全港首家!解拆Sony超任試作機之秘
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7月時發現SNES-CD實機的影片
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最後編輯:2015-11-06 19:16:22 ◆ Origin: <108.59.8.xxx>
狠心先生:歷經許多風暴與猜測的一場破局合作……前天19:24
エミリオ:其"決裂"的結果造就了<PS帝國稱霸天下>...昨天00:48
HYDE:不知道這台有沒有在遊戲機大戰出場過?昨天00:57
龜:老翻是啥?昨天01:43
美美&小美:200台而已,真稀少阿,照比例來算這台有可能是唯一的一台保存最完整的了昨天01:43
黑色貢丸:老翻=盜版=山寨昨天05:21
七色酒杯:差別待遇~在不知道價值就隨處亂丟~知道價值就有專用的箱子昨天07:47
狠心先生:這不是很正常嗎昨天07:52
美美&小美:世界就是這樣運轉的昨天08:04
jhny9489:可惜了.如果當年不是老任反悔.我那時還蠻期待能發售的昨天12:43
香瓜百分百:這就是傳說中的零號原型機嗎...昨天13:02
Autumn:超任的設計感,現在看依舊很棒.昨天15:11
嘿嘿真爽:就任天堂腦洞搞死自己 現在慘況只是報應而己昨天19:46
銥微歐:簽名檔簡直精神汙染昨天21:35
任天堂親自促成的敵人
PlayStation最初誕生的契機,可以追溯到上世紀的八十年代末期。 此時任天堂的FC正如日中天,後繼者SFC也已經提上日程,遊戲帝國的霸業指日可待,但最終因為一次合作計劃的失敗,讓任天堂親手促成了這個未來最大的敵人。
1986年的索尼對遊戲產業還尚無特別興趣,而他們昔日之所以會和任天堂產生聯繫,是因為後來被稱為“PS之父”的久多良木健(日文原名為久夛良木健,但國內通常如此稱呼)個人的主張。 作為當時索尼內部少數對遊戲機未來抱以強烈信心的異見者,久多良木健在和任天堂的多次來往中保持了友好關係。 1987年,當任天堂準備為新一代主機SFC選擇音源芯片時,正是久多良木健反复遊說,最終讓任天堂選擇了索尼的PCM音源技術取代原本的雅馬哈FM音源芯片,之後兩家隨即開始了第一次的正式性技術合作。
(作為名副其實的PS之父,可以說沒有久多良木健的堅持就沒有PlayStation。)
因為在SFC的項目上提供了技術支持,1989年索尼正式成立了由久多良木健負責的HOME VIDEO事業部,專門開發家庭用大規模集成電路,也負責協助SFC的硬件開發工作。 但在索尼內部,大部分高層對這個新部門基本不以為然,認為是不務正業,只有時任索尼社長的大賀典雄對此表以支持。 同年10月,兩家進一步達成了新的合作方案,準備開發搭載光驅,使用光盤為遊戲載體的新一代主機。
任天堂其實很早就意識到了光盤載體的優越性,只是由於技術問題和盜版風險等原因,遲遲無法付之行動,而索尼自身正是CD-ROM/XA標準的確立者之一,兩家聯手看似各取所需,互惠互利。 於是在久多良木健的全力推動下,1990年1月索尼社長大賀典雄和任天堂社長山內溥正式簽下協議,索尼將為任天堂的SFC開發外接光驅的新版本,暫名為“SFC-CD ”,同時索尼自己也將研發一款可以兼容任天堂遊戲的全新主機,而它的代號正是“PlayStation”。
如果一切順利,今天我們本應看到一個全然不同的“PlayStation”,可能和SFC基本相似,能使用卡帶也能使用光驅——當然更大的變數是現在日本遊戲產業的格局將會徹底被改寫。 事實上兩家直到1991年之前,都還算是處於蜜月階段,原型機已經完成,測試也大體通過,任天堂方面甚至已經準備在當年的遊戲展上正式公開SFC-CD,但也就在那一年,事情急轉直下,發生了極富戲劇性的變化。
1991年6月,任天堂突然表示將和飛利浦,CD-ROM當時另一家技術強者達成新的合作關係,同時取消原本和索尼的一切合作項目。 消息一經公佈立刻日本業界一片嘩然,畢竟這種單方面反悔的事情哪怕在商場也頗為爭議,索尼方面更是陣腳大亂,久多良木健本人甚至是從電視新聞裡才知道這件事的,整個項目組的混亂可想而知。
對於任天堂最終反悔,取消和索尼合作這件事的始末,比較公認一致的說法是,社長山內溥在最後時刻認為兩家達成的協議中任天堂不能如以往一樣,佔據絕對的主導權,PlayStation未來有可能會對任天堂的主機事業造成威脅,因而他暗中下了中止令。 單從結論來說,他的想法倒也不算錯誤,完全可以說很有遠見,只是他唯一的失算,或許是多少低估了索尼的實力和覺悟,這個對手和任天堂之前遇到的挑戰者並不是一個級別。
(早期的PS原型方案有著很明顯的SFC痕跡。)
從零開始的堅持努力
在與任天堂的合作計劃最終宣告失敗後,久多良木健和他領導的遊戲事業部立刻在索尼內部處於了一個極度不利的位置。 本來就如前所說,當時的高層大部分都認為搞遊戲不是索尼的正道,甚至影響企業形象,現在歷時三年多的項目宣告破產,間接造成的損失超過數億日元,各種落井下石的批評責難立刻潮水般湧來,一時間讓他甚至在社內無處容身。 而比較幸運的是,社長大賀典雄依然對久多良木健愛護有加,為了保護他而將他和大部分人員調到了新的音樂部門,但同時仍能負責原本的工作。
歷經這次劇變,久多良木健並沒有簡單放棄,反而下定決心哪怕獨力也要完成“PlayStation”計劃,1992年6月24日,索尼在經營會議上討論是否放棄遊戲事業,在絕大部分人都表示要放棄的情況下,久多良木健挺身而出,堅持認為索尼應該繼續開發自己的遊戲機,更以自己的前途為賭注表示覺悟,最終在大賀典雄的拍板下,索尼完成了他們歷史上最重要的決策:“Do it!”。
1993年,代號“PS-X”的項目繼續啟動,同年下半年由索尼公司和索尼音樂娛樂公司共同合資建立了“索尼電腦娛樂公司”,後來大大有名的SCE,正式成為遊戲部門開始負責這方面的一切事務,久多良木健和他手下的人員也因而繞了一圈後回來再度從頭開始,他們要做的第一件事首先是修改新主機的外形,讓它徹底擺脫SFC的影響。
(PS的造型幾經變革,最後成為現在這種貌似平實無華的設計。)
為PS主機確立最終形態的是索尼的主設計師後藤禎佑,而其中他最經典的作品之一,就是PS系主機的手柄造型。 久多良木健起初並不同意這個設計,認為玩家不會喜歡兩側過大的握把,會更習慣之前一貫的傳統長方形手柄,不過當過飛行員的社長大賀典雄很喜歡這個聯想到飛機搖桿的方案,最終通過,多年下來這一關鍵設計已讓玩家倍感體貼,足以和十字鍵一樣成為遊戲主機手柄的經典創意名列史冊。
這個細節只是當時索尼遊戲部門諸多工作的一個縮影。 事實上索尼的PS計劃在93年一年都舉步維艱,在之前並沒有相關經驗的情況下,要從頭獨力開發一台全新的,甚至是劃時代的主機,壓力可想而知。 儘管索尼的技術和財力不是問題,但遊戲部門得到的資源有限,也就難怪外界起初並不看好索尼的PS能夠取得成功,山內溥更是在酒會上公開爆出那句讓他後來顏面掃地的名言:“要是PS能賣過100萬台,我願意從此頭下腳上倒著走路。”——事實上當時持類似的觀點也不是任天堂一家妄自尊大,世嘉方面也嘲笑過“家電商的遊戲機還想大賣”。 而當久多良木健為了軟件陣容四處拜訪遊戲廠商尋求支持時,絕大部分都委婉的表示PS還不值得冒險,“至少也要有300萬台才能保證我們在上面做遊戲不虧本”。
但在年底,來自一家軟件廠商的支援讓PS有了新的突破點,事後來看,這一關鍵性的改變甚至成了影響新一代主機大戰的勝負手。
(PS最早的目標預期是300萬台,但當時很多業內人士都不認為它能過百萬。)
所有的遊戲都在這裡集結
當年對於SFC之後新一代遊戲主機的發展趨勢,其實不少廠商都已經有所預見,32位時代,光盤載體,這些並不是什麼業界秘聞,只是知道是一回事,能做出來則是另一回事,歷史上最早搭載外接光驅的主機是PC-E在1988年就首先完成的,而第一台32位主機則是93年松下公司與3DO合作的REAL-3DO,但他們最終都沒能對競爭對手造成任何威脅。 久多良木健之所以能讓PS脫穎而出,是因為他更敏銳的把握到了當時遊戲的未來走向,從2D邁向3D的時代即將到來。
1993年10月26日,久多良木健親自召集業內開發者會議,300多位舉足輕重的王牌製作人到場,久多良木健親自登台表演了後來的經典一幕,他用力拉下講台中央大屏幕上覆蓋的白布,一個完全用多邊形勾勒的巨大恐龍頭赫然出現在眼前,恐龍頭不斷旋轉和變形,其紋理貼圖的品質更達到了非常逼真的效果,而來自Namco的家用開發部負責人石井秀一表情格外凝重。
(因為早期和索尼建立起的密切合作關係,所以實感賽車系列長期是PS首發作。)
進入九十年代初,曾在家用機市場紅極一時的Namco因為與任天堂鬧翻,被取消優待協議後形勢急轉直下,街機事業又遭遇世嘉的全面衝擊。 在這種生死關頭,他們開始考慮尋找新的合作對象,而索尼也一早認為富有遊戲開發經驗的Namco值得拉攏。 最重要的是久多良木健認為3D技術會成為未來游戲的決定性因素,值得在這一點上付出代價。 1993年年底,SCE和Namco達成協議,Namco在至關重要的3D技術上提供支持,同時利用自己多年的人脈資源為PS爭取大量第三方軟件支持。 而Namco從索尼手裡得到的是在FC時代任天堂同樣給予的權利金最優惠待遇,以及自行開發與PS互換的街機基板,保證以後的作品能順利移植主機版。
事實證明,在這方面Namco是富有預見性的,還早過當初率先開發3D格鬥《VR快打》的世嘉,可以說正是因為他們的強烈建議才讓PS獲得了更強的3D多邊形處理能力,而他們也把自己成功推銷到了索尼旗下。 1994年夏,南夢宮發表了與索尼PS性能完全互換的街機基板SYSTEM11,首部對應作品《鐵拳》宣布將移植PS平台。 而PS首發的護航遊戲之一正是Namco的《實感賽車》,後來這系列到PS4之前都一直是PS家族專用的首發遊戲。
1994年後來被認為是日本遊戲產業革命性的一年,而在當年大家多少也感受到了祭典前夜的氣息。 儘管任天堂的SFC依然是主流,而大家也按照慣例會繼續優先期待他們下一代主機,但從硬件市場到軟件陣容,變革已經悄然到來。 3月20日,3DO登陸日本,率先開始了32位主機的時代,5月,索尼正式公開PS的演示,媒體已經開始提前迫不及待的渲染新一輪的主機大戰,“次世代主機大戰”這個在之後二十年被翻來覆去一輪輪使用的詞兒當時還是首次被強調,而最後的關鍵事項則在11月公開:PS的售價被久多良木健親自決定為39800日元,比競爭對手SS的價格44800日元低了整整5000日元,遊戲光盤的價格為5800日元,同樣遠低於SFC的卡帶價格。
1994年12月3日,PlayStation正式在日本上市,共有8款遊戲首發,而這個“123”的特別日子也正如PS首發的宣傳廣告,“1-2-3!!所有的遊戲都在這裡集結!”不過在二十年前的那一天,想必索尼當時也難以想像,這個後來賣出1億台的主機會開創一個享譽全球的品牌,改變日本乃至世界的遊戲產業,甚至成為索尼旗下最重要的產品之一。
(這句經典宣傳語從此成為PS的著名台詞。)
起源大概就這樣吧
如果這台推出就不會有PS了
最後編輯:2015-11-07 09:26:56 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
エミリオ:合作機若能出世,遊戲界的[生態]也會改變,兩家的命就大不同了.昨天00:56
狠心先生:要不要改一下,光盤改成光碟昨天07:07
七色酒杯:山內溥真的是猜中的結局~卻猜不到過程昨天08:34
香瓜百分百:學生時代真的是百花齊放啊,sfc、Mega Driv、gb和街機那時就戰的亂七八槽的,再來是95年的ps和ss等次世代主機大亂鬥,那時還蠻快樂的~昨天13:09
かしゆか大好き!:出處?昨天16:16
進擊的桐子:山內溥對任天堂來說既是禍首(製造敵人)也是功臣(拉拔能臣)吧,大賀典雄就沒有像山內溥自找麻煩了昨天18:53
進擊的桐子:久多良木健則是功臣但也是罪臣...昨天18:55
狠心先生:久多後來也跟山內一樣昨天19:08
進擊的桐子:嗯,久多跟山內一樣不否認,結果兩家公司的社長,只有大賀典雄最為讓人稱讚吧昨天19:11
次は君だ!:結果山內有倒著走路嗎昨天19:23
狠心先生:沒有昨天19:27
狠心先生:但是久多的法拉利也被小房車超車就是了昨天19:27
狠心先生:光盤要不要改光碟?昨天19:28
斷惡之劍:當年PS花了多久才售出100萬台?昨天23:28
狠心先生:記得不到一年,然後其實SCE當時相當緊張能不能賣出一百萬台昨天23:32
狠心先生:因為CPU的製造廠商開出除非製作一百萬顆,否則不做昨天23:32
狠心先生:因此當時SCE內部整天都在吶喊突破一百萬,而佐伯雅司就把這段當成廣告文宣宣傳XD昨天23:33
次は君だ!:我在講PS1時代 你回PS3時代11小時前
次は君だ!:而且PS3到現在還是能算現役機種啊 足足多賣了幾年11小時前
次は君だ!:再來PS4跟你說的那台房車後繼…11小時前
狠心先生:所以光盤到底要不要改成光碟?你跟我講有錯誤我都會該,該不會我跟你說你不改吧?11小時前
狠心先生:版主也說過,翻譯都要以巴哈這邊為主11小時前
狠心先生:提醒你好幾次都不改11小時前
次は君だ!:翻譯是講遊戲名稱 而且我已經修正過了11小時前
次は君だ!:而且如果板主在麻煩先去處理我之前檢舉的部分11小時前
次は君だ!:自己去比照遊戲名稱的部分我有沒有改11小時前
狠心先生:為何光盤不改成光碟?這邊是大陸嗎?11小時前
次は君だ!:看清楚 板規寫的是“遊戲名稱“11小時前
狠心先生:即使你改成CD-ROM都比光盤順眼多了11小時前
次は君だ!:“增訂八之二、轉貼中文翻譯之情報時,遊戲名稱請以台灣官方翻譯為主“11小時前
次は君だ!:你不順眼是你的事 我已經貼板規給你看了11小時前
次は君だ!:上面寫的很清楚是“遊戲名稱”改成台灣翻譯就好11小時前
狠心先生:奇怪,上次有人說光盤改成光碟,那位發文者立刻改11小時前
狠心先生:怎麼一樣的情形有人就是不要改啊11小時前
次は君だ!:我可不是糾正用詞 上次是60fps打成64fps 這種我不說也會有人講11小時前
狠心先生:也罷,反正這個版不是我管,沒有明定規定就算了11小時前
次は君だ!:板規都貼給你看沒問題了 你要爭什麼11小時前
狠心先生:回到失言的話題,不管是哪個時代,山內跟久多都一樣11小時前
狠心先生:但不同的是山內最後是自己找繼承者,給岩田NDS的提示後退休,而久多最後被架空11小時前
狠心先生:兩個人都是輕視對方才會說出這樣的話就是了11小時前
次は君だ!:而且我前面明明是在講PS話題 你冒PS3出來 後來居然跟我扯光碟11小時前
狠心先生:跟你說也罷啊,就這樣啊,誰要跟你爭?11小時前
狠心先生:我的重點在兩方的社長都有酸過對方,但實際上事實卻打了他們兩個各一巴掌11小時前
三輪車:看內文感覺任天堂是完全被擺一道才對, 文章比較偏袒Sony6小時前
次は君だ!:說要合作的單方面毀約怎麼會是擺道6小時前
※ 引述《boss5 (次は君だ!)》之銘言
幫忙補充幾點。
首先就是當時久多已經通知Fami通PS的原型,因此當時Fami通也有刊載,任天堂當時在CES獨自的發表會讓在美國的久多等人相當錯愕,傳回日本後讓Fami通一時間也措手不及。
說SCE背水一戰也不見得,當時久多從EPIC SONY跟其他子公司挖來很多的菁英份子,像是Sony Music的丸山茂雄、德中暉久等人。
當時以久多為首,成立了傳說五人組,當時這五個人走遍所有的日本第三方廠商,表明需要請他們加入PS陣營,並且往後是以3D為主流。
當時的廠商當然很好奇第三勢力的竄出,但是一致認為任天堂還是主流,而且唯一有希望扳倒任天堂的在野勢力是SEGA,因此讓這傳說五人組吃了許多閉門羹!當然也有不錯的意見交流。
另外我覺得PS在某種程度上算是很諷刺的一台主機;PS算是用當時與任天堂合作的資金打造的、讓廠商願意加入PS陣營的也是因為SEGA公佈了VR快打的影片震撼所有廠商,也因為這個影片讓許多廠商意識到3D才是未來主流!
當時有廠商甚至當天看完影片後立刻跟SCE聯絡,表明願意加入!
至於手把的部分,手把的製作人後籐禎祐認為既然要成為全新主機,那就不要拘泥在FC的平面手把,而且要玩3D遊戲,手把還是立體比較好操作,經過了久多等人的意見後才變成現在的樣子。
SCE的事業部雖然反對,但是在社長大賀典雄當眾斥責扁平的手把,而表明要做立體化的手把後,才變成現在的樣子。
而且當時事業部的人們也認為手把上的OX□∆是很多餘的設計,在後藤的極力說服才繼續下去!
至於為何SCE當時會成功,讓我來歸納簡單的三點。
1、以CD為儲存媒體:當時的主機幾乎是以任天堂的卡匣為主,但是卡匣的製作過程長以外,製造份額又在任天堂的手上,且制定卡匣的工廠也有任天堂指定,面對市場,任天堂的卡匣早已無法應付。
相反地,SCE的CD不僅製造流程快,而且又不用經過中間的批發商剝削價格!加上Sony本身有著製造CD的工廠,為了分別Sony Music跟SCE PS的光碟,當時PS的光碟以黑面為主,因此這就是為什麼PS的光碟都是黑色的原因。
2、硬體的開發親切:在PS發售以前,廠商若是要製作遊戲,除了必須加盟以外,在遊戲製作上還要用組譯器去把主機的程式轉譯。也就是說如果今天你想加入SFC,那你必須要跟任天堂加盟外,還必須自己慢慢磨主機的硬體架構等……
SCE確實為了讓第三方廠商想要在PS上製作遊戲,因此製作了遊戲開發工具,讓開發者好上手!不過當時有趣的是SCE的使者與第三方廠商解釋未來必須要用C語言製作遊戲時,第三方廠商代表一臉茫然!在解釋開發工具前倒是給廠商上了一堂C語言的課程XD
3、壓寶3D:當時的遊戲已經逐漸從2D轉換成3D,SCE有先見之明的在PS硬體上強化3D,而SS則是2D。在3D上,SCE不會輸給另外兩個廠商!
當然以上不是空口說白話,而是這本書給的答案,有興趣的大家可以去找找看就是了。
上面提到山內的名言,其實我覺得久多也不遑多讓就是了。
當關於PSP按鍵發生故障的客訴越來越多時,有人認為根本是設計不良所導致,久多的反應是「這是無可奈何的情況,你們必須去適應他,這是世界上最美麗的藝術品,就像最偉大的建築師,有時候他的作品也難以被世人所理解。」數個月後SCE承認疏失並且開始無償修理。
「PS3的硬體就像是搭載頂級的BMW跟法拉利引擎,而任天堂的那些不過是小房車一樣的東西。」
不過法拉利的硬體銷售倒是被小房車狠狠超越就是了。
艾瑞克:不倫不類的比喻也拿出來說嘴 現實哪個小房車的車主不想要一台法拉利昨天00:28
エミリオ:但以"結果"論,卻是PS帝國稱霸天下(市場)了,任天堂不只蠢,還造就一個"恐怖"的誕生.昨天00:53
エミリオ:如果合局已成,可以看不一樣的遊戲生態圈.昨天00:54
MY薩克:跑車耗油量較大,而且車身較脆弱,不見得所有車主都希望有這種車昨天03:51
MY薩克:如果當年任天堂的憂慮成真的話,就直接被SONY謀朝篡位整個江山沒有掉,現在怎樣說還是三國演義昨天03:53
kai:法拉利也不是一般人養的起的,消費太高…換成不是一般人玩的起的遊戲機…很快就淘汰了吧= =,這譬喻不太好昨天06:17
狠心先生:噗,我到覺得任天堂比SCE可怕,當年NDS+Wii總計銷售兩億五千萬,PS3+psp都沒這麼誇張昨天06:29
興仔:PS3算哪門子法拉利~是空有法拉利的外殼罷了昨天06:54
七色酒杯:我是覺得沒有一個支持你的社長~怎樣改革都沒有屁用~如果當時索尼的社長以利益第一考量~我想傳說也不會出現昨天08:45
席瓦尼斯:我不想要法拉利 如果給我我倒是會拿去賣掉 因為我養不起~ PS3道是養的起昨天10:13
夜歌:Wii是作弊阿,連我父母都被騙去買一台,我想買其他遊戲機時都沒這麼果決,還真以為那種體感很好玩阿昨天10:39
貓耳mode中:當年SFC價錢等於兩台PS3...昨天10:41
狠心先生:Wii還好吧,我每次過年拿出來給家人玩都不亦樂乎昨天10:48
加倍奉還的桂花飛飛:PS3跟Wii的遊戲走向不太同,要是能都有我是想都有啦......昨天10:53
大J:SFC價錢哪有等於兩台PS3,沒有吧昨天11:10
大J:以前買好像6.7K一台SFC吧昨天11:15
興仔:如果是首發最貴的ps3的話~哪兩台的價格可是很可怕的昨天11:16
大J:首發PS3VS首發水貨SFC嗎!?昨天11:20
興仔:水貨的首發價格是喊出的賣有錢的腦粉的~ps3首發最貴的版本可是很昂貴的昨天11:22
大J:60G那台嗎?我就是買那個啊昨天11:28
大J:但是SFC當年價格大概也就現在的PS3價格,胖PS3的價格可能是SFC剛上市才有機會的價格昨天11:31
大J:雖然已經有點久遠了,但是各人買過的覺得最貴的就是PS3,而且玩最少次昨天11:34
興仔:站在玩家立場是貴~但是站在當時sony的立場是你們玩家大賺昨天11:36
興仔:哪時候為了贏格式戰硬搭BD~而哪時候BD光碟機根本是還沒成熟量產的新產品~當時的BD光碟機售價比PS3價格還高昨天11:38
大J:這我不否認,PS3我看藍光的次數還比玩遊戲多XDDD昨天11:41
銥微歐:個人比較喜歡姨夫,畢竟是三家唯一重視臺港中星市場的有昨天14:28
Root:久多的嘴巴有夠臭,換掉這人我才對SONY比較有一點好感昨天14:32
CDROM還跑的動嗎?
CD能讀嗎?
如果自行開發遊戲想跑跑看
PS最大失敗讀取太慢
如果繼續讓 任天堂囂張
今天就沒有 看門狗 巫師 GTA 等等
CD能讀嗎?
如果自行開發遊戲想跑跑看
PS最大失敗讀取太慢
如果繼續讓 任天堂囂張
今天就沒有 看門狗 巫師 GTA 等等
最後編輯:2015-11-07 04:47:12 ◆ Origin: <218.164.32.xxx>
※ 引述《twingame (twingame)》之銘言
> CDROM還跑的動嗎?
> CD能讀嗎?
> 如果自行開發遊戲想跑跑看
> PS最大失敗讀取太慢
> 如果繼續讓 任天堂囂張
> 今天就沒有 看門狗 巫師 GTA 等等
確實SONY對於3D遊戲來說
> CDROM還跑的動嗎?
> CD能讀嗎?
> 如果自行開發遊戲想跑跑看
> PS最大失敗讀取太慢
> 如果繼續讓 任天堂囂張
> 今天就沒有 看門狗 巫師 GTA 等等
確實SONY對於3D遊戲來說
簡直是偉大的開創者
首台3D性能最佳
且人人可以輕鬆開發3D遊戲
反觀最可笑的是當時日本3D技術的龍頭SEGA
靠著財大氣粗去搞外星科技的硬體
結果非但讓自己的TV主機毫無受益
甚至讓自己的那些帶種移植丟了自己主機的臉
同時對電玩界的3D發展完全沒有任何幫助
因為那些用到非民間等級的硬體
只有他們有辦法能開發
反觀PS1讓東西方的遊戲公司
藉由此主機展開的3D遊戲的開頭和磨練
最後編輯:2015-11-07 06:42:49 ◆ Origin: <36.228.33.xxx>
想想,如果是sony的硬體技術x任天堂軟體實力
合作推算到這個世代,嗯~或許整個遊戲市場會完全不同吧
看似很讚,不過合作方面有互相提升,也有互相牽制的可能性
加上任天堂的風評…如果掌控整個市場,對廠商跟玩家,和小賣店都不好
聽聞超任時期,被老任視為背叛者的某s廠,就被老任報復…那種整法真的會倒
所以在這一點,有人跳出來搓搓任天堂的銳氣也好
興仔:如果給任天堂搞的話~就是繼續用鳥卡夾和以2D為主昨天06:50
kai:我是覺得3D演化是必然的啦,因為還有sega在~昨天06:54
kai:主要是遊戲會由任天堂先審合(這部份沒問題,為了平台的品質,只是會少了冷門的小品和kuso game昨天06:56
興仔:看看當時的SEGA的主機還不是以2D為主~認定家機玩家只配玩2D和天差地遠的3D移植遊戲昨天06:58
kai:重點是遊戲統一由任天堂製造,控制出貨量、小賣店的進貨量…這裡就很可怕,昨天06:59
興仔:別的不說單單卡夾成本就夠吐血了~賣不掉等於賠了卡夾和權利金昨天07:04
狠心先生:應該說只要獨霸就很可怕,看看後來的PS2、PS3,價格跟開發環境都亂搞昨天07:11
興仔:PS2的例子就是日本人的奴性和守舊盲目~這能怪誰~PS1是史上最佳的良幣驅逐劣幣~PS2則是反之是劣幣驅逐良幣昨天07:15
大J:PS2是劣幣?為什麼?昨天10:23
FN~披著人皮的怪物:狠心大,這就是為啥我不希望任何一家遊戲主機製作商離開昨天10:36
興仔:PS2是集所有一般討論主機戰所有失敗元素於一身~但是憑著當時還有強大影響力的日廠最後餘暉挺出來的昨天10:44
興仔:日廠萬萬沒想到~挺出一個高開發成本的主機後~日本市場開始萎縮~而日式遊戲開始衰退~而歐美大廠崛起~最後開始無法靠日本市場回本~又要被收取高額權利金昨天10:51
狠心先生:嗯,應該說第六世代開始,遊戲的開發門檻提高,成本也是。為了收取利益,Sony把PS2的開發金以及授權費用提高昨天10:54
狠心先生:而且PS2的開發環境相當的差,這也是為什麼三上真司當時一直公開酸PS2昨天10:54
狠心先生:http://format-acg.org/game/topic/ps2_001.html昨天10:55
狠心先生:不過這台主機還是我的最愛就是了,很多無法取代的經典昨天10:55
興仔:開發金高是因為PS2的硬體環境夠爛~權利金高是那些日廠讓sony躺著贏到如此高的市佔率~當然可以漫天要價的收取高額權利金~因為市占率已成事實昨天11:01
狠心先生:沒錯,即使想跳NGC或是Xbox也很難,因為遊戲銷售不夠高昨天11:09
大J:好吧,身為一個一般玩家,PS2我覺得還不錯,PS3才是讓我覺得有點糟糕昨天11:13
乾脆NX就跟SONY合體,
然後聖火降魔錄就能出沙灘排球了
想看馬尾玲穿泳裝
然後聖火降魔錄就能出沙灘排球了
想看馬尾玲穿泳裝
最後編輯:2015-11-07 07:03:53 ◆ Origin: <1.163.139.xxx>
夏日炎炎:那應該跟脫褲魔合體才對,sony沒有柔肌引擎昨天07:34
VASHU:可是瑞凡...講真的...柔膚是很多廠商開發到不想提,褲磨首次強調提出來,才產生了"柔肌引擎好像很棒?"的錯覺昨天10:17
VASHU:這種什麼柔膚..引擎..?.是很~~早!就有的技術了,我不懂脫褲磨特地去強調一個過期的技術是想蓄意宣傳還是....昨天10:20
夏日炎炎:就跟同樣是女生還是有天狗跟春麗的差異昨天10:25
加倍奉還的桂花飛飛:全部融合成一個主機~這樣就不用考慮買哪台了XD昨天10:54
エミリオ:FOX引擎就可以辦到了啊?看看阿靜的鴛鴦戲水WWWWWWWWWW昨天11:37
黃金豬^(OO)^:通通移植到PC的Steam平台,就不用考慮買哪台主機了.昨天14:15
銥微歐:脫褲魔先不說,瑪莉歐移植Steam是在做夢吧昨天14:31
玉樹臨風連公子:摻在一起做撒尿排球不就好了昨天16:47
FN~披著人皮的怪物:直接看看有沒有更大的廠商,直接開發一個新的網路平台把所有"現有平台全部涵蓋",一個平台上啥遊戲都玩的到,這樣就無敵了!!!XD18小時前
夏日炎炎:獨佔永遠都不會有好事14小時前
Nelson周:ps4 doa5lr的柔膚引擎說穿了就是乳搖的其中一種程度而已,當初還以為會有多特殊,後來才發現只是個噱頭6小時前
FN~披著人皮的怪物:夏日大,是啊(茶 可是版上的風氣給我感覺就是"某某廠王道、其餘可以滾"的感覺(這個"某某"不分廠牌,每個鐵粉都一樣)5小時前
FN~披著人皮的怪物:一旦走入獨佔,家機遊戲界應該就能宣告結束了....5小時前
玉樹臨風連公子:噱頭是很重要的5小時前
玉樹臨風連公子:當初蘋果也是主打視網膜什麼的 我同學還跟我炫耀5小時前
玉樹臨風連公子:雖然沒什麼 但能引起迴響就成功了5小時前
作為一個年近30的老玩家,一直都有個疑問
為何任天堂和SONY不合作做遊戲(未了解過歷史)
創意,遊玩性加硬件技術,畫質 差不多就完美了
為何任天堂和SONY不合作做遊戲(未了解過歷史)
創意,遊玩性加硬件技術,畫質 差不多就完美了
最後編輯:2015-11-07 18:06:19 ◆ Origin: <113.52.125.xxx>
狠心先生:當時有說Sony會趁機利用合約漏洞吞噬任天堂的市場昨天18:20
狠心先生:任天堂因此在CES公開了不存在的合作主機給Sony難堪昨天18:20
狠心先生:但任天堂很賤的是Sony當時質問任天堂,任天堂敷衍一年才正式宣告破局昨天18:21
進擊的桐子:麻,任天堂就是因為懼怕SONY成為敵人,才讓他們真的變成敵人了昨天19:10
狠心先生:我覺得不如說保衛自己的權益比較合適昨天19:12
進擊的桐子:如果SONY跟任天堂要合作,大概要家機以SONY為主,任天堂支援遊戲,掌機SONY硬體支援,任天堂負責製作發揮硬體的本家遊戲昨天21:09
進擊的桐子:合作條件就談說家機獲利以SONY為主,掌機以任天堂為主,兩邊都以彼此不虧本能獲利,能進而擴大家機跟掌機遊戲市場來對抗手機攻勢為前提來談吧0.0昨天21:10
進擊的桐子:兩邊合作的話,微軟就會從亞洲市場撤退了吧昨天21:12
狠心先生:誰知道呢昨天21:13
狠心先生:硬體錢兩邊都想要賺昨天21:13
進擊的桐子:掌機市場是受到手機衝擊最嚴重的市場,要是NX在救不了市場,任天堂還是放棄硬體得低獲利,把人才拿去大量投入在更多遊戲上昨天22:31
進擊的桐子:現在的日系RPG需要任天堂去發揚光大昨天22:33
看膩了版上的無聊鬥爭,最近回去看了這系列
不得不承認岩田聰在第七世代對任天堂的轉型真的貢獻很大(從11分開始看)
可惜岩田聰第八世代感覺就太自傲了,首先是3DS
鎖區(特別是針對亞洲市場追加懲罰性的台港韓區)鎖得理所當然
好像前六個世代都這樣鎖區一樣(到N64為止只有分日美歐與中國神遊)
結果中港澳台的市場就這麼拱手讓了出去,任天堂還自以為拯救了日本市場
搞得中國大陸現在出現一大邪教:SONY邪教,索尼大法好,姨夫賺了不少
鎖區這一點讓我對岩田聰的印象直落冰點,萬人聯署寶可夢,7國語言多俄文
又把成本整整10,000日圓,莫名奇妙不可更換的Game Pad綁在Wii U上
如果Wii U不綁那個東西,繼續用Wii Remote,首發價格可以直接少10,000日圓
那樣的話,這樣就算Wii U只能720p想必也不會有太多人介意,這麼低的價格不錯了
當然平井一夫確實是擺了岩田聰一道,畢竟在大家都預估PS4價格最少要50,000日圓起跳
這樣的話只要26,500日圓的Wii U確實只要一半價格,但是最後PS4價格只有39,900日圓
不是Wii U太貴,只是PS4太便宜,但想想如果當年Wii U如果只賣199鎂(=16,500日圓!)
再想像今天不降價但是搭配價值各$60的兩款數位版遊戲(=本體只要$79=7900日圓!)
就算核心玩家看不上Wii U的性能,至少在年末商戰也能靠著價格優勢爆發一波
現在Wii U居然連三年號稱任天堂主場的年末商戰都爆發不出來
2012年剛開賣就鬧出OS未完成,10 GB的OS更新無法下載
2013年又碰上XBOX ONE, PS4首發(日本市場例外)
2014年完全被當成舊世代機被看衰,強弩之末後勁無力(日本市場例外)
2015年日本市場或許還能有烏賊娘年末爆發一波,但歐美就真的別想了
我真不覺得延遲8個月上市的異域神劍X歐美特別版會帶來什麼大爆發
最近任天堂雖然換了社長,但是是臨時的,NX的計畫還是延續岩田聰的政策
不管怎麼說平井一夫這一招確實粉碎了岩田聰在Wii成功上的自傲
因為PS4成功用親民的低價格帶來符合第八世代需求的性能
所以NX說什麼也必須要有PS4以上的性能,這對任天堂玩家來講也是個好事
只可惜岩田聰活得不夠久,不然當他看到平井一夫在中港澳台地區的成功
一定會後悔把我們當成盜版玩家族群來對待(基本上台港區就跟中國神遊機差不多待遇)
因為不管是台灣、香港甚至是中國,消費者重視正版的程度已經不能和十年前同日而語
只可惜他來不及知道,中國人吃了一輩子盜版的苦,現已學會如何重視智慧財產權了
派趣七月事件就是最好的例子,也是一切的導火線
一開始只是玩家看派趣不爽,為了搞倒派趣發現了中國遊戲企業普遍欠稅
由派趣親自作死,才知道中國畫師不是喜歡盜圖,而是企業不付畫師錢
畫師在拿不到錢(分五期,但只付一期)的情況下只好Pixiv盜圖草草了事,以量養活自己
還不曉得能爆出多少事,但是玩家開發商站在同一陣線,對遊戲業界一定是好事
中國遊戲業界目前或許還不夠有能力在PS4上開發遊戲販售
然而四、五年後,誰曉得呢?
一切都在往好的方向發展。
不得不承認岩田聰在第七世代對任天堂的轉型真的貢獻很大(從11分開始看)
可惜岩田聰第八世代感覺就太自傲了,首先是3DS
鎖區(特別是針對亞洲市場追加懲罰性的台港韓區)鎖得理所當然
好像前六個世代都這樣鎖區一樣(到N64為止只有分日美歐與中國神遊)
結果中港澳台的市場就這麼拱手讓了出去,任天堂還自以為拯救了日本市場
搞得中國大陸現在出現一大邪教:SONY邪教,索尼大法好,姨夫賺了不少
鎖區這一點讓我對岩田聰的印象直落冰點,萬人聯署寶可夢,7國語言多俄文
又把成本整整10,000日圓,莫名奇妙不可更換的Game Pad綁在Wii U上
如果Wii U不綁那個東西,繼續用Wii Remote,首發價格可以直接少10,000日圓
那樣的話,這樣就算Wii U只能720p想必也不會有太多人介意,這麼低的價格不錯了
當然平井一夫確實是擺了岩田聰一道,畢竟在大家都預估PS4價格最少要50,000日圓起跳
這樣的話只要26,500日圓的Wii U確實只要一半價格,但是最後PS4價格只有39,900日圓
不是Wii U太貴,只是PS4太便宜,但想想如果當年Wii U如果只賣199鎂(=16,500日圓!)
再想像今天不降價但是搭配價值各$60的兩款數位版遊戲(=本體只要$79=7900日圓!)
就算核心玩家看不上Wii U的性能,至少在年末商戰也能靠著價格優勢爆發一波
現在Wii U居然連三年號稱任天堂主場的年末商戰都爆發不出來
2012年剛開賣就鬧出OS未完成,10 GB的OS更新無法下載
2013年又碰上XBOX ONE, PS4首發(日本市場例外)
2014年完全被當成舊世代機被看衰,強弩之末後勁無力(日本市場例外)
2015年日本市場或許還能有烏賊娘年末爆發一波,但歐美就真的別想了
我真不覺得延遲8個月上市的異域神劍X歐美特別版會帶來什麼大爆發
最近任天堂雖然換了社長,但是是臨時的,NX的計畫還是延續岩田聰的政策
不管怎麼說平井一夫這一招確實粉碎了岩田聰在Wii成功上的自傲
因為PS4成功用親民的低價格帶來符合第八世代需求的性能
所以NX說什麼也必須要有PS4以上的性能,這對任天堂玩家來講也是個好事
只可惜岩田聰活得不夠久,不然當他看到平井一夫在中港澳台地區的成功
一定會後悔把我們當成盜版玩家族群來對待(基本上台港區就跟中國神遊機差不多待遇)
因為不管是台灣、香港甚至是中國,消費者重視正版的程度已經不能和十年前同日而語
只可惜他來不及知道,中國人吃了一輩子盜版的苦,現已學會如何重視智慧財產權了
派趣七月事件就是最好的例子,也是一切的導火線
一開始只是玩家看派趣不爽,為了搞倒派趣發現了中國遊戲企業普遍欠稅
由派趣親自作死,才知道中國畫師不是喜歡盜圖,而是企業不付畫師錢
畫師在拿不到錢(分五期,但只付一期)的情況下只好Pixiv盜圖草草了事,以量養活自己
還不曉得能爆出多少事,但是玩家開發商站在同一陣線,對遊戲業界一定是好事
中國遊戲業界目前或許還不夠有能力在PS4上開發遊戲販售
然而四、五年後,誰曉得呢?
一切都在往好的方向發展。
最後編輯:2015-11-08 01:03:30 ◆ Origin: <120.101.32.xxx>
※ 引述《The992255 (銥微歐)》之銘言
> 看膩了版上的無聊鬥爭,最近回去看了這系列
> 不得不承認岩田聰在第七世代對任天堂的轉型真的貢獻很大(從11分開始看)
> 在新視窗開啟影片
> 可惜岩田聰第八世代感覺就太自傲了,首先是3DS
> 鎖區(特別是針對亞洲市場追加懲罰性的台港韓區)鎖得理所當然
> 好像前六個世代都這樣鎖區一樣(到N64為止只有分日美歐與中國神遊)
> 結果中港澳台的市場就這麼拱手讓了出去,任天堂還自以為拯救了日本市場
> 搞得中國大陸現在出現一大邪教:SONY邪教,索尼大法好,姨夫賺了不少
> 鎖區這一點讓我對岩田聰的印象直落冰點,萬人聯署寶可夢,7國語言多俄文
> 又把成本整整10,000日圓,莫名奇妙不可更換的Game Pad綁在Wii U上
> 如果Wii U不綁那個東西,繼續用Wii Remote,首發價格可以直接少10,000日圓
> 那樣的話,這樣就算Wii U只能720p想必也不會有太多人介意,這麼低的價格不錯了
> 當然平井一夫確實是擺了岩田聰一道,畢竟在大家都預估PS4價格最少要50,000日圓起跳
> 這樣的話只要26,500日圓的Wii U確實只要一半價格,但是最後PS4價格只有39,900日圓
> 在新視窗開啟影片
> 不是Wii U太貴,只是PS4太便宜,但想想如果當年Wii U如果只賣199鎂(=16,500日圓!)
> 再想像今天不降價但是搭配價值各$60的兩款數位版遊戲(=本體只要$79=7900日圓!)
> 就算核心玩家看不上Wii U的性能,至少在年末商戰也能靠著價格優勢爆發一波
> 現在Wii U居然連三年號稱任天堂主場的年末商戰都爆發不出來
主機從來沒有啥靠便宜取勝的
> 看膩了版上的無聊鬥爭,最近回去看了這系列
> 不得不承認岩田聰在第七世代對任天堂的轉型真的貢獻很大(從11分開始看)
> 在新視窗開啟影片
> 可惜岩田聰第八世代感覺就太自傲了,首先是3DS
> 鎖區(特別是針對亞洲市場追加懲罰性的台港韓區)鎖得理所當然
> 好像前六個世代都這樣鎖區一樣(到N64為止只有分日美歐與中國神遊)
> 結果中港澳台的市場就這麼拱手讓了出去,任天堂還自以為拯救了日本市場
> 搞得中國大陸現在出現一大邪教:SONY邪教,索尼大法好,姨夫賺了不少
> 鎖區這一點讓我對岩田聰的印象直落冰點,萬人聯署寶可夢,7國語言多俄文
> 又把成本整整10,000日圓,莫名奇妙不可更換的Game Pad綁在Wii U上
> 如果Wii U不綁那個東西,繼續用Wii Remote,首發價格可以直接少10,000日圓
> 那樣的話,這樣就算Wii U只能720p想必也不會有太多人介意,這麼低的價格不錯了
> 當然平井一夫確實是擺了岩田聰一道,畢竟在大家都預估PS4價格最少要50,000日圓起跳
> 這樣的話只要26,500日圓的Wii U確實只要一半價格,但是最後PS4價格只有39,900日圓
> 在新視窗開啟影片
> 不是Wii U太貴,只是PS4太便宜,但想想如果當年Wii U如果只賣199鎂(=16,500日圓!)
> 再想像今天不降價但是搭配價值各$60的兩款數位版遊戲(=本體只要$79=7900日圓!)
> 就算核心玩家看不上Wii U的性能,至少在年末商戰也能靠著價格優勢爆發一波
> 現在Wii U居然連三年號稱任天堂主場的年末商戰都爆發不出來
主機從來沒有啥靠便宜取勝的
靠的是主機不錯的性能
和很豐富的各類型遊戲廠商的力挺
當只有自己獨腳戲獨撐大局的主機
就算再便宜人家也不會買回去生灰塵的
會買的也只有狂熱粉絲
至於這世代說PS4便宜
但是也要想哪是用性能不高的硬體不賠錢
當然賣這樣的價格是理所當然的
但是這違背了主機是要有領先性能
而且要硬體賠錢靠軟體賺錢的邏輯
至於說符合第八世代需求的性能
這是家機玩家不符合也得說符合
因為就已經蓋棺論定無可改變的事實
只能忍受落伍的顯示晶片和鳥CPU
然後畫面東砍西砍 FPS最高只能30 ~40
最後編輯:2015-11-08 09:10:10 ◆ Origin: <61.228.112.xxx>
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