2016年3月14日 星期一

【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36503&tnum=25

#1 【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 10:00:32看他的文開啟圖片
posada008(低級當有趣連公子)
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http://wccftech.com/lionhead-producer-microsoft-destroyer-1st-party-studios-imagines-dedicated-executioner-waiting-reckoning/

微軟在3月7日閃電關閉以神鬼寓言系列知名的一方工作室Lionhead震驚業界,前Lionhead員工,神鬼寓言3的製作人Daniel Gray在推特上痛批微軟"一廠工作室的毀滅者",希望有一個專門清算"一廠劊子手"的日子等著他們,並惋惜說七年前事情不是這樣的



https://twitter.com/Dan_Gray/status/706857823142088705?ref_src=twsrc%5Etfw

另外,本文作者指出LH被關閉,看起來最嚴重的影響不是玩家失去了一個遊戲,而是LH近百名員工閃電失業。
Daniel Gray說他已經連絡了幾個他以前的同事並洽談合作的可能。除了他之外,包括SQEX集團的創辦人Phil Elliott在內的一些遊戲工作者都已經發出號召雇用這些LH前員工。
................................................................
從種種跡象研判,Lionhead自己可能完全沒預料到會被閃電裁員,他們一直到消息宣布前不久都還在發一些有關遊戲開發的事情

而社群經理David Scammell則在推特上沮喪的說"對未來沒有任何主意"



最後編輯:2016-03-08 10:11:50 ◆ Origin: <114.37.95.xxx>
Fisherman:賠錢 不關門要幹嘛 QQ03-08 10:16
喬弟:都到這麼地步了還有人想讓獨佔守在破船上03-08 10:28
FinallyPeace:SCE還不快出馬03-08 10:31
Lucida:那破船, 很多人都買了, 我想沒人像微軟這麼有錢又組了一台超級航母來衝撞破船03-08 10:42
遠古の敘事詩:樓上的比喻好貼切XD 不是SONY逼死微軟 是微軟太愛搞自爆 誰都救不了03-08 10:44
行方不明:閃電裁員...... XBOX也弄得太難看 難怪人家要開砲03-08 10:46
喬弟:不管是不是自爆,以後可以確定MS有信用問題...03-08 10:48
Sawa:其他遊戲公司 要搜刮人才了03-08 10:55
エミリオ:小島會不會"招募"一下.03-08 11:22
興仔:微軟 可以回說 我就是財大氣粗 不爽 叫全世界不要用win啊03-08 11:37
:小島本身也沒那麼多財力吧 ~~~03-08 11:59
遠古の敘事詩:全來SCE這邊就好了阿 就本家獨佔遊戲來說的話 SCE是三家裡最敢開創新題材的廠商03-08 12:03
秒殺紅豆餅~:微軟主要是因為從Win8之後作業系統頹靡....但是微軟畢竟是以作業系統起家,那些部門都是高高在上...被裁員的都是新部門,或是非本部....03-08 12:03
我不知道:ea表示:劊子手,你說它?呵呵03-08 12:36
獲選者:EA不只殺人 還是個失敗的死靈法師03-08 12:50
銀之月:叫全世界不要用win會爽到蘋果03-08 13:51
興仔:想太多了 蘋果的OS不相容的東西一堆 而且要人人去買高價的蘋果電腦 你以為 哪像哀鳳 是炫耀財 能拿出去炫的03-08 14:02
蒼穹ㄟ翗祥~☆:近年來不斷有廠商想要搶EA的底座之王獎盃03-08 15:23
七色酒杯:EA的傳承者-微軟~是一子相傳的工作室暗殺拳的繼承者(看來應該會有人出惡搞圖了)03-08 17:13
千葉真魔:想當年買了360 玩不了多久就封印了 當枕頭都嫌硬one也只有星環4吸引我而已03-08 19:18
alenfall:微軟表示:沒關係 老子什麼不多就是錢多03-09 00:56
我想飛:AB:表示我在關了11個工作是賣了3個,全境封鎖團隊Massive還是我賣給UBI的..03-09 01:31
秒殺紅豆餅~:我猜....七年,也作太久了= =...可能被嫌過太爽吧03-09 01:33
一瞬千擊:還有一個NOKIA手機霸主被收購後直接爛掉03-09 03:03
橘小魚:回樓上其實Nokia後來出的手機不爛,Lumia 1020 依然屌打一堆旗艦機的相機03-09 03:21
橘小魚:Lumia的手機外型設計依然屌打所有Android,不過這很主觀啦!03-09 03:22
橘小魚:只可惜 Windows Phone,敗就敗在微軟的政策太爛03-09 03:23
地獄傘兵 ODST:同意紅豆餅 感覺是工作室打混居多03-09 07:24
一意孤行:nokia是爛掉後才被收購 太低估智慧型手機市場了03-09 08:10
明皇:7年久不久這要看他們想把遊戲的格局做多大了,如果把遊戲的格局放得很大,做將近10年都是可能的。(望向暴雪)03-10 00:39
明皇:韓國很多遊戲,用了幾百名員工在開發,砸了幾百億韓元,都還要做4年,結果端出來的東西就只有畫面好。03-10 00:40
興仔:暴風的遊戲銷量很高 而且都是細水長流 試想如果2年擠出一款魔獸或暗黑會怎樣03-10 00:44
興仔:另外別忘了 暴雪還有魔獸世界 這個網路遊戲的長期穩定收入03-10 00:46
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#2 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 12:00:48看他的文開啟圖片
shaiker0(飯)
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※ 引述《posada008 (低級當有趣連公子)》之銘言
> http://wccftech.com/lionhead-producer-microsoft-destroyer-1st-party-studios-imagines-dedicated-executioner-waiting-reckoning/
> 微軟在3月7日閃電關閉以神鬼寓言系列知名的一方工作室Lionhead震驚業界,前Lionhead員工,神鬼寓言3的製作人Daniel Gray在推特上痛批微軟"一廠工作室的毀滅者",希望有一個專門清算"一廠劊子手"的日子等著他們,並惋惜說七年前事情不是這樣的
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> https://twitter.com/Dan_Gray/status/706857823142088705?ref_src=twsrc%5Etfw
> 另外,本文作者指出LH被關閉,看起來最嚴重的影響不是玩家失去了一個遊戲,而是LH近百名員工閃電失業。
> Daniel Gray說他已經連絡了幾個他以前的同事並洽談合作的可能。除了他之外,包括SQEX集團的創辦人Phil Elliott在內的一些遊戲工作者都已經發出號召雇用這些LH前員工。
> ................................................................
> 從種種跡象研判,Lionhead自己可能完全沒預料到會被閃電裁員,他們一直到消息宣布前不久都還在發一些有關遊戲開發的事情
> 而社群經理David Scammell則在推特上沮喪的說"對未來沒有任何主意"
查了一下微軟的收購史

FASA STUDIO(1999)→解散
BUNGIE(2000)→自行單飛,還好逃得快
DIGITAL ANVIL(2000)→解散
ENSEMBLE STUDIOS(2001)→解散 世紀帝國...神話世紀...Halo War的工作室...
RARE LTD.(2002)→健在
LIONHEAD STUDIOS(2006)→解散 前景堪虞 有解散的計畫
BIGPARK(2009)→健在
TWISTED PIXEL(2011)→健在
PRESS PLAY(2012)→ 健在 解散
MOJANG(2014)→健在 被天價收購 當個創世神的工作室

來源:
http://youxiputao.tw/articles/2429

買了一堆廠
目前累積解散四家廠商了...

微軟是想成為新EA就對了???

最後編輯:2016-03-08 12:56:54 ◆ Origin: <220.134.106.xxx>
低級當有趣連公子:PRESS PLAY,解散囉,昨天。跟LH難兄難弟03-08 12:02
樓上寶傑你來說說看:PressPlay據說被分到微軟其他工作室,他們才搬進新的地方03-08 12:26
樓上寶傑你來說說看:獅頭還沒立即解散,Fable Legend伺服器四月中旬才會停止03-08 12:27
:感謝更正 獅頭的新聞太大條 沒注意到還有其他場也遭殃03-08 12:35
:不過 老實講 招牌的神鬼寓言都被砍了 這家公司恐怕很難有再度證明自己的機會了 我怎麼看都跟解散差不多就是了03-08 12:36
興仔:對於微軟來說 他們要的是麥塊這種遊戲 其他都只是個屎03-08 12:53
ハレンチ・von・ヤロウ:大家都一樣啦,沒有前途的工作室只能關掉,不然能幹嘛03-08 13:11
ハレンチ・von・ヤロウ:Sony也早就關掉不只4家一廠了,還沒算幫Sony做獨佔遊戲做到倒閉的三廠03-08 13:14
琥珀夜:其實我只是覺得時機點不太好而已...獨占跨Win 10的風波還沒被玩家淡忘,突然又來這新聞...不然其實不過就關閉工作室而已...不賺錢不關幹麻?03-08 13:30
蔓藤:來統計各大主機的解散率的時間又來了03-08 14:29
狠心先生:von大大要不要出手一下,我還蠻好奇你說得03-08 15:00
ハレンチ・von・ヤロウ:隨便列5個一廠,像是BigBig,Incognito,Sygnosis,Zipper,989,獨佔遊戲做完就倒閉的三廠就懶得列了03-08 15:41
狠心先生:其實我蠻想知道詳細的資料說,不然本版在某些特定人士的互相煽風點火變成最佛心的主機商03-08 16:00
滷肉.飯:想戰就直說03-08 16:05
ハレンチ・von・ヤロウ:如果只是自己想知道的話去google一下廠商名稱應該就找得到歷史了,工作室關閉這種事沒人想看到,包括資方在內。 就算主角是EA,我也不想去多做文章03-08 16:07
ハレンチ・von・ヤロウ:只要持續有中文化遊戲,SONY在一般巴友眼中不管做什麼事都是佛心,這根本不用嘗試去議論03-08 16:10
狠心先生:我看了Wiki,至少有十間以上03-08 16:12
部長!!最高!!:除了神鬼1反觀LH這幾年的作品收了也罷...我只是很好奇為啥能活那麼久只因有個富爸爸?03-08 16:13
狠心先生:von你看破真理了,03-08 16:17
阿峰:以獅頭這幾年的作品來說收掉還真不覺得有多可惜,懷念神作Black & White03-08 16:41
ハレンチ・von・ヤロウ:Molyneux走了之後失去精神領袖就變一盤散沙03-08 16:43
ハレンチ・von・ヤロウ:製作人存在感太高就會這樣03-08 16:44
伊瑞克特:邦吉離開我看也沒做得多好,看看天命03-08 17:23
狠心先生:生化奇兵製作團隊解散也算好事,至少是自己解散而不是銷售難看03-08 17:34
ハレンチ・von・ヤロウ:Infinite銷量不難看但是Ken Levine實在太燒錢,發表初期DEMO中的內容全部被丟垃圾桶,他自己知道不可能再有下一款Infinite這樣的遊戲03-08 17:43
ハレンチ・von・ヤロウ:他很聰明,知道自己的毛病,也清楚市場環境03-08 17:46
狠心先生:這種製作人很少見,我當時看初期的Demo跟成品落差程度之精彩啊03-08 18:01
狠心先生:不過所謂的知道不可能有下一款這樣的遊戲是指他江郎才盡還是公司不再提供這樣的經費03-08 18:02
ハレンチ・von・ヤロウ:開發模式跟經費,還有純單機的FPS,都是現在的環境中很難成功的03-08 18:10
ハレンチ・von・ヤロウ:也就是說要是Infinite是出在2018年就會回不了本03-08 18:13
銥微歐:望向Destiny......Fuxk You BUNGIE......Fuxk You......03-08 20:14
alenfall:微軟Xbox 真好強哦!03-09 01:05
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#3 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 12:34:20看他的文開啟圖片
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微軟要加油囉!!  無論是作業系統或電遊,名聲一直以來都很難看。


最後編輯:2016-03-08 12:34:33 ◆ Origin: <1.172.127.xxx>
興仔:作業系統沒差吧 躺著爛 也沒有人可以動搖和威脅03-08 12:39
ODST:獨佔神作還是一堆啊 Halo跟戰爭機器03-08 12:41
世伶:你只說了2個那來的一堆03-08 12:43
興仔:以上兩款能每年都出嗎03-08 12:49
興仔:況且能稱得上神作 也只有 Halo03-08 12:50
keroro:halo也只有在歐美神 亞洲一點都不神阿03-08 13:31
遠古の敘事詩:全球銷量 SONY光一個秘境合輯就已經快超越HALO5的銷量了 只差幾萬片而已03-08 13:42
興仔:其實更縮小範圍 halo是在美國神03-08 13:59
吹吹精:連天命都比黑肉好玩03-08 14:34
燃燒大家的熱情吧:天命跟HALO走向又不同 怎麼比@@ 更何況HALO劇情三後劇情連貫性就極差無比 對新玩家不友善 線上模式又非常考驗技術03-08 14:51
遠古の敘事詩:天命只輸在沒中文化 如果有中文 在台灣其實會更紅 只可惜到了BO3 動視才真正開始有了中文化的動作03-08 14:57
九逃郎:天命比HALO好玩? 這笑話我給5分03-08 17:32
九逃郎:天命一代被罵多慘,TTK也只到了還可以的程度03-08 17:36
政安:黑肉比天命好玩,我們可是有資格說的。 哪像某些人ㄏㄏ 天命才拿幾分你們左轉出去自己看03-08 17:58
政安:光免費更新就爆打天命了,還天命好玩~03-08 17:58
寶貝的老公:天命一我認為比黑肉好玩~是因為初版刷到剩神武沒拿到,刷累了才退出!好玩很多~03-08 20:02
寶貝的老公:每周組band也是挺累了~要不是年紀大了..應該會跟當年魔獸一樣瘋,副本 PVP都很有趣~03-08 20:03
寶貝的老公:別你自己不喜歡,就硬要說天命多爛~沒比較清高~03-08 20:04
銥微歐:天命的糞倉儲不改我永遠都不會回去,倉儲實在糞到有剩,Fukyou棒雞03-08 20:16
政安:我來自打嘴巴了,天命的pvp很好玩03-08 20:47
政安:但沒最後一戰五的pvp好玩03-08 20:47
我想飛:不過當初被罵是因為,原本主打PVE卻被PVP搶戲了....03-09 01:38
ODST:嫌兩個不算一堆喔 好啦多給你一個 Forza03-09 07:49
FN~披著人皮的怪物:天命本身就很好玩,但是初版的...劇情真的很薄弱....03-10 09:31
FN~披著人皮的怪物:然後天命是BUNGIE的,跟動視沒關係03-10 09:31
ハレンチ・von・ヤロウ:Activision只是出錢簽十年約03-10 16:11
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#4 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 13:47:55看他的文開啟圖片
GN96142016(Tonel)
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M$給我的印象是
X1沒有家機的優勢
PC可以取代X1
除非不想一直換零件
來追更好的遊戲體驗
就是買家機等
到被淘汰再考慮換顯卡還是家機
這樣輪迴
買PS4後我就梅在想換顯卡的事了
換顯卡還要把8年前的主機板換新的....
M$就是想多賺那些買高階顯卡玩家的錢
只友家機的M$也要撈一筆
最後編輯:2016-03-08 13:47:55 ◆ Origin: <111.240.61.xxx>
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#5 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 13:57:40看他的文開啟圖片
DIKIY(瀟灑)
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※ 引述《posada008 (低級當有趣連公子)》之銘言

神鬼寓言3的製作人Daniel Gray在推特上痛批微軟

遊戲製作那麼爛 剛好而已
1代系統 完全打臉 2-3代 越做越回去

都虧錢到2 3代 現在才開刀 已經 很優了 EA 可能2代發售之後 就砍了吧

說真的最新的對戰版 ....推出也是浪費時間
最後編輯:2016-03-08 13:57:40 ◆ Origin: <59.124.66.xxx>
低級當有趣連公子:2、3代的銷量高出1代一大截,3代更到511萬,爛不爛我不知道,但是獨占能賣到破500萬的可沒有幾款03-08 14:31
Douglas:我覺的不好玩,爛尾。03-08 14:45
:爛是不至於,就一般般,沒銷量顯示的這麼好玩03-08 15:22
龍門零:我也是覺得沒有這麼有趣03-08 15:40
唐吉柯德:只玩過3代不過我覺得很有趣耶...開頭那隻雞印象還很深刻03-08 15:59
Zongfujian:2、3代不至於爛,但銷量很明顯沾了1代的光03-08 17:31
大懶:2代超好玩3代則還不錯03-08 19:22
一群場外北七:已大部分評價來講 有趣程度是 1>2>303-08 20:52
一群場外北七:我這樣玩下來的確是1最有趣03-08 20:52
一群場外北七:但我還是很希望神鬼寓言能再出續作 畢竟度ㄉ好遊戲03-08 20:53
WKWING:正確說法是有趣程度是 1>>>2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>303-08 21:51
一群場外北七:對樓上才是正解03-08 22:37
荒野大飆客:二代雖沒一代好 但還是佳作一枚 三代不怎麼樣03-08 23:02
Relax米:三根本糞 跟前作比起來 現在同類遊戲都越做越回去 最經典的角色互動全部砍掉是怎樣....03-08 23:23
欲火薔薇:我覺得神寓二代蠻好玩的說 但還不夠成熟就是了03-09 18:48
× °夏日の檸檬”:三代玩到會打瞌睡03-09 22:18
alice:版本出太少 愛獨佔也是問題03-11 05:52
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#6 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 14:33:12看他的文開啟圖片
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完全不在意他說啥
玩過全部的FABLE
只有一代給我那種真正引人入勝的奇幻風格
買二代時充滿期待,玩到一半覺得"阿勒~這是FABLE嗎?"
買三代完全只是希望他能回歸一代風格,事與願違,那個魔法手套是尛啦

玩過巫師3之後就覺得FABLE如果是用這種遊戲模式感覺一定超讚的
就看微軟現在想怎麼"整合"它的企業了
最後編輯:2016-03-08 14:33:12 ◆ Origin: <210.242.144.xxx>
alice:巫師3+103-11 05:53
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#7 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 14:39:08看他的文開啟圖片
baby09551(吹吹精)
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微軟膽子真大

竟然敢跟EA搶頭銜

不過說真的,那種東西不出也好

把錢省下來

XBO才能升更高級

希望軟粉可以看開一點
最後編輯:2016-03-08 14:39:08 ◆ Origin: <114.37.104.xxx>
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#8 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 15:03:26看他的文開啟圖片
rougs417(狠心先生)
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GP:28421
經驗:
看推文我才覺得事情很怪異,微軟可能沒有事先跟工作室討論才被批評吧。

不然怎麼會遊戲製作人前幾天還在Twitter上講遊戲後續的公測等等的,沒有事前講清楚,觸怒他人也很正常
手機發文.最後編輯:2016-03-08 15:03:26 ◆ Origin: <223.141.240.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:都是撐到最後一秒才認命,沒有事前預告關門這種事啦03-08 15:31
囮莵囮:溝通上有問題03-08 18:04
帥王之王:你沒看型男飛行日誌嗎?美國裁撤有時候不是老闆出面的,還是找外面的專業裁員公司來負責通知的03-09 04:31
bobbysrx:微軟開除人一向都是很閃電的,連15年的老員工都一樣 https://youtu.be/lRV6PXB6QLk03-09 05:52
ハレンチ・von・ヤロウ:大公司裁員,尤其是規模性的簡縮,都是很迅速的,這主要是保全顧慮,不用刻意針對MS03-09 06:04
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#9 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 16:12:27看他的文開啟圖片
BobbySRX(bobbysrx)
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GP:270
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在eurogamer內IronSoldier留言整理出離開與解散的微軟工作室

離開的第一方微軟工作室
Bungie – 最後一戰系列
Twisted Pixel Games – 木偶神槍手, LocoCycle, The Maw, Comic Jumper, Splosion Man系列

解散的第一方微軟工作室
Aces Studio – 微軟模擬飛行系列
Digital Anvil – 雷霆戰隊, 星際遊俠
Ensemble Studios – 世紀帝國系列, 最後一戰星環戰役
FASA Studio – 機甲爭霸戰系列, 闇影狂奔
Hired Gun – 最後一戰2 Windows Vista版
Lionhead Studios – 神鬼寓言系列
Press Play – 塗鴉小英雄:兄弟之難, 觸鬚精靈, Knoxville, Kalimba
Microsoft Game Studios Japan – 魔牙靈, 幻影沙塵
Microsoft Studios Victoria – Untitled Core Project

離開的第二方微軟工作室
Beep Industries – 巫毒大冒險
BioWare – 質量效應, 翡翠帝國
Fuel Industries – Tinker

解散的第二方微軟工作室
Artoon – 霹靂酷炫貓系列, 藍龍
Bizarre Creations – 世界街頭賽車系列
Carbonated Games – 旋轉泡泡球系列
feelplus – 失落的奧德賽
Game Republic – 全民派對
Hudson Soft – 瘋狂大亂鬥2
Realtime Worlds – 除暴戰警
Southend Interactive – 超級運動員2009, ilomilo


至於索尼電腦娛樂全球工作室 Wiki就很詳細了
共關閉五家
989 Studios – 多款運動遊戲
Bigbig Studios – 強力追擊系列(PSP)
Incognito Entertainment – 烈火戰車, 戰鷹
SCE利物浦工作室 – 磁浮飛車
Zipper Interactive – 美國海豹特遣隊系列
最後編輯:2016-03-09 02:57:57 ◆ Origin: <116.251.129.xxx>
興仔:對於有錢甚至要常移動 又有在玩遊戲的人 確實就買台這筆電 根本不須踏入網咖一步前天 18:03
興仔:這種高級筆電 當然不可能處處可見 但卻是很多筆電公司 現在海撈的一個尖端市場前天 18:03
遠古の敘事詩:有錢也不一定會買電競筆電 筆電本身重量也不算輕 海撈和製造噱頭是不一樣的 要說噱頭的話 雷蛇之前有推出模組化PC前天 18:12
遠古の敘事詩:外型很炫砲艷麗 更換配備也很容易 但就是雷聲大雨點小 沒市場 價格貴之外 配備都是一堆特規品 只能跟雷蛇買前天 18:13
alenfall:微軟實在是太強大了⋯⋯假掰軟軟護航辛苦了昨天 02:58
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#10 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

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rougs417(狠心先生)
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※ 引述《BobbySRX (bobbysrx)》之銘言

至於索尼電腦娛樂全球工作室 Wiki就很詳細了
共關閉五家
989 Studios – 多款運動遊戲
Bigbig Studios – 強力追擊系列(PSP)
Incognito Entertainment – 烈火戰車, 戰鷹
SCE利物浦工作室 – 磁浮飛車
Zipper Interactive – 美國海豹特遣隊系列


其實關閉工作室乃人之常情,我不曉得為何大家大驚小怪,甚至開始說誰比較佛心誰比較黑暗等等的……

既然有人提到了就直接回答,SCE WWS關閉的工作室超過十家以上。


First party studios

989 Studios - NFL GameDay series - Major League Baseball series - NBA ShootOut series - NCAA GameBreaker series - Twisted Metal III - Twisted Metal 4 - Cool Boarders 3 - Cool Boarders 4 - Jet Moto 3 - Rally Cross 2 - ESPN Extreme Games/1Xtreme - 2Xtreme - 3Xtreme

BigBig Studios– Pursuit Force series - MotorStorm: Arctic Edge - Little Deviants

Incognito Entertainment - Twisted Metal series - Warhawk - War of the Monsters - Downhill Domination - Calling All Cars!

Studio Liverpool - Wipeout series - Formula One series

Zipper Interactive – Socom series - Mag - Unit 13

Second Party Studios

Cellius – Ridge Racer Vita
Cohort Studios - Buzz! Junior: Dino Den - Buzz! Junior: Ace Racers - The Shoot - PlayStation Network version for the titles of Buzz! Junior series and collaborated in the development of MotorStorm - Go! Puzzle - Go! Sudoku - Lemmings (PlayStation 3 version)

Eat Sleep Play – Twisted Metal - Calling All Cars!

Game Republic - Genji series - Folklore - Toy Home - Dark Mist

Third party studios

Artoon - Echoshift

Blitz Games Studios - Disney's Lilo & Stitch - Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (PlayStation Vita version)

BottleRocket Entertainment - Rise of the Kasai

Eurocom - Crash Bash - Athens 2004 - Disney's Tarzan - Disney's Atlantis: The Lost Empire

Factor 5 - Lair

SingleTrac - Warhawk - Twisted Metal series - Jet Moto series

Slant Six Games – Socom: U.S Navy Seals Confrontation - Socom U.S. Navy Seals Tactical Strike - Socom: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 3

Titan Studios - Fat Princess

Zoonami - Go! Puzzle
手機發文.最後編輯:2016-03-08 16:33:54 ◆ Origin: <223.141.240.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:除了一廠工作室以外都不能算SONY關閉的,頂多只能說是合作到倒閉03-08 16:33
狠心先生:合作到倒閉也很神奇03-08 16:37
Mr.DADADO:遊戲發行後的利潤不夠就掛了吧 沒作品提案 或不滿意SCE也不會出資幫忙03-08 16:43
ハレンチ・von・ヤロウ:上面提到倒閉的二廠通常是最後一款遊戲SONY的行銷支援薄弱,不聲不響丟上市的結果03-08 16:50
樓上寶傑你來說說看:PS3說明書名作"LAIR" Factor 5 studios就是這樣倒閉03-08 17:19
ハレンチ・von・ヤロウ:Factor 5的情況又比較複雜,LAIR臨完成之前及時加入六軸操作,導致操作品質低落03-08 17:22
滷肉.飯:這串一開始提佛心這個詞的是你 自問自答的也是你03-08 17:32
狠心先生:von你怎麼知道這麼多?待過遊戲業嗎?03-08 17:36
ハレンチ・von・ヤロウ:純粹聽多看多而已03-08 17:38
狠心先生:厲害!根本是活的Wiki03-08 17:41
ハレンチ・von・ヤロウ:有時候也只是有印象,詳細年份數據甚麼的還是要靠網路03-08 17:53
a99:提到lair就替Factor 5覺得很可惜都是專為主機性能打造遊戲的廠商,還有微軟的rare也是希望它能撐下去。03-09 00:30
狠心先生:Rare自從脫離任天堂之後好像沒什麼代表作了03-09 00:34
a99:有阿有十多款哦而且也是主機性能代表作我最驚訝的有xbox初代機的百戰壞松鼠的毛髮貼圖特效、等一些特效、鬼屋大冒險這款我沒玩就不知道了!03-09 00:39
a99:360的凱密歐大冒險初期應該也可以當主機性能展示片、完美女殺手零這片評價好像比較差,寶貝樂園是嗎名字忘了!x1好像就還沒有。03-09 00:42
alenfall:微軟真的好棒好強大03-09 01:10
bobbysrx:就之前von所講第二廠關閉能不能算都很難說了,結果這篇連第三廠關閉都能算在索尼頭上,還真是不簡單。03-09 03:05
bobbysrx:至於IronSoldier把第二廠列入也是有原因的,第二廠的定義是遊戲的IP屬出版商或是出版商擁有部份開發商資產。03-09 03:20
bobbysrx:所以第二廠這個模糊地帶存在。第三廠基本就是簽約>付款>製作>走人,類似Factor 5的Lair。03-09 03:27
ハレンチ・von・ヤロウ:那個清單頂多是「曾經以二廠形態幫MS做過遊戲的工作室」,而不是「MS的二廠工作室」03-09 04:58
ハレンチ・von・ヤロウ:清單中工作室曾經當二廠跟被解散也沒有直接關係,我今天捶你ㄧ拳,你兩年後被車撞死,難道要算我頭上03-09 05:06
keroro:所以你想表示sony也關很多所以一樣爛? 拜託微軟知名ip就幾個個位數已經很慘了 結果還繼續砍 砍掉還不出新ip 等微軟增加新ip 在來談哪個爛吧03-09 05:06
ハレンチ・von・ヤロウ:被捶倒落在地之後被車碾死就還算有因果關係03-09 05:09
ハレンチ・von・ヤロウ:關工作室為什麼一定是母公司爛? 你覺得這種事發生有人會高興嗎?商場上哪裏有人會持續虧損還不收手的03-09 05:14
ハレンチ・von・ヤロウ:去年E3不是已經公佈了滿多新IP了嗎?你是在講什麼03-09 05:18
bobbysrx:因為某些第二廠出版商擁有其部份資產,所以IronSoldier才會把二廠也加進去,分開列出也代表中間的差異性。03-09 05:37
bobbysrx:只是貼資料以及確認對比公平性而已,這個問題沒甚麼好討論的。03-09 05:37
bobbysrx:個人蠻喜歡神鬼寓言傳奇的畫風,但封測的評價的確不甚好,微軟應該想辦法沿用傳奇已製作的資源來製作神鬼寓言4。03-09 05:37
bobbysrx:直接砍獅頭只會讓神鬼寓言系列更遙遙無期。03-09 05:39
ハレンチ・von・ヤロウ:要列清單是無所謂,但好歹標題要正確,他這樣含糊的用詞只會製造誤解03-09 05:57
bobbysrx:也沒含糊用詞,一般有在注意遊戲市場的人一、二、三方的關係已經是基本常識了,又不是幼稚園要手把手教學。03-09 06:07
ハレンチ・von・ヤロウ:一般有在注意遊戲市場的人不會只因為一個工作室曾經幫平台商開發過IP就把它稱為某平台的二廠03-09 08:44
†Osz:我算是B社從柏德之門系列就在注意他的玩家了,我可以保證Bioware從頭到尾都不是二廠,純粹因為便利性和EA收購前的規模才借MS發行兩款遊戲03-09 09:22
†Osz:即使是這兩款遊戲也跟MS沒多少瓜葛,翡翠帝國可能對某些玩家太老了,但質量效應也有一定名氣,從頭到尾都沒有任何獨佔協定,我還沒見過有人敢說ME是MS的二廠遊戲03-09 09:24
bobbysrx:質量效應一開始的確是MS獨佔,直到BioWare被EA買走後MS被鑽漏洞才變成跨平台遊戲。03-09 10:13
Hiro:微軟的rare < 聽說 kinect 是 rare 提出,ms 支持出資。現在金援大概是被喊卡了吧。03-09 10:21
ハレンチ・von・ヤロウ:關鍵不在於有沒有曾經以二廠模式開發過遊戲,而是工作室的整體歷史上是不是專門幫某一家平台商開發遊戲03-09 11:42
ハレンチ・von・ヤロウ:Capcom曾做過賽車遊戲,但你不能直接廣義的去稱Capcom為RCG開發商,second party studio一詞不是這樣用法的03-09 11:45
ハレンチ・von・ヤロウ:還有關於Mass Effect,MS只有簽約取得5年發行權,IP一直在Bioware手上,所以EA收購後才能出2代03-09 12:00
ハレンチ・von・ヤロウ:5年發行合約過期後EA就自己出了一代的PS3版03-09 12:01
ハレンチ・von・ヤロウ:型式跟Sunset Overdrive差不多,MS投資開發,有發行權但是IP在開發商手上03-09 12:02
bobbysrx:另外工作室的性質本來就是會依遊戲而變的,如我上面所講二方的定義有模糊地帶並不像一方與三方的標準那麼精確。03-10 02:48
bobbysrx:例如你之前所說的Hudson Soft要掛的確與微軟無關,但由微軟資助成立的feelplus(失落的奧德賽)的二方關閉那又如何呢?03-10 02:48
bobbysrx:如果你還是很介懷列出第二方的話麻煩請到eurogamer跟IronSoldier討論吧,畢竟MS方清單是他列的,我只純搬運。03-10 02:48
ハレンチ・von・ヤロウ:Feelplus原本就已經是CAVIA的子公司,MS投資案的目的是為Mistwalker提供開發的人力資源,Feelplus前後只幫Xbox做了兩款獨佔03-10 09:27
ハレンチ・von・ヤロウ:我懶得理其他網站上的發言,現在在巴哈上我看到這個清單,我就在這裡提出糾正,你要不理準確度純搬運我也沒輒,該講的已經講了03-10 09:31
ハレンチ・von・ヤロウ:更正,feelplus做了3款xbox獨佔,漏了99n2,然後隨著Cavia被AQ收購,最後幫SE做了兩款跨平台遊戲才被吸收掉03-10 09:37
ハレンチ・von・ヤロウ:除了跨平台,其實還有做一款Wii獨佔跟一款PS3獨佔,這麼勤奮幫競爭對手做遊戲的二廠去哪找03-10 09:41
bobbysrx:馬上就有呀! Sony二方Insomniac Games不是幫XB1作了Sunset Overdrive03-10 10:56
ハレンチ・von・ヤロウ:所以人家才會說insomniac自從R&C FFA之後不再是sony二廠03-10 11:38
Hiro:關鍵不在於有沒有曾經以二廠...開發遊戲 < +103-10 11:42
ハレンチ・von・ヤロウ:總不能喝醉一次就一輩子被人叫酒鬼吧03-10 11:48
bobbysrx:insomniac還是二方工作室,因為他們還繼續做Sony擁有IP與發行權的R&C,另一方面insomniac也是MS第三方工作室03-10 11:54
ハレンチ・von・ヤロウ:正確說來,insomniac在出FUSE的時候就脫離二廠定位了03-10 11:54
bobbysrx:(Sunset Overdrive的IP由insomniac持有),並無相互違背。二方工作室的定義沒有禁止出別平台的作品。03-10 11:54
Hiro:In reality, the resulting game is first party, but the term helps to distinguish03-10 12:17
Hiro:independent studios from those directly owned by the platform holder.03-10 12:17
Hiro:2nd party developer 的 colloquial 定義03-10 12:18
Hiro:現實中是沒有第二廠這種東西的03-10 12:18
ハレンチ・von・ヤロウ:sunset就是Sony想拿IP權,insomniac不想再出讓IP才跑去投靠MS03-10 12:26
ハレンチ・von・ヤロウ:合約開發跟平台獨佔是最主要條件,IP所有權是通常歸平台商擁有,但並非定義條件03-10 12:26
ハレンチ・von・ヤロウ:二廠定義再模糊也不會有曾經合乎條件就永久定位不變這種事情03-10 12:28
Hiro:嗯,二廠就是三廠,被玩家判為二廠的是這個三廠的 "日常行為",隨時都可以擺脫這個名字,也可以隨時重回到這個名字。03-10 12:34
Hiro:酒鬼 > 戒酒 > 菸鬼 > 戒菸 > 酒鬼03-10 12:34
ハレンチ・von・ヤロウ:insomniac員工在08,09年還沒有開始跨平台之前,在官網論壇上就已經以third party自居03-10 12:44
bobbysrx:別鬧了~~還要玩101...這次發完後就隨你們講了03-10 12:50
bobbysrx:第一方:主機製造商擁有該工作室以及軟體IP,絕對獨佔03-10 12:50
bobbysrx:第二方:自主工作室,但軟體IP屬主機製造商"或"主機製造商持有部分工作室股份,常常(非一定)獨佔03-10 12:51
bobbysrx:第三方:自主工作室,軟體IP屬工作室所有,簽約內容決定獨佔或跨平台03-10 12:51
bobbysrx:只要insomniac還在做Sony IP的遊戲,他就是Sony的二方03-10 12:51
bobbysrx:因為insomniac做了落日飆神但insomniac擁有其IP,所以insomniac也算是MS的三方。03-10 12:51
ハレンチ・von・ヤロウ:我只能說你對二廠的認知跟別人不一樣03-10 13:10
bobbysrx:https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_developer 忘了把wiki來源貼出~拜拜~~03-10 13:15
ハレンチ・von・ヤロウ:兩點,第一,wiki中列出的第二種定義現在已經沒有人用,子公司工作室現在普遍用的詞彙是一廠,你隨便抓個遊戲媒體業者來問就知道03-10 13:25
ハレンチ・von・ヤロウ:第二,wiki上的文字敘述也沒有把IP所有權當作二廠的定義分界,只有提及其correlation,不是causation03-10 13:27
ハレンチ・von・ヤロウ:拜拜03-10 13:27
ハレンチ・von・ヤロウ:順便提一下豆知識,wiki上那第二種定義,把子公司稱作2nd party的說法是早期任天堂內部的用語03-10 13:33
ハレンチ・von・ヤロウ:現在的任天堂已經改口跟從業界標準,把旗下工作室稱為first party03-10 13:35
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#11 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 16:41:28看他的文開啟圖片
A2058(獲選者)
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經驗:
微軟放棄XBOX的時候也是放棄了真夢生活。

歷史角度來看真的很不樂觀
手機發文.最後編輯:2016-03-08 16:41:28 ◆ Origin: <223.140.118.xxx>
樓上寶傑你來說說看:LEVEL 5一直幫SE開發新作停擺真夢生活的開發,剛好遇上360上市乾脆取消,也因為這樣LEVEL 5跟微軟關係不是很好03-08 17:28
獲選者:微軟很喜歡逼消費者全新平台03-08 17:38
樓上寶傑你來說說看:XBOX初代銷量也沒好到哪裡去03-08 18:10
最愛HUSKY:再怎麼不好至少把GC踩在腳底03-08 20:08
獲選者:GC當時還算活躍 有BIO4或任天堂撐著03-08 20:13
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#12 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 18:09:29看他的文開啟圖片
bo22022(大介山苯,幹你釀哩)
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認真:

這看起來比較像是微軟跟製作人沒有溝通好

至少比KONAMI那種惡質手法好一點點

跟佛心什麼的還有點距離,會提起的人可能是覺得SCE可以跟小島合作所以這工作室也可以直接合下去

或是覺得有人提到SCE就讓自己渾身不愉快,認為他們造神,趕快提一提SCE精彩事蹟壓壓驚,雖然本串我實在不覺得有人造神啦

畢竟第一篇留言也只有兩個人提出SCE來接收(然後兩句話就能造神好像太便宜了點

總之,如果是要救X1的話,看能不能再跟其他廠商合作出遊戲摟

最後編輯:2016-03-08 18:09:29 ◆ Origin: <1.34.192.xxx>
低級當有趣連公子:老闆開除員工不需要溝通啦...只是在這個浪頭上會讓旁人覺得"又是你微軟!"這種感覺而已03-08 18:12
大介山苯,幹你釀哩:一種逆風拆眼的感覺這樣W?03-08 18:14
Antique Cowboy:微軟本家本來就嫌貧弱了,現在又關閉其中一個知名一廠,只會讓人覺得雪上加霜03-08 23:24
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#13 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 20:11:22看他的文開啟圖片
yeungsz(♂=ω+δ:♀=?)
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經驗:
微軟放棄的只是一群跟不上時代的研發者

這麼做本來就是對的,你們不必感到遺憾,也不該跟風,陷入言論的支配。

在台灣有一票這種原地踏步的人,有時候我很希望政府可以像微軟學習,通通斬斷了。

不用理會他們。



那些不願進步的人,就像極地求生裡的那一隻不肯掙脫的狼。
同伴該做的就是離他而去,讓它死。


而不是像台灣現在這樣,一票人因為這些人,待在原地,一起等死。
最後編輯:2016-03-08 20:14:28 ◆ Origin: <36.235.233.xxx>
witchaven:這挺像Fable 3代給我的感覺03-08 20:58
witchaven:BUG神多,眾多2代既視感,外加善惡抉擇影響性越來越差,嚴格來講只有1代最有趣03-08 20:59
喬弟:Fable 3代結局真的有點像03-08 21:38
Relax米:玩過2之後3真的讓人大失所望03-08 23:26
榮光の劍-Vesperia:我覺得微軟應該放棄XBOX,乖乖顧好PC遊戲市場。03-08 23:38
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#14 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-08 21:05:54看他的文開啟圖片
superkayz(澄日海)
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經驗:
微軟副業xbox看到遊戲市場打不贏開始收手
不然連本業win10都輸 就大江東去了
很簡單明瞭的道理

手機發文.最後編輯:2016-03-08 21:05:54 ◆ Origin: <101.139.128.xxx>
低級當有趣連公子:微軟在這方面也蠻有趣的,一代Win做得不好,沒人要升級;作的太好,下一次大家一樣不肯升級03-08 21:18
我想飛:7.8.10都用過其實大同小異都不錯用....也沒特別必要特別去換作業程式倒是真的,只是免費更新才升上win1003-09 01:53
索島索路索樓索室索間:Win10這種超級獨大PC作業系統... 是要怎樣輸... 家裡六套Win10全都是免費升級...03-09 08:55
澄日海:行動作業系統已去了了 要顧這塊03-09 16:03
澄日海:Google跟蘋果壟斷行動市場就賺飽飽了03-09 16:04
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#15 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 00:21:14看他的文開啟圖片
hell010135(月夜藍鷹)
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經驗:
我真的很不喜歡3代,但是就某方面來說根本就是非戰之罪
因為神鬼預言3根本就是為了方便家機遊玩而作的劣化之作
很多遊戲為了家機方便而改的設定多少都有摧毀到遊戲體驗
但是神鬼預言三真的是整個都被摧毀的很慘

幫主機方便設定是一回事  但是把遊戲搞到慘不忍睹又是一回事
最後編輯:2016-03-09 00:21:14 ◆ Origin: <61.230.201.xxx>
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#16 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 02:41:19看他的文開啟圖片
bei010777(橘小魚)
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經驗:
我是一路從Xbox玩到Xbox360的玩家,雖然現在還在猶豫該不該買One

不意外但是很感慨,雖然說神鬼寓言2&3並不是做得很好,但是這兩代我依然都有支持,3還是買典藏版,只因為神鬼寓言四個字就足夠讓我買單了

這篇文真的是講到心坎裡,我們先看看Sony就好了,無論如何我們很少看到Sony砍自己的工作是沒錯吧?無論賣的好或者不好!

我並不是要捧Sony,因為我覺得本家遊戲賣的就是死忠粉絲,無論他好不好玩、賣的好不好,但是就是因為只有你一家玩的到,所以大家才要買你的主機,我這樣講沒錯吧?

但是微軟就不同,一路從Xbox走來,微軟砍了多少自己的二線遊戲?砍了多少自己的一線工作室?反正只要不是「賺大錢」就砍!二廠只要不是「賺大錢」就放生

鬼屋大冒險
霹靂酷炫貓
機甲先鋒
世界街頭賽車 (雖然這是黑歷史)
魔牙靈

但是我想這就是所謂的「招牌」

當Sony有著戰神、祕境探險、惡名昭彰、殺戮地帶、重力世界、最後生還者...甚至把之前展示Kara給做成遊戲,結果微軟還只是在 戰爭機器、最後一戰、極限競速,這三本柱上打轉

所以這就是我還再考慮要不要買XboxOne的緣故
最後編輯:2016-03-09 02:41:19 ◆ Origin: <111.185.146.xxx>
吹吹精:事到如今 還要考慮?03-09 03:45
橘小魚:還是要呀!純粹因為射擊遊戲才要考慮03-09 04:43
橘小魚:我喜歡用Xbox的搖桿玩射擊遊戲,想當初在360上玩的BF:BC2,多人連線超爽的03-09 04:44
橘小魚:用PS的搖桿玩射擊遊戲就是少一味03-09 04:44
橘小魚:這一次全境封鎖先看網評,如果普通就只能等BF5或是新的GOW再決定03-09 04:46
....:要說三本柱微軟這世代其實有復活一個知名格鬥遊戲,但感覺常被大多數的人所忽視。03-09 05:10
可樂殺:真要論的話 不賣錢的作品收掉很正常啊 SCE也收過不少作品 例如捉猴 死魂曲 白騎士物語 薄霧 全面對抗等等 雖然有些不是本家 但也是SCE持有版權03-09 08:08
企雀。飛燕:我也是從xb玩到360 3代也是買典藏 甚至2-3代我主機還沒買就先買遊戲來囤了 我應該是不買one了 有興趣的ps4都玩的到 ps4玩不到的幾乎無興趣←_←03-09 09:09
數據機:SONY的PS1代有很多名作,目前都沒有消息喔,SONY其實砍的也不少03-09 09:25
琥珀夜:應該說微軟公關技巧薄弱...(公關一直都很爛)不會看風向、時機...其實關閉工作室並不是很稀有的事情?但是可以搞到新聞大作...微軟有你的...03-09 09:47
琥珀夜:SONY放置Play的本家IP?就只是放置而已...(官方不會出來說取消開發還怎樣)哪天復活時?又可以大作文章!因為SONY懂得媒體操作以及外界觀感...03-09 09:49
德川 貓貓:Ps1很多作品沒作就代表砍了嗎??上次俺屍2不就生出來了嗎??03-09 11:34
德川 貓貓:還有白騎士物語是很多原因,別把它當成單純的事件好嗎??03-09 11:35
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#17 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 04:36:36看他的文開啟圖片
cloud777(帥王之王)
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對於遊戲工作室這種生態是很正常的.

歐美大部份的遊戲工作室大概也只能創作出1.2個好作品而已.
然後就等著被人收購賺大錢,
跟著就靠著這個系列混吃"等死"了.
很少有持續創新作品的工作室.

大型遊戲公司才會比較有規劃的生產遊戲.
最後編輯:2016-03-09 04:36:36 ◆ Origin: <114.44.111.xxx>
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#18 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 07:29:25看他的文開啟圖片
vbgp02(溺水魚)
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GP:698
經驗:
老實說有在外商廠工作過就知道這情況很正常

日商能保障你的工作, 不會輕易的把你裁員
相反的工時十分血尿, 而且待遇不會高到哪裡去

歐商和美商只要你有能力或是做出成積的話高價薪水不是問題
工時也十分彈性, 只要你能達成既定目標每天都能自己決定下班時間
反之沒達到公司預期的話早上叫你滾下午就得打包好離開公司

至於臺灣嘛....偏日商再加個操X媽的責任制.......
最後編輯:2016-03-09 07:32:35 ◆ Origin: <114.38.90.xxx>
企雀。飛燕:台灣應該再加個外商的 早上叫你滾下午就得打包好離開公司w03-09 09:12
數據機:台灣是綜合美日優點啊,日商:工時長又血尿 美商:早上叫你滾下午就得打包03-09 09:27
Hiro:日商能保障你的工作, 不會輕易的把你裁員 < 哈 XD03-09 10:12
FN~披著人皮的怪物:日商還有一個特色,就是"大多數的人不會為了公司著想",關鍵字:"上班族社長"03-10 11:21
Hiro:日商能保障你的工作, 不會輕易的把你裁員 < 話說,我們團隊的 producer,女生,在這間公司03-10 11:38
Hiro:做了 30 年的遊戲,開發 sector 整合時被辭了。他老公還在公司,聽說在家裡默默的哭了很久…03-10 11:39
FN~披著人皮的怪物:差點忘了一個狀況,現在日商越來越不會保障工作,是因為他們自己發明的新制度─派遣制度03-11 08:23
Hiro:派遣契約結束後,就會被派遣到其他公司了。不沒工作啦。03-11 09:54
Hiro:只是比較辛苦。可能會常換公司。沒有員工福利,自己要去區公所繳稅,繳年金等03-11 09:54
Hiro:不過對外國人來講,派遣是相對簡單的找到工作的方法03-11 09:55
Hiro:啊,不過 visa 得更新比較麻煩就是了。03-11 09:56
Hiro:總之,就是要擔心這擔心那。搞不好哪天就被送回國了 XD03-11 09:56
Hiro:所以我和女友都是直接正職。03-11 09:58
FN~披著人皮的怪物:我說的不保障,是指對“正職員工”不保障啦XD03-11 17:16
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#19 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 09:13:03看他的文開啟圖片
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GP:8688
經驗:
神鬼寓言制作人還是微軟一廠的時候
除了有在玩的人 版上很多人也不當一回事
不過當開炮為軟的時候 板上開始叫好

我紙記得之前電綜對神鬼的評價
多是 製作人餅畫很大 可是製作出來確不是那麼一回事

但仍有一派玩家會護神鬼寓言

最後編輯:2016-03-09 09:13:03 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>

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#20 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"

發表:2016-03-09 10:24:40看他的文開啟圖片
世紀的開創者LV42 / 人類 / 初心者
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※ 引述《illidan0558 (WilsonGoatee)》之銘言
買三代完全只是希望他能回歸一代風格,事與願違,那個魔法手套是尛啦 

三代我猜他是有一些意念想實現的, 希望創新. 例如以接觸房間內的服裝和地圖來代替於介面內換衣服/快速傳送, 以及作任務時有時間限制.  但他只是為了實現這些 "創意" 而忽略了遊戲性, 不明白遊戲最重要是玩家的體驗, 不是這些自以為是的創新.

刪太多東西, 人物互動,還有太多重大bug沒有修改, 就更加不用說了.
最後編輯:2016-03-09 10:24:40 ◆ Origin: <116.48.153.xxx>
#21 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"
發表:2016-03-09 10:28:42看他的文開啟圖片
世紀的開創者LV42 / 人類 / 初心者
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GP:913
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※ 引述《vance7025 (凡斯-イカ給妳洗了唷!)》之銘言
> 神鬼寓言制作人還是微軟一廠的時候 
> 除了有在玩的人 版上很多人也不當一回事 
> 不過當開炮為軟的時候 板上開始叫好 
> 我紙記得之前電綜對神鬼的評價 
> 多是 製作人餅畫很大 可是製作出來確不是那麼一回事 
> 但仍有一派玩家會護神鬼寓言 


或者這樣說....當年大部份遊戲值80分的時候, 他畫出了一個200分的餅, 最後成品大縮水, 只有90分. 但仍然比當年大部份遊戲強.

所以我說他是嘴炮王. 當年我也因為他的大話而對fable很大期望.
最後編輯:2016-03-09 10:28:42 ◆ Origin: <116.48.153.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:好歹是明星製作人,做Fable之前就很出名了03-09 11:47
wkwing:但fable系列的大話真的說得太大了03-10 10:13
bobbysrx:所以說是Peter餅畫太大做不出來,自己落跑後留個大爛攤給獅頭收,獅頭沒辦法收只好轉型,轉型到一半就被微軟砍頭了...是這樣子嗎?03-10 13:11
wkwing:上面說的是一代. 我這幾年也沒有留意fable系列的消息了,不知道.03-10 13:49
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#22 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"
發表:2016-03-09 13:42:38看他的文開啟圖片
Hiro4476(Hiro)
幻天使LV38 / 妖精 / 劍士
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主要是 Fable Legends 在 beta 測試後被判斷無法賺錢吧。
因為 e3 trailer 的 design, 氣氛等看起來不錯,我有申請試玩,沒收到招待。
不過看討論,gameplay mechanic 普普。
free 2 start,但不是那種會讓人想一玩在玩的設計。
無法讓人有買 iap 的欲望的話 (arppu 低,無法打消甚至超過每個月的營運、更新和 server 等費用),不是延期修改,就是直接砍掉。
(Legends 開發很久了吧。2014 年 debut 的內容... 至少再 -2 年?)

"聽說",ms 是很給工作室自由的。
2, 3, spin-offs, Legends... 無法繼續投資了吧。
遊戲設計、評價每況愈下,內部早就有 conflict 了吧。
最後編輯:2016-03-10 12:26:14 ◆ Origin: <118.238.7.xxx>
名稱有何意義:MS 是很給工作室自由的沒錯,但如果這工作室做不出像樣的東西也很殘酷的03-09 15:54
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#23 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"
發表:2016-03-09 15:54:05看他的文開啟圖片
robin7621(名稱有何意義)
夜行者月痕LV28 / 人類 / 初心者
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大家好像都只把焦點集中在前3代
好像都忘了還有一個 Kinect 版
我沒玩過但評價好像很差
銷售量也才 28萬套
神鬼寓言 魔幻旅程 銷售量
也許是這款 Kinect 版影響了微軟對神鬼寓言的信心
.
然後看到關廠的言論
我是搞不懂為什麼微軟關廠會有人罵的很 HIGH
SONY、任天堂、SEGA (還在做家機時) 關的廠也不少
連遊戲商也會關製作廠 (例如:跨不痛、EA、苛拿米)
但似乎就有人喜歡針對微軟而鞭
.
玩遊戲不就是為了放鬆
有必要什麼都要爭嗎
說難聽點今天你買台主機的原因是為了炫富 ?
還是為了其他遊戲以外的原因 ??
PS4、XONE 都有自己的獨佔好遊戲
WiiU 的獨佔遊戲更豐富
想玩什麼遊戲就買什麼主機
有必要吵這些嗎 ?
吵贏了又能得到什麼 ??
不過就是遊戲商和主機商一直賺到你的錢而已
放鬆心去玩遊戲吧
最後編輯:2016-03-09 18:34:58 ◆ Origin: <36.239.157.xxx>
獲選者:因為前科蠻多的 算是放棄主機的警訊03-09 16:31
企雀。飛燕:先不管賣多差 為了劇情我找了好久沒看過有人完整錄製的 幾乎都是試玩影片而已03-09 16:46
企雀。飛燕:好像有人統計 只賣不到20萬套吧03-09 16:46
名稱有何意義:我找了一下資料 才28萬套 ..... (已在原文附連結)03-09 18:34
我想飛:最慘的是,評價好的FABLE週年才40幾萬片,不過微軟也奇怪FABLE週年出PC STEAM版本,不移植到XO...03-09 22:25
Hiro:因為前科蠻多的 < 先去數數各廠關閉或間接被放生的工作室數量03-10 03:44
獲選者:前科當然是放棄主機 工作室有什麼好講03-10 09:08
WKWING:可能因為FABLE週年已經有360版本03-10 09:17
Hiro:放棄甚麼主機?03-10 11:28
獲選者:這是很明顯放棄主機的前兆 遊戲工作室3天前都還不知道03-10 12:58
Hiro:放棄了甚麼主機?關工作室跟放棄哪個主機甚麼關聯?03-10 16:20
獲選者:很明顯不是?現在就開始整頓了 有經歷過的人都知道微軟想幹什麼03-10 16:32
Hiro:所以是哪台主機?甚麼名字?03-10 16:45
獲選者:這還用問,偶爾也要自己思考一下03-10 16:52
Hiro:所以你也是個把台灣當全世界的人。了`03-10 17:14
獲選者:在台灣賣的好 全世界都混的很好03-10 17:21
獲選者:反觀台灣市場都混不下去,全世界也難混03-10 17:23
獲選者:台灣玩家胃口算很好了03-10 17:24
Hiro:omg... 所以你想說他國人都在乎台灣有中文化,他國人都歡呼了,他國人強力支持 sony 使得 ps4 多賣了 17.31m 台?03-10 17:27
獲選者:不 單純台灣是很好的指標市場 如果受台灣喜歡 去那個市場都容易成功03-10 17:40
獲選者:在台灣這市場要混下去可不容易03-10 17:41
獲選者:PS4會贏的原因講了你也不信03-10 17:43
Hiro:所以 line?whatsapp?03-10 19:35
Hiro:美漫日漫?03-10 19:36
Hiro:美角色?日本角色?03-10 19:36
Hiro:日本遊戲在歐美很好賣?03-10 19:36
阿陽:個人覺得魔幻旅程其實還不錯,對我來說比Fable3好玩太多了(雖然類型不同)03-11 14:03
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#24 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"
發表:2016-03-09 21:57:56看他的文開啟圖片
Jolian(SmokymonkeyS)
開始XD的見習生LV9 / 矮人 / 初心者
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GP:67
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M$ 還是專心你的視窗 O365 雲端月費大計算了吧
不要搞遊戲 手機了
最後編輯:2016-03-09 21:57:56 ◆ Origin: <118.141.24.xxx>

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#25 RE:【情報】神鬼寓言3製作人痛批微軟"一廠毀滅者"
發表:2016-03-10 10:03:03看他的文開啟圖片
gtx855084(Neobodom)
地獄的使者LV44 / 獸人 / 初心者
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GP:1011
經驗:
Fable那種低品質遊戲
關掉無妨,還有CD Project
SCE也沒好到哪裡
我想玩的死魂曲也關掉
手機發文.最後編輯:2016-03-10 10:03:03 ◆ Origin: <123.193.230.xxx>
bobbysrx:Project Siren工作室還在呀,現在正在製作PS4的重力異想世界203-10 10:52
FN~披著人皮的怪物:Bobbysrx大,我想樓主的意思是"遊戲停了"....03-10 11:19
狠心先生:雖然是很久以前的事,但是製作人曾經在Twitter上跟我交談過,說沒有計畫……03-10 11:56

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