2013年7月9日 星期二

WiiU算是任天堂史上最失敗的家用TV主機

算失敗的主機。
 
首先是平板成本不便宜,傳聞是一萬三千日圓左右,
所以主機就沒法用性能好上幾倍的晶片。
 
而為了向下相容Wii,CPU只能拿Wii的來改,雖是三核,但時脈太低,
只有1.24GHz,雖有亂序執行,但效能還是比X360那顆弱。
 
GPU強一點,40nm的產物,有eDRAM 32MB,看起來比PS360好,
但採用gDDR3 1600有點慘(省成本的作法) ,頻寬比PS360還要低,
光這個就造成跨平台移植作品若不大幅修正會比PS360還差。
 
但好心有錢願意砸的廠商不多,所以跨平台大多是WiiU的表現不好,
對一台新主機來說這影響太大了。
 
而且因為需人力來修改硬體造成的差異,所以人手太少的製作室,
根本無力進行WiiU的跨平台作品。
 
雖有2GB的RAM,但有一半要丟給系統,再加上任天堂在系統軟體方面很弱,
導致WiiU初期還得下載快1GB的更新檔,外加系統沒寫好,
平板開啟一些功能過慢,雖然這幾個月才解決,但已造成負面印像。
 
USB只能用2.0這種過時介面(當年Wii是能支援SDHC的,只是先用韌體鎖起來)
導致外接硬碟只有35MB/S能用,比PS360的150MB/S還差上許多。
 
為了平板,任天堂放棄了硬體性能的優勢,但任天堂也無法讓平板再次創造,
Wii時期體感手把的盛世,用平板並沒有讓玩家覺得更好玩,
且就連任天堂自己的本家遊戲也創造不出非常吸引人的平板手把遊戲。
 
弄成這樣,反倒不如用性能好的主機再配體感手把,
總比性能差,平板沒吸引力要好,
說穿了WiiU就是2010年傳聞中的WiiHD,只是為了平板無線傳輸的問題,
而延遲了上巿時間。
 
可惜WiiU上巿太晚了,三廠大多再搞PS4、X1,
沒多少人力搞跨平台硬體不友善的WiiU,
造成WiiU三廠的軟體荒。
 
 
且宮本茂自己也犯大錯,居然現在才發現HD遊戲的人力成本是Wii的2倍,
導致造成本家軟體無法大量上巿,也重創WiiU初期熱潮的延續。
 
WiiU算是任天堂史上最失敗的家用TV主機,
目前只能看看3D瑪及瑪車能否拉回任天堂的基本玩家。
 
先用第一方拉起硬體銷量,這樣三廠才會跨過來,
且PS360還會賣個兩、三年,WiiU還是有機會得到三廠跨平台的作品。
 
零、(平板當照像機)
路易鬼屋、(平板利用陀螺儀定移動大小,當吸塵器用)
真女神轉生、(平板顯示魔物的交談畫面,可邊戰鬥邊遊說魔物)
異形(平板顯示異形的位置,如同電影)、
陽光瑪利歐(平板當噴水器用)
鋼彈(四人同時玩,三人開MS,平板當偵查車,指揮作戰,可線上連線,
       彌補無法四人同玩的問題。)
 
 
其實任天堂可拿錢出來跟廠商合作,利用賣過遊戲的素材,再包上平板或體感的玩法,
重新做一款遊戲出在WiiU上,可減少開發時間,
解決目前三廠及本家軟體過少的問題。
 
現在找廠商合作,一、二年就能看到作品上巿,
也好過目前三廠軟體過少的問題。
 
三廠要賺錢,而任天堂有錢,用資源再利用的作法,
至少量有,品質任天堂也能控制,且也是獨佔軟體。

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