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請容許小弟發表個人淺見
遊戲 我一直認為世代交接是很重要的
現在30~40歲 玩大型主機長大得多
現在20~30歲 玩家用主機&PC長大得多
8~20歲 玩PC和手機平版APP較多 家用主機比較少買(身邊的)
現在會買任天堂遊戲的 無非是我們成長過程體驗到的經典導致
任天堂家機已非昔日 說難聽點任家獨佔很多都不需要家機才能跑 掌機也可以
任家安全牌打久了 遇到HD時代拿不出相對應的東西 自然銜接不上這世代
任天堂創意 與現行手機APP遊玩方式真的差不了多少 一樣簡單好上手
下一代的孩子幾乎玩OLG和APP 我曾經送他們3DS都沒在玩(遊戲還是我是幫他們買)
日本世代銜接狀況我不清楚 但是家用主機只玩這類型真的很可惜
掌機就是可以提高方便攜帶多人同樂 這點就是任家獨特之處 但可能只剩下我們這世代...
現今是以遊戲海量來選擇購買意願 畢竟口味與地雷機率沒人拿捏得準
我本身也很喜歡任天堂掌機 現在馬莉歐+薩爾達系列都是買過一輪封片 耐玩度實在不高
其它還有更多第一輪創意 第二輪無感 第三輪遺忘作品很多
任天堂是應該開發一些核心向遊戲了 不然拿掉馬莉歐這些主角
遊玩方式 與手機平版APP實在相似度太高...
說真的我覺得3DS日本之所以賣得好 因為它遊戲都是日本玩家取向
鎖區導致中文化可有可無 日版遊戲價格水漲船高
這公司真的應該好好整頓 創造新一代品牌價值沒這麼容易
不要在拿3DS可以做的放到WIIU上了 WIIU已經沒有裝機量優勢...
加油阿 老任 雖然我會支持你的遊戲 但是玩一輪真的就不好玩了
(神奇寶貝例外)
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