2016年3月14日 星期一

【情報】微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才

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#1 【情報】微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才
發表:2016-03-14 00:42:20看他的文開啟圖片
bei010777(橘小魚)
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對於《神鬼寓言》的粉絲來說,微軟於本週一宣布取消《神鬼寓言:傳奇》的製作和開始解散 Lionhead Studios 無疑是一個噩耗,雖然說公司表示會給工作室職員適當安排,但看來別的廠商已經迫不及待了。
3月11日,Sony 招聘官方 Twitter 發文表示,他們將專門為此次受到波及的獅頭工作室員工舉行招聘會。所有獅頭工作室前員工「都受邀於下週一在吉爾福德聊天喝咖啡。」還提到,這次活動將有Sony SCEE(歐洲)的所有重要領導出席,如果有人想要單獨約見,可以直接向他們的 Twitter 帳號發私信。
Sony 如此高調地挖角可以看到官方對於人才的重視性,旗下第一方製作小組的產品質量也是有目共睹的,如果真的達成合作,這個老牌微軟工作室能否在 Sony 開創出一片新的天地呢?


Wedbush 證券分析師、遊戲業常客 Michael Pachter 與媒體進行了訪談,聊到了 Lionhead Studios 關閉一事,這究竟意味著微軟內部發生了什麼事情?如此重要的核心工作室關閉,一定是冰凍三尺非一日之寒。
Pachter表示:「這是一家出品小型遊戲的大型工作室。」說到這裡我不得不插一嘴,《神鬼寓言》對於微軟來說絕不是小型遊戲,畢竟《Halo》《戰爭機器》《極限競速》《神鬼寓言》是微軟第一方獨占的看家品牌。
「我讀到過一個數據,不知道準不準確,說《神鬼寓言》全系列銷量只有700萬套,三款遊戲加起來。這絕不是什麼優秀的成績。所以可以說,這是一家經營成本很高的大團隊,但卻沒有做出相應銷量規模的作品。所以我認為微軟這是合理的商業決定,畢竟這是追逐利潤的產業,微軟是要賺錢的,而 Lionhead Studios 沒有很好的賺錢。」
事實上,存在這一問題的不僅是 Lionhead Studios ,許多微軟第一方團隊都存在高投入低回報的現象。
「Rare工作室也差不多一樣,事實上我認為微軟內部工作室全都欠缺效率,只有 343 和曾經的 Bungie。他們有Rod Fergusson領導,應該不會走錯路,他曾經在Epic管理過《戰爭機器》。不過微軟除了《Halo》和《戰爭機器》連個品牌以外幾乎一無所有。像《聖靈之光》這種程度的作品無法支撐起微軟的遊戲生態。這是一款好遊戲,但不是一款星級大作。”
那麼,微軟進入遊戲界16年,沒能打造出自己豐富的第一方大作陣容,是否應該算是全面失敗呢?Pachter表示:「要說『全面失敗』可能有點過份了,因為畢竟《Halo》是成功的,五部《Halo》都很出色。而且我覺得《量子裂痕》也很有潛力,還有《神兵泰坦》的表現也不錯。第三方遊戲就不用提了,總體來講遊戲行業不好做,很難保證一直都成功。」
或許Pachter說的有道理。那麼微軟是不是要出於「合理商業判斷」進一步關閉其他遊戲工作室呢?

這說起來索尼實在是太傻了,居然一直都在支持著毫無產出的《
最後的守護者》這種項目,任天堂也不懂得放棄《異域神劍》這種叫好不叫座的小眾品牌。Pachter一語點醒夢中人,我們在這裡可以看出哪些公司更傻,為了追求藝術而不顧成本,哪些公司更聰明,完全基於投資與回報進行商業決策。

轉貼自:HKGNews.com



此篇文章是香港電玩網路媒體所發出的稿子,所以我個人有做一些小修改如下:

-將文章提及之遊戲名稱修改成台灣官方譯名
-將文章的標點符號加以修改方便閱讀
手機發文.最後編輯:2016-03-14 01:04:14 ◆ Origin: <180.204.183.xxx>
吹吹精:感謝微軟的大恩大德17小時前
低級當有趣連公子:一廠遊戲的最重要職責並非是賺錢17小時前
....:問題是連口碑都不太好了16小時前
秒殺紅豆餅~: 因為純美商的團隊一定沒效率的....都過太爽怎麼會有效率= =16小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:上田文人不也因為拖太久被SONY開除了嗎...15小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:Fable Legend的市場期待度怎麼能跟Last Guardian比,一堆人為了後者買PS3,前者早已改型為免費遊戲15小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:Fable Legends跟Fable1/2/3是完全不同的東西,經過The Journey跟Heroes兩部砸招牌作品之後,誰也沒在期待他會賣錢15小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:Lionhead是以Molyneux為中心的開發體系,所以人家爵士出走後續作品一直轉型找不到方向15小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:人員要有效利用必須找來一個存在感一樣重的製作人來領導,但是遊戲界能有幾個Molyneux,沒有領導者的Lionhead只能打散重來15小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:SONY倫敦前陣子剛好也有人才出走(譬如VR開發的頭子Dave Raynard),高調搞job fair同時可以補洞跟提升公關形象,一石二鳥15小時前
keroro:說那麼多 微軟就是不想砸錢做遊戲阿 人家SONY知道KILLZONE賣不好 於是大膽創新做地平線新IP 微軟一直停止不前會收掉是遲早的事14小時前
keroro:最近動作頻頻跑到WIN10就知道微軟要開始放生X1了 眾軟眾應該在過個幾年就可以看到微軟不出遊戲機了14小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:Recore, scalebound, sea of thieves, gigantic都不是新IP遊戲嗎?14小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:有時候環境不對,時機不對,進度太慢,或是成品跟預期不同,都是砍,每家廠商都一樣,Blizz也砍了Ghost跟Titan兩款大規模作品14小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:SCEE自己也曾砍過Eight Days跟Getaway3,就是為了轉型開發SingStar追音樂遊戲風潮14小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:這不代表就是不想砸錢做遊戲14小時前
phoenix:PS3時期一連串政策錯誤導致SCE虧損大砍一堆IP,怎麼索索們都選擇性無視了?12小時前
phoenix:Last Guardian拖到PS4才出原來索索們這麼高興阿?12小時前
keroro:阿不是說神鬼系列是微軟3本柱之一 砍了一支你們軟眾又偏要跟sony眾多ip砍掉說微軟砍一支 sony砍了一堆沒名氣的ip所以微軟好很多10小時前
琥珀夜:就如文中所說的⋯差別在於神鬼寓言對於微軟來說絕對不是小品等級的一方遊戲,有輿論以及形象影響的效果⋯10小時前
keroro:軟眾就是那麼護主心切就是了 支前中文化也是說微軟有比sony多1000多個字的中文化小品 所以微軟遊戲中文多 故意放錯誤信息吸引玩家購買主機10小時前
琥珀夜:不然砍不賺錢的IP真的沒什麼?SONY也不是不會砍⋯但SONY不會砍大貓這等級的遊戲⋯兩家公司風格跟考量的方向不同!10小時前
大介山苯,幹你釀哩:逆風時掉個野怪都慘;順風時讓個巴龍也爽的概念10小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:rockband, guitar hero都可以從熱賣台柱在兩三年時間內落到小品等級,Fable如果新作是正統續作規模當然另當別論,可現在並非如此10小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:而且論系列總銷量的話三台柱也輪不到Fable,Forza系列穩定的多9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:MS已經讓Lionhead在沒有精神領袖的狀況下出了兩款Fable遊戲,兩款表現都很差9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:為什麼有些人搞不懂Fable Legends根本不是跟傳統Fable同級的產品9小時前
FN~披著人皮的怪物:ハレンチ・von・ヤロウ大,您舉吉他英雄跟搖滾樂團有點奇怪... 吉他英雄會死很慘是因為自作孽的關係9小時前
FN~披著人皮的怪物:當年就很有名的是動視在GH上面"不願意付權利金",搞到音樂界很不爽,更別說那時候遊戲聽說是越作越爛,最後才把製作團隊氣走9小時前
FN~披著人皮的怪物:然後就出來開了新系列─搖滾樂團9小時前
FN~披著人皮的怪物:結果就兩邊互相在硬拼,拼到最後反而是UBISOFT的搖滾史密斯存活....9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:重點是同樣系列的招牌,在不同時間不同市場環境下推出會有不同號召力9小時前
FN~披著人皮的怪物:權利金的問題像是"SLASH的肖像權"、"音樂的版權"...等等,然後音樂遊戲最重要的就是"節奏點"的位置,搖滾樂團比吉他英雄...好很多...9小時前
bobbysrx:應該在於Lionhead這名子對Xbox這品牌有特殊意義,畢竟是從初代一起打拼上來的。9小時前
bobbysrx:微軟只要用別家工作室說個資源整合合併Lionhead後改個名子,過個一年再遣散所有員工,應該就不會有這麼多的輿論壓力。9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:Rock Band可沒有自作孽,RB3不管是銷量還是評價都很高,但同樣Rock Band招牌到RB4就影響力小很多了9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:拿Fable123的成功來論今天Fable品牌的號召力是不合時效9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:我相信Peter Molyneux個人的名氣是遠高於Lionhead,他離開MS之後甚麼特別的意義都跟著他流走了9小時前
FN~披著人皮的怪物:ハレンチ・von・ヤロウ大,我說的"吉他英雄"是"Guitar Hero"啦9小時前
FN~披著人皮的怪物:"Rock Band"是"搖滾樂團",那是原團隊出來之後開的新公司─Harmonix的作品啦!!!!!XD9小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:我兩個系列都有提到,這是市場環境造成新作無法跟之前一樣大賣,不管有沒有自作孽,GH系列後期確實是有搞砸,RB則無8小時前
FN~披著人皮的怪物:GH是自作孽沒錯,RB是還好...8小時前
FN~披著人皮的怪物:只是因為RS的出來,同時間搶到了新的市場客群─"音樂人客群",所以才能存活的....8小時前
喜來登皮老闆:神鬼寓言…好懷念7小時前
遠古の敘事詩:改天微軟可能真的只會砍到剩下HALO 之前的世紀帝國系列也很好玩 我也買過三代支持 原本還期待會打到二戰 結果還沒出現就收攤了(工作室關得很乾脆)4小時前
喵喵:從世紀帝國死亡的那天就知道微軟對遊戲的態度了 賣主機不賣遊戲49分前
我想飛:AOE真沒辦法,現在RTS市場萎縮的厲害,跟十幾年前沒辦法比了最高指揮官,王國興起團隊,大幅裁員被收購也沒再開發RTS8分前
我想飛:獸人必須死前AOE團隊成員創立也沒開發RTS了7分前
2GP-BP
#2 RE:【情報】微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才
發表:2016-03-14 01:10:17看他的文開啟圖片
bo22022(大介山苯,幹你釀哩)
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假設這件事情是真的(畢竟,消息就是這樣難測)

這世代真的不是SONY有多良心多威風所以才領先

而是微軟如何的滅自己威風而讓對手順流而上

二手事件→被SONY利用

價格→被利用

KINECT→被利用

解工作室→被利用

SONY真的不能賺太爽,畢竟微軟也不是每天都滅自己威風

哪一天重振雄風時,風向混亂時,可能解個工作室也會被利用了



最後編輯:2016-03-14 01:10:17 ◆ Origin: <1.34.192.xxx>
我想飛:二手事件,才是讓他臭掉關鍵......認為太過激進綁定KINCET我認為倒還好根本挖坑自己跳...18小時前
keroro:版上一堆精英軟眾都首發買同捆k2 x1的k2被放生還不是一樣支持 只能說精英不塊是精英10小時前
艾瑞克:所以原PO喊了兩年的PS4買了沒 怎麼好像沒主機也在這跟人喊8小時前
大介山苯,幹你釀哩:早買了8小時前
大介山苯,幹你釀哩:要我上傳遠端遊玩照片ㄇ8小時前
大介山苯,幹你釀哩: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201512/539a32403564cb9c5dd17749bb3b5910.JPG8小時前
穆紫禮:sony涵蓋那麼多產業~就ps主機這塊算有賺錢~何來的賺太爽!?等他不出的時候就頭痛了傻孩子7小時前
大介山苯,幹你釀哩:順風場好打,逆風場難為7小時前
大介山苯,幹你釀哩:雖然之前逆風場打得很好7小時前
FN~披著人皮的怪物:穆紫禮大,其實真要說...SONY除了電玩市場....其實都不太好的說...OTZ6小時前
大介山苯,幹你釀哩:手機逆風場玩的不好快投了5小時前
微醺的太白:sony相機黑科技超級穩定2小時前
喵喵:MS原本品牌形象就很不好 只要幹一點讓玩家不爽的事得到的仇恨值會是別人的好幾倍37分前
0GP-BP
#3 RE:【情報】微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才
發表:2016-03-14 01:24:47看他的文開啟圖片
chiaki987(阿良)
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sony真的要高調,怎麼不去挖小島?
畢竟去年小島還有作品推出,評價也偏正向,但是成本有沒有回收還是個問題

Lionhead Studios多久沒有讓人眼睛一亮的作品產出了呢?
Fable III都已經是2010年的事情了,評價也一直下滑

就算sony不求賺大錢,再養個6年一定能產出相當Fable1當時評價的遊戲嗎?
不如去挖2k旗下的人
最後編輯:2016-03-14 01:24:47 ◆ Origin: <119.77.148.xxx>
一生永遠神推久住小春:小島離職後,沒幾天就被SONY挖走了啊~18小時前
一生永遠神推久住小春:http://gnn.gamer.com.tw/8/125258.html 看了一下日期,不是幾天後,根本就隔天立刻宣布成立工作室替SONY做遊戲18小時前
橘小魚:老實說挖獅頭並沒有不好,沒錯獅頭這幾年並沒有讓人眼睛一亮的作品18小時前
....:說穿了SONY也不用真的去養那些人,只是用這個機會在宣傳上佔微軟的便宜,面試又不代表一定錄取.18小時前
橘小魚:但是獅頭他的美術、風格,真的是絕無僅有18小時前
橘小魚:再者如果用產品線的方向去看,Sony目前沒有美式RPG類型的獨佔遊戲18小時前
阿良:小春,小島偏p系是眾所皆知,但是他現在的情形跟"被sony納入旗下"並不一樣吧?18小時前
阿良:要是"Kojima Productions"是sony第一方,根本就不用簽定協議,sony或許會協助,但Kojima Productions的生死小島還是要自負18小時前
阿良:sony要收Lionhead就收,能做出好遊戲最好,如果只是要利用Lionhead的人酸ms...sony不是說要以玩家為本?17小時前
橘小魚:我是覺得Sony應該是沒有下流到拿這些人去酸微軟啦~17小時前
橘小魚:反正就是看後續這些人能不能在Sony復活囉~ 獅頭的風格、美術能又延續下去17小時前
橘小魚:因為我個人是真的蠻愛獅頭的美術跟風格,他PC的善與惡我也有,更別提Xbox上的神鬼寓言12317小時前
筆戰魔人:不是有挖了嗎 小島即將推出新作了阿 小島可能不想被綁吧17小時前
我想飛:獅子頭,美術覺得3開始作品風格跟1.2有點不太一樣,倒是人設被一些玩家嫌過我倒覺得還好17小時前
低級當有趣連公子:你要買他又不一定肯賣...17小時前
秒殺紅豆餅~:這間工作室的人真的過太爽.......16小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:小島是一堆公司搶著挖,包括SONY,MS,EA等等,但是他想保持獨立又想回饋日本遊戲業所以選擇拿SONY的錢出自己的遊戲16小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:這樣他人不用一天到晚跑美國,遊戲還可以跨PC,這是SONY的破例行為,因為SONY通常會要求開發商交出IP權15小時前
坦白說:大大你沒在看新聞喔,小島離開不到一星期就跟SONY合作了12小時前
FN~披著人皮的怪物:小島的部分我記得目前只有"第一款確定為SONY限時獨佔",他本身還是算"第三廠".....11小時前
訪夜:sony要挖小島 他還不一定肯進11小時前
阿良:"這是SONY的破例行為",我覺得小島不會再想被大公司綁住,sony反正事先跟小島打好關係,遊戲公司也經常分分合合,哪天小島有能力了就成立公司也不一定11小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:新的KojiPro就是小島自己的公司啊...11小時前
阿良:查了一下KojiPro全名是"株式会社コジマプロダクション",的確是公司沒錯,一直以為他是工作室規模10小時前
keroro:小島也不一定下款遊戲全平台 目前就看第一部作品銷售如何了 要說未來搞不好變成sony2廠也有可能10小時前
七色酒杯:小島不一定要被挖~可以合作一款遊戲~自由又不用被逼~就看遊戲公司要不要製作一個可以撐得起場面的神主牌遊戲~神鬼寓言就跟雙劍一樣賣招牌還是有人會買單10小時前
FN~披著人皮的怪物:"keroro:小島也不一定下款遊戲全平台 目前就看第一部作品銷售如何了 要說未來搞不好變成sony2廠也有可能" 也有可能是XBOX獨佔作品啊9小時前
FN~披著人皮的怪物:不要把"說不定"的東西只往自己想看的方向去做推估,現實永遠是估測不完的9小時前
kai:記得小島的新作是先上PS4而已,也不是PS4獨佔8小時前
FN~披著人皮的怪物:kai大,所以我前面才說是"SONY限時獨占".....8小時前
Zongfujian:SONY不是之前才拿錢給小島花???3小時前

0GP-BP
#4 RE:【情報】微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才
發表:2016-03-14 11:01:11看他的文開啟圖片
ejay1014(FN~披著人皮的怪物)
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GP:2183
經驗:
※ 引述《chiaki987 (阿良)》之銘言
> sony真的要高調,怎麼不去挖小島? 
> 畢竟去年小島還有作品推出,評價也偏正向,但是成本有沒有回收還是個問題 
> Lionhead Studios多久沒有讓人眼睛一亮的作品產出了呢? 
> Fable III都已經是2010年的事情了,評價也一直下滑 
> 就算sony不求賺大錢,再養個6年一定能產出相當Fable1當時評價的遊戲嗎? 
> 不如去挖2k旗下的人 
說到小島,我突然間想到另外一群人了...
同樣也是離開KONAMI的桃鐵製作團隊,全團...怎好像沒消息了啊???
雖然我沒玩過他們的作品,但是我還挺希望桃鐵能夠復出的說....
最後編輯:2016-03-14 11:01:11 ◆ Origin: <59.124.137.xxx>
欲火薔薇:電鐵不是說改成手遊?7小時前
FN~披著人皮的怪物:欲火薔薇大,真假啊?!?! 第一次聽說的說!!!!(驚訝7小時前
阿喵桑:最後一次看到消息記得是老任要出資給這團隊作桃鐵7小時前
欲火薔薇:好像是一兩年前的消息 但我不敢確定 當我沒說好了7小時前
欲火薔薇:https://www.google.com.tw/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.kocpc.com.tw/archives/15680&ved=0ahUKEwj-28aZpr_LAhXjGqYKHRgXB4IQFggZMAA&usg=AFQjCNE1Ca0R7VUiGmMqYCaAg_ZmgrozcA&sig2=sapsHFyDHgOgtuB60L0Rig7小時前
FN~披著人皮的怪物:我先聲明,我最後一次知道有關該團隊的新聞,就是全團離開KONAMI而已...其他我啥都不知道....OTZ7小時前
欲火薔薇:最後一款作品在IOS上7小時前
FN~披著人皮的怪物:為何....您能貼這麼長的連結....????????7小時前
欲火薔薇:我也不知道....就複製貼上啊XD7小時前
FN~披著人皮的怪物:我複製貼上就會被說"字太多".....OTZ7小時前
欲火薔薇:應該是因為我的文字是超連結的關係7小時前
FN~披著人皮的怪物:我也是超連結啊....T_T7小時前
欲火薔薇:如果超連結文字受限,那麼連結無法出來,會被幹爆吧7小時前
FN~披著人皮的怪物:我是發現過長的時候就用縮網址的網站幫忙處理的說....7小時前

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