前面有人多人提到重點: 輕玩家
其實現在核心玩家仍算小眾
大部分的人依然對遊戲充滿歧視偏見
認為玩遊戲是很幼稚丟臉的行為
但是他們卻又把時事潮流奉為圭臬
Wii之所以能快速竄紅大賣上億台
原因就是由於體感造成轟動媒體大幅報導
讓大家覺得玩Wii不但不宅而且很潮
吸引到這些原本不玩遊戲的廣大族群
然而任天堂最大的敗筆就是誤判形勢
以為Wii的裝機量等於任天堂的死忠粉絲數
想複製Wii的成功經驗:
你看看你硬體那麼強幹嘛? 我Wii硬體最差卻賣贏你XB360和PS3
我們WiiU用個還過得去的硬體搭配馬力歐應該也能賣到翻掉
卻萬萬沒想到輕玩家毫無忠誠心
這些輕玩家追隨的昰潮流,而不是真心喜歡你任天堂的東西
雖然馬力歐是很多人的童年回憶,但新一世代的年輕人不再接觸紅白機
馬力歐的影響力漸漸式微
再加上現在話題的主流是手機和平板電腦
這龐大的輕玩家便通通跳槽去玩App
反觀SONY和MS客群目標明確鎖定核心玩家
不斷強化自己的核心遊戲陣容,後期XB360和PS3銷量也漸漸拉上來,數量雖不如Wii近億但也各破七千萬了。現在次世代大戰一觸即發,雙方也各自端出強力硬體繼續吸引核心玩家,而失去輕玩家支持的WiiU表現慘淡也就不意外了。
老實說我覺得在手機這麼夯的情況下3DS還能賣得不錯,任天堂就應該要偷笑了
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