2013年7月1日 星期一

我想最大問題是日本的核心玩家過度集中在PS那邊

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我想最大問題是日本的核心玩家過度集中在PS那邊
看看朧村正的銷售量,即使Wii的裝機量大幅領先PS3/360
裝機量少少的PSV還是能賣出不錯的成績 = =
明明內容差不多(好像只差解析度和DLC?)

任天堂也是有努力,挖了不少腳柱,像是花錢買零-zero系列,想挖些這系列的玩家過來
只是玩家都不怎麼領情,還有人傻傻的再問:零何時會出在PS系列上?
也聽朋友對紅蝶HD版頗有怨言...好像是姊妹的臉作壞了?不知道是不是他對PS2版的回憶過度美化...PS2根本朦朧美XD

加上從GC開始,GC上的原獨占作賣不佳,就跳到PS2去,才照成這樣的局面的吧
像是BIO4和TOS...當初還想為了TOS買台GC的 >< 後來聽到要出PS2版而作廢
反過來說。當初PS時挖走太多玩家群了,
加上SEGA成為軟體商後,SEGA的玩家群主要是轉戰XB,還有PS...
後來SEGA在360時代,主力變到PS後,又有一些玩家流入PS...

WiiU的硬體其實也不意外啦,其實3DS也是...一方面是相容上世代,一方面是上世代的成功
當初Wii的成功(裝機量),WiiU會想在走同樣的路也是正常的
既然藍海有成功的先例,何必去一級戰區廝殺呢?(PS/Xbox)
只是任天堂沒把那些輕玩家轉成一般玩家,而輕玩家又被手機/平板市場給帶走
對應手機/平板市場的想法也有差,
任天堂是WiiU未來也會支援手機/平版遊戲(印象中WiiU好像是單點觸碰,多點觸碰遊戲怎麼辦?)
PS4和X1是打算將手機/平板納為遊戲的一環

總結,我認為任天堂應該先強化自己的玩家群,光靠幾款名作是救不起來的
現在不是以前,遊戲市場也萎縮了,核心玩家還有PC這塊在搶
創意玩法也不是只有任天堂你有,SONY在這領域也不輸人,看看PS1開始,亂七八糟的控制器
SEGA更不用說,有時想法是直接跳世代的;微軟...K1攝影機也強化了
所以,定個特色出來吧,強化親友間的同樂,互動的遊戲會更好
SONY和微軟的互動都強化在網路,反而疏忽人與人面對面的重要性
當初說要找回遊戲的初衷不就是任天堂嗎?
一群人圍在一起,討論、輪流挑戰、分享情報、打氣、吐嘈~
藉由遊戲,有共通的話題,研究,開心的一起玩,我想這才是遊戲機最初的本質

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