新主機NX將至 任天堂想翻身要做好的7件事
【新浪遊戲原文翻譯 轉載請註明出處】
坦白的說,現在的任天堂正處於困境之中,WiiU可以說已經成為了任天堂有史以來最失敗的家用機之一,不夠清晰的定位和相對薄弱的軟體陣容,讓任天堂在WiiU發售僅僅三年之後就公佈了下一代繼任者NX。
任天堂新主機NX要做好的7件事
NX如何才能避免重蹈覆轍?在WiiU之前,任天堂從未經歷過如此糟糕的第三方軟體陣容,從WiiU發售以來基本一直在靠第一方和獨立遊戲苦苦支撐。人們的反應也與任天堂的預期相去甚遠。Wii時代引領的主流關注已經過去了很長時間,這些年任天堂的核心粉絲們也開始覺得迷茫。有許多辦法都可以讓形勢逆轉,但是需要非常客觀冷靜的進行分析。不同於任天堂歷史上的任何遊戲主機,NX的成功需要在很多細節上從一開始就不要失誤。
不要讓NX過於複雜
任天堂在WiiU的市場營銷方面做得很混亂。在Wii時代,大量的休閑玩家購買了遊戲主機,為任天堂貢獻了不少收入——即使在軟體方面並沒有這麼大的銷售貢獻,這樣一個龐大的群體自然要繼續抓住。另一方面,核心玩家的需求同樣不容忽視。所以WiiU要有個更傳統的遊戲控制器,體感也不能放棄,主機的機能也有提高。早期的遊戲DEMO中,大部分是一些充滿Mii人偶風格,目標用戶更像是《Wii Sports》玩家的遊戲。用平板電腦玩遊戲在當時正是一個受人關注的熱點,所以有了WiiU的Pad控制器。不過最終這個Pad控制器並沒有帶來跟平板類似的遊戲體驗,只成了玩家手裡一個大號的傳統手柄。
WiiU豐富的硬體特色反而模糊了自己的定位
沒有人知道WiiU到底哪一點是為自己設計的。而且任天堂也對休閑玩家群體做出了錯誤的估計。這些時尚的弄潮兒在體感變得不再新鮮的時候,並沒有真正的品牌忠誠度,更何況他們面對的是WiiU這樣一個看起來非常複雜的產品。任天堂太過專注於向消費者傳達信息,告訴他們每一件WiiU可以做的事。但最終結果就是,當你在強調所有事情的時候,等於什麼都沒說。當你想把東西賣給所有人的時候,反而沒有人會買。
讓用戶群體自然的增加
WiiU竭盡所能在用戶面前展示它的多樣性,最尷尬的是,這些年以來恰恰是PlayStation和Xbox的路線真正抓住了核心用戶,靠的就是提供簡單直接的核心用戶體驗。索尼和微軟也各自推出了自家的體感設備Move和Kinect,但這兩個產品也沒有非常清晰的玩家群市場定位。玩家最需要什麼,他們就提供什麼,並由此作為基點一點點進行擴張,包括繼續豐富軟體陣容和降價措施,這是一個非常自然的發展過程。
玩家群體和軟體陣容都是一個自然增長的過程
不必像瑞士軍刀一樣,迫不及待的想讓用戶去使用那些多樣化的功能。只需要先抓住一部分核心的玩家,當有了一個健康的玩家基礎之後,再用軟體來說話。WiiU的路線顯然有些操之過急。
別用硬體噱頭嚇跑第三方
任天堂在硬體設計方面一直保持著自己的獨特性,用任天堂自己的話來說,「如果我們做出與別人一樣的東西又有什麼意義?」多年以來我們聽到的都是「開發者們將在任天堂平台上找到新的機遇」。可事實已經證明,這樣的路線是錯誤的。
WiiU的諸多硬體功能成為第三方開發者的負擔
想像一下,你在開發一個大型的3A級遊戲項目。已經花費了3年時間,團隊非常龐大,具體事務也很複雜。對於PC/Xbox One/PS4來說,因為平台之間友好的兼容性,你幾乎只需要做差不多的工作就可以了。但是在另一邊,任天堂又想讓你開發一個與眾不同的版本,用上體感、觸屏、麥克風等等一大堆特別的功能。你會真的為此感到興奮嗎?一點也不,你只會不給任天堂開發這個版本。這就是為什麼任天堂的第三方陣容這麼糟糕的原因。NX必須做出改變,想要脫穎而出與眾不同靠的是軟體,而不是硬體上的噱頭。
別用落後的硬體機能嚇跑第三方
機能無用論到底是否正確?這不是在說美工對於遊戲的重要性,任天堂需要把他的開發資源和創造性用多邊形表達出來。這個問題與上一點非常類似,沒有人願意在一個只有其他高性能平台一半機能的主機上開發遊戲。這等同於給他們自己增加麻煩,更沒人願意就這麼讓自己的心血隨便做出妥協,就為了配合任天堂平台的硬體機能。這是任天堂第三方陣容薄弱的另一個原因。
顯然第三方不願意為WiiU的機能做出妥協
NX不需要超過PS4和Xbox One的超強機能,只需要與這兩個平台差距不大就可以了。另外就是擁有一個簡單友好的開發架構。索尼和微軟都已經意識到了這一點,PS3奇葩的Cell處理器架構曾經讓開發者吃盡了苦頭,於是在PS4時代乾脆採用了類PC架構,為的就是方便開發者。當NX發售的時候,本世代的其他主機都已經發售了一段時間,生產成本和售價都已經降低了。對於NX來說,有競爭力的硬體機能是非常必要的。
別輕易拋下WiiU的用戶
除了對開發者的友好,玩家們同樣值得關注。顯然在Wii時代,風格大變的任天堂損失了不少曾經的核心用戶群,當他們還沒來得及挽留住這些玩家的時候,卻又要面對WiiU的快速失敗。現在公佈下一代主機的計劃,儘管WiiU本身銷量並不高,仍然會讓這些有WiiU的玩家有一種自己被拋棄了的感覺。
新主機NX的公佈影響到了玩家對WiiU的信心
至於解決方案?向下兼容。NX要給WiiU的玩家提供那些他們因為平台遷移而失去的東西。不管是硬體兼容,還是像Xbox One與Xbox 360這樣的軟體模擬方式都可以。關鍵在於任天堂要想辦法盡量減輕WiiU玩家的痛苦感。當然還有不少遊戲用到了WiiU的Pad控制器,這些特性可以為了兼容上世代軟體而保留,但是不要再繼續為這些噱頭在新平台上開發新遊戲。否則也會讓那些正打算買WiiU的玩家困擾。
第一方資源集中利用
WiiU已經證明了,即使像任天堂這樣充滿創意的公司,單靠自己也很難同時支撐住兩個硬體平台的軟體陣容。WiiU從首發之後,基本就失去了第三方陣容的支持。有主機的玩家都看的出來,任天堂也在拚命豐富自己的3DS和家用機軟體。顯而易見的是,任天堂把自己的大量資源用在了雖然更成功,但並不那麼必要的3DS上。
任天堂何不集中資源只做好一個平台?
NX不能再繼續這樣下去,3DS已經到了生命周期的第五年,對於任天堂這正是一個集中資源於單一平台的好機會。比如給手柄加上一個屏幕(僅僅用來顯示),還可以繼續擁有像PSV一樣的遙控遊玩。不管這樣的路線是否正確,任天堂一直佔據著掌機領域的霸主地位,把NX也當成一種掌機來銷售,我們有各種平台能滿足你的需求,不管你在巴士上玩,還是在沙發上玩。
合理的存儲容量
即便是WiiU的豪華版也只有32G的存儲容量
不管怎麼說,現在也是2015年了……像WiiU一樣32G的主機存儲容量實在說不過去。
(來源:Gamesradar 編輯:okami)
詳全文 新主機NX將至 任天堂想翻身要做好的7件事-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20151013/15326713.html
真的都有說到重點
尤其儲存容量雖然節省成本
卻會增加買下載版的困難或是要另外花錢買硬碟
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坦白的說,現在的任天堂正處於困境之中,WiiU可以說已經成為了任天堂有史以來最失敗的家用機之一,不夠清晰的定位和相對薄弱的軟體陣容,讓任天堂在WiiU發售僅僅三年之後就公佈了下一代繼任者NX。
任天堂新主機NX要做好的7件事
NX如何才能避免重蹈覆轍?在WiiU之前,任天堂從未經歷過如此糟糕的第三方軟體陣容,從WiiU發售以來基本一直在靠第一方和獨立遊戲苦苦支撐。人們的反應也與任天堂的預期相去甚遠。Wii時代引領的主流關注已經過去了很長時間,這些年任天堂的核心粉絲們也開始覺得迷茫。有許多辦法都可以讓形勢逆轉,但是需要非常客觀冷靜的進行分析。不同於任天堂歷史上的任何遊戲主機,NX的成功需要在很多細節上從一開始就不要失誤。
不要讓NX過於複雜
任天堂在WiiU的市場營銷方面做得很混亂。在Wii時代,大量的休閑玩家購買了遊戲主機,為任天堂貢獻了不少收入——即使在軟體方面並沒有這麼大的銷售貢獻,這樣一個龐大的群體自然要繼續抓住。另一方面,核心玩家的需求同樣不容忽視。所以WiiU要有個更傳統的遊戲控制器,體感也不能放棄,主機的機能也有提高。早期的遊戲DEMO中,大部分是一些充滿Mii人偶風格,目標用戶更像是《Wii Sports》玩家的遊戲。用平板電腦玩遊戲在當時正是一個受人關注的熱點,所以有了WiiU的Pad控制器。不過最終這個Pad控制器並沒有帶來跟平板類似的遊戲體驗,只成了玩家手裡一個大號的傳統手柄。
WiiU豐富的硬體特色反而模糊了自己的定位
沒有人知道WiiU到底哪一點是為自己設計的。而且任天堂也對休閑玩家群體做出了錯誤的估計。這些時尚的弄潮兒在體感變得不再新鮮的時候,並沒有真正的品牌忠誠度,更何況他們面對的是WiiU這樣一個看起來非常複雜的產品。任天堂太過專注於向消費者傳達信息,告訴他們每一件WiiU可以做的事。但最終結果就是,當你在強調所有事情的時候,等於什麼都沒說。當你想把東西賣給所有人的時候,反而沒有人會買。
讓用戶群體自然的增加
WiiU竭盡所能在用戶面前展示它的多樣性,最尷尬的是,這些年以來恰恰是PlayStation和Xbox的路線真正抓住了核心用戶,靠的就是提供簡單直接的核心用戶體驗。索尼和微軟也各自推出了自家的體感設備Move和Kinect,但這兩個產品也沒有非常清晰的玩家群市場定位。玩家最需要什麼,他們就提供什麼,並由此作為基點一點點進行擴張,包括繼續豐富軟體陣容和降價措施,這是一個非常自然的發展過程。
玩家群體和軟體陣容都是一個自然增長的過程
不必像瑞士軍刀一樣,迫不及待的想讓用戶去使用那些多樣化的功能。只需要先抓住一部分核心的玩家,當有了一個健康的玩家基礎之後,再用軟體來說話。WiiU的路線顯然有些操之過急。
別用硬體噱頭嚇跑第三方
任天堂在硬體設計方面一直保持著自己的獨特性,用任天堂自己的話來說,「如果我們做出與別人一樣的東西又有什麼意義?」多年以來我們聽到的都是「開發者們將在任天堂平台上找到新的機遇」。可事實已經證明,這樣的路線是錯誤的。
WiiU的諸多硬體功能成為第三方開發者的負擔
想像一下,你在開發一個大型的3A級遊戲項目。已經花費了3年時間,團隊非常龐大,具體事務也很複雜。對於PC/Xbox One/PS4來說,因為平台之間友好的兼容性,你幾乎只需要做差不多的工作就可以了。但是在另一邊,任天堂又想讓你開發一個與眾不同的版本,用上體感、觸屏、麥克風等等一大堆特別的功能。你會真的為此感到興奮嗎?一點也不,你只會不給任天堂開發這個版本。這就是為什麼任天堂的第三方陣容這麼糟糕的原因。NX必須做出改變,想要脫穎而出與眾不同靠的是軟體,而不是硬體上的噱頭。
別用落後的硬體機能嚇跑第三方
機能無用論到底是否正確?這不是在說美工對於遊戲的重要性,任天堂需要把他的開發資源和創造性用多邊形表達出來。這個問題與上一點非常類似,沒有人願意在一個只有其他高性能平台一半機能的主機上開發遊戲。這等同於給他們自己增加麻煩,更沒人願意就這麼讓自己的心血隨便做出妥協,就為了配合任天堂平台的硬體機能。這是任天堂第三方陣容薄弱的另一個原因。
顯然第三方不願意為WiiU的機能做出妥協
NX不需要超過PS4和Xbox One的超強機能,只需要與這兩個平台差距不大就可以了。另外就是擁有一個簡單友好的開發架構。索尼和微軟都已經意識到了這一點,PS3奇葩的Cell處理器架構曾經讓開發者吃盡了苦頭,於是在PS4時代乾脆採用了類PC架構,為的就是方便開發者。當NX發售的時候,本世代的其他主機都已經發售了一段時間,生產成本和售價都已經降低了。對於NX來說,有競爭力的硬體機能是非常必要的。
別輕易拋下WiiU的用戶
除了對開發者的友好,玩家們同樣值得關注。顯然在Wii時代,風格大變的任天堂損失了不少曾經的核心用戶群,當他們還沒來得及挽留住這些玩家的時候,卻又要面對WiiU的快速失敗。現在公佈下一代主機的計劃,儘管WiiU本身銷量並不高,仍然會讓這些有WiiU的玩家有一種自己被拋棄了的感覺。
新主機NX的公佈影響到了玩家對WiiU的信心
至於解決方案?向下兼容。NX要給WiiU的玩家提供那些他們因為平台遷移而失去的東西。不管是硬體兼容,還是像Xbox One與Xbox 360這樣的軟體模擬方式都可以。關鍵在於任天堂要想辦法盡量減輕WiiU玩家的痛苦感。當然還有不少遊戲用到了WiiU的Pad控制器,這些特性可以為了兼容上世代軟體而保留,但是不要再繼續為這些噱頭在新平台上開發新遊戲。否則也會讓那些正打算買WiiU的玩家困擾。
第一方資源集中利用
WiiU已經證明了,即使像任天堂這樣充滿創意的公司,單靠自己也很難同時支撐住兩個硬體平台的軟體陣容。WiiU從首發之後,基本就失去了第三方陣容的支持。有主機的玩家都看的出來,任天堂也在拚命豐富自己的3DS和家用機軟體。顯而易見的是,任天堂把自己的大量資源用在了雖然更成功,但並不那麼必要的3DS上。
任天堂何不集中資源只做好一個平台?
NX不能再繼續這樣下去,3DS已經到了生命周期的第五年,對於任天堂這正是一個集中資源於單一平台的好機會。比如給手柄加上一個屏幕(僅僅用來顯示),還可以繼續擁有像PSV一樣的遙控遊玩。不管這樣的路線是否正確,任天堂一直佔據著掌機領域的霸主地位,把NX也當成一種掌機來銷售,我們有各種平台能滿足你的需求,不管你在巴士上玩,還是在沙發上玩。
合理的存儲容量
即便是WiiU的豪華版也只有32G的存儲容量
不管怎麼說,現在也是2015年了……像WiiU一樣32G的主機存儲容量實在說不過去。
(來源:Gamesradar 編輯:okami)
詳全文 新主機NX將至 任天堂想翻身要做好的7件事-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20151013/15326713.html
真的都有說到重點
尤其儲存容量雖然節省成本
卻會增加買下載版的困難或是要另外花錢買硬碟
NORIHIKO:對我來說沒那麼複雜 只要不鎖區,有出我想玩的遊戲,就會買了昨天09:13
夏日炎炎:麥克風不特別吧,這是任天堂第一代就有的功能只是回歸昨天09:24
Ryuzaki:同意, 只要不鎖區, 有很多任天的獨特遊戲, 我會很支持NX (自己有PS4, PSV跟N3DS, 想玩就買型)昨天09:36
龍門零:如果不鎖區 我倒是很樂意買 向下相容無所謂 反正現在重製版多的是有時間等昨天11:03
掣影~暗行之人:不鎖區,就考慮入手。昨天12:10
進擊的桐子:感覺好像核心玩家是健康的人(有忠誠度),輕玩家是不健康的人(毫無忠誠度)昨天12:32
興仔:莫非是當初那些所謂體感的輕度玩家~真想說再揮啊~不是很愛揮~現在xb1有體感啊~怎不去揮昨天12:52
晴雨:全都沒有說道重點,任天堂的主機在日本都賣得不錯,是慘在海外銷售,不能和國際接軌的鎖區政策,不重視海外的在地化服務,這才是失敗的主因。昨天16:02
晴雨:創意好能贏一時,服務好才能贏長久。這就是為什麼Wii的時代可以依靠創意一時風靡全球,可是卻無法在海外留下太多忠誠粉絲。昨天16:09
進擊的桐子:最大的缺點就是任天堂不重視零星市場,只挑幾個比較大的去服務,但是SONY是都在服務,即使日本市場輸給任天堂,但是其他市場就贏過去了昨天16:19
次は君だ!:日本市場萎縮 這幾年比較明顯昨天19:06
次は君だ!:下一世代就知道了昨天19:06
次は君だ!:快的話就nx吧昨天19:07
你還在鬧:基本中的基本就是 先把鎖區改掉吧昨天19:22
梣:沒提到最重要的開放鎖區昨天20:36
小波利✿ܓ◉◞౪◟◉:下一代 NX 會有什麼...讓我們繼續看下去15小時前
無聊人:鎖區問題才是第一順位最大問題,先解決這個才有後續的討論空間.....13小時前
Notice:任天堂的問題非常多 不願主機虧錢賣死要大賺外 不重視英日以外市場 對三廠的不友善開發環境 一堆問題 但任天堂是不可能去配合別人 只會淘汰不接受的人10小時前
Notice:所以才會在wiiu創造大敗 而wii雖騙了很多輕玩家跟不玩遊戲的人 但這些人本就不玩遊戲 風潮退了自然不可能再花大錢買遊戲 所以三廠更不願意開發遊戲10小時前
夢宮亞里香:鎖區不開銷售就不會好 鎖區開放她銷售就會很好4小時前
WEIWEIJAY:最根本要改進的是任天堂高層的古板死腦袋,這個迂腐、自大的弊端砍掉後!任天堂自然就會起死回生~*2小時前
江小江:任天堂需要改變的是他的經營態度跟他那個超級不友善的網路環境消費者有感覺到你的用心自然就會買單~17分前
重點在於,現在家機只剩核心玩家了,
其他邊緣玩家早就跑去手遊世界了,
那要如何捉住玩家的心,
那對任天堂來說是一大挑戰,
畢竟如果還是走傳統思想放不開的話,
還是無法打開這道大門的。
玩家要的是那些東西???
這些玩家想要的東西都無法實現只會照自已的想法搞,
那只能跟現在的WII U一樣收場而已。
其他邊緣玩家早就跑去手遊世界了,
那要如何捉住玩家的心,
那對任天堂來說是一大挑戰,
畢竟如果還是走傳統思想放不開的話,
還是無法打開這道大門的。
玩家要的是那些東西???
這些玩家想要的東西都無法實現只會照自已的想法搞,
那只能跟現在的WII U一樣收場而已。
Joe Musashi:不見得啊,我都玩家用機遊戲但是還是自認輕度玩家,我相信手機遊戲也是有認真研究的核心玩家存在昨天 12:25
闇驥:往好一點方向想,當手遊無法滿足手遊世界的居民時,怎麼把他們引誘到家掌機大陸XDD昨天 14:36
啥只要硬體性能和PS4以及XB1相當就好
既然這樣哪就玩前兩台就好何必再買NX
說現實點這世代所有軟體商都已經
全力在這世代的主流機體
人家都已經有市占率和已經成熟的開發環境
而現在NX早早推出
性能強個一點點根本沒用
要就等下個世代砸錢下重注
不然又在哪哭爸說~明明性能已經比PS4和XB1強怎還輸
所以又在哪破腦哭說性能是不重要的
然後又被人家好整以暇的新次世代主機屌打
最後編輯:2015-11-10 11:08:14 ◆ Origin: <61.228.112.xxx>
我是奈米屌:其實不一定 要是能玩到第三方的高畫質遊戲 加上本身自己的大作 我想NX一定大賣...昨天 23:21
老任只要作好一件事
在地化
我可能還會買他的主機
主機沒中文介面沒差
最少能讓我有保固
主機壞了能有地方可以維修
在地化
我可能還會買他的主機
主機沒中文介面沒差
最少能讓我有保固
主機壞了能有地方可以維修
最後編輯:2015-11-10 11:22:23 ◆ Origin: <223.136.215.xxx>
LIRICO:沒中文介面我就不買,在這樣競爭年代還有沒中文的系統 完全不能接受15 小時前
※ 引述《boss5 (白海豚會轉彎)》之銘言
講真的,其實三廠想要去哪就去哪,不管你硬體好壞還是主機銷售好壞。
有時即使你的主機好開發,但是未必會讓三廠青睞。
例子1:GC跟PS2,後者的硬體設計失敗、開發環境糟糕,而前者反過來。但是PS2的遊戲軟體賣的就是比GC好,三廠才咬牙在PS2上出遊戲。
例子2:Wii跟360、PS3,Wii在硬體銷售比後連兩個強,但是硬體貧弱,而且客群接受所謂的核心遊戲偏低,導致Wii的三廠遊戲偏少。而PS3則是Cell這顆CPU難搞,遊戲數量比360少。
根據VGC三廠遊戲統計
360 3652
PS3 3257
Wii 2803
鬥哥:第一段有嚴重的錯誤,廠商並不會看硬體是否親民這點是對,但是他們卻是跟著銷售跑。昨天15:20
N1220:哪裡錯誤?三廠咬牙在PS2上出遊戲就是跟著銷售跑啊昨天16:36
鬥哥:第一段「其實三廠想要去哪就去哪,不管你硬體好壞還是主機銷售好壞」,主機要銷售好才會有後續消費,沒有裝機量哪來的銷售量,對吧昨天16:42
狠心先生:你看Wii一億台,結果遊戲最少,哪裡錯誤呢?昨天17:21
林凱樂:Wii前期,遊戲很多,多到爆昨天17:28
畢格.凡斯:其實這一切都是客群 如果廠商在某平台不能獲利 自然後面的遊戲可能就不會額外發行該平台了昨天17:44
林凱樂:wii遊戲的三廠遊戲偏少,是後期。昨天18:54
SISIK:3600 3200 2800叫差很多? 別忘了Wii後兩年根本沒三廠的遊戲,前期三廠小遊戲都往Wii跑,昨天19:52
SISIK:直到手游興起,Wii才沒遊戲. 然後本該推出的Wii HD,拖到快二年後才出,出時只有十分之一的玩家支持...昨天19:55
a99:ps、ps2那時是算gc跟xbox初代都太晚發售了!ps2都站穩腳步了遊戲也非常齊全了它们才生出來。昨天21:18
畢格.凡斯:wii效能 跟她的遊戲數 還有生命週期算是剛好11小時前
畢格.凡斯:DS的效能 遊戲數量 跟生命週期也算是不錯的11小時前
畢格.凡斯:也是末期下滑是可以預期的11小時前
畢格.凡斯:WIIU 最大的問題還是GAME PAD這一塊 讓遊戲必須有更多的測試11小時前
畢格.凡斯:又要雙螢幕 又要TV OOFF 又要單PRO 有的還要兼固WIIMOTE 跟 BALANCEB11小時前
畢格.凡斯:不要說三廠 連本家都很難兼固了11小時前
巴恩的美拉柔瑪:GC比較好?? 以當時的3D技術而言,開發GC的遊戲才是最大的錯誤,當時是2D&3D混合且以2D為主的時代,當時的3D表示醜得要命,要士邦時已GC為主力開發遊戲6小時前
巴恩的美拉柔瑪:那些公司根本就別想活了6小時前
Fisherman:Wii 賣的是他當時特別的體感 而非軟體吸引好嗎5小時前
畢格.凡斯:妳說的是 N64 PS當時才是以2D混3D的偽3D吧?5小時前
畢格.凡斯:PS2 GC 3D技術已經成熟了吧5小時前
畢格.凡斯:GC 沒人要開發的主因只有一個 西瓜偎大邊5小時前
我想到一部電影,
主角是韋小寶,
跟古代來的刺客打架
然後他發現古代的高手居然怕電,
就笑哈哈,
同伴見狀就嗆他一句:
"難道你就不怕電"
其實上面講的東西三家主機都適用,
要是SONY贏太爽又大頭症,
馬上就會被打下來了
FN~披著人皮的怪物:那片,電視版本好像有剪片的說……昨天17:50
鬥哥:知道這部片的人年紀都不小啦~昨天17:59
玉樹臨風連公子:因為有露點 所以必須剪昨天18:04
稱暱:韋小寶93摩登闖情關?15小時前
玉樹臨風連公子:太久了 片名不清楚 好像梁朝偉演的15小時前
稱暱:那沒錯就是這部,也蠻多年沒撥了15小時前
玉樹臨風連公子:這電影超感的 很多色情梗15小時前
FN~披著人皮的怪物:沒看過完整版的說....OTZ11小時前
玉樹臨風連公子:有一幕女角沒穿內衣 就看到了... ...9小時前
FN~披著人皮的怪物:我只看過電視版,好像都有剪掉.....OTZ8小時前
對我來說買想玩3A大作就另外買一台已經是早就有的心理準備了
最近PS4也買了
如果NX能玩3A大作幫我省下PS5的錢我會很高興,等於賺到,不過感覺也不太可能= =
只能說現在一切都在五里霧中
任天堂主機客群的問題我覺得還蠻大的,就算出了FO4 巫師3 MGSV 在NX真的能賣好嗎
任天堂主機上的本家軟體銷售力壓三廠好像也不是一天兩天的事了
在日本任天堂主機比較普及,可能問題相對小,不過主戰場似乎在歐美 ....
看看NX到底有沒有這麼神 打破以往對任天堂的所有刻板印象
最後編輯:2015-11-10 19:13:58 ◆ Origin: <123.204.184.xxx>
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 講真的,其實三廠想要去哪就去哪,不管你硬體好壞還是主機銷售好壞。
> 有時即使你的主機好開發,但是未必會讓三廠青睞。
> 例子1:GC跟PS2,後者的硬體設計失敗、開發環境糟糕,而前者反過來。但是PS2的遊戲軟體賣的就是比GC好,三廠才咬牙在PS2上出遊戲。
> 講真的,其實三廠想要去哪就去哪,不管你硬體好壞還是主機銷售好壞。
> 有時即使你的主機好開發,但是未必會讓三廠青睞。
> 例子1:GC跟PS2,後者的硬體設計失敗、開發環境糟糕,而前者反過來。但是PS2的遊戲軟體賣的就是比GC好,三廠才咬牙在PS2上出遊戲。
應該不是這樣
GC是因為太慢出才是主因
足足晚了PS2兩年半
> 例子2:Wii跟360、PS3,Wii在硬體銷售比後連兩個強,但是硬體弱難開發,而且客群接受所謂的核心遊戲偏低,導致Wii的三廠遊戲偏少。而PS3則是Cell這顆CPU難搞,遊戲數量比360少。
> 根據VGC三廠遊戲統計
> 360 3652
> PS3 3257
> Wii 2803
至少PS3活到這幾年了就是
WII不是難開發
是玩家族群構成和硬體性能不足
導致幾年衝刺完銷量就暴跌
沒像PS3撐這麼久
甚至玩家層後繼機也沒繼承到
> 根據VGC三廠遊戲統計
> 360 3652
> PS3 3257
> Wii 2803
至少PS3活到這幾年了就是
現在還是有遊戲出在上面
最後編輯:2015-11-10 19:24:01 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
狠心先生:其實三台都有啊,Wii去年還有一款遊戲破百萬勒昨天 19:23
狠心先生:360去年遊戲全球Top 100還比One多昨天 19:24
a99:漏掉一台xbox初代機跟gc真的太晚發售,ps2都站穩腳步了!如果隔半年就不一定了。昨天 21:21
FN~披著人皮的怪物:可是XBOX...是那時候微軟"第一次踏入家機市場"吧??? 沒人能預期到他們要來吧???XD11 小時前
狠心先生:有,當時DC用Windows CE就有人在猜測了,而且微軟當時原本要收購任天堂,給任天堂超過市值收購,但是要山內不准再接觸電玩業後遭到回絕8 小時前
※ 引述《panda0617 (熊貓)》之銘言
任天堂的問題一直存在…另外我覺得任天堂其實也該收購跟自己風格不同的三廠就是了,才能使自己的遊戲更多元。
另外回覆主戰場的問題,其實美國一直都很挺任天堂。只有掌機日本很挺,挺到被戲稱任天島
主機 全球銷售 美國銷售 歐洲銷售 日本銷售
N64 3293萬 2011萬 635萬 554萬
GC 2174萬 1255萬 444萬 404萬
Wii 1億0118萬 4538萬 3375萬 1277萬
Wii U也是,美國有四百萬,歐洲跟日本都兩百萬。
興仔:當初的盲目的體感加持下也只能在日本賣這樣昨天19:35
FN~披著人皮的怪物:美國超挺老任的,連那個電競比賽中獨家機獨佔作品排行最高的,就是老任的大亂鬥昨天19:35
狠心先生:日本能夠賣出千萬的主機其實不多啦……昨天19:45
KK:大亂鬥比賽在亞洲反而較不盛行xDD昨天23:36
FN~披著人皮的怪物:KK大,這的確是個很奇怪的現象...OTZ11小時前
KK:FN大,覺得很可惜阿!看了小向去EVO打Street Fighter覺得很感動,同時也希望哪天有台灣人也去挑戰一下大亂鬥!8小時前
FN~披著人皮的怪物:現在就很奇怪了,大亂鬥在台灣的格鬥圈是超小眾的,但是在電競比賽中"獨佔作品"裡面排行最高的竟然是大亂鬥系列?!?!8小時前
狠心先生:不會啊,民情不同喜好不同了。好比任天堂在美國比在日本吃香8小時前
FN~披著人皮的怪物:狠心大,如果說今天大亂鬥是美國遊戲就算了(像MVSC系列、魔宮帝國系列這樣),問題這是日本老任的當家遊戲啊!!!...OTZ6小時前
興仔:所謂吃香要看規模~如果現在wiiu能賣到前代xbox360在美國的銷量~哪我就很認同6小時前
次は君だ!:我沒否認難開發 但GC晚出才是他遊戲少的原因昨天19:39
狠心先生:我不這樣想,一個平台能夠賣出多少遊戲才是重點昨天19:43
狠心先生:MD比SFC早開賣,結果SFC的遊戲數量還是比MD多昨天19:44
a99:難開發問題是一開始ps2就宣傳的很好,那時主機也只有它一台〈dc還沒打就輸〉可以出。昨天21:25
無聊人:其實不管你對GC想法看法如何,對手站穩腳步了才要上戰場是不爭的事實,加上N64的儲媒策略錯誤,加重玩家的不信任感也是原因12小時前
無聊人:GC並非是台差勁的主機,而是公司本身的策略太過天真而導致最終成績不佳的結果,僅留下當時"畫面表現最棒"的主機之名聲...12小時前
江小江:PS2.PS3難開發~還是生出一堆優秀作品~數都數不玩11小時前
江小江:PS4配合廠商好開發~優化有問題的作品也是一卡車11小時前
江小江:我覺得開發遊戲這種問題全看廠商良心~11小時前
銥微歐:PS2難開發是不爭的事實,比Cell還難,只是XBOX沒攻進日本市場,PS2又因為搭載了DVD所以市佔很高8小時前
巴恩的美拉柔瑪:當時的3D技術沒比較好,且又是以3D為主的2D混3D時代,當時的GC在強的運算能力也屌打不了PS3和360,6小時前
巴恩的美拉柔瑪:在當時3D技術不如現在這麼優,糗又不是每家公司願意砸大錢美化運算強不到哪,,能出在PS2上又何必硬要出在GC上,然後導致玩家不買帳呢?6小時前
狠心先生:NGC是2001年的主機耶…2小時前
銥微歐:記錯了吧,把Wii當成第6世代(因為Wii退場早)54分前
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 應該不是這樣
> GC是因為太慢出才是主因
> 足足晚了PS2兩年半
>
>
> GC晚出還是不能忽略PS2難開發的問題。
> 可以閱讀這份文章。
> 這裡
難開發?根本容易開發,光看看簡單系列(SIMPLE2000シリーズ)就有多少作品,這文章裡不少是個人感想,無太多參考價值;GC的出世(天時)太晚真的是敗亡的開始...
附屬機能是一舉領先的勝因之一
天時(時機)地利(市場)人和(信心),PS2的出世是完美的.
影片裡的描述,我想對手的亂心是加速了PS2的迅速稱霸,即使現在停止生產,其影響力讓PS2仍然還有市場流通.
> 應該不是這樣
> GC是因為太慢出才是主因
> 足足晚了PS2兩年半
>
>
> GC晚出還是不能忽略PS2難開發的問題。
> 可以閱讀這份文章。
> 這裡
難開發?根本容易開發,光看看簡單系列(SIMPLE2000シリーズ)就有多少作品,這文章裡不少是個人感想,無太多參考價值;GC的出世(天時)太晚真的是敗亡的開始...
附屬機能是一舉領先的勝因之一
天時(時機)地利(市場)人和(信心),PS2的出世是完美的.
影片裡的描述,我想對手的亂心是加速了PS2的迅速稱霸,即使現在停止生產,其影響力讓PS2仍然還有市場流通.
最後編輯:2015-11-10 23:15:41 ◆ Origin: <180.214.182.xxx>
點點是隻貓:稱~霸~天~下 >320小時前
LNFSG:皇上萬歲18小時前
我愛馬力歐:SIMPLE系列這種本來就是來騙錢的還是算了吧17小時前
狠心先生:超連結已經提出來了,連三上真司跟小島秀夫都批評過PS214小時前
狠心先生:所以你覺得三上的批評是假的就是了14小時前
FN~披著人皮的怪物:SIMPLE系列只是把"遊戲內容簡單化",跟"主機平台容易開發"有啥關聯???14小時前
FN~披著人皮的怪物:但是也不乏幾款遊戲後來從SIMPLE系列獨立出來,像是地球防衛軍系列跟美少女劍士系列14小時前
江小江:PS2.PS3難開發~還是生出一堆優秀作品~數都數不玩11小時前
江小江:PS4配合廠商好開發~優化有問題的作品也是一卡車11小時前
江小江:我覺得開發遊戲這種問題全看廠商良心~11小時前
江小江:三上真司的遊戲確實好玩~但是他在PC版上面的邪靈入侵~優化也是很慘~! PS4版更瞎~!11小時前
巴恩的美拉柔瑪:別鬧了,當時PS2算是最好和最新技術的主機,以當時的環境所有疑係廠重新學新新技術哪是難開發,這情況就像PS3剛出時的情況6小時前
巴恩的美拉柔瑪:開發技術男根本就不是問題,重點是開發出的遊戲有無吸引力6小時前
興仔:開發技術難就代表成本高好嗎~這代表要花更多錢和人力5小時前
狠心先生:可以看一下跨平台表現PS2跟NGC還有Xbox比較2小時前
江小江:NGC跟XBOX發售比PS2慢太多了~機能當然會比較強~跨平台表現比較好是理所當然~!26分前
狠心先生:麻…PS3比360晚發售,硬體還是輸…15分前
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 應該不是這樣
> GC是因為太慢出才是主因
> 足足晚了PS2兩年半
>
>
> GC晚出還是不能忽略PS2難開發的問題。
> 可以閱讀這份文章。
> 這裡
第一次開發PS2的廠商,真的會覺得有夠難
> 應該不是這樣
> GC是因為太慢出才是主因
> 足足晚了PS2兩年半
>
>
> GC晚出還是不能忽略PS2難開發的問題。
> 可以閱讀這份文章。
> 這裡
第一次開發PS2的廠商,真的會覺得有夠難
印象最深刻的是...退出主機硬體市場後的SEGA
拿到PS2的開發機之後說....終於知道大家為什麼哀號
但也僅限於初期
之後環境越來越完備,所以類似SIMPLE2000的遊戲也越來越多
GC啊...除了太晚出之外
記得任天堂說過,自己認為GC是一台有點失敗的主機
記得是...好像是沒有什麼特色...等等等....忘了
エミリオ:從PS1開始的廠商跳進PS2裡根本沒有開發難度,只有製作難度,簡單講就[開發引擎]嘛.8小時前
エミリオ:除非沿用"旧引擎",光是開發"新引擎",至少2年,而這還是PS2時代的開發所需時間.8小時前
エミリオ:所以PS2發售初期還能看到"PS1等級"的,或是"PS1以上PS2未滿"的遊戲不是沒原因的,畢竟這是爭取[時間&經費]來開發<符合PS2等級>的遊戲.8小時前
狠心先生:任天堂的誰說過呢?岩田很喜歡GC就是了8小時前
巴恩的美拉柔瑪:GC是強調3D技術的遊戲機但當時願意炸大錢開發全新美化3D技術的廠商少,且GC的運算有沒好到像PS3和360那麼強6小時前
巴恩的美拉柔瑪:,請問在這樣不上不下的技術下,誰願意違背當時的主流遊戲開發市場6小時前
狠心先生:原來GC要跟PS3比喔2小時前
我是光看性能就覺得任天堂還是無視三廠只重視自己
還是沒改變用人家好幾年前的硬體開發新主機的心態
逼近PS4又怎樣?WiiU甚至還比PS3強還不是被巴?
NX說是平台,也不過就是家機跟掌機共用一個系統
我還想說如果NX能安裝到手機或電腦上的話下世代都給任天堂賺就好了
結果還不是拘泥於自家硬體上
如果就掌機+家機的話
這不就是一個買3DS送WiiU的概念嗎?或是買PSV送PS4?
我是不知道為什麼我要買啦,我WiiU也沒買,不過NX不裝光碟機的話我加30分
反正NX也還沒有更進一步的情報出來
就等任天堂給我一個買的理由了
還是沒改變用人家好幾年前的硬體開發新主機的心態
逼近PS4又怎樣?WiiU甚至還比PS3強還不是被巴?
NX說是平台,也不過就是家機跟掌機共用一個系統
我還想說如果NX能安裝到手機或電腦上的話下世代都給任天堂賺就好了
結果還不是拘泥於自家硬體上
如果就掌機+家機的話
這不就是一個買3DS送WiiU的概念嗎?或是買PSV送PS4?
我是不知道為什麼我要買啦,我WiiU也沒買,不過NX不裝光碟機的話我加30分
反正NX也還沒有更進一步的情報出來
就等任天堂給我一個買的理由了
最後編輯:2015-11-11 11:47:43 ◆ Origin: <118.6.100.xxx>
※ 引述《boss5 (白海豚會轉彎)》之銘言
> 新主機NX將至 任天堂想翻身要做好的7件事
> 【新浪遊戲原文翻譯 轉載請註明出處】
> 坦白的說,現在的任天堂正處於困境之中,WiiU可以說已經成為了任天堂有史以來最失敗的家用機之台的軟體陣容。WiiU從首發之後,基本就失去了第三方陣容的支持。有主機的玩家都看的出來,任天堂也在拚命豐富自己的3DS和家用機軟體。顯而易見的是,任天堂把自己的大量資源用在了雖然更成功,但並不那麼必要的3DS上。
疑問:
> 新主機NX將至 任天堂想翻身要做好的7件事
> 【新浪遊戲原文翻譯 轉載請註明出處】
> 坦白的說,現在的任天堂正處於困境之中,WiiU可以說已經成為了任天堂有史以來最失敗的家用機之台的軟體陣容。WiiU從首發之後,基本就失去了第三方陣容的支持。有主機的玩家都看的出來,任天堂也在拚命豐富自己的3DS和家用機軟體。顯而易見的是,任天堂把自己的大量資源用在了雖然更成功,但並不那麼必要的3DS上。
疑問:
WiiU不就是 ps4 xbox 1 同時代的產物?
現在NX的性能只有比ps4 , xbox1 好一點點 那不就跟當初走 ( Wii WiiU的路線一樣)?
那我就不懂了..到時後ps5 xbox2 出來的時候 不就一樣的悲劇又產生?
Wii當初的時空背景體感很新鮮.現在退流行完全不新鮮...............
如果任天堂還要用老招省錢砍成本主機........
那大家就等著看會變成什麼狀況....
最後編輯:2015-11-11 14:07:56 ◆ Origin: <36.239.173.xxx>
興仔:反正任天堂累積哪麼多資金就是要來慢慢賠~至於要他們擴大各類型的遊戲軟體和主機硬體性能~他們萬萬做不到6 小時前
※ 引述《kickkickkick (Fisherman)》之銘言
> 疑問:
> WiiU不就是 ps4 xbox 1 同時代的產物?
> 現在NX的性能只有比ps4 , xbox1 好一點點 那不就跟當初走 ( Wii WiiU的路線一樣)?
> 那我就不懂了..到時後ps5 xbox2 出來的時候 不就一樣的悲劇又產生?
> Wii當初的時空背景體感很新鮮.現在退流行完全不新鮮...............
> 如果任天堂還要用老招省錢砍成本主機........
> 那大家就等著看會變成什麼狀況....
willU應該事後PS3時代的產物吧
他的技術力只強於P3和360沒多少
硬要將他和PS4和X1拉在一起事件很抬身價的事情耶
再加上任天堂又主攻兒童玩家市場
想想當以前那些玩遊戲的兒童玩家長大後
在面對從不願意隨著的成長也跟著開發適合他們的玩家
又再遇上全世界少子化的情況
任天堂會輸是很正常的!!
> 疑問:
> WiiU不就是 ps4 xbox 1 同時代的產物?
> 現在NX的性能只有比ps4 , xbox1 好一點點 那不就跟當初走 ( Wii WiiU的路線一樣)?
> 那我就不懂了..到時後ps5 xbox2 出來的時候 不就一樣的悲劇又產生?
> Wii當初的時空背景體感很新鮮.現在退流行完全不新鮮...............
> 如果任天堂還要用老招省錢砍成本主機........
> 那大家就等著看會變成什麼狀況....
willU應該事後PS3時代的產物吧
他的技術力只強於P3和360沒多少
硬要將他和PS4和X1拉在一起事件很抬身價的事情耶
再加上任天堂又主攻兒童玩家市場
想想當以前那些玩遊戲的兒童玩家長大後
在面對從不願意隨著的成長也跟著開發適合他們的玩家
又再遇上全世界少子化的情況
任天堂會輸是很正常的!!
最後編輯:2015-11-11 14:36:16 ◆ Origin: <211.76.175.xxx>
一樓的轉貼文章我覺得都把重點寫出來了
至於鎖區問題,其實根本不算問題
因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
至於鎖區問題,其實根本不算問題
因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬)》之銘言
> 一樓的轉貼文章我覺得都把重點寫出來了
> 至於鎖區問題,其實根本不算問題
> 因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
> 台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
> 而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
> 要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
> 而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
http://www.ubergizmo.com/2013/01/gamer-petitions-white-house-to-ban-region-locking-of-games/
> 一樓的轉貼文章我覺得都把重點寫出來了
> 至於鎖區問題,其實根本不算問題
> 因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
> 台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
> 而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
> 要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
> 而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
http://www.ubergizmo.com/2013/01/gamer-petitions-white-house-to-ban-region-locking-of-games/
誰說只有台灣人有這問題?是的話就不會有人搞這種連署了
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_U_software
只要看這張表就知道,任天堂的遊戲極少能做到全球同步,像魔兵2那種歐美晚一個月左右算是好的,XBX就得等上半年多,零甚至等得上超過一年。會這樣子當然就是因為有鎖區所以老任有恃無恐
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_3DS_games
3DS的情況更嚴重
http://www.globalfirepower.com/countries-listing.asp
軍事力排名全球第十三
http://www.inside.com.tw/2015/09/17/app-annie-southeast-asia-mobile-games-analysis
iOS+Google Play的營收全球第六
http://www.stockq.org/economy/gdp.php
全球經濟體排名第二十六
我一點都不覺得在全世界兩百多個國家裏面台灣哪裡算弱算小了?
島民心態+媒體跟政客一天到晚洗腦的後果就是台灣非常多的人都很瞧不起自己的國家,實際上卻是身在福中不知福,這真是一件很悲哀的事情
最後編輯:2015-11-11 17:12:01 ◆ Origin: <114.37.94.xxx>
銥微歐:軍事排名第15笑笑就好(掉下來了,很合理),台灣能排這麼前面主要還是有造機(經國號)與造艦(小神盾)的能力2小時前
銥微歐:不過6000噸級小神盾要2020年就是了,台灣目前只有2000噸排水量的新北級2小時前
國民常用標準字典:這個嘛,不打一仗誰知道到底準不準呢?2小時前
銥微歐:不過就算如此也是足以排名前15了,畢竟有能力自造艦的國家不多,歐盟在造艦上被英德法給壟斷,中東國家沒有海軍需求2小時前
銥微歐:打一仗台灣穩輸,因為台灣雖然排名在第15,但是螳螂捕蟬麻雀在後,光是應付共軍就已經無力了,還怎麼出海打人?2小時前
國民常用標準字典:當然不是跟共軍比,台灣就是因為什麼都要跟美德日中這些強權比,所以才會越來越自卑2小時前
國民常用標準字典:不是說人不應該往上看,但是麻雀跟老鷹天生就不同,如果一隻麻雀什麼都要跟老鷹比,那他只會得憂鬱症而已2小時前
銥微歐:樓下根本來亂的 #21樓把他臉打爆1小時前
※ 引述《posada008 (國民常用標準字典)》之銘言
> http://www.ubergizmo.com/2013/01/gamer-petitions-white-house-to-ban-region-locking-of-games/
> 誰說只有台灣人有這問題?是的話就不會有人搞這種無聊連署了
> https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_U_software
> 只要看這張表就知道,任天堂的遊戲極少能做到全球同步,像魔兵2那種歐美晚一個月左右算是好的,XBX就得等上半年多,零甚至等得上超過一年。會這樣子當然就是因為有鎖區所以老任有恃無恐
> https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_3DS_games
> 3DS的情況更嚴重
> http://www.globalfirepower.com/countries-listing.asp
> 軍事力排名全球第十三
> http://www.inside.com.tw/2015/09/17/app-annie-southeast-asia-mobile-games-analysis
> iOS+Google Play的營收全球第六
> http://www.stockq.org/economy/gdp.php
> 全球經濟體排名第二十六
> 全球人均購買力排名全球第二十
> 我一點都不覺得在全世界兩百多個國家裏面台灣哪裡算弱算小了?
> 媒體跟政客一天到晚洗腦的後果就是台灣大部分的人都很瞧不起自己的國家,實際上卻是身在福中不知福,這真是一件很悲哀的事情
鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
那篇排名老早就在各大軍事討論區被台灣自己人給電爆了
> http://www.ubergizmo.com/2013/01/gamer-petitions-white-house-to-ban-region-locking-of-games/
> 誰說只有台灣人有這問題?是的話就不會有人搞這種無聊連署了
> https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_U_software
> 只要看這張表就知道,任天堂的遊戲極少能做到全球同步,像魔兵2那種歐美晚一個月左右算是好的,XBX就得等上半年多,零甚至等得上超過一年。會這樣子當然就是因為有鎖區所以老任有恃無恐
> https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_3DS_games
> 3DS的情況更嚴重
> http://www.globalfirepower.com/countries-listing.asp
> 軍事力排名全球第十三
> http://www.inside.com.tw/2015/09/17/app-annie-southeast-asia-mobile-games-analysis
> iOS+Google Play的營收全球第六
> http://www.stockq.org/economy/gdp.php
> 全球經濟體排名第二十六
> 全球人均購買力排名全球第二十
> 我一點都不覺得在全世界兩百多個國家裏面台灣哪裡算弱算小了?
> 媒體跟政客一天到晚洗腦的後果就是台灣大部分的人都很瞧不起自己的國家,實際上卻是身在福中不知福,這真是一件很悲哀的事情
鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
那篇排名老早就在各大軍事討論區被台灣自己人給電爆了
※ 引述《posada008 (國民常用標準字典)》之銘言
> iOS+Google Play的營收全球第六
> http://www.stockq.org/economy/gdp.php
> 全球經濟體排名第二十六
> 人均購買力排名全球第十九
> 我一點都不覺得在全世界兩百多個國家裏面台灣哪裡算弱算小了?
> 島民心態+媒體跟政客一天到晚洗腦的後果就是台灣非常多的人都很瞧不起自己的國家,實際上卻是身在福中不知福,這真是一件很悲哀的事情
確實啊~一堆人小看台灣購買力
> iOS+Google Play的營收全球第六
> http://www.stockq.org/economy/gdp.php
> 全球經濟體排名第二十六
> 人均購買力排名全球第十九
> 我一點都不覺得在全世界兩百多個國家裏面台灣哪裡算弱算小了?
> 島民心態+媒體跟政客一天到晚洗腦的後果就是台灣非常多的人都很瞧不起自己的國家,實際上卻是身在福中不知福,這真是一件很悲哀的事情
確實啊~一堆人小看台灣購買力
我們台灣只要一瘋起來可是消費驚人
但是只有在遊戲軟體這東西不能和其他娛樂商品並論
因該說亞洲也就只有一個正版使用大國日本
最後編輯:2015-11-11 17:21:42 ◆ Origin: <36.228.42.xxx>
晴雨:之前不是有廠商現身說法,中文化的市場已經不容忽視的地步了,而且無獨有偶,不是只有一家這麼說過。2小時前
晴雨:沒想到那些身為臺灣人卻瞧不起臺灣的人被打臉後還學不乖,臉才剛消腫,又開始在吹蠱臺灣市場小無足輕重的說法了2小時前
興仔:台灣的正版消費比以前好~但是和以前真正的正版大國的正版率比起來差很遠2小時前
興仔:以中港台來說~網遊去砸10幾萬大有人在~但是叫他們去買正版大作萬萬做不到2小時前
國民常用標準字典:我不這樣認為...PS4、XB1、WIIU、PSV這幾台到現在都沒被破解,連盜版都沒辦法玩,正版率你要怎麼低於100%?2小時前
興仔:正因為沒得盜版和台灣人後來偏向於網遊比較性虛榮~所以中港台現在都是以PC為主流平台2小時前
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬)》之銘言
> 鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
> 至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
> 然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
> 台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
> 那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
> 最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
> 那篇排名老早就在各大軍事討論區被台灣自己人給電爆了
鎖區如果不會引起玩家強烈反感的話,那微軟為什麼要360鎖了八年後,被迫在XB1上市前緊急取消? 本世代從一開始微軟對亞洲就採取消極作為,是什麼道理讓重視亞洲的360有鎖區,對亞洲消極的XB1卻開放鎖區?你的論點根本自我矛盾
> 鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
> 至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
> 然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
> 台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
> 那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
> 最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
> 那篇排名老早就在各大軍事討論區被台灣自己人給電爆了
鎖區如果不會引起玩家強烈反感的話,那微軟為什麼要360鎖了八年後,被迫在XB1上市前緊急取消? 本世代從一開始微軟對亞洲就採取消極作為,是什麼道理讓重視亞洲的360有鎖區,對亞洲消極的XB1卻開放鎖區?你的論點根本自我矛盾
任天堂敢一直不取消鎖區,就是因為他們仗著你想玩這些獨占遊戲,你非得買我家主機不可,所以才能用這招維護自己的利益,但是這不代表越來越享受3C便利性的全球用戶會願意一直忍下去,所以WU才會在前陣子被迫跟上潮流開放帳號流通制
被台灣瞧不起的國家?是哪些能說一下嗎?是台灣瞧不起還是你瞧不起呢?
向下持續沉淪?是誰說的呢?
數據跟台灣政客媒體你寧可相信後者嗎?
最後編輯:2015-11-11 17:34:38 ◆ Origin: <114.37.94.xxx>
晴雨:鎖區不只是臺灣玩家反感而已,如果常常逛逛歐美論壇就知道歐美玩家同樣不爽鎖區。3 小時前
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬)》之銘言
> 鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
核四不是重大的問題,核四偷改設計圖不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
> 至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
至少4萬6500人(擁有PS4 & 擁有台灣PSN帳號 & 擁有此遊戲的人),
順便一提PlayStation_TW已經有31萬人按讚,
而任天堂(香港)有限公司只有1萬3千人按讚,那麼問題來了:
Facebook按讚數跟實際持有主機的關係是什麼關係呢?
究竟是在台灣擁有PSV + PS4的人數大於31萬人?
還是台灣加上香港擁有3DS的人少於1萬3千人呢?
> 然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
> 台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
> 那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
台灣確實不是什麼世界強國,但是別忘了全球150個國家,
位於大洋洲、南美洲、非洲與中東的國家就超過60多個,
更不用說還有一堆從歐洲、前蘇聯分裂出來的弱小國家,
請問你在台灣能夠找到一份工作,並且至少能穩定工作一年嗎?
請問你在台灣街道上走,會隨機被155釐米高爆彈炸得粉身碎骨嗎?
請問你在台灣的家中吃個午餐就會被七、八個手持步槍的士兵強制徵兵嗎?
台灣處於世界海路的要衝,每一座港口都不會在冬天結冰,
還擁有太平洋最大的兩個海流,為台灣周圍200海浬帶來豐富的魚獲,
每年擁有足夠的降雨,讓台灣可以種植經濟作物,
這種看似天經地義的事情,就已經讓台灣在起跑點贏過不少國家了,
排前15名(經濟前19名)不為過,只是這16年來中共成長幅度更大而已,
你或許會提到產油國,但是請曉得產油國其實軍事實力很差,
目前產油國最強大的軍事實力就是ISIS,還不是空軍被打好玩的?
台灣有EF-2000、有F-16 C/D、有F-CK-1就贏過超多產油國了,
而且產油國有錢也只是油商有錢,平民窮得不得了,
很多貧民全身家當變賣下來連2000歐元都沒有,當然拖累經濟指數。
> 最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
軍事實力前15沒問題,只是台灣夾在美國、日本、中國之間,
這三名軍事實力加總起來超越全世界剩餘國家的總合,才會讓人覺得台灣很弱小,
不然911事件以後都跑去搞反恐戰爭,誰還在準備傳統戰爭用的武器?
所謂的國際觀不是只有中國、日本和美國而已,
跟很多國家比,台灣就是奇蹟的代名詞,
不過就是因為我們還是喜歡跟中國、日本、法國、德國和美國比,
我們的產業才能夠因此進步,但是若因此妄自菲薄就是不對。
> 至於鎖區問題,其實根本不算問題
> 因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
> 台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
> 而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
> 要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
> 而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
我真建議你去看看神遊3DS吧(※因為完全在討論破解鎖區限制所以就不方便貼網址了※),
任天堂這種態度等待他的只是失敗,出幾次,就失敗幾次。
> 鎖區依然不是重大的問題,任天堂鎖區不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
核四不是重大的問題,核四偷改設計圖不是第一天了,真的非常嚴重的話早在十幾年前就掰了
> 至於台灣電玩市場多小我想不需要多提了,從銷售量就可以明顯看出來差異
至少4萬6500人(擁有PS4 & 擁有台灣PSN帳號 & 擁有此遊戲的人),
順便一提PlayStation_TW已經有31萬人按讚,
而任天堂(香港)有限公司只有1萬3千人按讚,那麼問題來了:
Facebook按讚數跟實際持有主機的關係是什麼關係呢?
究竟是在台灣擁有PSV + PS4的人數大於31萬人?
還是台灣加上香港擁有3DS的人少於1萬3千人呢?
> 然後你後面那些用來欺騙自己的文章只是阻礙台灣進步的自慰文
> 台灣目前面臨最嚴重的現況是持續沉淪,正在被所有原本台灣看不起的國家超越
> 那些排名你只能現在拿來吹噓,獲得短暫的滿足感。但十年後?二十年後?
台灣確實不是什麼世界強國,但是別忘了全球150個國家,
位於大洋洲、南美洲、非洲與中東的國家就超過60多個,
更不用說還有一堆從歐洲、前蘇聯分裂出來的弱小國家,
請問你在台灣能夠找到一份工作,並且至少能穩定工作一年嗎?
請問你在台灣街道上走,會隨機被155釐米高爆彈炸得粉身碎骨嗎?
請問你在台灣的家中吃個午餐就會被七、八個手持步槍的士兵強制徵兵嗎?
台灣處於世界海路的要衝,每一座港口都不會在冬天結冰,
還擁有太平洋最大的兩個海流,為台灣周圍200海浬帶來豐富的魚獲,
每年擁有足夠的降雨,讓台灣可以種植經濟作物,
這種看似天經地義的事情,就已經讓台灣在起跑點贏過不少國家了,
排前15名(經濟前19名)不為過,只是這16年來中共成長幅度更大而已,
你或許會提到產油國,但是請曉得產油國其實軍事實力很差,
目前產油國最強大的軍事實力就是ISIS,還不是空軍被打好玩的?
台灣有EF-2000、有F-16 C/D、有F-CK-1就贏過超多產油國了,
而且產油國有錢也只是油商有錢,平民窮得不得了,
很多貧民全身家當變賣下來連2000歐元都沒有,當然拖累經濟指數。
> 最後只要對軍事有點概念的都明白那個全球第十三的計算有問題,那篇計算是計量不計質
軍事實力前15沒問題,只是台灣夾在美國、日本、中國之間,
這三名軍事實力加總起來超越全世界剩餘國家的總合,才會讓人覺得台灣很弱小,
不然911事件以後都跑去搞反恐戰爭,誰還在準備傳統戰爭用的武器?
所謂的國際觀不是只有中國、日本和美國而已,
跟很多國家比,台灣就是奇蹟的代名詞,
不過就是因為我們還是喜歡跟中國、日本、法國、德國和美國比,
我們的產業才能夠因此進步,但是若因此妄自菲薄就是不對。
> 至於鎖區問題,其實根本不算問題
> 因為只有台灣市場會有這問題,日本、美國、歐洲市場幾乎沒影響
> 台灣因為市場小卻被區隔成一區 + 被任天堂放生,導致這問題在台灣特別嚴重
> 而台灣市場佔全球市場九牛一毛,根本對整體毫無影響力
> 要不是SONY和巨硬看到背後的中國市場崛起,台灣市場的開發根本沒人在意
> 而任天堂看來打算直攻中國市場,直接跳過台灣,不過起跑會輸前兩者好大一截
我真建議你去看看神遊3DS吧(※因為完全在討論破解鎖區限制所以就不方便貼網址了※),
任天堂這種態度等待他的只是失敗,出幾次,就失敗幾次。
最後編輯:2015-11-11 19:14:08 ◆ Origin: <120.101.32.xxx>
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