2015年11月29日 星期日
【悲報】3DS『モンスターハンタークロス』フラゲで早速チートする人が登場 金やポイントがMAXになった画像が出回る
http://blog.esuteru.com/archives/8420026.html
※閲覧注意 一部ネタバレ要素を含みます
発売日前からチートが出回ってるのか・・・
オンラインで使うのは絶対にやめましょう
【悲報】3DS『モンスターハンタークロス』フラゲで早速チートする人が登場 金やポイントがMAXになった画像が出回る
※閲覧注意 一部ネタバレ要素を含みます
11月28日発売の『モンスターハンタークロス』
お金とポイントをチートでMAXにした人が現れる
モンハンXのメインモンスター「ディノバルド」もフラゲで早速討伐される
※こちらはチート無しの通常プレイ
発売日前からチートが出回ってるのか・・・
オンラインで使うのは絶対にやめましょう
【マジかよ】Xbox独占『ライズオブトゥームレイダー』、全世界合計しても初週30万本しか売れていなかった
http://blog.esuteru.com/archives/8420935.html
【マジかよ】Xbox独占『ライズオブトゥームレイダー』、全世界合計しても初週30万本しか売れていなかった
Rise of the Tomb Raider Sells an Estimated 301K First Week at Retail - Sales
http://www.vgchartz.com/article/262201/rise-of-the-tomb-raider-sells-an-estimated-301k-first-week-at-retail/
記事によると・VGChartz調べによると、Xbox独占で販売された「ライブオブトゥームレイダー」の全世界初週販売本数は30万1028本という結果になった
・プラットフォーム別に分析すると、Xbox360版は71286本(24%)、XboxOne版は229742本(76%)。最も売れたのは米国で143817本、欧州は124384本だった。この話題に対する反応
・フォールアウト4と被ってなかったらもっと売れただろうに
・PS3/360のトゥームレイダーは初週110万本売れました。
・トゥームレイダー好きだったけど買わなかったよ。フォールアウトがあったし、お金も無限じゃない。
・100万もいくとは思ってなかったけど、もうちょっと売れると思った。スクエニはどれだけ売れると思ってたんだ?
・これがマルチだったらもっと売れただろうに。ひどいビジネスだ
8個月累加千萬台 PS4全球銷量超過3020萬台
http://udn.com/news/story/7089/1337437-8%E5%80%8B%E6%9C%88%E7%B4%AF%E5%8A%A0%E5%8D%83%E8%90%AC%E5%8F%B0-PS4%E5%85%A8%E7%90%83%E9%8A%B7%E9%87%8F%E8%B6%85%E9%81%8E3020%E8%90%AC%E5%8F%B0
8個月累加千萬台 PS4全球銷量超過3020萬台
2015-11-25 17:08 聯合新聞網 Mash
Sony宣布,截至2015年11月22日只的統計數據顯示,目前PlayStation 4在全球市場銷售數量已經累積超過3020萬台,並且持續增加。
今年3月間宣布PlayStation 4全球銷售數量累積超過2020萬台後,Sony稍早再次宣布截至11月22日的全球市場銷售數量已經超過3020萬台,意味PlayStation 4在短短8個月多時間內便累積銷售超過1000萬台。而進一步刺激市場銷售主要原因,在於不少新作仍以PlayStation 4平台發行為主,同時今年在E3 2015期間也宣布將由鈴木裕於PlayStation 4平台製作《莎木3》,以及近期配合《星際大戰:戰場前線》推出主題主機同捆組,均吸引不少玩家加入PlayStation 4平台。
不過,競爭對手微軟自然也不甘示弱,除在Xbox One平台推出一年獨佔合作的《古墓奇兵:崛起》等遊戲內容之外,微軟更進一步在Xbox One加入向下相容Xbox 360、與Windows 10內容大幅相容,並且與Oculus Rift攜手合作等,藉此吸引廣泛遊戲市場玩家目光。
目前包含美國在內市場多半仍以Xbox One取得較為明顯的市場優勢,但PlayStation 4則在亞洲等地區有較顯著市佔,但基本上兩款主機平台都有為數不少的支持玩家,甚至有不少玩家同時擁有兩種主機。
【情報】PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=35731&tnum=18
眾所周知,索尼PS4採用了來自AMD的定製版8核心處理器,而以往索尼只為遊戲開發人員開放了其中的6顆核心,剩下的兩個核心主要用來運行系統層面的任務。
不過,一項最新的發現卻顯示,索尼或許已經開始考慮進一步提升PS4的遊戲性能,向開發者開放第七顆處理器核心。
國外NeoGAF論壇用戶在索尼最新的PS4開發包的新特性介紹中發現,索尼已經允許遊戲開發者利用底層API調用第7顆處理器核心。
毫無疑問,新核心的解鎖將為遊戲運行帶來更多的硬件資源,這意味著今後的遊戲作品能夠擁有更流暢華麗的畫面和震撼的音效。
值得注意的是,此前微軟也對Xbox One進行過類似的性能調整,以求獲得更好的遊戲圖像性能,但在遊戲分辨率方面始終未能完全趕齊PS4,而此番索尼解鎖了新的處理器核心之後這一差距或許會被進一步拉大。
Recent PS4 SDK update unlocked 7th CPU core for gaming
不過,一項最新的發現卻顯示,索尼或許已經開始考慮進一步提升PS4的遊戲性能,向開發者開放第七顆處理器核心。
國外NeoGAF論壇用戶在索尼最新的PS4開發包的新特性介紹中發現,索尼已經允許遊戲開發者利用底層API調用第7顆處理器核心。
毫無疑問,新核心的解鎖將為遊戲運行帶來更多的硬件資源,這意味著今後的遊戲作品能夠擁有更流暢華麗的畫面和震撼的音效。
值得注意的是,此前微軟也對Xbox One進行過類似的性能調整,以求獲得更好的遊戲圖像性能,但在遊戲分辨率方面始終未能完全趕齊PS4,而此番索尼解鎖了新的處理器核心之後這一差距或許會被進一步拉大。
Recent PS4 SDK update unlocked 7th CPU core for gaming
最後編輯:2015-11-28 14:09:50 ◆ Origin: <108.59.8.xxx>
夏日炎炎:要學到第七感來爆發小宇宙了?昨天14:19
Antique Cowboy:對硬體方面認知不足,多解放一顆核心會差很多嗎?昨天14:32
蔓藤:如果每顆core性能一樣的話 性能會增加16% 當然 這是最簡易的計算昨天14:45
エミリオ:跟XO的解放大同小異吧?昨天15:09
琥珀夜:主要是對禎數等會比較有影響,因為PS4的GPU跟記憶體足夠強大,但CPU部分有些貧弱...XB1雖然也是同一顆CPU,但有小超頻到1.75Ghz會好一點點~昨天15:36
琥珀夜:開放第7顆是完全不意外的事情...早晚的?只是給遊戲廠商多一些資源運用....但不一定會用就是了...昨天15:40
亞雷斯:只有我覺得是因為第一代的PS4已經快都過保的關係嗎,還是繼續等薄機好了昨天17:47
不死人:是說以往的遊戲軟體開發大多都把那六顆超爆了嗎?還是在開放第七顆消息出現前各家遊戲廠商期實還是有所保留?總覺得即便開放了七顆全用上的機會不大啊!昨天18:59
rightwing:多一顆核心對主機性能多少會有幫助,只是用到爆發兩個字好像有點言過其實了。昨天19:47
香餑餑:光六顆主機運轉就快要爆炸了,用到七顆就要小心了昨天19:57
大J:請問這消息是真的嗎?我很期待啊!昨天20:08
百幻:我覺得他們8門全開應該是沒問題啦 早晚的昨天23:01
你還是早點睡吧:8門遁甲全開會發生什麼事?昨天23:23
梣:會死掉 www昨天23:25
Bluetooth:還有穢土轉生可以用(再買一台?昨天23:34
阿富:更熱的機子~~更多的當機!!!~~更多的特效~~!!更多的ps4!!有千千萬萬的機子等後面生產出來!!!昨天23:55
阿富:超壞一台!!後面保固來在去拿一台回來超在超壞在拿來@!~~一直@!$~~一直@$!$【被帶走中....昨天23:56
鬼扯唬爛:所以PS4到目前為止都是6核心+8GB+7870XT(GTX670)等級的表現?19小時前
武術家:... 最多七顆 這是極限值可能還不是常駐 八顆都全開去遊戲那誰要負責系統處理? 還是以後八顆全開按PS鈕直接關機(玩遊戲開始後系統直接廢掉XD?)18小時前
銥微歐:不死人居然還有臉出來講話啊?當年信勢旦旦說好的2016年PS4大爆死呢?17小時前
Believe:表:『PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心』裡:『我本來不想用這招的...』(逃~17小時前
水色琉璃:感覺PS4真的越來越沒力,現在的新遊戲要維持30FPS真的有點吃力11小時前
了解妹妹的妹控:PS4用的不是吃土機的模組化核心架構嗎 只是真4核全開吧?10小時前
琥珀夜:是的!本來是6核+8GB+7870XT...因為保留2核給OS使用...但因為PS4另外有加載背景處理用的次要處理器,所以沒有一定必要吧?8小時前
琥珀夜:因此把保留的2核開放出1核給遊戲使用如此而已...這都是當初彈性使用的硬體規劃,其實XB1也是如此...XB1還更多了些有得沒有的(都不是遊戲...)8小時前
琥珀夜:XB1當初為了他的TV機上盒跟啃乃2的野望...硬體設計上很多資源都給這些功能佔了,當初連GPU都夠貧弱了...還要分10%給啃乃用...8小時前
夏日炎炎:ps4要隨時都能錄影分享啊,把分享功能關掉效能應該能再往上拉8小時前
琥珀夜:至於擔心開出來會操壞機器的玩家,可以不用擔心啦...因為本來就是8核都在運作...只是能不能給遊戲用的差別而已...8小時前
琥珀夜:除非PS4跟進XB1超頻CPU跟GPU...那就有差了,現有的PS4散熱設計可能撐不上去?但性能大勝的現在他也沒必要就是了...8小時前
琥珀夜:放心...錄影分享、實況那都不影響PS4的效能(關不關都無所謂),因為那些工作是外另搭載的次要處理器SCEI CXD900系列在處理的!8小時前
※ 引述《lovepan (青雉)》之銘言
> 眾所周知,索尼PS4採用了來自AMD的定製版8核心處理器,而以往索尼只為遊戲開發人員開放了其中的6顆核心,剩下的兩個核心主要用來運行系統層面的任務。
> 不過,一項最新的發現卻顯示,索尼或許已經開始考慮進一步提升PS4的遊戲性能,向開發者開放第七顆處理器核心。
> 國外NeoGAF論壇用戶在索尼最新的PS4開發包的新特性介紹中發現,索尼已經允許遊戲開發者利用底層API調用第7顆處理器核心。
> 在新視窗開啟圖片
> PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心
> 毫無疑問,新核心的解鎖將為遊戲運行帶來更多的硬件資源,這意味著今後的遊戲作品能夠擁有更流暢華麗的畫面和震撼的音效。
> 值得注意的是,此前微軟也對Xbox One進行過類似的性能調整,以求獲得更好的遊戲圖像性能,但在遊戲分辨率方面始終未能完全趕齊PS4,而此番索尼解鎖了新的處理器核心之後這一差距或許會被進一步拉大。
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> PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心
本來就不認為主機一開始就會發揮全力,透過之後的摸索與更新,主機商/第三廠才會漸漸的讓主機發揮出原本的實力。
到了去年的馬車8後,畫面沒這麼油亮,但是表現的更好!光線的折射、水的倒影更好了!
今年的Splatoon跟SMM雖然不是畫面取勝,但是配合Pad的玩法更加純熟,而不像樂園那樣為了配合而配合的感覺,而是真的讓玩家感受到Pad的重要性!
可惜太晚了,市場等不及任天堂完全發揮…真的很可惜
> 眾所周知,索尼PS4採用了來自AMD的定製版8核心處理器,而以往索尼只為遊戲開發人員開放了其中的6顆核心,剩下的兩個核心主要用來運行系統層面的任務。
> 不過,一項最新的發現卻顯示,索尼或許已經開始考慮進一步提升PS4的遊戲性能,向開發者開放第七顆處理器核心。
> 國外NeoGAF論壇用戶在索尼最新的PS4開發包的新特性介紹中發現,索尼已經允許遊戲開發者利用底層API調用第7顆處理器核心。
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> PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心
> 毫無疑問,新核心的解鎖將為遊戲運行帶來更多的硬件資源,這意味著今後的遊戲作品能夠擁有更流暢華麗的畫面和震撼的音效。
> 值得注意的是,此前微軟也對Xbox One進行過類似的性能調整,以求獲得更好的遊戲圖像性能,但在遊戲分辨率方面始終未能完全趕齊PS4,而此番索尼解鎖了新的處理器核心之後這一差距或許會被進一步拉大。
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> Recent PS4 SDK update unlocked 7th CPU core for gaming
> PS4性能徹底爆發:解鎖第七顆CPU核心
本來就不認為主機一開始就會發揮全力,透過之後的摸索與更新,主機商/第三廠才會漸漸的讓主機發揮出原本的實力。
現在三個主機都一樣,小弟今年買WII U,透過幾次更新後進入eShop的速度有變快,還有各方面都是;遊戲從早期的任天堂樂園到現在的馬力歐賽車8、XBX等都可以看出來漸漸的掌控主機的性能了。
前幾天的閒聊
閒談Wii U的表現
在整體來說,我覺得去年開始任天堂在真正能夠掌握Wii U的硬體;U早期的遊戲畫面其實跟上個世代的處理方式差不多,畫面用油亮的方式去掩蓋貼圖不足的部分,然後為了配合Pad而不得不捆綁(任天堂樂園就是如此,畫面超級油亮-_-)
在整體來說,我覺得去年開始任天堂在真正能夠掌握Wii U的硬體;U早期的遊戲畫面其實跟上個世代的處理方式差不多,畫面用油亮的方式去掩蓋貼圖不足的部分,然後為了配合Pad而不得不捆綁(任天堂樂園就是如此,畫面超級油亮-_-)
到了去年的馬車8後,畫面沒這麼油亮,但是表現的更好!光線的折射、水的倒影更好了!
今年的Splatoon跟SMM雖然不是畫面取勝,但是配合Pad的玩法更加純熟,而不像樂園那樣為了配合而配合的感覺,而是真的讓玩家感受到Pad的重要性!
可惜太晚了,市場等不及任天堂完全發揮…真的很可惜
如果PS4真的解放全方位的性能,期待看到比1886更漂亮的畫面!老實說玩過1886後,眼睛看畫面的水準確實拉高不少~
不過畢竟也只是將原本硬體發揮到極致,好處是玩遊戲時畫面會更棒、讀取會變快,但是相對的主機可能會面臨溫度上升的可能性,如果主機本身散熱設計不好,很吃虧!
提外話,軟體更新並不會讓硬體升級。
之前看到一個PC GAME的玩家想要玩的遊戲公佈硬體跟軟體,那位玩家居然問什麼時候軟體升級後CPU一併升級= =...看到後無言
但還是樂見其成!
最後編輯:2015-11-28 14:44:25 ◆ Origin: <220.134.251.xxx>
狂猛暴獅:類似主機鎖性能的言論我曾提到過,但被某50級的人直接說硬體知識嚴重錯誤,但反問是哪裡有問題卻射後不理只叫人回去讀書昨天14:39
狠心先生:誰阿昨天14:41
Antique Cowboy:多解放一顆核心會跟以往的遊戲表現差很多嗎?昨天14:44
狠心先生:會有一定的影響,但還是主要看廠商本身的製作實力。即使給你在好的硬體你沒有能力,PS4的硬體照樣給你做出只有PS2等級的畫面0.0昨天14:47
摳央央:比較是都市傳說吧 就這個新聞來看 基本規格沒有再往上加碼1~2倍 是不會好多少 也就是門檻沒過 只要後處理特效濫用一堆昨天14:48
moonsea2003:無昨天17:36
我想飛:這世代主機,除了XO記憶體方面有點比較一點麻煩為,這兩台主機都是X86架構不需要再摸來摸去了..昨天19:21
部長!!最高!!:救救PS3賣場吧...越更新越慢不如改回舊介面昨天23:10
一瞬千擊:重點是Wii U遊戲量稀少沒遊戲玩,買來到現在多半時間是拿來積灰塵8小時前
狠心先生:有時候不是沒遊戲,而是玩家自己喜不喜歡。U買了半年以上,每週開機8小時前
狠心先生:反而PS4我買了兩個禮拜就積灰塵8小時前
狠心先生:首發衝1886跟直到黎明,兩款三甜破關,後來有幾個禮拜都在積灰塵、…8小時前
大概是系統優化有成
可以還第七核心給遊戲運行用
通常是本家遊戲比較能掌握(壓榨)這種效能
看看日後的本家遊戲會不會更驚豔些
可以還第七核心給遊戲運行用
通常是本家遊戲比較能掌握(壓榨)這種效能
看看日後的本家遊戲會不會更驚豔些
最後編輯:2015-11-28 15:59:31 ◆ Origin: <111.254.118.xxx>
美洲豹像小李開起第七門後...............
還是美洲豹
難道能飛天不成?
VALKYRIE:開七門就快掛了.可想而知不可能時常七門全開昨天 20:23
聰明的索粉絕對不會表現得太高興
萬一解放後效果不好,
就會被當笑話講到爽了
鍾先生:以目前的銷量來看,應該還不至於昨天 17:22
有了軟迷的雲端3倍數的慘痛經驗
大家都先學乖打預防針了
還沒連續中出前...不高潮
大家都先學乖打預防針了
還沒連續中出前...不高潮
最後編輯:2015-11-28 17:35:18 ◆ Origin: <219.84.241.xxx>
※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言
> 大概是系統優化有成
> 可以還第七核心給遊戲運行用
> 通常是本家遊戲比較能掌握(壓榨)這種效能
> 看看日後的本家遊戲會不會更驚豔些
家機不像手提機需要利用降速之類的手法來平衡用電量和熱量, 為甚麼PS4在開始時要鎖上第7顆核心?
> 大概是系統優化有成
> 可以還第七核心給遊戲運行用
> 通常是本家遊戲比較能掌握(壓榨)這種效能
> 看看日後的本家遊戲會不會更驚豔些
家機不像手提機需要利用降速之類的手法來平衡用電量和熱量, 為甚麼PS4在開始時要鎖上第7顆核心?
想不通.
最後編輯:2015-11-28 18:22:51 ◆ Origin: <183.179.169.xxx>
wkwing:即是優化系統軟體的效率,把系統使用的核心從雙核變為單核? 似乎是唯一較合理的解釋昨天 20:58
風間:PS4系統吃1gb左右,X1則是2gb,WiiU則是1gb昨天 23:57
jodenh:也就是遊戲再多一顆CPU運算嘗試的可能~七核心到底會如何改善或表現還是先觀望看看~15 小時前
藍天使FOCUS 2.0:印象中最早os是保留3.5g ram,後來優化後越減越少。cpu也是一樣,最低大概就是這樣12 小時前
guess:OS層優化的差不多了單核可以勝任,所以可以開放第7核出來7 小時前
索尼太無情了
以目前的能力就足以海放微軟
結果竟然還偷留一手
根本趕盡殺絕,太狠啦
不知道會不會造成粉絲史上最大遷移事件
以目前的能力就足以海放微軟
結果竟然還偷留一手
根本趕盡殺絕,太狠啦
不知道會不會造成粉絲史上最大遷移事件
最後編輯:2015-11-28 23:02:49 ◆ Origin: <114.37.109.xxx>
瓦堤:史上最大粉絲遷移應該是在PS3那代XD 這代只是師兄歸位的概念(?)13 小時前
藍天使FOCUS 2.0:上世代完成遷徙+112 小時前
根據PS3很多遊戲那悲慘的流暢度
我寧願PS4保持現狀 至少目前遊戲大部分都很流暢
誰知道你主機開放第七顆核心後 遊戲會不會越作畫面越頂越吃PS4的底限而變得很卡頓...
你還是不要開放第七顆核心吧
最後編輯:2015-11-29 01:10:32 ◆ Origin: <123.240.72.xxx>
套某一位索粉所說的,wii遊戲如果沒有體感乾脆別玩,wiiU用不到PAD乾脆別買。
現在PS4的所有遊戲希望可以用盡CPU處理,並且遊戲容量要超過20GB。
現在PS4的所有遊戲希望可以用盡CPU處理,並且遊戲容量要超過20GB。
最後編輯:2015-11-29 01:14:50 ◆ Origin: <61.227.252.xxx>
等之後遊戲表現吧
畢竟有趣是一回事
性能是一回事
除錯又是一回事
等勇者試水溫~
畢竟有趣是一回事
性能是一回事
除錯又是一回事
等勇者試水溫~
最後編輯:2015-11-29 05:44:16 ◆ Origin: <111.240.46.xxx>
有點看不太懂
意思是現在的PS4裡面都有8顆
但是現在只開放用6顆這樣?
why?刻意留一手?
意思是現在的PS4裡面都有8顆
但是現在只開放用6顆這樣?
why?刻意留一手?
藍天使FOCUS 2.0:原先系統保留兩核心,其餘六核心是給遊戲運行;現在系統只用一核心,其他七核心給遊戲運行12 小時前
XVX:開發上遇到瓶頸,所以把原本給系統跑的資源分去給遊戲跑.6 小時前
不管怎麼說就來拿板凳看看PS4開核後的結果吧
不如預期的話可能又會引發口水戰了...
不如預期的話可能又會引發口水戰了...
最後編輯:2015-11-29 07:32:30 ◆ Origin: <111.243.144.xxx>
感覺不死人臉腫得跟麵龜一樣
最後編輯:2015-11-29 09:03:43 ◆ Origin: <123.194.3.xxx>
人中酸豪連公子:沒辦法 就是有人愛被打臉11小時前
狠心先生:他說了什麼11小時前
噬:說來聽聽11小時前
銥微歐:主機產業3年內必倒,PS4大爆死賣不到Wii U一半,2016年索尼退出遊戲主機產業10小時前
銥微歐:預言大師不死人,2013年的時候整天發這種預言10小時前
狠心先生:習慣就好,他很愛自說自話,無法溝通10小時前
不死人:我可沒說說sony必倒啊!8小時前
不死人:還有我強調的是主機式微,看來就算改名字了,某人還是愛血口噴人啊XD8小時前
不死人:還有,預言失準,本人是很開心的,那代表我對索尼提出的問題,現在已經不是問題8小時前
夜未眠:然後還不是一樣一直唱衰sony,想給自己臺階下也不是這樣.3小時前
不死人:開心歸開心,問題歸問題,既然索尼都站穩腳步了,何需再當反串?況且接下來四年出貨穩定,應該就能減緩周邊設備初期售價帶來的衝擊1小時前
不死人:要說台階,我早給自己台階下了,當初不就希望我個人的預測是錯的嗎?1小時前
不死人:只是這個反串當得不太稱職罷了59分前
感覺PS4真的有留一手 像還沒發售前的記憶體 就錶了微軟一次....這次在開第七核... 真的XONE就沒辦法在追趕了..... 可惜了XONE一台好主機...先天被腦殘微軟高層給弄到半殘.... 最重要的 雲端三倍速 到底在哪裡阿.... 還有已經被微軟半放生的 K2 也被當成選配 當初開賣本來是搭配主機一起賣的 還有原本強調的 電視影音功能 也不了了之.... 我本來很看好 K2 跟電視影音功能的 結果給我搞這樣
腦殘微軟高層.................... 我是軟粉... 各種自爆讓PS4突飛猛進...我懷疑當初掌管XOBOX部門的主管是SONY的間諜...專門搞爛XONE 爛政策爛決策 害慘了一台好主機
最後編輯:2015-11-29 11:44:23 ◆ Origin: <111.246.47.xxx>
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