2013年7月9日 星期二

wiiU是單純想用極低的成本來拓展遊戲市場的主機

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28285&s_author=tinaneil

Wii U 整體設計概念是好的,多了平版的功能,真的可以讓遊戲更方便遊玩。

不過很可惜的是,以當初WIIU的發售時間,應該是可以推出輕鬆超越其它兩台硬體的主機,儘管可能會被後來在公布的兩台次世代主機超越,但至少差距不會像現在這麼懸殊,以至於用次世代規格開發的遊戲,基本上都無法移植運行到wiiu上。

整體來說,wiiU是單純想用極低的成本來拓展遊戲市場的主機,當然以任天堂來說,這種事情應該說是輕而易舉吧!不過對於第三廠可不見得就是那麼一回事了,也難怪神谷英樹近期還在擔心怎麼都沒人替他在宣傳那款超人的新作??在低成本的考量下,只用了PS3跟360接近的規格,也為了不支付BD播放的授權金,所以也沒有影片播放的功能。

不過任天堂本來就有一批相當固定的粉絲會支持,所以儘管在市場非龍頭的地位,但對於維持公司的營運是應該不太會有什麼負擔的才是。只是相較於其它次世代的主機,這台又顯得中古了,在未來雲端技術的應用下,我想這種"中古"的感覺會更強烈吧!


因為Wii的成功 認為只要低成本 玩法能創新就能大賣昨天 16:23
但問題是玩法如果不夠跨時代 反而會像WiiU這樣昨天 16:24
但我認為岩田還在的話 這路線任天堂會一直堅持下去昨天 16:26

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