2014年9月9日 星期二

RE:【問題】明星大亂鬥好玩還是討鬼傳極好玩

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※ 引述《n124292913 (官小弟)》之銘言
最近荷包有限
想買一款新遊戲,我看上明星大亂鬥還有討鬼傳極中文版(兩個主機我都有
我想問哪個遊戲較好玩

誠如前面諸位版友所言,這真的是不同類型的遊戲,要直接拿來比較實在不太好比,個人對討鬼相對比較熟悉,就針對討鬼介紹一下,大亂鬥就交給其他版友補充好了。

目前進度:討鬼極13章(看來劇情部分都已經走完了);遊戲時數(加上討鬼本篇)是510小時。


討鬼算在類Monster Hunter遊戲,應該是沒問題的;用不太準確但比較好理解的譬喻法,就是幾個人(或NPC)拿個武器合作挑戰大型怪物的遊戲。類似的遊戲相對著名的除了前述的MH,還有身為始祖的PSO系列、God Eater系列以及最近推出Freedom War。

諸多同類型的作品之中,討鬼的優勢特色我想主要歸在「劇情」、「ミタマ系統」以及「部位破壞」等三部分。


討鬼極包含了無印版本的所有內容,自然也包含了劇情。雖然很俗氣地讓玩家操縱的主人公當個新人,慢慢地融入孰悉這個世界(1~2章);接著到第五章打大魔王之前,雖然主線也有在推,但基本上是以角色為主體推動劇情,再加上劇情走的是王道路線,所以如果您是容易被Jump方程式感動、或是情感豐富容易融入作品的玩家,那劇情部分個人很是推薦。但如果您是看劇情會喜歡吐槽的玩家,這種樣板劇情可能就不太適合您。

在極的部分,看起來世界設定比較完整一點,所以這次基本上主線故事的獨立性比本體高上一截,但跟各位出場角色的羈絆仍然是劇情重點。就個人而言,無印或是極的劇情說好聽是王道,說難聽是俗氣,雖然兩部的劇情都讓這邊灑了一些眼淚。重視角色的玩家應該會相對喜歡本篇,而喜歡世界設定的玩家應該會偏向極。

ミタマ系統則是作品中主要的特色,您選擇依附在武器上的主要ミタマ會決定您的戰鬥Style。如果您從極開始做討鬼人的話,作品中會有9種武器以及10種戰鬥Style,這樣的搭配就有90種了,不管是近攻、遠戰、輔助或是回復都可以打,而且各個ミタマ上所附的技能都有所不同,您也可從自己喜好決定裝備的技能,可以提升基本能力一路硬砍過去,也可以都加特殊技能,增加自己在技能施放時的爆發力;或是回復系,也有分可以讓隊友爽爽砍的氣力無限系,也有傳統補血為主的體力系,探索這些組合、再配合您喜歡的打法,也是討鬼的一大樂趣。

武器的特性落差也很明顯,除了泛用型的ミタマ以外,很可能換了個武器就不得不去湊新的ミタマ技能。例如說雙刀、鎖鏈這類低攻擊多段數的武器,基本型就是配回氣力的ミタマ,而或是金砕棒或是拳套這種高輸出武器,可能就會想辦法催爆發力,端視個人玩法決定。
不過,許多鬼的動作看起來用近距離武器實在不太可能避開,以動作遊戲來說是個明顯缺點;不過討鬼極與其說是純動作遊戲,這邊倒認為是「策略+動作」遊戲,利用ミタマ的技能配置,跟打法會有很大的關聯。

另外,ミタマ都是歷史、神話中出現的人物,如果您對日本神話、歷史有興趣的話,光看事典也可以獲得不少樂趣,或者也可以跟這邊一樣,放棄所謂的高效率打法,只單純為了自己喜歡的ミタマ去硬湊自己的打法,也可以獲得一些心理上的自我滿足。舉例而言,お市雖然很可愛,但是以技能來說,1.05版前真的很難用,但因為歷史背景的加成,我想像這邊一樣硬配的玩家應該也非一二人

順便補充一下,Koei以前畫人物像就很強,這次也不弱,許多ミタマ既有特色又很漂亮
衣通姫

伏姫

新島八重
(這張圖是新島八重的照片,看完以後只能說ありがとう光栄)

另外,雖然其他類似作品或多或少都有部位破壞,但是討鬼當中明顯地有針對這點加強,部位破壞的畫面呈現與音效都很有爽快感,直接攻擊到部位破壞跟絕招的鬼千切的攻擊破壞,因為預期心理不同,帶來的爽快感也不一樣;這代加入的新系統:鬼千切‧極,更可以一口氣破壞好幾個部位,爽快感很高,落空時的不爽更高

其他一些零碎的地方,如畫面,在Vita遊戲中應該可以算到Top Class的畫質,但極可能做得太拚了,在戰一些巨大敵人+特效多的時候,反而有點掉張數;個人是不怎麼在意,不過如果看到張數下降就跳腳的玩家,可能會難以接受。
音樂則是一直有意識到「和風」這個主題,也如同ω Force之前的作品,有把和風改得更加平易近人一些,如果是喜歡戰國無雙音樂的玩家,那這部除了沒有和聲以外,應該會喜歡才是。雖然不是沒有貫串作品的主旋律,不過主要是以關卡、場景做音樂製作導向,直接聽OST也很OK。
連線部分這邊主要連朋友,少連野團;雖然會斷線但是頻度不高,真的連上了也不會不順。討鬼極的網連模式(インフラストラクチャーモード)聽說有點慘烈,如果隨便亂找好像很難連(這邊固定跟朋友連所以沒感覺)。
遊戲時間有點微妙,如果打得順的話,打一個大型鬼大約是15分鐘左右,用零碎時間玩就可以了;但是後期有些鬼比較難打,也有一些連續打3~4個大型鬼的任務,可能就要到40分鐘,這就比較需要完整的時間進行。

以上是一點簡單的小介紹,希望可以幫助您在選遊戲的時候,做個小參考。然後討鬼極的體驗版其實難度偏高(只能配基本ミタマ),了解系統是OK,但是如果因為體驗版太難而退卻的話,這邊可以明確地說實際上沒有那麼難。
最後編輯:2014-09-09 13:23:58 ◆ Origin: <114.40.116.xxx>

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