2016年5月26日 星期四

【情報】《人中之龍》名越稔洋訪談 談及《人中之龍 6》開發與未來發展

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#1 【情報】《人中之龍》名越稔洋訪談 談及《人中之龍 6》開發與未來發展
發表:2016-05-25 17:42:15看他的文開啟圖片
gbx8254396(彼岸花)
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日本電玩遊戲媒體「FAMI 通」在 5 月 25 日公開了與 SEGA Games 旗下知名遊戲 龍が如く《人中之龍》系列總監名越稔洋的訪談,訪談中提及了在 2016 年迎接十週年的《人中之龍》開發歷程,以及名越總監對於該系列未來發展的看法。


訪談中提到,名越總監認為十年前剛好是 IP 枯竭,SEGA 的品牌價值面臨存續問題的時期。《人中之龍》在這樣艱困的時期中咬牙撐過,並為 PHANTASY STAR《夢幻之星》及其他手機遊戲奠定了培育的基石。那時也有「要不要放棄家用遊戲事業」的聲音,但名越總監認為要是真的放棄的話著實非同小可。

「當某個事業面臨困境時,就要創造新的事業或內容來支撐公司。世上沒有會永遠繁榮的事業,當然也沒有會永遠低迷的事業,這就是公司——這十年來我是這麼切身體會的。看到目前業績正在一點一滴地恢復,我覺得《人中之龍》也完成了它在 SEGA 中的一大要務。」
今年 1 月在台北國際電玩展的 SEGA 展區出場的名越總監

據名越稔洋的回答,《人中之龍》本來的遊戲族群是 30 歲出頭的玩家,但在《人中之龍 維新!》發售後,讓 20 歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點也令名越總監感到有些意外。但他也表示《人中之龍》系列是為男性族群創造的作品,製作群會警惕自己「不要過度意識女性玩家,導致成品與想做的東西有所誤差
本系列中許多小遊戲都相當服務男性玩家

而被問及「在這十年中有什麼一直以來堅持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對不會放進會讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場景。另外對於某些場面,即使會因為文化的不同而導致外國人無法理解,名越總監也不會因此更改。


訪談中也提到,《人中之龍》在亞洲地區的知名度有所提升,名越總監對《人中之龍 極》推出後,《人中之龍 0 誓約的場所》賣出了將近 10000 套這件事也感到相當驚訝。至於在歐美地區的發展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯」。

《人中之龍》本來是為日本的成年男性製作的遊戲,所以一開始就以樂觀的態度放棄歐美地區與亞洲地區的市場,但在亞洲地區締造如此斐然的成績後,名越監製也覺得「根據行銷方式的不同,或許能在全球的規模下更加熱銷」。

只不過他也強調,「不管遊戲再怎麼有趣,如果沒有讓使用者購買的動機就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《人中之龍》的動機恐怕不盡相同,若能夠仔細地分析其中差異,或許就能發現在海外市場獲得成功的可能性。
日前推出繁體中文版的《人中之龍 極》為初代作品重製版

名越稔洋自述,剛進公司時曾被教導「想熱銷全球的話,遊戲就得要有具普遍性的主題」,將《人中之龍》推向全世界也是對這句話的挑戰。他認為獨特的東西能否真的全球風行還是要端看作品本身,全球銷量 100 萬套算是一個指標性的目標。在此同時,他也強調《人中之龍》不會過度意識海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《人中之龍》」,畢竟要是因為失去本質而導致遊戲方向大亂並式微消失,那就太見不得人了,對長年以來存續至今的遊戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監也認為「只要有趣什麼都有可能」,保持某種程度的開放態度。


對於「有沒有考慮過在手機平台發展」這個問題,名越總監則回答,如果有內容優秀的企劃會想嘗試,但「不覺得要勉強去做」。他自己認為,《人中之龍》迷們應該不是每天勤快地玩遊戲,而是當作一年一度的盛事在等待遊戲推出的那種類型。但若年輕世代的製作人提出「這種手機遊戲怎麼樣呢」的提案,他也抱持著會想聽聽看的態度。至於電影化與日劇化等跨媒體的計畫,他則表示在「等待機會」,因為不想讓玩家們(在看到成品時)感到失望,在這方面想慎重以待。
在韓文版《人中之龍 極》廣告中登場的名越稔洋總監

而至於大部份玩家都很關心的《人中之龍 6(暫稱)》,名越總監表示畫面部分已完成 7 成,遊戲系統與動作模組則在 6~7 成,「之後還會越來越好」,甚至會因為「還來的及」而想重新製作動作模組,若是在這裡對技術進行投資,就會延續到下一部作品或新 IP。同時他也很期待新世代所提出的點子,更表示要是有因為喜歡《人中之龍》而加入 SEGA、並願意說出「新的《人中之龍》就由我來創造!」的製作者出現就好了。
《人中之龍 6(暫稱)》體驗版遊戲畫面

在訪談的後段,名越總監也表示他也有在思考《人中之龍》和自己未來的去向。雖然《人中之龍》一直陪在名越總監的身邊,徹底成為他人生的一部分,但因為他開始慢慢忙碌起來,與《人中之龍》相關的時間也因此漸漸減少,讓他正在思考自己在《人中之龍》這個 IP 裡的意義與價值。他自述若不是讓這個 IP 結束,就是會慢慢變得和自己沒有直接關聯。 2016 台北國際電玩展中 SEGA 展區《人中之龍》舞台活動的盛況


身為一名遊戲製作人,他覺得家用遊戲的「感動的普遍性」和在手機遊戲中能得到的事物是不同的,這也是他想追求的事物,或許在他死後也會繼續延續下去。名越監製認為在這段追尋的過程中,就會自然地創造出新的劇本或新的角色(職務)。
最後編輯:2016-05-25 18:58:47 ◆ Origin: <111.243.179.xxx>
渋谷凛: 本來就在想你會不會貼了 感謝昨天18:02
彼岸花:謝錯人了,非我翻。昨天18:03
渋谷凛:沒關係 轉貼很有用的情報也是很好昨天19:26
Sawa:期待6代阿昨天20:08
阿鈣:不知道總監有無考慮將人龍動畫化?,就劇情來說應該是很棒的昨天22:33
Tequila:老實說我一直覺得名越稔洋的臉有點奇怪昨天23:31
Tequila:好像整形有點崩壞這樣昨天23:32
Dink嵐:快把2~5中文化!!昨天23:44
希克賽爾:志弘!!!19小時前
三日月鹿之助:ps發展本來就很好,只是被酒井搞慘了,搞出日本第一韓遊korea star online217小時前
牛排口味的魷魚:叫志鴻給我出來!!!!13小時前
0GP-BP
#2 RE:【情報】《人中之龍》名越稔洋訪談 談及《人中之龍 6》開發與未來發展
發表:2016-05-25 19:24:53看他的文開啟圖片
boss5(渋谷凛)
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目前有兩成左右的女性玩家
就我所知也有一位台灣的複姓女藝人是人中之龍系列玩家
這系列果然還是比想像中的通吃
最後編輯:2016-05-25 19:24:53 ◆ Origin: <111.240.209.xxx>
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#3 RE:【情報】《人中之龍》名越稔洋訪談 談及《人中之龍 6》開發與未來發展
發表:2016-05-26 11:18:15看他的文開啟圖片
metal2579(仙貝)
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以名越最後一段話的感覺,

「人中之龍」要嘛~在他手上結束這作品,

不然就是SEGA想繼續賺,

但會換人接手這作品
手機發文.最後編輯:2016-05-26 11:18:23 ◆ Origin: <180.217.27.xxx>

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#4 RE:【情報】《人中之龍》名越稔洋訪談 談及《人中之龍 6》開發與未來發展
發表:2016-05-26 11:54:58看他的文開啟圖片
abbie1219(妲己)
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希望可以增加一些BL劇情,
或是男性肉體裸露部分,
這樣子應該可以吸引更多人,
謝謝大家。
最後編輯:2016-05-26 11:54:58 ◆ Origin: <123.193.191.xxx>
小純葛格:果然是妲己5小時前
蔓藤:直接寫信比較快3小時前
妲己:可提供Mail?3小時前
蔓藤:sega啊2小時前
Dink嵐:桐生跟錦山不夠基嗎2小時前
小純葛格:桐生跟狂犬不適現在的官配嗎?1小時前
蔓藤:我想她需要更激情的1小時前

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