2016年3月14日 星期一

【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36523&tnum=13

#1 【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 01:25:03看他的文開啟圖片
posada008(低級當有趣連公子)
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http://www.cnbeta.com/articles/481803.htm

http://www.xboxonegaming.nl/2016/03/meer-microsoft-studios-verdwenen-na-pressplay-en-lionhead/

就在Lionhead與Press Play兩家工作室被無預警關閉後,videogamer發現在微軟遊戲工作室的官方網頁上,原本17個工作室+1個遊戲的mark,被大量刪除到只剩10個工作室

上面是3月4號的截圖
這是現在的截圖
可以清楚看到除了Lionhead與PressPlay以外,BigPark(kinect逍遙快車)、Good Science(kinect星際大戰)、LXP、SOTA、Function Studio這五個工作室以及遊戲Project Spark的圖示都被移除。微軟目前並沒有對這個突如其來的舉動發表任何說明,因此也不知道他們的命運到底如何。


最後編輯:2016-03-10 01:25:03 ◆ Origin: <114.37.81.xxx>
+9肥宅索索算盤子:從世紀帝國開始我就不信軟軟會養三小IPzzzZZZ03-10 03:55
FN~披著人皮的怪物:除了SPARK、獅頭、BIGPARK之外,看起來好像其他的...都偏向AR遊戲的樣子...03-10 07:34
FN~披著人皮的怪物:還有SOTA以外03-10 07:35
潛伏鬼影:這些AR工作室本來就是任務編組,完成後裁撤把人調到別部門,有甚麼好意外的?03-10 07:58
遠古の敘事詩:看來再這樣砍下去 是確定要砍到只剩本家三台柱(HALO forza GOW)了03-10 14:04
nine ball in:下世代該淡出了吧,只剩人擋刀的作用,全世界等pctv正面對決的日子等太久了。03-10 14:31
遠古の敘事詩:要正面對決 輸的只會是PC 看看都幾年了 PC遊戲的銷量還是沒有TV遊戲來的高 最賺的PC只會是OLG 不會是單機03-10 14:42
FN~披著人皮的怪物:是啊,因為網路遊戲的黏著度遠高於單機遊戲,現在連家機也越來越多網路遊戲了,這就是現實03-10 14:50
FN~披著人皮的怪物:單機遊戲賣法:一片遊戲就是一個銷量03-10 14:50
FN~披著人皮的怪物:網路遊戲賣法:基本安裝程式(看遊戲廠商決定是否收費)+月費+稀有道具費用(看廠商決定是否收費)....等等03-10 14:51
FN~披著人皮的怪物:以前就有國外權威網站作分析,敢花錢在網路遊戲上的(包含PC跟手遊),就比較敢花大錢在娛樂上面(包含運動、電視、其他娛樂...等等)03-10 14:52
遠古の敘事詩:家機越來越多OLG沒啥不好阿 可以給家機黨更多選擇阿 光是韓國的天堂 到現在我都覺得是個傳奇 已經快20年了還是屹立不搖03-10 14:52
遠古の敘事詩:以前我還在瘋OLG時 就認識一個花20萬在商城的台戰 不過那款遊戲後來倒了 錢也白花了 但廠商要的就是這種玩家03-10 14:54
nine ball in:同類商品有較差對照組,買家就會莫名的升起想買優秀那邊的思緒,沒有同類商品對照組對索尼才是考驗,微軟現在就真只剩當較差對照的作用03-10 14:56
nine ball in:跟pc正面對決?一句話就搞定,主機+遊戲花費>頂級顯卡。靜待那時候到來03-10 14:58
遠古の敘事詩:說到頂級顯卡 全球能玩4K的PC玩家也不到1% 一堆也只是在玩腦補版4K 還不是只能玩刪減特的PC版1080P03-10 15:05
FN~披著人皮的怪物:是沒有不好啊,只是網路遊戲的賺錢程度是比單機還要好賺,真的可以到"一款遊戲賺飽飽"03-10 15:21
nine ball in:什麼4k2k1080p?沒有了坦,這將是慘絕人寰的對決,60幀與30幀的對決,是一場災難www03-10 15:22
遠古の敘事詩:我從不否認過OLG比單機賺錢 反而很讚同 開發成本又比單機遊戲低 只要遊玩免費 就算商城再貴 就是會有人來玩 看看CSO就知道了 超紅03-10 15:23
遠古の敘事詩:我記得以前的PC GAME也沒有特別強調60FPS 結果從上世代開始 反而PC很多只要60FPS就滿意了 明明以前紅白機的遊戲 一堆都是120FPS03-10 15:25
FN~披著人皮的怪物:也還好啊,很多網路遊戲開發成本不比單機遊戲低,有的連要求規格都可以超過單機遊戲了03-10 15:32
遠古の敘事詩:像是LOL也是個奇蹟 還有台灣現在很紅的劍靈也是 不過還有個更神的楓之谷 光看畫面就知道開發成本非常低 但遊玩人數卻不輸LOL03-10 15:37
ハレンチ・von・ヤロウ:紅白機絕大部分是60fps吧,部分遊戲會低一點,你120FPS是哪裡聽來的03-11 12:19
ハレンチ・von・ヤロウ:60FPS是從DOOM時代3D遊戲興起時就已經有的標準03-11 12:21
遠古の敘事詩:當時就沒聽到有玩家在說FPS值不族 但是到了PS3/360時代 為了滿足高畫質和建模 連PC GAME大多也只要能60FPS就好 很少能120FPS03-11 12:21
ハレンチ・von・ヤロウ:2D遊戲因為跑60問題不大,所以很少特別去注意03-11 12:25
遠古の敘事詩:如果要重高畫質 就算是PC 也要跟FPS值妥協 PS2時期當時也沒有玩家在比較FPS值的問題03-11 12:27
ハレンチ・von・ヤロウ:因為HD畫面掉偵比SD明顯的多,SD類比畫面像素是糊在一起03-11 12:32
ハレンチ・von・ヤロウ:另外就是PS3/360時代跨平台的遊戲暴增,尤其是跨PC,容易引起平台間比較03-11 12:35
ハレンチ・von・ヤロウ:最後就是抱怨文化跟主機廚的氾濫03-11 12:40
遠古の敘事詩:如果要說的話 PS3/360時期 暴增最多的是PCMR 特別是這世代特別嚴重 不過從PS3/360開始 很多歐美廠都開始跨家機了03-11 12:44
ハレンチ・von・ヤロウ:至於60FPS以上的領域,以前只有職業級的玩家會去要求,120/144Hz的螢幕是近兩年才開始普及的產品,螢幕不支援是要怎麼追求03-11 12:47
遠古の敘事詩:以前還是CRT時代玩遊戲時 我記得當時根本也沒有FPS的問題 CRT玩起來不會覺得不流暢 但一換成HD 流暢和不流暢之處 就開始有感覺了03-11 12:50
ハレンチ・von・ヤロウ:我沒講清楚,上面提的主機廚是指fanboy,不是針對家用主機,包括PC在內全部平台03-11 12:51
遠古の敘事詩:如果是全部平台 確實如此 但STEAM的崛起也跟PCMR的數量有很大的影響03-11 12:53
ハレンチ・von・ヤロウ:HD時代開始開發商為了衝畫質會以30fps做起跑線,一旦維持不了掉到15~20張就很礙眼03-11 12:58
遠古の敘事詩:所以CRT雖然停產 但也是有好處 至少沒有HD電視的延遲感03-11 13:00
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#2 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 02:36:55看他的文開啟圖片
g523698121(真扯)
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沒差啦 3台柱在就夠了

其他實在沒有存在的必要

當初說要擋二手一堆人舉雙腳說這是個好風氣

還有人說sony會跟上 沒跟上就剁掉

而且綁k2也是讚聲連連 k2可以綠能世界 讓世界更美好

沒記錯版上可是滿滿的讚美文

DR系列本來只出到2代就無計劃在開發

結果e3那段演示讓某些人破眼鏡 直呼ms遊戲界大善人

讓原本沒有計劃在現的遊戲居然能夠讓玩家玩到

現在微軟應該把當初的擋二手在搬回來

x1上的數位版已經算是佔大部分的人了

可見當初微軟是多有先見之明的

擋二手不知道幫了廠商多大的忙

在說x1賣的很好了 算是xbox最強的銷量主機

微軟當初這麼用心的為了廠商著想 做了這麼多

區區關個幾個鳥工作室也沒什麼好大驚小怪的
最後編輯:2016-03-10 02:36:55 ◆ Origin: <114.136.23.xxx>
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#3 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 03:51:43看他的文開啟圖片
baby09551(吹吹精)
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三台柱還在就好了

其他都是多餘的

會買XBO的玩家也是因為三台柱吧

不然誰要買XBO?
最後編輯:2016-03-10 03:51:43 ◆ Origin: <114.37.93.xxx>
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#4 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 06:53:12看他的文開啟圖片
keroro(keroro)
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反正微軟從頭到尾就是老子只要做halo forza然後靠著cod就能賣翻天了
為何還要花錢做遊戲買獨佔?
只有傻子才會花錢做這種投資風險高又不一定能高獲利的賭局
現在pc賺的比xbox多 當然是以賺錢的優先阿 
至於玩家怎麼想 老子微軟錢多管你怎麼想 老子想放生就放生啦
最後編輯:2016-03-10 06:53:12 ◆ Origin: <1.169.200.xxx>
FN~披著人皮的怪物:你說得有好幾個點很奇怪:03-10 07:32
FN~披著人皮的怪物:1. COD是動視的,並不是微軟的03-10 07:33
FN~披著人皮的怪物:2. 同樣的問題在SONY也是有,同樣都是銷售前幾名的,三廠遊戲的銷量硬是比獨占作高出許多...03-10 07:33
夜紅羽:給樓主有誰說cod在XB平台有很好的銷售紀錄 你可以去看BO303-10 08:13
夜紅羽:跟樓上同疑問動視的cod什麼時後被搬走了 cod的BO3都開始找PS主機做搶先活動還不瞭??03-10 08:15
豹瘋遊俠:COD已死03-10 09:26
FN~披著人皮的怪物:順帶一提,COD下一款不是BO3的製作團隊,而是之前的MW製作團隊負責的....03-10 10:06
奧丁天行者:微軟不花錢買獨佔 他們只花錢買限時搶先版遊戲的獨佔權03-10 10:08
夜紅羽:可是cod的獨佔權已飛A_A03-10 10:09
榮光の劍-Vesperia:可是瑞凡,COD的優勢已經給別家了03-10 10:15
興仔:所以微軟就每個月都出一款halo和forza03-10 10:24
雲老皮(社團專用):但這世代COD已經跳槽到PS陣營那邊去了03-10 11:24
興仔:COD哪有啥跳不跳 人家都是全平台都玩的到 除了性能夠糞的哪台不能移植外03-10 11:29
夜紅羽:給樓上 樓上上說的是限時搶先的優勢不是玩不玩得到 動視也說過未來的優惠活動大多與Sony合作為優先03-10 12:11
興仔:只要不是獨占玩不到 啥優勢都不叫優勢03-10 12:23
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#5 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 10:36:19看他的文開啟圖片
JOJO3623888(興仔)
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這個世代從一開始

老早就透漏微軟要擺爛偏安家機

從採用爛APU和DDR3

大家就應該曉得

微軟已經放棄家機

這世代如此

下世代頂多也是苟延殘喘

然後只能靠哪

幾個台柱的基本盤撐在哪

基本上收掉是不會

但是絕不會再投入大量資金和人力

所以下個世代已經可以恭喜SONY再度連莊

PS5將成為下任的話事人了


最後編輯:2016-03-10 10:40:34 ◆ Origin: <220.141.133.xxx>
AYAKASI:DDR3還好吧。SONY也只是運氣好,還來得及改GDDR5,一開始也只是規劃DDR3。當然你要說X1改發售時程,下一個年末假期再上也是可以換更好的規格03-10 11:47
Hiro:GDDR5 < 聽說是被某 CEO 罵才改的03-10 12:22
Hiro:「不改你就準備死在這一世代」這樣03-10 12:23
興仔:硬體規格不是說改就改 通常很早就決定 用啥配備 然後發開發工具給遊戲商03-10 12:27
Hiro:很早就在會議室開罵了03-10 12:31
A29702880:換成GDDR5主要原因是為了廠商製作遊戲容易上手好方便.但只要微軟肯為了某遊戲丟錢.GDDR5也只是屎.03-10 14:05
ハレンチ・von・ヤロウ:是Adam Boyes拜訪Gearbox時Randy Pitchford跟他講的,用4GB GDDR5就GG03-10 14:05
Kaiens:本來就是一開始就GDDR5吧? 是在最後關頭趕上量產時程,4GB提升為8GB...03-10 14:39
FN~披著人皮的怪物:每次看到DDR...我第一個都想到當年的...跳舞機遊戲的說....OTZ03-10 14:49
FN~披著人皮的怪物:我好老喔....OTZ03-10 14:49
AYAKASI:所以我記錯了是升級容量?總之,如果運氣不好沒趕上量產,就要延誤一個年末商戰了。03-10 14:59
興仔:會贏就是會贏啦 就算晚一點推出 還不是會贏03-10 15:01
興仔:說什麼 太晚太早 或是哪時缺貨之類的 在歷來主機戰都只是個屁 會讓人非要買 就是要買才是關鍵03-10 15:03
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#6 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 10:42:14看他的文開啟圖片
tinmon(小奧)
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※ 引述《posada008 (低級當有趣連公子)》之銘言
> http://www.cnbeta.com/articles/481803.htm 
> http://www.xboxonegaming.nl/2016/03/meer-microsoft-studios-verdwenen-na-pressplay-en-lionhead/ 
> 就在Lionhead與Press Play兩家工作室被無預警關閉後,videogamer發現在微軟遊戲工作室的官方網頁上,原本17個工作室+1個遊戲的mark,被大量刪除到只剩10個工作室 
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> 上面是3月4號的截圖 
在新視窗開啟圖片 
> 這是現在的截圖 
> 可以清楚看到除了Lionhead與PressPlay以外,BigPark(kinect逍遙快車)、Good Science(kinect星際大戰)、LXP、SOTA、Function Studio這五個工作室以及遊戲Project Spark的圖示都被移除。微軟目前並沒有對這個突如其來的舉動發表任何說明,因此也不知道他們的命運到底如何。 


可以看看Daniel McCulloch (Hololens Studio Manager at Microsoft) 的linkedin
LXP、Good Science跟SOTA應該都已經歸到Hololens 編制下

而Eric Bridgwater (
Games and TV App Program Manager) 的linkedin 顯示
BigPark自從2012年的逍遙快車之後已經轉型做Xbox live TV apps, HoloLens apps及Windows 8/10 apps了

雖然不能保證目前是否有其他的異動,不過上述很多的工作室的圖示從XBOX Game Studio拿掉並不奇怪。

而且原文微軟已經有回應了
想了解事情的可以看看,想捕風捉影的可以繼續罵
最後編輯:2016-03-10 10:52:40 ◆ Origin: <182.93.57.xxx>
FN~披著人皮的怪物:KINECT的成員也不少被收編到HOLOLENS去03-10 10:44
我想飛:BigPark幾年前就說要跟,微軟溫哥華整合,之後改名Black Tusk在之後又改名現在的The Coalition戰爭機器團隊...03-11 00:40
狠心先生:很正確的資訊,迴響不大可惜。G P補血03-11 21:43
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#7 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
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karusnafa(琥珀夜)
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其實不過是組織變動而已...沒有必要針縫插針~

只是微軟在這時間點上做這件事其不是太好就是了?甚至應該慢慢改組都比較沒那麼負面的議論...避開Xbox One本家獨占跨Win 10的風波後,再來搞組織改組我認為是對Xbox One氣勢傷害比較小的作法。

要馬不是XBox One的公關都是一群蠢材?

要馬就是微軟高層真的毫不在意對於Xbox One事業的影響,組織改組以及Windows 10業務對他來說才是優先事項?

人家製造風向創造話題?是要營造自己的優勢,例如SONY與小島合作的事件,SONY要的就是其中的廣告效果,小島的新作反而是其次。

微軟卻是創造了個一方工作室縮編的風向?無論事實是如何?何必在這節骨眼給記者有話柄可以說?還是負面部分的...

最後編輯:2016-03-10 11:23:06 ◆ Origin: <123.51.215.xxx>
興仔:Xbox One事業 哪比的上鞏固 軟體獨佔事業的這座金山銀山重要03-10 11:30
小奧:其實很多工作室已經改組一段時間了,是因為獅頭跟Press Play的變動,才順手更新了網頁上的資訊 XD03-10 12:03
小奧:事實上只要嘗試去理解微軟的行為,就不難發現XBOX從來都不是一個獨立的事業,微軟要搶攻的不是家用主機的市場03-10 12:06
小奧:而是家庭娛樂的市場。03-10 12:08
keroro:家庭娛樂 k2不就是想要承續k1讓有小孩的可玩 結果就是k2到現在微軟也只做了款運動大會= = 去年e3無k2消息 想也知道k2放生了03-10 13:46
FN~披著人皮的怪物:KINECT一直都是被"少數愛酸人的索系粉絲"拿來說嘴的東西,但是對於KINECT,微軟的確也做了不少蠢事03-10 13:58
FN~披著人皮的怪物:一代的時候明明是用"USB介面"然後說不能用在電腦上,被破解發現有對應PC之後才改口,現在則直接改插頭介面.....03-10 13:59
FN~披著人皮的怪物:明明在別的市場可以有更多優勢不去注意,硬是要鎖在效果有限的家機市場,會慘死不是沒有道理的03-10 14:00
怪盜辛巴達:與其說硬要鎖在家機市場效果有限...不如說鎖了但都不做事還比較正確~如果微軟願意有所作為我就算鎖在家機平台也很有看頭03-10 17:34
FN~披著人皮的怪物:就作的少啊....哀03-10 19:08
FN~披著人皮的怪物:開放上PC+先給企業用,能發揮+賺得更多啊!!!03-10 19:08
FN~披著人皮的怪物:就像說去年我在台灣出差看展的時候,就有看到有廠商用KINECT(很明顯是一代)作一些展示之類的(該展覽與KINECT以及電玩無關)03-10 19:09
興仔:KINECT 一樣是潮流退燒後的東東 當全球沒有腦粉願意在哪揮來揮去的時候 送人家都嫌佔空間03-10 19:34
FN~披著人皮的怪物:興仔,退燒就是因為原廠商努力不夠+沒有做好全盤規畫啊03-11 08:14
興仔:當大家不腦 不熱了 任憑你努力再多也只是個屁 就如同大家怎不去揮Wii03-11 08:37
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#8 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
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las1314520(wewe)
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微軟努力加油啊!
萬一差罷就這樣倒下然後消失也不好
換劈欸速開始擺爛怎麼辦?
有競爭才有進步啊!
最後編輯:2016-03-10 12:21:46 ◆ Origin: <110.30.6.xxx>
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#9 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 12:58:01看他的文開啟圖片
cs40780(空軍 848)
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先不管微軟到底關了多少間工作室

只覺得現在 X1 在台灣真的有夠慘...

上次連跑了三家遊戲專賣店,發現 X1 實體遊戲少的跟鬼一樣   =  =

最後只好買個 5000 點微軟點數後就閃人回家了

以後可能 X1 遊戲都買數位版了吧,然後 PS4 遊戲還是買實體片為主

雖然本身比較喜歡購入實體遊戲,不過看來心態真的該轉換一下了.....
手機發文.最後編輯:2016-03-10 12:58:01 ◆ Origin: <223.143.234.xxx>
琥珀夜:台灣PS系是主流⋯店家當然擺最多!XB1台微則是把360初期經營的都賠掉了⋯現在的XB1遊戲是真的超難賣!不是不進⋯03-10 13:05
興仔:正確點講 整個亞洲 都是PS的天下03-10 13:11
榮光の劍-Vesperia:不好意思,本世代全世界PS4都是主流,根本沒對手03-10 14:39
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#10 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
發表:2016-03-10 13:54:08看他的文開啟圖片
廢柴上的風霜菇LV15 / 人類 / 初心者
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關閉工作室,轉為外包模式也沒什麼壞處。反正微軟評價較高的遊戲大部分都是外包的。
例如:地平線系列,Ori,殺手本能,日落飆神,還有未發售的量子破碎,龍鱗化身,Halo WARS2等等都是外包的。
而且微軟本身的工作室也沒有什麼號召力,還不如外包知名工作室來更有吸引力。微軟只要保留版權,可以請任何工作室來開發。
如果神鬼寓言請Fromsoft或白金甚至黑曜石來開發不是比本家開發更有噱頭嗎?

外包工作室可以保證質素的話,又不用浪費資源來養幾百甚至幾千員工,可以更好的控製成本,何樂不為呢。
最後編輯:2016-03-10 13:56:30 ◆ Origin: <115.134.58.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:外包有優點也有缺點,缺點是續作必須另外再喬合約,人家不見得會有空03-10 14:09
wapplew:反正如果遊戲紅了,挖幾個主創,建立專門開發的工作室就可以了,微軟也不是沒幹過03-10 14:26
wapplew:本家剩下的幾個工作室都是較好賣的系列工廠,創新讓外包去乾就好03-10 14:28
我想飛:日落,版權不在微軟手上03-11 00:38
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#11 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
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vance7025(凡斯-イカ給妳洗了唷!)
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也許買 PC + WIN10 + XB1本體(XB1精英手把) 是最好的選擇了
最後編輯:2016-03-10 14:01:53 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
吹吹精:還少說了PS403-10 14:17
凡斯-イカ給妳洗了唷!:???PS4以精強大倒可以玩 MS獨佔???03-10 14:55
ashila:吹吹說的是遊戲通吃的情況03-10 22:55
凡斯-イカ給妳洗了唷!:???PS4以精強大倒可以玩WIIU獨佔???03-11 08:36
Frozenmeat:???不用這麼多問號說不了話???提到ps4馬上崩潰???03-11 09:59
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#12 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
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A2058(獲選者)
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XBOX在台灣市場信心不足

要買遊戲片要跟店家定才可以 不然店家不敢進的

我認為微軟兩年內會出XBOX10讓市場洗牌
手機發文.最後編輯:2016-03-10 14:19:29 ◆ Origin: <223.137.208.xxx>

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#13 RE:【情報】不只兩個!?微軟遊戲官網,工作室Mark被大量移除
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KJ52QP3R(遠古の敘事詩)
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假如微軟照這種速度繼續關下去

那麼很快的 本家可能就真的只會剩下HALO GOW  Forza這三款

就算未來微軟的本家大作都搞外包好了

但IP所有權沒拿到手也沒用

最後還是會變成跨平台遊戲
最後編輯:2016-03-10 18:01:57 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
Hiro:看看文章,google 些資料,看看回文,在發言比較好...03-10 21:25

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