2014年9月14日 星期日

我就直接說了吧,WII U真的是一台垃圾主機,幾乎各方面都跟不上時代

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#39 RE:【情報】《魔兵驚天錄2》包含前作之下載版需要32.2GB空容量

發表:2014-09-12 19:17:11看他的文開啟圖片
squareff1(愛上那一條街)
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好吧,本來不想講的,但是看大家討論的這麼熱,我也想講講我的看法
我就直接說了吧,WII U真的是一台垃圾主機,幾乎各方面都跟不上時代
很抱歉原諒我就是這麼直白,但我不會講了就落跑射後不理
為啥呢?
1-硬碟問題就真的不用我再說了,樓上一堆人講過了,要是真的很合情理,為什麼這麼多人要砲轟,為什麼8G版本這麼快就停產?雖然說玩實體版容量一定夠沒錯,但是因為容量關係遊戲不會安裝到硬碟而影響到讀取速度,難怪除了主機性能這個原因之外,別家的三廠大作WII U版也愛出不出的,我玩PS4或X1可以完整安裝到硬碟,玩WII U破25G以上容量的遊戲不就完蛋了,畫面比另外兩台差讀取又要等更久,老任的本家遊戲容量都不大所以比較沒問題看不出來,難怪三廠跑光光,消費者又不是笨蛋,畫面差又要等更久,除非我傻了不然三廠跨平台遊戲怎麼可能會買WII U版

2-網路線有夠好笑的,什麼時代了啊,拜託...連基本的RJ-46網路孔都沒有,這真的是一台前年才出的主機?好啦....我知道死忠支持者又要說有無線網路給你用,不然你可以去買WII系列專用的有線轉接頭,I服了U

3-WII U的下載遊戲也很搞笑,只要線路一不穩斷線的話,整個遊戲都要重新抓,這是哪門子的網路技術,PS4要是線路斷線的話,也能從原本沒抓完地方繼續抓,WII U......真是一場笑話,無線有時候就是會不穩,偏偏連RJ-46網路孔也不給你

4-我打累了要吃晚飯,有空下次再說..........

對了,不要說我不買又愛來抱怨,可以去WII U版查查我的開箱文應該還在
我覺得遊戲歸遊戲,主機歸主機,WII U就是一台不人性化缺點又多的主機
但是魔兵二跟其它出在WII U的遊戲都是好遊戲,魔兵2沒意外我應該也會買單
雖然在這邊抱怨吐口水完全沒用,老任才不會理你,但誰叫這裡是綜版.......
最後編輯:2014-09-12 19:19:00 ◆ Origin: <36.238.57.xxx>

#41 RE:【情報】《魔兵驚天錄2》包含前作之下載版需要32.2GB空容量
發表:2014-09-12 22:07:04看他的文開啟圖片
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※ 引述《brain159753 (Brian Lee)》之銘言
> 說32GB容量不夠用的
> 我可以確定他們根本不了解Wii U
> 都用其他平台的情況來批評Wii U
> Wii U遊戲實體版根本不用把遊戲內容安裝到主機中
> (至少我所擁有的遊戲沒要求我安裝)
> 像PS3的GT5就要安裝差不多10GB
> 其他大作每片也要安裝幾GB
> 我只買實體版
> 遊戲不多,只有十多片
> 只用來存檔、下載VC遊戲、遊戲更新檔等等,但32GB對我來說已經太多了
> 我覺得這個做法沒什麼不妥
> 又不是所有人都會買下載版遊戲的
> 讓覺得容量不夠用的人自己去買外接硬碟不好嗎?
> 難道要加大主機容量,增加成本、提高售價
> 要我用較高的價錢買一部擁有幾百GB容量的主機?
> 但我根本用不著好嗎?
> 對啊,要買家自行購買外接硬碟是要多花額外的錢
> 但你的容量是「額外」的啊,你要多花「額外的錢」也是理所當然的
> 難道我用不著幾百GB你也要逼我買?
> 這幾百GB容量可不是免費的哦
> 我可不想多花一些錢去買我完全用不到的東西
> 而且部份下載版遊戲比實體版遊戲官方定價便宜
> 像薩爾達無雙,下載版就便宜1000多塊日元
> 下載版遊戲幫你省下的錢都足夠你買外接硬碟了
> 別把任天堂說成自私鬼一樣,為了節省成本,要玩家多花錢
> 部份下載版遊戲比較便宜的部份怎麼不見你們說?(算是補貼外接硬碟的成本?)
> 順帶一提,我有PS3的
> 還是初版60GB,也是只買實體版遊戲
> PS3的60GB對我來說就真的太少了
> 因為差不多每片遊戲第一次玩的時候都要把遊戲內容安裝到主機上
> 每次買新遊戲都要把一些舊遊戲的內容刪除,不然根本玩不到新遊戲
> (主機不安裝遊戲內容就不讓我進入遊戲)
> PS3遊戲我也有十多片,但已經無數次刪除舊遊戲內容為新遊戲騰出空間(60GB裝不下)
> 但Wii U 32GB已非常足夠
> 既然有人拿PS3來比較,那我也說一下我的看法
> PS3的60GB跟Wii U的8GB其實差不多
> 雖然表面上PS3多出Wii U 52GB,看似多出一大截
> 但PS3要安裝遊戲內容,所以實際上差異不大
我的PS3不用10片遊戲就把60GB塞滿了(是完全爆滿)
之後要一直刪,一直刪才能玩新遊戲
更別提還有一下就塞滿的20GB和不上不下的40GB版本
所以SONY就是覺得初期版本容量不夠用,才慢慢加推之後的大容量版本的
難道SONY一開始認為20GB,40GB,60GB和80GB版本足夠應付下載版遊戲?
老實說,連實體版也裝不太下!
而Wii U,
我的32GB Wii U,十多片遊戲+幾款VC遊戲+內建軟體,還剩20GB可用
Wii U的容量根本完全不成問題,任天堂自然沒打算推出更大容量的版本
> 另外,我覺得像任天堂這樣統一主機沒什麼不好的
> 像PS3那樣,版本多到數不清楚
> 20GB,40GB,60GB,80GB,120GB,160GB,250GB,320GB,500GB....
> 還有厚薄之分,幾個型號
> 如果我想買250GB版本,但店家沒貨了,只剩120GB和500GB
> 那我要怎樣?訂貨?多跑幾家商店?被逼買另外兩個版本?不是很麻煩嗎?
SONY自己製造、出貨的時候又麻煩,幾個版本
像Wii U這樣不好嗎?
任天堂自己統一製造、出貨32GB
你要多少額外容量,可以自行選擇外接硬碟
像我這樣只買實體版遊戲的則不用買
多好

因果關係還搞不清楚嗎?
對電玩業界有點概念的人都知道, 沒有成為標準配備的硬體周邊, 其對應軟體是不可能普及的。
PS3的MOVE和MOVE專用遊戲,
PS2的網路套件和其網路遊戲,
N64的64DD等等都是最好的實例。

所以
"WiiU內建儲存空間的容量太小"是 "因",
"WiiU沒有可以安裝的遊戲"是 "果"。

而你說的
" Wii U遊戲實體版根本不用把遊戲內容安裝到主機中 , 所以用不著內建大容量硬碟。"
完全就是倒因為果的說法。
同理, PS3和360上需要安裝的遊戲也是從無到有, 隨著主機改版內建硬碟空間加大,
其數量才慢慢增加的, 這點你自己有買PS3應該最清楚才對, 只是你沒注意到而已 。

就像前鎮子有一些人護航 3DS 根本不用內建右類比,
是因為3DS要用到右類比的遊戲很少, 有右類比也沒幾款遊戲可對應。
這也犯了一樣 " 倒因為果" 的錯誤,
而這個錯誤的最佳證明就是最近新發表內建右類比的 New 3DS。

另外你在推文中說的, 老任擁有神奇的壓縮技術所以才不用安裝,
這點我實在不知從何吐槽起,
至少我可以確定這絕對是一廂情願的說法,
正確說法應該是
" 老任的遊戲不用安裝, 是因為主機的內建儲存空間太小所以才把遊戲設計成不用安裝",
這跟神奇的壓縮技術完完全全無關,
而要把遊戲設計成不用安裝的確是需要許多心力做最佳化的調整,
這需要的是時間和人力成本,
換句話說, 要是內建的容量夠大, 老任就不用多花這些遊戲開發成本,
但是當然主機成本會更高就是了。

最後編輯:2014-09-13 08:56:17 ◆ Origin: <114.40.131.xxx>

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