2014年4月6日 星期日

Capcom 2014財年修正:淨利潤下調51.5%

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Capcom 2014財年修正:淨利潤下調51.5%

2014年04月01日15:53     ​​來源:遊戲大觀    手機看新聞
原標題:Capcom 2014財年修正:淨利潤下調51.5%
  3月31日Capcom在官方發布了一份2014財年業績修正的報告。值得注意的是,此次公佈的2014財年預期整體的營業額較上次預期增長了4.6%,但利潤卻下調了16.7%,淨利潤更是削減51.5%。Capcom表示利潤率較高的移動端和PC端沒能取得預期的收益是此次業績大幅下調的主因。
  2014財年預期業績修正
  Capcom最新發表的預期業績中,銷售額為1015億日元(9.83億美元)、營業利潤為100億日元(9687萬美元)、當期淨利潤33億日元(3197萬美元)。比上一次發布的預期業績相比,銷售額提高了4.6%、營業利潤下降了16.7%、當期淨利潤下降了51.5%。儘管此次Capcom大幅下調預期業績,但就數字上來看,淨利潤仍然高於2013財年的29.73億日元(2879萬美元)。
  2014財年數字內容事業營業利潤降幅最為明顯
  Capcom方面解釋,《怪物獵人4》和老虎​​機《怪物獵人月下雷鳴》等作品的熱銷,使得營業額較上次預期有所提升。但在利潤率方面,由於收益性高的移動端事業陷入苦戰,PC端《怪物獵人邊境G》也顯示出疲軟的態勢,這兩點是此次下調預期利潤的主要原因。淨利潤方面,由於算上了“特別損失”,所以下調幅度巨大。根據Capcom給出的信息,“特別損失”實際上是公司內部的一項“業務改良費用”,這項開銷的數額高達50億日元(4843萬美元),這是Capcom提升其未來財務表現而進行的一連串業務結構改善措施中的一部分。事實上,至少從去年的九月份開始,Capcom就一直在向它的股東們提出建議,如果想要在浮躁的移動市場中獲得成功,公司就需要進行重大的結構變革。
  在業績調整答疑中,Capcom表示,公司對於手游市場繼續全球化發展的趨勢的判斷不會改變,但主機玩家和手游玩家在遊戲時間和付費方面的區別才是公司面臨的核心問題,2014財年的各組數據將幫助Capcom更準確地理解玩家、把握玩家特性。今後Capcom將強化移動端業務產品的開發速度,而2015財年仍將以營業額100億日元為基准進行計算。

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