要扮演起"教育者"的角色...
這個"教育者"不是我們平常一般說的那種教育,而是..."教育顧客群接受這個新產品"...
就因為這個原因,先驅者通常容易造成的結果就是..."幫後面的早期進入者鋪好路了"....
最後編輯:2016-01-06 16:12:41 ◆ Origin: <59.124.137.xxx>
興仔:wii的成功 或是藍不藍海 根本不是當時任天堂自己知道的 有誰會預知到 wii會被像炒樓炒股般 可以炒到哪主機銷量昨天16:52
FN~披著人皮的怪物:怎會不知道??? 老任在上個世代的家機跟掌機都很明顯有兩個主要的目標─體感+直覺式操控,的確就讓Wii跟NDS成功了啊!!!昨天16:55
FN~披著人皮的怪物:(這兩個...應該能混為一談喔???)昨天16:55
エミリオ:可惜終究是<噱頭>,樂(熱)度一退,就敗亡了.昨天16:58
エミリオ:之後的WU就知"體感時代"不過只是像爆竹一般,漂亮但是不持久.昨天17:00
興仔:掌機不能混為一談 起碼全世界沒有一大票沒玩遊戲的人 跑去抱一台nds回家 但是wii是炒成一種潮流 連沒玩遊戲的人 都去買一台昨天17:01
FN~披著人皮的怪物:我說的混為一談是指“體感”跟“直覺式操控(觸碰)”啦XD昨天17:07
人中酸豪連公子:企業管理!昨天17:16
人中酸豪連公子:這解釋可謂學以致用昨天17:16
人中酸豪連公子:就像台灣的電動機車一樣昨天17:18
人中酸豪連公子:最先出來的 要想辦法讓消費者接受這概念的產品昨天17:19
人中酸豪連公子:如果成功了 後面的人就會拼命模仿昨天17:20
人中酸豪連公子:台中太陽餅跟三峽金牛角都是相同道理昨天17:20
興仔:沒有啥先不先出 真要講體感 其實可以追朔到很遠古之前 重點是還混合 運動當噱頭昨天17:21
人中酸豪連公子:威力手套就有體感了昨天17:43
人中酸豪連公子:一樣是老任的傑作... ...昨天17:44
FN~披著人皮的怪物:公子,其實....這個"藍海策略"....算是"國際策略管理"的....XD昨天18:54
FN~披著人皮的怪物:但是就像您舉的例子一樣,其實很多產品的最早發明團隊,最後都死在攤上,然後是由後人來乘涼的.....昨天18:55
FN~披著人皮的怪物:最難也最痛苦的就是先驅者們的教育,有的時候是你失敗後幾年才成功,就是後來的人可以爽到....XD昨天18:57
人中酸豪連公子:平板電腦就是了昨天19:23
人中酸豪連公子:早在蘋果之前就有這概念 但還沒發揚光大就掛掉了昨天19:24
人中酸豪連公子:我考企管時真的有讀到這段昨天19:25
FN~披著人皮的怪物:是啊,跟智慧型手機的來由都一樣─PDA,結果呢??? 連普及的機會都沒有就....OTZ昨天19:25
FN~披著人皮的怪物:了解,應該是這樣說─"因為這些都是在管理一間公司的時候所要做的策略"昨天19:26
人中酸豪連公子:我是希望電動機車能推起來 不要台灣也空污昨天19:27
人中酸豪連公子:但被罵成這樣... ...昨天19:28
FN~披著人皮的怪物:電動車的問題不在產品本身,而是在營運策略上.....昨天19:29
興仔:PDA是當時科技只能如此 現在所謂的智慧型手機 也就是科技進步到可以人人拿的都是PDA罷了昨天19:35
FN~披著人皮的怪物:興仔,扣除WIFI的部分,還有哪個功能當年的PDA跟手機不能作的? 聽音樂? 上網? 觸碰螢幕? 每個都可以啊昨天20:10
FN~披著人皮的怪物:公子,突然間想起來GOGORO還有一個失敗的點─跟錯人....OTZ10小時前
FN~披著人皮的怪物:如果是跟上評價好的、對的企業可能還有救.....OTZ10小時前
小雨 @ Hi-Nu 模式:gogoro當初很多被酸民酸到爆的缺失 現很多都進步、有些也解決了 問題是台灣最不缺的就是為酸而酸的酸民9小時前
FN~披著人皮的怪物:是啊!!! 很多東西只要改進了,的確會改變很多事情!!!XD9小時前

0GP-BP
#6 RE:【情報】年末商戰熱賣570萬台!PS4累積銷售超越3500萬
發表:2016-01-06 16:40:07看他的文開啟圖片
KJ52QP3R(遠古の敘事詩)
神-無式LV50 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:25232
GP:23291
經驗:
明年秘境四和地平線發售後

一定又會掀起不錯的銷量熱賣回

上半年沒意外應該能破五千萬台

PS4可以說是本世代最大的贏家

不論是在亞洲或歐美 宣傳手法也很成功
最後編輯:2016-01-06 16:40:07 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
果汁:你怎麼不說破1E台,5000萬完全沒根據的說法昨天 19:19
エミリオ:PS帝國稱霸天下了,五仟萬臺是沒啥難度,只是有PS3在...嘛,能贏就好.昨天 22:07
遠古の敘事詩:樓上 你錯了 是PS超帝國稱霸全天下才對XD昨天 22:08
天才洨釣手-刪評:腥添帝早晚滅了ps帝國!!!等著瞧!!!18 小時前

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