2017年12月5日 星期二

[討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析

https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html

作者riap0526 (Samurai 47)
看板NSwitch
標題[討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析
時間Tue Dec  5 11:21:22 2017

https://youtu.be/MnyKDzX7lqo


英文聽不懂,或懶得看得可以直接閱讀結論

◎ 家機/掌機模式都是 30fps 表現差不多,但遊戲有嚴重的 Memory Leak 問題會降到 20fps 左右

◎ Memory Leak 問題:
舉個例子原本在城鎮可以穩 30fps,
出去逛一逛原野再回來導致變成城鎮和原野都變成只有 20fps,直到主機整個重開機問題才會解決

◎ 家機模式全程解析度 720p 並用了 TAA 抗鋸齒

◎ 掌機模式採動態解析度,最高 552p 到最低 368p,並加上銳利化濾鏡,
Digital Foundry 表示這是目前 Switch 所有遊戲之中降最低的

與任天堂自家遊戲/三廠較吃性能遊戲掌機模式相比:
薩爾達傳說 曠野之息:720p-600p,30fps
Splatoon 2:720p,廣場祭典時或故事模式會動態到 600p,60fps
ARMS:完整 720p,60fps
超級瑪利歐奧德賽:720p,瑪利歐在動作時會減少縱向解析度到 600-500p,60fps
DOOM:720p-520p,30fps
上古卷軸 5 Skyrim:720p-600p,30fps
Rocket League:720p-580p,60fps

◎ 跟 異度神劍X 同引擎,但在動態光源、鏡面反射、動態模糊上有大幅升級,可視範圍也提升

◎ 沒有動態陰影

◎ 雲朵跟天空物理效果做得很棒

◎ 主要人物模組跟材質很漂亮很棒

◎ 路人、次要人物模組跟材質解析度就不是那麼好

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.46.22
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html
推 panzerbug: 第一次到古拉平原,dock模式的人物也馬賽克化12/05 11:23
→ panzerbug: 希望未來可以有硬體強化,升級畫面之類的12/05 11:24
→ Flyroach: 也就是說,其實接家機模式下用720p就夠了?12/05 11:25
※ 編輯: riap0526 (111.251.46.22), 12/05/2017 11:31:37
推 zardbz: XB2就明顯掌機模式跟其他遊戲相比降更大 12/05 11:31
→ zardbz: 看老婆還是建議開電視XD 12/05 11:31
推 tom11725: 難怪掌機模式畫面有時候特別糊 12/05 11:32
→ Flyroach: 掌機模式有時有點像重溫PSP的感覺www... 12/05 11:33
→ riap0526: 其實最低368p,就蠻接近3DS跟PSP的解析度 12/05 11:35
推 greg7575: 掌機會不定時的超糊。習慣了'QQ 12/05 11:38
推 Akaski: 果然有MEMORY LEAK,希望能改善 12/05 11:39
推 vsepr55: 資源都到綠帽子上幫QQ 12/05 11:40
推 kent24245: 如果更新改善值得重破一次 12/05 11:42
→ Illus: 越玩讀取越慢是真的 12/05 11:42
推 bestadi: 看情況吧 不過ms社真的很忙...XBX組BOTW結束就去忙其他了 12/05 11:44
推 hasebe: 這等級掌機模式很容易妥協XD 12/05 11:49
→ hasebe: 家機主要是FPS偶爾會掉,還有跳點讀模組 12/05 11:50
推 kuninaka: 他怎麼看出memory leak? 12/05 11:50
→ hasebe: 猜測吧,一般越玩越慢都是這原因 12/05 11:51
→ Flyroach: 可是我都沒重開機耶,以他的說法不是應該會越來越頓嗎 12/05 11:52
推 hasebe: 我玩是沒遇過,通常是剛切點才會掉 12/05 11:53
推 Hayate07: memory leak的話遊戲重開能解決嗎? 12/05 11:54
→ hasebe: 也有可能評測版本沒更新? 12/05 11:54
→ hasebe: 重開記憶體就釋放啦XD 12/05 11:54
推 reinhert: 但是玩一玩可能還是會出現,這程式碼不修正沒辦法解決 12/05 11:55
→ reinhert: 地圖的問題目前到後面表現都還不錯,但就古拉領遠景糊的 12/05 11:56
→ reinhert: 很誇張,還有戰鬥方面也是常常解析度大降,不知道是不是 12/05 11:56
→ reinhert: 特效太多的關係導致處理不來 12/05 11:57
推 greg7575: 我只覺得人多的時候戰鬥超吵。一直對話 12/05 11:58
推 tsairay: 也有可能是掌機模式和tv模的資源處理沒有弄好,可以只做了 12/05 11:59
→ tsairay: 可能只做了一套至少掌機模式能運作的模式 12/05 11:59
→ Illus: 進去那種多層狀建築物又碰到戰鬥時那張數之慘 XD 12/05 11:59
推 kuku321: 可能漏掉釋放 但是在記憶體爆掉時會檢查沒在使用的資料 12/05 12:06
→ kuku321: 當場釋放再讀 所以雖然會增加讀取或運算時間 但是不至於 12/05 12:07
推 bestadi: 就古拉城鎮阿~ 玩到古拉就默默換tv模式了 www 12/05 12:07
→ kuku321: 死機 最簡單的實驗就是開遊戲就傳去虎他家 然後到處跑到 12/05 12:07
→ kuku321: 處逛 再重新傳回虎他家會發現材質貼圖讀取變慢 一開始只 12/05 12:08
→ kuku321: 有基底顏色沒有材質 應該就是那時再做資源CHECK 當場重讀 12/05 12:08
→ kuku321: 所以雖然整體運算效率會下降 禎數降低 但是會有下限 不至 12/05 12:09
推 e04su3no: 難怪掌機模式超糊 12/05 12:09
→ kuku321: 於當掉 12/05 12:09
→ kuku321: 另外這遊戲的半透明幾乎不是半透明 是用dither混色在省效 12/05 12:10
→ kuku321: 能 很多遊戲也有 秘境 MHW FF14之類 不過是運用在相機接 12/05 12:10
→ kuku321: 近物件時一瞬間的半透明會拿混色來偷效能 不過XB2幾乎是 12/05 12:11
→ kuku321: 混色常駐 極少用半透明 感覺高橋在效能上已經很拚命了 12/05 12:11
→ kuku321: https://i.imgur.com/x0cw0j5.jpg 12/05 12:14

→ kuku321: https://i.imgur.com/diKq94d.jpg  看毛髮就很明顯了 12/05 12:14

→ krousxchen: 原來毛髮變那樣是混色的關係 12/05 12:19
→ krousxchen: 不過高解析度低特效、解析度高等效,我選後者就是了 12/05 12:20
推 storym94374: PSP的解析度是270p 還是有些差距啦XD 12/05 12:22
→ robo3456: Patch最佳化能解嗎 12/05 12:28
推 e04su3no: 過場時地上的花草有時會出現又消失也很容易讓人出戲 12/05 12:39
→ labiron: 很怪...Botw都沒那麼嚴重...是因為礦野相對太空曠了嗎XDD 12/05 12:50
推 reinhert: 荒野很空曠啊XD XB2畫面上密密麻麻一堆東西,而且荒野只 12/05 12:55
→ reinhert: 有一隻林克但XB2有六個角色同時戰鬥加上一堆怪 12/05 12:57
推 hidexjapan: 你要patch能解,那只能像巫師3那樣降材質換fps。城鎮 12/05 12:58
→ hidexjapan: 和原野規模大加上地形複雜,cpu和ram都遇到瓶頸 12/05 12:58
→ kuku321: 另外還有一點 特效量差很大 傳統日本遊戲特效吃很重 荒野 12/05 12:58
→ kuku321: 特效很少 特效是日本強項 戰鬥時常常會噴一堆莫名其妙的 12/05 12:59
→ kuku321: 東西 尤其是ARPG的戰鬥就噴得更多了 每粒火花都是一張圖 12/05 12:59
→ kuku321: 粒子特效噴起來可爽了(? 12/05 13:00
推 hidexjapan: 必殺技連放的特效也很吃資源,我現在很好奇彩京那片 12/05 13:00
→ hidexjapan: 彈幕NS吃的消嗎? 12/05 13:00
→ kuku321: 不過比起CPU 覺得GPU比較有瓶頸就是 所以DOOM之類的也是 12/05 13:01
→ kuku321: 模組精細都沒問題 CPU全吃 但是會砍GPU的後製特效 反鋸齒 12/05 13:02
→ kuku321: 彈幕遊戲本身還好 子彈本身讀一張就好 其他沒什麼要算的 12/05 13:02
→ kuku321: 噴出去後直接拿CPU去算軌跡就好 不吃GPU 12/05 13:03
→ kuku321: 所謂吃GPU的特效是 砍下去火花噴出來後 可能受環境光變色 12/05 13:03
→ kuku321: 或是在空中扭曲變形等 就是吃GPU 12/05 13:04
推 hipposman: 真心覺得上古5優化不錯 是指畫面 不是指bug(酸走 12/05 13:05
推 hidexjapan: 彈幕那些爆炸和特殊彈不是也特效?效果不高但同時出 12/05 13:05
→ hidexjapan: 現的量大 12/05 13:05
推 reinhert: NS那顆Tegra X1不但封了兩核而且CPU和GPU還是降頻過的 12/05 13:07
→ kuku321: 是說Strikers 1945? 那些特效不需計算 單純是類似GIF的連 12/05 13:07
→ kuku321: 環畫而已 跟GPU無關 12/05 13:08
→ kuku321: 一個爆炸動畫畫個幾張圖 然後隔幾禎撥下一張而已 12/05 13:08
→ reinhert: 能提升的空間應該不多 12/05 13:09
推 zeroreoxo: XB2的場景複雜度跟貼圖物件數比其他遊戲高很多 12/05 13:10
→ zeroreoxo: 感覺能提升的有限,除非讓掌機模式降續航升畫質 12/05 13:12
→ labiron: 掌機我都只拿來玩鏟子騎士這種  XB2掌機實在小可惜... 12/05 13:34
推 hasebe: 物件太多啦,看跳點慢慢貼圖(?)就知道 12/05 14:18
推 Kamikiri: 難怪開720P看起來比較正常 12/05 14:18
推 ImCasual: 任天堂壓縮黑科技解析 12/05 14:23
推 Cyanhaze: 如果是記憶體洩漏那之後應該有解,有些我覺得有點趕鴨子 12/05 14:30
→ Cyanhaze: 上架拼聖誕檔期的感覺,從E3之後以來畫面有不斷提升也是 12/05 14:30
→ Cyanhaze: 有目共睹 12/05 14:30
推 Cyanhaze: 遊戲肯定尚未最佳化,甚至尚未完成開發(因為有排到明年 12/05 14:32
→ Cyanhaze: 六月甚至九月的DLC) 12/05 14:32
推 Cyanhaze: 另外明年暑假有挑戰模式......肯定要重玩 12/05 14:37
→ e04su3no: 所以TV模式調720會比較好嗎? 12/05 15:10
推 bestadi: 最佳化還要再等一年 但MS社應該已經在做其他東西了 12/05 15:26
→ bestadi: 這次連tri-Ace都找來幫忙 看來XB2也是拼了老命趕出來 12/05 15:27
推 reinhert: 結論,可惡的綠帽(? 12/05 15:31
推 hasebe: 路奇:誰叫我? 12/05 15:34
推 reinhert: 路奇? 他誰啊(望向奧德賽 12/05 15:45
推 ARX888: 記憶體中資料有無使用是沒得偵測的 12/05 18:24
→ ARX888: 比較正確的說法 在記憶體中的資料就是被視為有使用 12/05 18:25
→ ARX888: 要想解決memory leak的問題 只能靠程式設計者自己去把沒 12/05 18:26
→ ARX888: 釋放的地方抓出來 改掉 12/05 18:26

沒有留言:

張貼留言