2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
今回なんと野生ポケモンは戦闘中に仲間を呼んできます。
最初は斬新で面白いと思っていたのですがこれがかなり曲者で、
片方倒す→仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶ...の繰り返しで
いつまで経っても戦闘が終わらないことが普通にあります。
さらに一匹にならないと捕獲出来ない仕様のため、せっかく弱らせたのに仲間を呼ばれ続けていつまでも捕獲出来なかったときは非常にストレスが溜まりました。
これだけは絶対に擁護できないです。
本当に開発はテストプレーしたのか?と疑いたくなりました....
軽く追記
・「助けを呼ぶ」はなんと行動を消費しません。1ターン2回行動です。ずるい。
・毎回空を見上げる演出が入るため非常にテンポが悪くてイライラさせられます。
最初は斬新で面白いと思っていたのですがこれがかなり曲者で、
片方倒す→仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶ...の繰り返しで
いつまで経っても戦闘が終わらないことが普通にあります。
さらに一匹にならないと捕獲出来ない仕様のため、せっかく弱らせたのに仲間を呼ばれ続けていつまでも捕獲出来なかったときは非常にストレスが溜まりました。
これだけは絶対に擁護できないです。
本当に開発はテストプレーしたのか?と疑いたくなりました....
軽く追記
・「助けを呼ぶ」はなんと行動を消費しません。1ターン2回行動です。ずるい。
・毎回空を見上げる演出が入るため非常にテンポが悪くてイライラさせられます。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
常に2体1で戦うためユーザーは不利な状況になります。
この仕様が上がった時誰も止めなかったのでしょうか?
今の開発の無能部分が垣間見える最悪なシステムです。
この仕様が上がった時誰も止めなかったのでしょうか?
今の開発の無能部分が垣間見える最悪なシステムです。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
野生ポケモンを捕まえようとダメージを与えて弱らせると、野生ポケモンが仲間を呼ぶ。
このせいでゲットできず、過去作に比べて捕獲難易度が異常に高くなっている。
擁護不可能な域であり、このシステムを考えた人はよほどポケモンが嫌いなんだなあ、と思った。
あまりにも、あまりにも酷過ぎる仕様なので報告も兼ねてレビュー。
下画面も使いにくく、XYよりも不便さを感じる。
他の部分は概ね及第点。ポケモンなので☆3とするが、並みゲーなら☆0。
このせいでゲットできず、過去作に比べて捕獲難易度が異常に高くなっている。
擁護不可能な域であり、このシステムを考えた人はよほどポケモンが嫌いなんだなあ、と思った。
あまりにも、あまりにも酷過ぎる仕様なので報告も兼ねてレビュー。
下画面も使いにくく、XYよりも不便さを感じる。
他の部分は概ね及第点。ポケモンなので☆3とするが、並みゲーなら☆0。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ひとまずサンをクリアしましたが今回のストーリーは楽しめませんでした。
話の中心が主人公ではなく脇キャラなのでお使いさせられてる感が酷いです。
特に良くないと思ったのは伝説ポケモンを捕まえる時の展開、あの展開でソルガレオをゲットしてもあまり嬉しくなかったです。
主人公はリーリエで良かったのでは?
周りのキャラクターもリーリエ(とそのポケモン)を守れと言うんですが、自分がしたいのはポケモンとする旅であってNPCの護衛じゃないです。
街に行くたびにイベントが挟まってテンポがあまり良くなく、
草むらでの仲間を呼ぶシステムも尚更テンポを悪くしていて微妙です。
敵組織も結局何がしたかったのかわからず...
会話テキストが少なかったDPtの頃の方がよっぽどワクワクしました。
ポケモンにひたすらイベントとお使いをこなす普通のRPGは求めてません。
ポケモンは可愛かったので星二つで。
話の中心が主人公ではなく脇キャラなのでお使いさせられてる感が酷いです。
特に良くないと思ったのは伝説ポケモンを捕まえる時の展開、あの展開でソルガレオをゲットしてもあまり嬉しくなかったです。
主人公はリーリエで良かったのでは?
周りのキャラクターもリーリエ(とそのポケモン)を守れと言うんですが、自分がしたいのはポケモンとする旅であってNPCの護衛じゃないです。
街に行くたびにイベントが挟まってテンポがあまり良くなく、
草むらでの仲間を呼ぶシステムも尚更テンポを悪くしていて微妙です。
敵組織も結局何がしたかったのかわからず...
会話テキストが少なかったDPtの頃の方がよっぽどワクワクしました。
ポケモンにひたすらイベントとお使いをこなす普通のRPGは求めてません。
ポケモンは可愛かったので星二つで。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
仲間呼びを採用した方は誰でしょうか?
捕獲できないしめんどくさいです。
あとz技ダサいので次から入れないでほしいです。
その他やっていくうちにでてくるでしょう。
いちいち新しく全てを変えなくてもいいと思います。 前作のいいシステムはのこしてみたいなのはできないのでしょうか? 前作より後退してる新作はやる気を削がれます。
捕獲できないしめんどくさいです。
あとz技ダサいので次から入れないでほしいです。
その他やっていくうちにでてくるでしょう。
いちいち新しく全てを変えなくてもいいと思います。 前作のいいシステムはのこしてみたいなのはできないのでしょうか? 前作より後退してる新作はやる気を削がれます。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
発売前は期待して予約して買いましたが、今までで一番つまらないポケモンシリーズでした。
・主人公はリーリエです。主人公はリーリエの戦う代わりであり、いなくても問題ありません。
個人的にポケモントレーナーでもなく、ポケモンさん可哀想(笑)と言いながら主人公には戦わせ、
自分のポケモンもろくに管理できず、面倒ごとは主人公に押し付けるキャラと強制的に行動させられるのにはうんざりしました。
ポケモンと一緒に自分一人で自由に冒険したかったのに、なぜ嫌いなキャラと無理やり一緒に行動させられるのでしょうか?
イベントシーンも多くスキップすらさせてもらえないので本当に苦痛でした。
・全体的にテンポがとにかく悪いです。戦闘にしても街を色々見るにしても動作が遅いので面倒くさくなってきます。
街についても、新しい街にいっても今までで一番ワクワクすることもなく、冒険感もなくただの観光という感じなのもがっかりしました。
・ドットの時には気になりませんでしたが、イベントシーンの演出もとにかく安っぽい感じがしました。
主人公のどんな時も変わらない表情は不気味だし、他のキャラの表情も泣かせようとしてるのか、笑わせようとしてるのかわからない時があります。
もちろん今までの作品よりもキレイになったポケモンのグラフィック、どのポケモンでやっても飽きないリフレなど良い点もありました。
ただポケモンシリーズはポケモンと一緒に新しいワクワクする世界を冒険するのが楽しみだったのに、ポケモンや世界観よりも人間が目立っている
面白くもないストーリーを見せられたのは本当に失望しました。もう次回作は買わないと思います。
・主人公はリーリエです。主人公はリーリエの戦う代わりであり、いなくても問題ありません。
個人的にポケモントレーナーでもなく、ポケモンさん可哀想(笑)と言いながら主人公には戦わせ、
自分のポケモンもろくに管理できず、面倒ごとは主人公に押し付けるキャラと強制的に行動させられるのにはうんざりしました。
ポケモンと一緒に自分一人で自由に冒険したかったのに、なぜ嫌いなキャラと無理やり一緒に行動させられるのでしょうか?
イベントシーンも多くスキップすらさせてもらえないので本当に苦痛でした。
・全体的にテンポがとにかく悪いです。戦闘にしても街を色々見るにしても動作が遅いので面倒くさくなってきます。
街についても、新しい街にいっても今までで一番ワクワクすることもなく、冒険感もなくただの観光という感じなのもがっかりしました。
・ドットの時には気になりませんでしたが、イベントシーンの演出もとにかく安っぽい感じがしました。
主人公のどんな時も変わらない表情は不気味だし、他のキャラの表情も泣かせようとしてるのか、笑わせようとしてるのかわからない時があります。
もちろん今までの作品よりもキレイになったポケモンのグラフィック、どのポケモンでやっても飽きないリフレなど良い点もありました。
ただポケモンシリーズはポケモンと一緒に新しいワクワクする世界を冒険するのが楽しみだったのに、ポケモンや世界観よりも人間が目立っている
面白くもないストーリーを見せられたのは本当に失望しました。もう次回作は買わないと思います。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
全世代プレイして来ましたが、歴代で一番酷かった。今回はとても擁護できる出来ではなかったというのが本音です。
まず、皆さんが言うように仲間を呼ぶシステムはストーリークリア上とても面倒くさい。ただ捕まえたいだけなのにボールを投げられなかったり、レベル上げも2vs1なので無駄にポケセンに通わされたり...。ストーリー攻略のためには本当に邪魔なシステムです。また、かくつく原因にもなっています。どうやら、ポケモンが多いと処理落ちするらしく、ただえさえ邪魔なのに処理落ちと合わせてプレーヤーに非常に多大なストレスを与える仕様となっています。
合わせて、一番酷いのがストーリー。主人公は誰かの指示で動くだけ。目的地がマップに表示され、そこに移動し、よくわからないかつ面白くもないムービーや話を聞かされるだけです。ORASのエピソードデルタに通じるものがありました。今回は新しいポケモンが多くないことからストーリーには期待していたんですけど一蹴された感じでした。
Z技ってなんですか?プレーヤーが期待していたのは新しいメガ進化じゃないんですか?主人公が一々技を出す時ポーズを取るんですけど、長すぎてもう技を出すことすらやめることになるでしょう。
小さいことかもしれませんが、今作には図鑑に◯◯(ポケモン)を登録できたら見せてくれと頼んでくるNPCがいます。見せてあげるとお礼にもらえるのが現金(笑)
ポケモンの世界ってこんな世界でしたっけ?最初本当にびっくりしました。ただ冒険の役には立ちます(笑)
長文失礼しました。
まず、皆さんが言うように仲間を呼ぶシステムはストーリークリア上とても面倒くさい。ただ捕まえたいだけなのにボールを投げられなかったり、レベル上げも2vs1なので無駄にポケセンに通わされたり...。ストーリー攻略のためには本当に邪魔なシステムです。また、かくつく原因にもなっています。どうやら、ポケモンが多いと処理落ちするらしく、ただえさえ邪魔なのに処理落ちと合わせてプレーヤーに非常に多大なストレスを与える仕様となっています。
合わせて、一番酷いのがストーリー。主人公は誰かの指示で動くだけ。目的地がマップに表示され、そこに移動し、よくわからないかつ面白くもないムービーや話を聞かされるだけです。ORASのエピソードデルタに通じるものがありました。今回は新しいポケモンが多くないことからストーリーには期待していたんですけど一蹴された感じでした。
Z技ってなんですか?プレーヤーが期待していたのは新しいメガ進化じゃないんですか?主人公が一々技を出す時ポーズを取るんですけど、長すぎてもう技を出すことすらやめることになるでしょう。
小さいことかもしれませんが、今作には図鑑に◯◯(ポケモン)を登録できたら見せてくれと頼んでくるNPCがいます。見せてあげるとお礼にもらえるのが現金(笑)
ポケモンの世界ってこんな世界でしたっけ?最初本当にびっくりしました。ただ冒険の役には立ちます(笑)
長文失礼しました。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
私がまだ幼かった頃、周りの友達みんながポケモンをプレイしていてポケモンは他を寄せ付けない絶対的なコンテンツであったのに、今作品ではイナイレや妖怪ウォッチにすり寄るような演出が多く、非常にガッカリさせられました。また新機能はことごとくスベっていて、前作で個人的に非常に役立ったポケモンサーチといった機能がことごとく廃止になっており、開発陣の狂いっぷりが如実に現れた作品であったと感じました。次回作に期待したいけどこれじゃあね…
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
数年ぶりの新作でポケモンは赤緑からずっと遊んでいますが、
まず、テキストや強制イベントがあまりにも多すぎます。
10秒移動して1分のイベントを見せられるのが何回も繰り返され、
とても苦痛です。
メインのストーリーに必要な会話は仕方ないと諦めますが、
ライバルやパートナーの「これ必要か?」という話があまりにも多すぎます。
状況説明や謎解きにつながる説明などは全て消してほしいです。
そのイベントもフラグが立っている所に行くとすぐ起こるので、自分で進めている感が無く、
「やらされてる感」が強く、「冒険してる」感が全然ありません。
その点でははっきり言って「シリーズ最悪」の出来だと思います。
また、島と島の移動がマップでアイコンで移動するだけというのも、個人的には好きになれません。
金銀では船で、ルビー・サファイアではポケモンで移動していたワクワク感を味わいたかったです。
どうでも良いイベントを追加するなら、こっちを頑張ってほしかったです。
新ポケモンは可愛いので、星1つです。
システム面では星ゼロ個を付けたいくらいひどいです。
まず、テキストや強制イベントがあまりにも多すぎます。
10秒移動して1分のイベントを見せられるのが何回も繰り返され、
とても苦痛です。
メインのストーリーに必要な会話は仕方ないと諦めますが、
ライバルやパートナーの「これ必要か?」という話があまりにも多すぎます。
状況説明や謎解きにつながる説明などは全て消してほしいです。
そのイベントもフラグが立っている所に行くとすぐ起こるので、自分で進めている感が無く、
「やらされてる感」が強く、「冒険してる」感が全然ありません。
その点でははっきり言って「シリーズ最悪」の出来だと思います。
また、島と島の移動がマップでアイコンで移動するだけというのも、個人的には好きになれません。
金銀では船で、ルビー・サファイアではポケモンで移動していたワクワク感を味わいたかったです。
どうでも良いイベントを追加するなら、こっちを頑張ってほしかったです。
新ポケモンは可愛いので、星1つです。
システム面では星ゼロ個を付けたいくらいひどいです。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
待ちに待った発売日
共に歩んだ20周年記念日
蓋を開ければアドベンチャーゲーム
Z技はまるでイナズマイレブン
仲間を呼ぶ仲間を呼ぶ仲間を呼ぶ
戦闘まるでドラゴンクエスト
金銀でカントー地方を発見した時の驚きや感動
それはもう遠い記憶 戻らない時計の針
共に歩んだ20周年記念日
蓋を開ければアドベンチャーゲーム
Z技はまるでイナズマイレブン
仲間を呼ぶ仲間を呼ぶ仲間を呼ぶ
戦闘まるでドラゴンクエスト
金銀でカントー地方を発見した時の驚きや感動
それはもう遠い記憶 戻らない時計の針
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
初代ポケモンからずっとプレイしています。
今までも新しい要素は賛否両論ありましたが基本的に好意的に捉えていました。
しかし今作、他の方が指摘している通り仲間を呼ぶループがしつこ過ぎます。本当にテストプレイを行なったのか疑問になるレベルです。
また、処理に時間がかかって動作が重くなるところがかなり多いです。
ジムの廃止も画期的なのかもしれませんが、正直プレイしていて萎えました。
z技もイナズマイレブンや妖怪ウォッチを意識してのことでしょうが、何故ポケモンが長きに渡り愛されていたのかを否定していく要素になっていると思います。子供が楽しめるゲームではなく、子供にも楽しめるゲームを作ったのが初代ポケモンで、その系譜が受け継がれてきたのが今作でなくなりました。流石に子供っぽすぎると思います。
ORASのフロンティア廃止といい、XYで持ち直したポケモンブランドが崩れかけているようにしか感じられません。
今までも新しい要素は賛否両論ありましたが基本的に好意的に捉えていました。
しかし今作、他の方が指摘している通り仲間を呼ぶループがしつこ過ぎます。本当にテストプレイを行なったのか疑問になるレベルです。
また、処理に時間がかかって動作が重くなるところがかなり多いです。
ジムの廃止も画期的なのかもしれませんが、正直プレイしていて萎えました。
z技もイナズマイレブンや妖怪ウォッチを意識してのことでしょうが、何故ポケモンが長きに渡り愛されていたのかを否定していく要素になっていると思います。子供が楽しめるゲームではなく、子供にも楽しめるゲームを作ったのが初代ポケモンで、その系譜が受け継がれてきたのが今作でなくなりました。流石に子供っぽすぎると思います。
ORASのフロンティア廃止といい、XYで持ち直したポケモンブランドが崩れかけているようにしか感じられません。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
今作の野生のポケモンは仲間を呼びます。
「仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶ→片方倒す→」の無限ループの出来上がりです。
仲間を呼ぶ隙を与えずに一発で倒せばオッケーです。
でも問題はポケモンを捕まえたい時。
相手が2体いる場合にモンスターボールが投げられない仕様と合わせて極悪コンボです。
増える→増えた方を倒す→増える→
いつまでたってもボールが投げられません。
運良く仲間を呼ばれなかったターン、やっとの思いで投げたボールで捕まらない。そして次のターンまた仲間を呼ばれる(笑)
単純にストレスです。
さらにひどいことに、「仲間を呼ぶ」は通常の攻撃とは別枠です。1ターンに2回行動です。長い。
仲間を呼んだ結果、仲間が来てくれるのか来ないのか果たして「…!」というドキドキを演出する間がありますが、毎ターンともなるとテンポが非常に悪い。
「仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶ→片方倒す→」の無限ループの出来上がりです。
仲間を呼ぶ隙を与えずに一発で倒せばオッケーです。
でも問題はポケモンを捕まえたい時。
相手が2体いる場合にモンスターボールが投げられない仕様と合わせて極悪コンボです。
増える→増えた方を倒す→増える→
いつまでたってもボールが投げられません。
運良く仲間を呼ばれなかったターン、やっとの思いで投げたボールで捕まらない。そして次のターンまた仲間を呼ばれる(笑)
単純にストレスです。
さらにひどいことに、「仲間を呼ぶ」は通常の攻撃とは別枠です。1ターンに2回行動です。長い。
仲間を呼んだ結果、仲間が来てくれるのか来ないのか果たして「…!」というドキドキを演出する間がありますが、毎ターンともなるとテンポが非常に悪い。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
待ちに待ったポケモン最新作!…ですが本作は全くお勧めできません。
3dsの性能を限界まで使用しているのか、バトル時に敵味方合わせてポケモンが3匹以上いると処理落ちが発生します。
当然、ダブルバトルの時も処理落ちしますので、非常にストレスが溜まる仕様となっています。
この処理落ちが原因かまでは分かりませんが、トリプルバトル、ローテーションバトルは本作では廃止されました。
次に野生ポケモンの仲間呼びですが、これが本作で最も酷い要素です。
HPの減った野生のポケモンは仲間呼びを高頻度で行うのですが、「①野生ポケモンは仲間呼びを使ってもターンを消費しない ②仲間呼びによって呼ばれたポケモンも仲間呼びが使える ③仲間呼びは毎ターンごとに何の制限もなく使用してくる」という酷い仕様のトリプルコンボで野生ポケモンとの戦闘が非常にストレスの溜まるものとなっています。
さらに、野生ポケモンが二体いるとボールを投げることができないので、「捕獲のために野生ポケモンを弱らせた→野生ポケモンが仲間呼び使用して新たにポケモン出現→どちらか一匹を倒す→残った一匹が仲間呼び(以下ループ」となり、目も当てられません。
ポケモンシリーズの肝である「ポケモンをゲットする楽しさ」を台無しにした本作はシリーズ中で最低の出来だと言えます。
3dsの性能を限界まで使用しているのか、バトル時に敵味方合わせてポケモンが3匹以上いると処理落ちが発生します。
当然、ダブルバトルの時も処理落ちしますので、非常にストレスが溜まる仕様となっています。
この処理落ちが原因かまでは分かりませんが、トリプルバトル、ローテーションバトルは本作では廃止されました。
次に野生ポケモンの仲間呼びですが、これが本作で最も酷い要素です。
HPの減った野生のポケモンは仲間呼びを高頻度で行うのですが、「①野生ポケモンは仲間呼びを使ってもターンを消費しない ②仲間呼びによって呼ばれたポケモンも仲間呼びが使える ③仲間呼びは毎ターンごとに何の制限もなく使用してくる」という酷い仕様のトリプルコンボで野生ポケモンとの戦闘が非常にストレスの溜まるものとなっています。
さらに、野生ポケモンが二体いるとボールを投げることができないので、「捕獲のために野生ポケモンを弱らせた→野生ポケモンが仲間呼び使用して新たにポケモン出現→どちらか一匹を倒す→残った一匹が仲間呼び(以下ループ」となり、目も当てられません。
ポケモンシリーズの肝である「ポケモンをゲットする楽しさ」を台無しにした本作はシリーズ中で最低の出来だと言えます。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
本文にネタバレを含みます。
ポケモンはブラックまでずっとやっていましたが
ブラックをプレイしたときにストーリーについていけなくなりその後の新世代はプレイをやめてしまいました。(リメイクはプレイ済)
それが今回、CMなどでアローラの姿やエーテル財団等拝見させていただき個人的にあの時のワクワクが戻ってきたと感じました。
なので購入しましたが一通りやってみて結果、ガッカリ。
システムは便利になったものが多いけど
やっぱりなによりストーリーがガッカリ。
ゲームポケットモンスターの主役は主人公じゃなかったんですか。いつからポケモンバトルもできない人が主役になったんですか。
本当に中盤あたりから主人公の空気化が激しく、主人公→リーリエの順番で知り合ったはずのキャラクターにリーリエのオマケで話しかけてもらってるような扱い。
他のキャラクターと会話するのもリーリエ。
会話するとしても戦闘のお願いやおつかい、調査等のしたっぱのような扱われ方。
しまいにはリーリエがバトルができないことから主人公が代わりに、と出ていくとお姫様を守るナイトのようだ(うろ覚えですがこのようなセリフ)と言われ、女主人公でプレイしていた私からすると既に性別も意味をなしてないのかと思いましたし、リーリエのお供がしたくて冒険してるわけじゃないし家族の揉め事に巻き込まれるだけ巻き込まれて、なんだったの?という感じです。
伝説のポケモンを呼び出す時すら主人公としての役割ではなくリーリエのお供として役割を果たしたように感じました。
エンディングまでもリーリエが主人公の映画の最後を見ているような心地でした。
終わったら終わったで長い旅が終わった感じもせず、達成感がなかったです。
そしてせっかくハワイのような地を舞台として、ポケモンライドで乗っているポケモンが見える(ラプラス、サメハダー)仕様になり、綺麗で優雅な海を冒険できる楽しさを期待していたのに移動できる海のマップはすごく狭く、島間の移動はリザードンに乗って空から行くか、船での移動になるので海の冒険を全くできませんでした。
癒しとして、目でだけでも楽しませてくれればもう少し遊ぶのを考えましたがそれも皆無です。
個人的に目的地誘導もいらないし、細かい地図がした画面で広範囲にわたって見えてしまうため(目的地表示している)下画面の淡白な地図ばかり見て移動してしまう点も残念でした。
良かったところはヌイコグマやキテルグマがかわいいところ、バトルツリーに行くとレッドや、グリーン、シロナ、ミツルとタッグを組んでバトルできるところです。
ダイヤモンド・パールのリメイクに期待します
ポケモンはブラックまでずっとやっていましたが
ブラックをプレイしたときにストーリーについていけなくなりその後の新世代はプレイをやめてしまいました。(リメイクはプレイ済)
それが今回、CMなどでアローラの姿やエーテル財団等拝見させていただき個人的にあの時のワクワクが戻ってきたと感じました。
なので購入しましたが一通りやってみて結果、ガッカリ。
システムは便利になったものが多いけど
やっぱりなによりストーリーがガッカリ。
ゲームポケットモンスターの主役は主人公じゃなかったんですか。いつからポケモンバトルもできない人が主役になったんですか。
本当に中盤あたりから主人公の空気化が激しく、主人公→リーリエの順番で知り合ったはずのキャラクターにリーリエのオマケで話しかけてもらってるような扱い。
他のキャラクターと会話するのもリーリエ。
会話するとしても戦闘のお願いやおつかい、調査等のしたっぱのような扱われ方。
しまいにはリーリエがバトルができないことから主人公が代わりに、と出ていくとお姫様を守るナイトのようだ(うろ覚えですがこのようなセリフ)と言われ、女主人公でプレイしていた私からすると既に性別も意味をなしてないのかと思いましたし、リーリエのお供がしたくて冒険してるわけじゃないし家族の揉め事に巻き込まれるだけ巻き込まれて、なんだったの?という感じです。
伝説のポケモンを呼び出す時すら主人公としての役割ではなくリーリエのお供として役割を果たしたように感じました。
エンディングまでもリーリエが主人公の映画の最後を見ているような心地でした。
終わったら終わったで長い旅が終わった感じもせず、達成感がなかったです。
そしてせっかくハワイのような地を舞台として、ポケモンライドで乗っているポケモンが見える(ラプラス、サメハダー)仕様になり、綺麗で優雅な海を冒険できる楽しさを期待していたのに移動できる海のマップはすごく狭く、島間の移動はリザードンに乗って空から行くか、船での移動になるので海の冒険を全くできませんでした。
癒しとして、目でだけでも楽しませてくれればもう少し遊ぶのを考えましたがそれも皆無です。
個人的に目的地誘導もいらないし、細かい地図がした画面で広範囲にわたって見えてしまうため(目的地表示している)下画面の淡白な地図ばかり見て移動してしまう点も残念でした。
良かったところはヌイコグマやキテルグマがかわいいところ、バトルツリーに行くとレッドや、グリーン、シロナ、ミツルとタッグを組んでバトルできるところです。
ダイヤモンド・パールのリメイクに期待します
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
別に島巡りスタンプラリーがしたいわけじゃないんですよね……。過去作のように、博士の研究所行って、御三家から一匹選んで、ライバルと初対決、ママに報告し旅立ち、最初のジムでジムバッジゲット、船に乗船、スロット、釣り、卵孵化、虫取り大会参加、サファリパーク、コンテスト参加、ポロックやポフィン作り、悪のボスとのバトル、なみのりで島へ移動、伝説ポケモンゲット、最終的にポケモンリーグで優勝、自分の家に帰って、チャンピオンとして改めて旅が再び始まって……カントーに行けたジョウトのようにホウエンに行って、ルビサファのリメイクでは叶わなかったバトルフロンティアが復活したり。各地を満喫しつつ、一人旅の自由でドキドキな大冒険……そういう普通の、今までの楽しかったこと、ぎゅっと詰め込んだポケモンがやりたかったなぁ……。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ポケモンライド、仲間を呼ぶ、Z技やジム戦の廃止など、XY以上に変化を取り入れた今作。
既存の作品から一線を画そうとしたそれらの要素は、進化したグラフィックや演出と合わさり、あなたに最悪のプレイ体験をもたらします。
プレイ中にいちいち挟まる操作不能時間は自分がゲームをコントロールしているという気持ちを消滅させ、またポケモンバトル本来の楽しさを何十分の一にも減衰させます。
鬱陶しいキャラクターや島という狭いフィールドはプレイヤーをがんじがらめにし、冒険の楽しさを体感していく主人公とは裏腹に、プレイヤーは冒険の面倒臭さをひたすら味あわされます。
そして悲しいことに、このゲームがポケットモンスターシリーズの最新作であるという事実が、あなたにプレイを止めることすら許しません。
総じて今作は旧来の良さをほとんど消し、いらない上辺だけの装飾品を着飾った、ポケモンファンを拷問するために生み出された最悪の作品と言えるでしょう。
既存の作品から一線を画そうとしたそれらの要素は、進化したグラフィックや演出と合わさり、あなたに最悪のプレイ体験をもたらします。
プレイ中にいちいち挟まる操作不能時間は自分がゲームをコントロールしているという気持ちを消滅させ、またポケモンバトル本来の楽しさを何十分の一にも減衰させます。
鬱陶しいキャラクターや島という狭いフィールドはプレイヤーをがんじがらめにし、冒険の楽しさを体感していく主人公とは裏腹に、プレイヤーは冒険の面倒臭さをひたすら味あわされます。
そして悲しいことに、このゲームがポケットモンスターシリーズの最新作であるという事実が、あなたにプレイを止めることすら許しません。
総じて今作は旧来の良さをほとんど消し、いらない上辺だけの装飾品を着飾った、ポケモンファンを拷問するために生み出された最悪の作品と言えるでしょう。
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
そこそこ寄り道してバトルツリー到着までおよそ29時間でした
良かった点
・電磁波やいばるなど運ゲー要素の弱体化
・王冠により準伝説ポケモン等の厳選がかなり楽になった
悪かった点
・ダブルバトルやヌシポケ戦での処理落ち
・ストーリーのイベントは多いものの内容は微妙で冒険してる感がほぼ皆無(観光ついでにポケモンマスターになった感)
・設定でバトル演出カットしてもZ技の決めポーズだけはカットできない
・カラフルな文字演出がやたらと多い
一番の不満点は処理落ちでしょうか
テストプレイをして認知していたはずなのにこれは酷すぎます
パッチで修正するか、しないのであれば仕様だと正式にコメントしていただきたい
色々不満を買っている「仲間呼び」ですが良いところもあり悪いところもあるのでなんとも言えません
道中ポケモンを捕獲しまくって図鑑を埋めるプレイをする方にとってはこの上なく邪魔な要素といえるでしょう
レート戦や育成をメインにしている方にとっては非常にありがたいシステムです
具体的には努力値振りの簡略化や高個体値を確実にゲットできます
ですので良かった点も含め対戦をメインでプレイする方にとってはおすすめできるソフトだと思います
しかし万人受けしないシステムであることは変わりないのでこれは開発の落とし込みが甘かったのは間違いありません
処理落ちもそうですが所々に作り込みの甘さが見受けられたので残念です
良かった点
・電磁波やいばるなど運ゲー要素の弱体化
・王冠により準伝説ポケモン等の厳選がかなり楽になった
悪かった点
・ダブルバトルやヌシポケ戦での処理落ち
・ストーリーのイベントは多いものの内容は微妙で冒険してる感がほぼ皆無(観光ついでにポケモンマスターになった感)
・設定でバトル演出カットしてもZ技の決めポーズだけはカットできない
・カラフルな文字演出がやたらと多い
一番の不満点は処理落ちでしょうか
テストプレイをして認知していたはずなのにこれは酷すぎます
パッチで修正するか、しないのであれば仕様だと正式にコメントしていただきたい
色々不満を買っている「仲間呼び」ですが良いところもあり悪いところもあるのでなんとも言えません
道中ポケモンを捕獲しまくって図鑑を埋めるプレイをする方にとってはこの上なく邪魔な要素といえるでしょう
レート戦や育成をメインにしている方にとっては非常にありがたいシステムです
具体的には努力値振りの簡略化や高個体値を確実にゲットできます
ですので良かった点も含め対戦をメインでプレイする方にとってはおすすめできるソフトだと思います
しかし万人受けしないシステムであることは変わりないのでこれは開発の落とし込みが甘かったのは間違いありません
処理落ちもそうですが所々に作り込みの甘さが見受けられたので残念です
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
今までのポケモンではまず新しい土地に来て最初のポケモンをもらい、あとはつかまえかたを教わるくらいで
あとは自由に冒険ができました。
その多少放置されるような自由さが好きだったのですが、今作は手取り足取り教えられて少々窮屈に感じます。
それから一番気になったのがキャラクターたちの会話です。
英語を無理やり下手な日本語にしたかのようなちぐはぐなセリフ。
気になったのは私だけでしょうか?文脈の前後が全くつながっていなくて、まるでロボットと話しているみたいに感じました。
時折プレイヤーのセリフの選択肢が出てきますが、それに対する受け答えもなんだかかみあっていない・・。
細かいことですが非常に気になりました。今までは新しい街に行ってそこの建物をうろうろしてみたり、
その街の人に話しかけてみたりするのが好きだったのですが、今作では人に話しかけたくなかったです。
短所ばかり書きましたが、ポケモンはすごくかわいいと思います。
よく動きますし、表情も豊かです。
いままで特に好きではなかったポケモンでも本当に生きて動いているようで、愛着を持てました。
それだけにいろいろと気になる部分が多く、もったいないと思います。
今作は個人的には楽しめませんでした。
買ったことを後悔することになったのが残念です。
あとは自由に冒険ができました。
その多少放置されるような自由さが好きだったのですが、今作は手取り足取り教えられて少々窮屈に感じます。
それから一番気になったのがキャラクターたちの会話です。
英語を無理やり下手な日本語にしたかのようなちぐはぐなセリフ。
気になったのは私だけでしょうか?文脈の前後が全くつながっていなくて、まるでロボットと話しているみたいに感じました。
時折プレイヤーのセリフの選択肢が出てきますが、それに対する受け答えもなんだかかみあっていない・・。
細かいことですが非常に気になりました。今までは新しい街に行ってそこの建物をうろうろしてみたり、
その街の人に話しかけてみたりするのが好きだったのですが、今作では人に話しかけたくなかったです。
短所ばかり書きましたが、ポケモンはすごくかわいいと思います。
よく動きますし、表情も豊かです。
いままで特に好きではなかったポケモンでも本当に生きて動いているようで、愛着を持てました。
それだけにいろいろと気になる部分が多く、もったいないと思います。
今作は個人的には楽しめませんでした。
買ったことを後悔することになったのが残念です。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
新ポケモンを胸を踊らせ、いざ捕獲しようとHPを減らしてからボールを投げようとしました。しかし、何かがおかしい。HPを減らしたターンに仲間を呼ばれます。次のターンが始まる前に、です。相手が二頭いる状態だとボールを投げられないと表示されたので、仕方ない、一頭減らしてからまたボールを投げようと考え、一頭減らします。しかし、減らしたターンの終わりに、また仲間を呼ばれます。確率で仲間を呼ぶのかな?と何度も仲間を倒しますが、倒したすべてのターン仲間を呼ばれました。
結局、ボールを投げる隙が無く、その戦闘から逃げることしか出来ませんでした・・・。
この仕様、どうやらほぼすべての野生に適用されるようです。しかも、HPが減った状態だと仲間を呼ばれやすいそうです。…HPを減らさずに捕獲しろと???
対策としては以下の方法が考えられます。
①「クイックボール」というボールを1ターン目に投げる
クイックボールというボールは経過ターンが少ないほど捕獲しやすいボールです。しかし、あくまで確率なので捕まえられなかった場合は諦めた方が良いでしょう。…運任せな上に他のボールの意義がなくなりますね。
②相手を眠らせる
眠らせれば仲間を呼びません。眠らせる技を持つポケモンをパーティに入れましょう。こちらのほうが安全で確実な方法でしょう。
対策を挙げましたが、初心者には厳しい内容ですね。眠らせる技を持つポケモンは限られますが、初心者の方々は頑張って調べてゲットして下さい。
最も、そのポケモンも仲間を呼びますが。
ポケモンを捕獲することに特別なハードルを要求する。それがポケモンサンムーンです。
結局、ボールを投げる隙が無く、その戦闘から逃げることしか出来ませんでした・・・。
この仕様、どうやらほぼすべての野生に適用されるようです。しかも、HPが減った状態だと仲間を呼ばれやすいそうです。…HPを減らさずに捕獲しろと???
対策としては以下の方法が考えられます。
①「クイックボール」というボールを1ターン目に投げる
クイックボールというボールは経過ターンが少ないほど捕獲しやすいボールです。しかし、あくまで確率なので捕まえられなかった場合は諦めた方が良いでしょう。…運任せな上に他のボールの意義がなくなりますね。
②相手を眠らせる
眠らせれば仲間を呼びません。眠らせる技を持つポケモンをパーティに入れましょう。こちらのほうが安全で確実な方法でしょう。
対策を挙げましたが、初心者には厳しい内容ですね。眠らせる技を持つポケモンは限られますが、初心者の方々は頑張って調べてゲットして下さい。
最も、そのポケモンも仲間を呼びますが。
ポケモンを捕獲することに特別なハードルを要求する。それがポケモンサンムーンです。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
一通りストーリーをクリアしました。
今回からフィールド画面なども一新され、初期のドットならではの操作はなくなりました。
最初は新しい画面にワクワクしていたのですが、途中からは苦痛に。。
その理由はイベントシーンの多さです。カメラアングルがグルグル自動できりかわり、悪い意味でFFなどのRPGを思わせます。
さらに、イベントシーンが増えたかわりとして、ダンジョンは小さくなり、マップも小さくなり、イベントシーンを見ている時間を除くとボリュームも少なく、やりごたえもありませんでした。
強いポケモンを探す方法も、永遠に仲間を呼ばせて連鎖を作るという地味な上に時間のかかる作業。
結論
これまでのポケモンを期待して、じっくりストーリーを楽しみたいという方は裏切られたと感じる可能性があると思います。
ガチ勢の方も、今までよりもめんどくさいと感じると思います。
それでも、新しいポケモンをやりたい、やっておきたい、という方は購入をすすめます!
長文失礼しました。
今回からフィールド画面なども一新され、初期のドットならではの操作はなくなりました。
最初は新しい画面にワクワクしていたのですが、途中からは苦痛に。。
その理由はイベントシーンの多さです。カメラアングルがグルグル自動できりかわり、悪い意味でFFなどのRPGを思わせます。
さらに、イベントシーンが増えたかわりとして、ダンジョンは小さくなり、マップも小さくなり、イベントシーンを見ている時間を除くとボリュームも少なく、やりごたえもありませんでした。
強いポケモンを探す方法も、永遠に仲間を呼ばせて連鎖を作るという地味な上に時間のかかる作業。
結論
これまでのポケモンを期待して、じっくりストーリーを楽しみたいという方は裏切られたと感じる可能性があると思います。
ガチ勢の方も、今までよりもめんどくさいと感じると思います。
それでも、新しいポケモンをやりたい、やっておきたい、という方は購入をすすめます!
長文失礼しました。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
他の方も仰っていましたが、チュートリアルをずっとプレイしてる感が否めません。ロード時間も長い上にいちいちイベントのためにムービーが出ることもストレスですし、ロトム図鑑のナビも必要無いし、プレイヤーが自分の頭で考えて、自由に動き回ることが極端に少なくて感情移入出来ませんでした。こうかばつぐんの表示も要らないです。必要以上に親切になり過ぎてやらされてる感満載でとても悲しかった。ポケモンとの旅ってこんなに誰かに強制されるものだったのかな、と疑問です。
仲間を呼ぶシステムは改善すれば面白くなりそうですが現状、デメリットの方が多い気がします。
無印からずっとシリーズをプレイしてきましたが、本当に今作は残念でした。ポケモンたちかわいいのになあ。
20年前、子供だった大人も、今のちびっこ達も楽しめるゲームがポケモンだと思っていたけど、次回作もこんな感じならもう買わないと思います。
仲間を呼ぶシステムは改善すれば面白くなりそうですが現状、デメリットの方が多い気がします。
無印からずっとシリーズをプレイしてきましたが、本当に今作は残念でした。ポケモンたちかわいいのになあ。
20年前、子供だった大人も、今のちびっこ達も楽しめるゲームがポケモンだと思っていたけど、次回作もこんな感じならもう買わないと思います。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
自由に冒険させてもらえない、草むらの出現ポケモンが一貫性がなく種類が多すぎる、キャラが好きになれない(会話がちくはぐだし)、ジム戦じゃなくて試練になったことや、ひでんマシン廃止、これまでのポケモンの街は自然が多くてもどこか機械的で好きでしたが、今回は小さな南の島がいくつもある感じで、街も個性が無くてあまり好きになれません。やりこんだらまた評価が変わるかもしれませんが…。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
やや長文です。
前作までストーリー・レート両方共楽しんでいた者です。
発売前から賛否両論あった本作ですが、実際プレイしてみると劣化が否めません。
明確に「悪い」 点がある一方、「良い」点があまりないように思います。
※以下はストーリーを中心にした評価です。厳選環境や一部ポケモンの弱体化等については言及していません。
・良い点
ゲット時の手持ちに加える/ボックスに転送の選択:便利で素晴らしいです。
殆どの新ポケモンのデザイン:個人的に気に入っています。ただウルトラビーストは…。
ひでん技廃止:PTを好きなメンバーで揃えられて、また乗っていて楽しい。
・悪い点
「仲間を呼ぶ」システム:延々と仲間を呼び続けるため、長い演出と合わせてバトルのテンポを致命的に悪くします。特に頑丈持ちのポケモンとのバトルで顕著です。また2体以上いるとボールを投げられない仕様のため、欲しいポケモンのゲットが困難です。
処理落ち:ポケモンが3 体以上いると処理落ちします。上の「仲間を呼ぶ」システムと合わせてさらにテンポが悪くなっています。
イベントの多さ:少し行動するとイベントが発生するため、行動を縛られていると強く感じます。
Z技:演出が長すぎて使う気になれません。あと個人的に、大きな技名が出る演出はちょっとダサすぎないかと…。
L=A:設定すると一部の、Lボタンを必要とする機能が使えなくなります。
十字ボタンで移動できない:不便です。
ジムから試練への変更:試練の特長があまり実感できませんでした。
発売前情報の多さ(ソフトとは関係ありません):発売前に情報が出すぎて、プレイによるワクワクが薄れてしまっているように思います。それを求める方は、今後もプレイ前には情報のシャットアウトが必要になるでしょう。
総じて、とにかく「テンポが悪い」というのが一番の感想です。
特に「仲間を呼ぶシステム」に関してはテストプレイしたのかどうか疑いたくなります。
パッチ等で何らかの形で修正が行われることを祈ります。
ただ、前作までと比べると残念な出来でしたが、プレイしていて楽しいことに違いはありません。
長年のファンにとっては不満が多いと思いますが、今作から始める場合には買ってみても損はしないのではないかと思います。
前作までストーリー・レート両方共楽しんでいた者です。
発売前から賛否両論あった本作ですが、実際プレイしてみると劣化が否めません。
明確に「悪い」 点がある一方、「良い」点があまりないように思います。
※以下はストーリーを中心にした評価です。厳選環境や一部ポケモンの弱体化等については言及していません。
・良い点
ゲット時の手持ちに加える/ボックスに転送の選択:便利で素晴らしいです。
殆どの新ポケモンのデザイン:個人的に気に入っています。ただウルトラビーストは…。
ひでん技廃止:PTを好きなメンバーで揃えられて、また乗っていて楽しい。
・悪い点
「仲間を呼ぶ」システム:延々と仲間を呼び続けるため、長い演出と合わせてバトルのテンポを致命的に悪くします。特に頑丈持ちのポケモンとのバトルで顕著です。また2体以上いるとボールを投げられない仕様のため、欲しいポケモンのゲットが困難です。
処理落ち:ポケモンが3 体以上いると処理落ちします。上の「仲間を呼ぶ」システムと合わせてさらにテンポが悪くなっています。
イベントの多さ:少し行動するとイベントが発生するため、行動を縛られていると強く感じます。
Z技:演出が長すぎて使う気になれません。あと個人的に、大きな技名が出る演出はちょっとダサすぎないかと…。
L=A:設定すると一部の、Lボタンを必要とする機能が使えなくなります。
十字ボタンで移動できない:不便です。
ジムから試練への変更:試練の特長があまり実感できませんでした。
発売前情報の多さ(ソフトとは関係ありません):発売前に情報が出すぎて、プレイによるワクワクが薄れてしまっているように思います。それを求める方は、今後もプレイ前には情報のシャットアウトが必要になるでしょう。
総じて、とにかく「テンポが悪い」というのが一番の感想です。
特に「仲間を呼ぶシステム」に関してはテストプレイしたのかどうか疑いたくなります。
パッチ等で何らかの形で修正が行われることを祈ります。
ただ、前作までと比べると残念な出来でしたが、プレイしていて楽しいことに違いはありません。
長年のファンにとっては不満が多いと思いますが、今作から始める場合には買ってみても損はしないのではないかと思います。
2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
自分はリアルタイムで初代から今作までポケモンをプレイし続けてきました。
グラフィックの進化や快適になったシステム部分は素直に評価したいですが、
今までのシリーズで絶対に変えなかったポケモンジムを廃止したのは本当に残念です。
島の試練、島キングなどジムに変わって導入されたものもありますが、あまりに陳腐ではないでしょうか?
色んな町のジムをめぐることがポケモンらしさだったはずです。
新たに追加されたZワザ関係も「カッコ悪い」。トレーナーが変な動きをするし大々的にアップされる文字もカッコ悪い。
野生のポケモンが仲間を呼ぶ意味がわかりません。一匹にしないとボールを投げられないので、これのおかげで一部ポケモンの捕獲が困難になっています。ポケモンはドラクエじゃありません。
今作から始める方にはオススメできると思いますが、前からプレイしてる方は少なからず不満が残る作品だと思います。
このらしさを失った作品がポケモン本作として発売されたのが残念というか悲しいです。
以上おっさんの戯言でした。
グラフィックの進化や快適になったシステム部分は素直に評価したいですが、
今までのシリーズで絶対に変えなかったポケモンジムを廃止したのは本当に残念です。
島の試練、島キングなどジムに変わって導入されたものもありますが、あまりに陳腐ではないでしょうか?
色んな町のジムをめぐることがポケモンらしさだったはずです。
新たに追加されたZワザ関係も「カッコ悪い」。トレーナーが変な動きをするし大々的にアップされる文字もカッコ悪い。
野生のポケモンが仲間を呼ぶ意味がわかりません。一匹にしないとボールを投げられないので、これのおかげで一部ポケモンの捕獲が困難になっています。ポケモンはドラクエじゃありません。
今作から始める方にはオススメできると思いますが、前からプレイしてる方は少なからず不満が残る作品だと思います。
このらしさを失った作品がポケモン本作として発売されたのが残念というか悲しいです。
以上おっさんの戯言でした。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
まだストーリー中盤です。
今回全体的に、戦闘が辛くなった印象です。
野生のポケモンはターン消費をせずに仲間を呼び、戦闘を長引かせるし捕獲もスムーズにいかなくなります。
また、トレーナーとの戦闘では、相手がきちんとタイプ相性を突いてくる感じがします。今まで、ストーリーは威力の高い攻撃ワザを手持ちのポケモンにたくさん覚えさせて、相性よりもゴリ押しでサクサク進めてきたのですが、今回は何だか辛い。コンピュータが補助技をきっちり入れてくる。戦闘のときに嫌な嫌なところを突いてきます。歯ごたえがあっていいと言えばそれまでですが、子どもでも大丈夫なのかしら?と思います。
そして一番残念なのは、Zワザがピンチを救ってくれないことです。
タイプ相性有利、レベルもこちらが上、で満を持してZワザを放っても一撃で倒せないという点にびっくりしました。それなのにコンピュータのZワザはこちらを一撃で仕留めてきます。Zワザを使うには対応のクリスタルをポケモンに持たせるワケですが、通常のワザとの差異が今のところ感じられないので、もっと有用な持ち物を持たせた方が無難です。
ポケモンのゲームは毎回、フィールド探索時において下画面を如何に活用するのかがシリーズによって大きく変わるのですが、今回はイマイチと感じました。
まだ行ったことのないこれからいくエリア、ルートが地図にはっきりと、常に下画面に表示されてしまっています。今までポケモンで遊んだことがある人なら、地図を見るだけでなんとなくトレーナーやアイテムの配置、段差があって一方通行になっているかも、という予測が立ってしまう。道が二股に分かれている時、片方にはトレーナーが居て片方には草むらがある、というお決まりのパターンも、そこへ行く前から地図で一目瞭然。なんとなくワクワクしない。目標地点へのナビもあり、ロトム図鑑がこれから行く場所への行き方もつぶやきます。たしかに子どもが、次どこに行けばいいか分からないと言ってるのは過去作で何度もありましたが、親切すぎる。さらに、行き先が出ているならまだしも、ここに行くとイベントが発生します!というの時にも目的地マークが付いていて、探索する楽しみが激減しています。
あとは、フィールドの分割が細かくなり、ちょっとのことでいちいちロードが入るので、サクサク感がないです。
全体的に求めているポケモンとちょっと違っている気がしました。
今回全体的に、戦闘が辛くなった印象です。
野生のポケモンはターン消費をせずに仲間を呼び、戦闘を長引かせるし捕獲もスムーズにいかなくなります。
また、トレーナーとの戦闘では、相手がきちんとタイプ相性を突いてくる感じがします。今まで、ストーリーは威力の高い攻撃ワザを手持ちのポケモンにたくさん覚えさせて、相性よりもゴリ押しでサクサク進めてきたのですが、今回は何だか辛い。コンピュータが補助技をきっちり入れてくる。戦闘のときに嫌な嫌なところを突いてきます。歯ごたえがあっていいと言えばそれまでですが、子どもでも大丈夫なのかしら?と思います。
そして一番残念なのは、Zワザがピンチを救ってくれないことです。
タイプ相性有利、レベルもこちらが上、で満を持してZワザを放っても一撃で倒せないという点にびっくりしました。それなのにコンピュータのZワザはこちらを一撃で仕留めてきます。Zワザを使うには対応のクリスタルをポケモンに持たせるワケですが、通常のワザとの差異が今のところ感じられないので、もっと有用な持ち物を持たせた方が無難です。
ポケモンのゲームは毎回、フィールド探索時において下画面を如何に活用するのかがシリーズによって大きく変わるのですが、今回はイマイチと感じました。
まだ行ったことのないこれからいくエリア、ルートが地図にはっきりと、常に下画面に表示されてしまっています。今までポケモンで遊んだことがある人なら、地図を見るだけでなんとなくトレーナーやアイテムの配置、段差があって一方通行になっているかも、という予測が立ってしまう。道が二股に分かれている時、片方にはトレーナーが居て片方には草むらがある、というお決まりのパターンも、そこへ行く前から地図で一目瞭然。なんとなくワクワクしない。目標地点へのナビもあり、ロトム図鑑がこれから行く場所への行き方もつぶやきます。たしかに子どもが、次どこに行けばいいか分からないと言ってるのは過去作で何度もありましたが、親切すぎる。さらに、行き先が出ているならまだしも、ここに行くとイベントが発生します!というの時にも目的地マークが付いていて、探索する楽しみが激減しています。
あとは、フィールドの分割が細かくなり、ちょっとのことでいちいちロードが入るので、サクサク感がないです。
全体的に求めているポケモンとちょっと違っている気がしました。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ストーリーの最後にウルトラビーストと融合したラスボスと戦うのですが、普通にポケモンを繰り出してきたのは笑いました 本人はコスプレのつもりなんでしょうか
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
グラフィックは向上してるようだけど、ポケモンには不要だと思います。グラフィックもとめるなら別ゲーでいい。
システムの一つ一つの演出が昔に比べれば豪華だけど正直面倒。
ひでんマシンがなくなり、ジムがなくなり、じてんしゃもなくなり。。
ゲーム進行も新しいところ行く度にイベントが発生してしかも長くテンポが悪い。
マップ見ずらい、なかま呼ばれて戦闘もぐだる、
購入前に期待していただけにガッカリも凄まじいです。
システムの一つ一つの演出が昔に比べれば豪華だけど正直面倒。
ひでんマシンがなくなり、ジムがなくなり、じてんしゃもなくなり。。
ゲーム進行も新しいところ行く度にイベントが発生してしかも長くテンポが悪い。
マップ見ずらい、なかま呼ばれて戦闘もぐだる、
購入前に期待していただけにガッカリも凄まじいです。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
はっきりと言いますが、あるNPCが真の主人公であって、プレイヤーが最初に名前を付けて操作するキャラクターは、只の便利屋でしかないです。冒険をしている感は皆無で、NPCのイベントに付き従うだけでしかないので、たのしくない。
他の方も散々言っている、野生のポケモンが仲間を無制限に呼ぶ要素については、ポケモンを収集する本来の楽しさを損なう要素でしかなく、開発サイドは、いったい何を目指しているのだろうかと心配してしまう程に酷い仕様。
今作で追加された「Z技」は、他のメーカーのゲームを彷彿させる程のパクリ具合に辟易な上、非常に陳腐です。ポケモンらしさが、どんどん無くなっていきますね。残念です。
開発側が、面白いと思って入れたであろう要素が、尽く失敗している印象しか無いです
他の方も散々言っている、野生のポケモンが仲間を無制限に呼ぶ要素については、ポケモンを収集する本来の楽しさを損なう要素でしかなく、開発サイドは、いったい何を目指しているのだろうかと心配してしまう程に酷い仕様。
今作で追加された「Z技」は、他のメーカーのゲームを彷彿させる程のパクリ具合に辟易な上、非常に陳腐です。ポケモンらしさが、どんどん無くなっていきますね。残念です。
開発側が、面白いと思って入れたであろう要素が、尽く失敗している印象しか無いです
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
クリアしたがストーリーが酷すぎ
主人公必要?
仲間を呼ぶもほんといらん。
ターン消費しない点とか理解不能。
ジムなし 四天王も手抜き
20年の集大成がこんな駄作とは
赤緑 金銀のような作品は2度と出てこないのか
主人公必要?
仲間を呼ぶもほんといらん。
ターン消費しない点とか理解不能。
ジムなし 四天王も手抜き
20年の集大成がこんな駄作とは
赤緑 金銀のような作品は2度と出てこないのか
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
全体的な出来は良いですが
仲間を呼ぶが鬱陶しい。運が悪いと仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶの連鎖でPPが枯渇する事も…
仲間を呼ぶのが戦闘行動と別枠で、攻撃をした上に仲間を呼ぶので相手を一撃で倒せる程度のレベル差がないとジリ貧になり、ストーリーを進める際にストレスになる。
連鎖で高個体、夢特性が出やすいといった廃人要素に対する救済措置はありがたいが、ストーリークリアに解禁されるおまけ要素にするとか仲間を呼ぶON/OFFの切り替え設定を用意するとかして欲しかった。
テストプレイしたのかうたがわしいレベルです。
仲間を呼ぶが鬱陶しい。運が悪いと仲間を呼ぶ→片方倒す→仲間を呼ぶの連鎖でPPが枯渇する事も…
仲間を呼ぶのが戦闘行動と別枠で、攻撃をした上に仲間を呼ぶので相手を一撃で倒せる程度のレベル差がないとジリ貧になり、ストーリーを進める際にストレスになる。
連鎖で高個体、夢特性が出やすいといった廃人要素に対する救済措置はありがたいが、ストーリークリアに解禁されるおまけ要素にするとか仲間を呼ぶON/OFFの切り替え設定を用意するとかして欲しかった。
テストプレイしたのかうたがわしいレベルです。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
20周年で出した新作がこれですか。こんな出来なら無理に新作を出さずにXYのマイチェンを出して欲しかった。
まずジムの廃止はとても残念。ジムリーダーとの対戦はもちろん、それぞれのジムのギミックなんかも楽しみな要素だったのにその楽しみを無くされたのはショックです。
そして何より「仲間を呼ぶ」システム。ポケモン捕獲の障害でしかないし、ものすごく時間のムダ。親から時間制限されてる小学生とかこのシステムのせいでストーリー進められないんじゃないですかね?新ポケモンの中には呼び出しでしか出現しないポケモンもいるので、早急にシステムを修正してもらいたいです。
ストーリー自体もつまらないし、今後修正されないのであれば、とてもお薦めは出来ませんね。
まずジムの廃止はとても残念。ジムリーダーとの対戦はもちろん、それぞれのジムのギミックなんかも楽しみな要素だったのにその楽しみを無くされたのはショックです。
そして何より「仲間を呼ぶ」システム。ポケモン捕獲の障害でしかないし、ものすごく時間のムダ。親から時間制限されてる小学生とかこのシステムのせいでストーリー進められないんじゃないですかね?新ポケモンの中には呼び出しでしか出現しないポケモンもいるので、早急にシステムを修正してもらいたいです。
ストーリー自体もつまらないし、今後修正されないのであれば、とてもお薦めは出来ませんね。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ストーリーや、ポケモンデザイン、戦闘バランスなどは、特に不満はないですが
システム面が最悪です。
・助けを呼ぶシステム
・Bボタン必須のダッシュ
・孵化ロードに代わる例のアレ
テストプレイしたの?って疑いたくなります。
助けを呼ぶシステムは、他の方が散々言っているので、割愛。
何故誰も突っ込まなかったのか不思議です。ポケモンプレイしたことのない人は開発に関わらないでください。
自転車に代わってライドを採用するのはいいです。
でもポケモンって、割と常時走ったり、自転車乗ったりしてたもんですよね?
常に最速スピードで移動したいプレイヤーがほとんどのはず。
なのに「どの状態でもBボタンを押していないと最速にならない」のは、やっぱりエアプレイだからなのかな?と思いました。
LボタンをAボタン扱いできるのだけでなく、Bボタンとしても扱える設定があればまだ、救えたのですが。(片手で済むので)
意図的なのか、無意識なのかわかりませんが、育て屋の前の柵。
あそこでケンタロス乗ってぐるぐる回るのが今回の孵化ロードなんですかね。
偶然の産物ならしょうがないですが、もしアレが意図的なら、なぜスティックに負荷がかかり壊しかねないという発想に至らなかったのか残念でなりません。
偶然なら偶然で、育て屋の近くに孵化ロードになるものがないので(縦に走ろうとすると頻繁にエリチェンする)、どう転んでも救えません。
ポケモンは対戦が醍醐味だと思うのですが
それまでの過程でしかない「育成」の環境が劣悪になったのは、残念です。
システム面が最悪です。
・助けを呼ぶシステム
・Bボタン必須のダッシュ
・孵化ロードに代わる例のアレ
テストプレイしたの?って疑いたくなります。
助けを呼ぶシステムは、他の方が散々言っているので、割愛。
何故誰も突っ込まなかったのか不思議です。ポケモンプレイしたことのない人は開発に関わらないでください。
自転車に代わってライドを採用するのはいいです。
でもポケモンって、割と常時走ったり、自転車乗ったりしてたもんですよね?
常に最速スピードで移動したいプレイヤーがほとんどのはず。
なのに「どの状態でもBボタンを押していないと最速にならない」のは、やっぱりエアプレイだからなのかな?と思いました。
LボタンをAボタン扱いできるのだけでなく、Bボタンとしても扱える設定があればまだ、救えたのですが。(片手で済むので)
意図的なのか、無意識なのかわかりませんが、育て屋の前の柵。
あそこでケンタロス乗ってぐるぐる回るのが今回の孵化ロードなんですかね。
偶然の産物ならしょうがないですが、もしアレが意図的なら、なぜスティックに負荷がかかり壊しかねないという発想に至らなかったのか残念でなりません。
偶然なら偶然で、育て屋の近くに孵化ロードになるものがないので(縦に走ろうとすると頻繁にエリチェンする)、どう転んでも救えません。
ポケモンは対戦が醍醐味だと思うのですが
それまでの過程でしかない「育成」の環境が劣悪になったのは、残念です。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
確かに過去作品に比べるとかなり仕様が悪い作品になります。
特にクリア後の育成環境は過去最悪
さらにはポケバンクでないと過去ポケモンを送ることができない
ポケバンク利用に500円必要になりますから
あからさまな押収です
さらに個体値を引き上げるアイテム「きんのおうかん」の入手方法は現在価格3000円の攻略本の付録以外にないので、理不尽な金儲け以外に考えられないです
攻略に3000円とか、正直少しのお金を足したらサン、ムーン買えます
前々からセコい商売をしていますが、今回は酷すぎます、糞ゲーアプリに課金するようなもんです
まさか妖怪ウォッチに続き、ポケモンが糞ゲーになるとは
非常に残念でしかたない。
特にクリア後の育成環境は過去最悪
さらにはポケバンクでないと過去ポケモンを送ることができない
ポケバンク利用に500円必要になりますから
あからさまな押収です
さらに個体値を引き上げるアイテム「きんのおうかん」の入手方法は現在価格3000円の攻略本の付録以外にないので、理不尽な金儲け以外に考えられないです
攻略に3000円とか、正直少しのお金を足したらサン、ムーン買えます
前々からセコい商売をしていますが、今回は酷すぎます、糞ゲーアプリに課金するようなもんです
まさか妖怪ウォッチに続き、ポケモンが糞ゲーになるとは
非常に残念でしかたない。
2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
良い点は1つ。
ゲーム性が向上している。
悪い点は現状3点。
1、オメガルビー・XYとの直接リンクが消失。ポケバンクが必須になっている。
2、雑魚が仲間を呼ぶので、相手を即死させられないと戦闘が終わらない。
3、十字キー移動が無くなったので、廃人タマゴ孵化ができそうにない。
……買うんじゃなかったな。
ゲーム性が向上している。
悪い点は現状3点。
1、オメガルビー・XYとの直接リンクが消失。ポケバンクが必須になっている。
2、雑魚が仲間を呼ぶので、相手を即死させられないと戦闘が終わらない。
3、十字キー移動が無くなったので、廃人タマゴ孵化ができそうにない。
……買うんじゃなかったな。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
まぁ他の人が言っている通り、仲間を呼ばれる事でテンポが悪くなり、
戦闘がめんどくさい、あと、相変わらず変わらないゲーム性
結果、前よりも面白くない。
仲間を呼ぶで努力値稼ぎできる方法があるそうなので、
やりこむ人は良いでしょうけど、自分みたいに、さくっと終わらせて次のゲームを遊ぶっていう
人にとったら、最悪。
戦闘がめんどくさい、あと、相変わらず変わらないゲーム性
結果、前よりも面白くない。
仲間を呼ぶで努力値稼ぎできる方法があるそうなので、
やりこむ人は良いでしょうけど、自分みたいに、さくっと終わらせて次のゲームを遊ぶっていう
人にとったら、最悪。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ポケモンのシリーズは一通りやってきましたが初めて積みそうです。
ポケバンクの対応が1月予定とか笑ってしまいました、前作やってた方がマシ
ポケバンクの対応が1月予定とか笑ってしまいました、前作やってた方がマシ
VINEメンバー2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
無限に仲間を呼ぶ野生ポケモンって…マ×ハンドかよ
それにしても、今回も序盤からボス戦の難易度が高めですね。
XYのとき(特にライバル)もそうでしたが、執拗にこっちの行動を封じる技を多用するトレーナーなどがいてイラっとします。
それに加えてマ×ハンド野生ポケモン…こりゃダメだわ
ポケモンもいよいよ終わったかな…と思ってしまいました。
買って後悔しはじめています。
それにしても、今回も序盤からボス戦の難易度が高めですね。
XYのとき(特にライバル)もそうでしたが、執拗にこっちの行動を封じる技を多用するトレーナーなどがいてイラっとします。
それに加えてマ×ハンド野生ポケモン…こりゃダメだわ
ポケモンもいよいよ終わったかな…と思ってしまいました。
買って後悔しはじめています。
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
マイナスだと思う点
・博士やライバルをはじめ、いつまでも一緒に付いて来る仲間キャラ
・1匹にならないと捕獲できないのに何度も仲間を呼ばれる
・ジム戦がない
・ポケモンライドの不便さ
・全体的にテンポが悪いか一本調子
プラスだと思う点
・相手のポケモンに対する技の相性(効果)の表示
・捕獲した際に手持ちがいっぱいだった場合、手持ちのポケモンと入れ替えるかパソコンに送るかを選べる
自分ではマイナス評価が圧倒的でいろいろ物申したいのでプラス評価の詳細は省きます。
広大なフィールドを自分の力で巡る「冒険」がしたいのに、まるで団体で旅行でもしてるかのよう。
まだクリアはしていませんが、それでも指示に従いみんなで移動していくだけの一本道な展開にウンザリしてきます。それぞれで行動し競い合えばいいのに研究者たちまでずっと付いてきて、いったい何故みんなして移動するのか…
他の方の言うように捕獲するにも際限なく仲間を呼ばれ、1匹になるまで増えては倒し増えては倒し体力を削る間にまた呼ばれ…いい加減キリがないです。仲間を呼ぶ時にいちいち空を見上げるのもテンポが悪い。
ジム戦がないのもただの団体旅行感を一層強くしていて、バッジが揃っていくのを見るのが楽しいのにとても残念です。個人的にはジム戦を本筋に置いて、むしろ試練をそれに付随させる形の方がしっくりきます。
ポケモンライドも乗り降りする時の操作が手間に感じられ、結局いわくだきなどのひでんわざを使うような場面で一瞬乗るだけです。
ポケモンに乗れるのは楽しいし嬉しいのですが、好きなポケモンに自転車代わりに乗るくらいの演出でよかったのでは…。
新しい要素が追加されたり仕様が変更されたり変化のタイミングにはいろんな意見が付き物ですが、これは流石に良い点を探す方が難しいと感じました。
・博士やライバルをはじめ、いつまでも一緒に付いて来る仲間キャラ
・1匹にならないと捕獲できないのに何度も仲間を呼ばれる
・ジム戦がない
・ポケモンライドの不便さ
・全体的にテンポが悪いか一本調子
プラスだと思う点
・相手のポケモンに対する技の相性(効果)の表示
・捕獲した際に手持ちがいっぱいだった場合、手持ちのポケモンと入れ替えるかパソコンに送るかを選べる
自分ではマイナス評価が圧倒的でいろいろ物申したいのでプラス評価の詳細は省きます。
広大なフィールドを自分の力で巡る「冒険」がしたいのに、まるで団体で旅行でもしてるかのよう。
まだクリアはしていませんが、それでも指示に従いみんなで移動していくだけの一本道な展開にウンザリしてきます。それぞれで行動し競い合えばいいのに研究者たちまでずっと付いてきて、いったい何故みんなして移動するのか…
他の方の言うように捕獲するにも際限なく仲間を呼ばれ、1匹になるまで増えては倒し増えては倒し体力を削る間にまた呼ばれ…いい加減キリがないです。仲間を呼ぶ時にいちいち空を見上げるのもテンポが悪い。
ジム戦がないのもただの団体旅行感を一層強くしていて、バッジが揃っていくのを見るのが楽しいのにとても残念です。個人的にはジム戦を本筋に置いて、むしろ試練をそれに付随させる形の方がしっくりきます。
ポケモンライドも乗り降りする時の操作が手間に感じられ、結局いわくだきなどのひでんわざを使うような場面で一瞬乗るだけです。
ポケモンに乗れるのは楽しいし嬉しいのですが、好きなポケモンに自転車代わりに乗るくらいの演出でよかったのでは…。
新しい要素が追加されたり仕様が変更されたり変化のタイミングにはいろんな意見が付き物ですが、これは流石に良い点を探す方が難しいと感じました。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
今作のポケモンはこれまでとは異なり、ジムが廃止された。ジムの廃止に伴い、ぬしポケモンなるものが登場した。はっきり言って、個人的にはジムのほうがよかった。なぜならぬしポケモンが仲間を呼んだ際に、1対2という構図になり、不公平感がでてしまうからだ。加えて、群れバトルの廃止に伴う努力値ふりもよりめんどうになった。両方とも玄人にも素人にも迷惑な仕様変更となってしまったのではないであろうか。それに今作は1人で旅をするのではなく、変なストーカー少年が行く先々につきまとってくる。少し、いや、かなり鬱陶しい。前作の方がまだましだな。それと今作では十字キーが移動に使えないためわりと不便だ。メガシンカの賛否両論もさることながら、Z技はいらない。はっきり言って、ださい以外のなにものでもない。きっと妖怪のせいで、ポケモンは妖怪の猿真似をしたのであろう。今作のいい点は女の主人公が個人的にかわいい。明らかな厨ポケの弱体化。それだけだ。買って損した。十字キーの移動で使えるようにするのと、群れバトルの復活をしてほしい。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
過去1駄作。
こんなにもつまらないポケモンは初めてだな、助けを呼ぶってやつまじいらない、あのシステムのおかげでストレス溜まりすぎて何回か3DSぶっ壊そうとしたわ。
今回は失敗だね、お金返してほしいぐらいのつまらなさ。
こんなにもつまらないポケモンは初めてだな、助けを呼ぶってやつまじいらない、あのシステムのおかげでストレス溜まりすぎて何回か3DSぶっ壊そうとしたわ。
今回は失敗だね、お金返してほしいぐらいのつまらなさ。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
星5のレビューを付ける予定だったのです。
しかし、、、
さっき捕まえようと思っていた野生のカラカラに5〜6回連続で仲間のカラカラを呼ばれ、、、
そして、7回目ぐらいでガルーラ呼び出された時はブルブルしました。
そのあとも、連続で3回カラカラを呼び出されました。
これはバグですか?なんなんですか?
しかし、、、
さっき捕まえようと思っていた野生のカラカラに5〜6回連続で仲間のカラカラを呼ばれ、、、
そして、7回目ぐらいでガルーラ呼び出された時はブルブルしました。
そのあとも、連続で3回カラカラを呼び出されました。
これはバグですか?なんなんですか?
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
Z技いらなくない?
これにつきる、妖怪イナイレを意識したのかもしれないが今はオワコンだよ。
ポケモンは昔からの独自路線をつらぬいて欲しい
これにつきる、妖怪イナイレを意識したのかもしれないが今はオワコンだよ。
ポケモンは昔からの独自路線をつらぬいて欲しい
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ストーリーや仲間呼びはもうたくさん出ているが、特にひどいのはZワザだと思う。
イナイレや妖怪を意識して子供がハマりそうにしたのだと思うが、自分は他にも裏があると思う。
それは、玩具売り上げではないか。
やけに多いZストーンは、玩具化により大量な商品となる。
リングとは別に消耗品をたくさん売って儲けようという気がしてならない。
おもちゃの売り上げも大事だと思うが、なによりゲームが売れるようにならないと...
イナイレや妖怪を意識して子供がハマりそうにしたのだと思うが、自分は他にも裏があると思う。
それは、玩具売り上げではないか。
やけに多いZストーンは、玩具化により大量な商品となる。
リングとは別に消耗品をたくさん売って儲けようという気がしてならない。
おもちゃの売り上げも大事だと思うが、なによりゲームが売れるようにならないと...
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
これまでの戦闘画面と違い、右に並んで出てくる仕様のため、クリックしづらい、、
(L+Aの技説明も反応しづらく、攻撃してしまう)
ぬるぬるぬるぬる動くせいで目が疲れる。
妖怪ウォッチを意識したつくり、
かっこ悪いz技、
主人公置いてけぼり、
個性が強すぎるキャラクターばかり、、
ポケモンはXYまでが良かったです。
もう新作はいいので、金銀のリメイクをつくってください。
ぬるぬる動かしたり、へたに頭身を高くしなくていいので、
「ポケモン」を楽しませてください。
(L+Aの技説明も反応しづらく、攻撃してしまう)
ぬるぬるぬるぬる動くせいで目が疲れる。
妖怪ウォッチを意識したつくり、
かっこ悪いz技、
主人公置いてけぼり、
個性が強すぎるキャラクターばかり、、
ポケモンはXYまでが良かったです。
もう新作はいいので、金銀のリメイクをつくってください。
ぬるぬる動かしたり、へたに頭身を高くしなくていいので、
「ポケモン」を楽しませてください。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
携帯から失礼します。
旧作のポケモンが新しい姿で登場、という記事を見て予約した私の期待をこのゲームは裏切らなかった。ただ、自分が買ったのは本当にポケットモンスターシリーズなのか何度か確認してしまうほど、他の要素に裏切られました。
これから行く先が詳細に見えてしまうマップ、なくなったジムとバッジ、テンポの悪い戦闘、プレイヤーの動きをかなり拘束してくるお使いストーリー、Z技や試練達成時にデカデカと文字が表示される(個人的に)ダサい演出など。
一番グサッときたのは自分の歩いているマスが把握出来ないことでした。上手く表現出来ないのですが、少なくともXYまではキャラの移動はマス単位(1マス=1キャラクター)でマップ自体もマス単位で構成されていたのが、フリーマップとでも言うのかマスの存在をあまり感じさせない作りになっています。順当な進化なのか改悪なのかは人によるでしょうが、そうした(私にとっての)ポケモンらしさがどこかへいってしまったこの作品が本当に残念でなりません。
さようならポケモンとは言いません。次回作を心待ちにしています。
旧作のポケモンが新しい姿で登場、という記事を見て予約した私の期待をこのゲームは裏切らなかった。ただ、自分が買ったのは本当にポケットモンスターシリーズなのか何度か確認してしまうほど、他の要素に裏切られました。
これから行く先が詳細に見えてしまうマップ、なくなったジムとバッジ、テンポの悪い戦闘、プレイヤーの動きをかなり拘束してくるお使いストーリー、Z技や試練達成時にデカデカと文字が表示される(個人的に)ダサい演出など。
一番グサッときたのは自分の歩いているマスが把握出来ないことでした。上手く表現出来ないのですが、少なくともXYまではキャラの移動はマス単位(1マス=1キャラクター)でマップ自体もマス単位で構成されていたのが、フリーマップとでも言うのかマスの存在をあまり感じさせない作りになっています。順当な進化なのか改悪なのかは人によるでしょうが、そうした(私にとっての)ポケモンらしさがどこかへいってしまったこの作品が本当に残念でなりません。
さようならポケモンとは言いません。次回作を心待ちにしています。
2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
この文章を読んでいる人は体験版をプレイしましたか?あれが延々と続きます
他にも気に入らない点はありますがテンポ、処理の重さについて
テレビCM並の頻度で入る飛ばせないムービーや会話の後の動き、柵一つ渡るのにも建物に入るのにもAボタン
挙句の果てにダブルバトル、目玉であろうぬしポケモンとのバトルですら処理落ちし前作トリプル並みに待機時間がかかります
特に気になりましたが野生ポケモンを倒す、逃げた後に暗転が1秒前後入ります、何度も野生ポケモンと戦い捕獲するゲームでこれは致命的ではないでしょうか
壮大(笑)なストーリーや派手なZ技やライドポケモン演出、会話のたびに激しい動きをする3DキャラクターにXYの約2倍の容量を使うぐらいならこちらの処理を優先して欲しいと思いました
予約数が今までで一番だという話ですが「ポケモンというだけで買う層」が多くCMの出来がよかっただけでは?
他にも気に入らない点はありますがテンポ、処理の重さについて
テレビCM並の頻度で入る飛ばせないムービーや会話の後の動き、柵一つ渡るのにも建物に入るのにもAボタン
挙句の果てにダブルバトル、目玉であろうぬしポケモンとのバトルですら処理落ちし前作トリプル並みに待機時間がかかります
特に気になりましたが野生ポケモンを倒す、逃げた後に暗転が1秒前後入ります、何度も野生ポケモンと戦い捕獲するゲームでこれは致命的ではないでしょうか
壮大(笑)なストーリーや派手なZ技やライドポケモン演出、会話のたびに激しい動きをする3DキャラクターにXYの約2倍の容量を使うぐらいならこちらの処理を優先して欲しいと思いました
予約数が今までで一番だという話ですが「ポケモンというだけで買う層」が多くCMの出来がよかっただけでは?
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
このゲームの悪いところは2つ
まずはポケモンが仲間を呼ぶこと
主ポケモンと呼ばれるのが呼ぶのはまだ許せますが野生のポケモンが呼ぶのは許せません
延々とポケモンが出てきてモンスターボールも狙いが定まらず投げられないとはどういうことだと思います
ふたつめはポケモンの新しいワザを覚えさせる時にこの技をあきらめる時に最終確認が無くなっていることです
間違えてあきらめそうになったときのセーフティーが無いのは不便です
このせいでピカチュウが黄色いコラッタと化しました
まずはポケモンが仲間を呼ぶこと
主ポケモンと呼ばれるのが呼ぶのはまだ許せますが野生のポケモンが呼ぶのは許せません
延々とポケモンが出てきてモンスターボールも狙いが定まらず投げられないとはどういうことだと思います
ふたつめはポケモンの新しいワザを覚えさせる時にこの技をあきらめる時に最終確認が無くなっていることです
間違えてあきらめそうになったときのセーフティーが無いのは不便です
このせいでピカチュウが黄色いコラッタと化しました
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ボールを投げた時に1.5秒程度不自然なウェイト。技を決定した直後に0.5~1秒程度のウェイト。いわずもがな、戦闘終了後の暗転ウェイト。
戦闘アニメーションを省略しても、開幕の草むらガサガサ~プレイヤーがボールを投げて呼び出すシーンは省略されません。
エンカウントした瞬間から戦闘・捕獲をした後、また自由に動けるようになるまでにかかる時間を
十数年前のゲームボーイのポケモンと比較したらいったい何秒伸びていることでしょうか・・・。
グラフィックの進化はあくまでテンポを犠牲にしない範囲内でやって欲しいものです。
開発陣の皆さんはポケモンを可愛がりすぎるあまり(?)収集・育成ゲームの本分を見失っているのでは。
(あとエンカウント率がかなり高い点もストレスに拍車をかけているかも。テンポさえ良ければ気にならないのだろうが。)
可愛らしいアニメーションやキャラグラフィック等評価すべき点は山ほどあるのでしょうが、それらはあくまで彩りの部分であって
本分は何百回と繰り返されるバトルであると私的には思うので、この大黒柱がグラついているようでは★4をつけることはできません。
あと街中にある柵。Aボタンを押して入る→暗転ロードがありますが、これが山ほどあります。
入り口で入ったらすぐ目の前に出口があって暗転地獄。昔のポケモンはこんなものなくて快適だったなぁと懐古せずにはいられない。
テストプレイをされた方の感性を疑わざるをえない。
戦闘アニメーションを省略しても、開幕の草むらガサガサ~プレイヤーがボールを投げて呼び出すシーンは省略されません。
エンカウントした瞬間から戦闘・捕獲をした後、また自由に動けるようになるまでにかかる時間を
十数年前のゲームボーイのポケモンと比較したらいったい何秒伸びていることでしょうか・・・。
グラフィックの進化はあくまでテンポを犠牲にしない範囲内でやって欲しいものです。
開発陣の皆さんはポケモンを可愛がりすぎるあまり(?)収集・育成ゲームの本分を見失っているのでは。
(あとエンカウント率がかなり高い点もストレスに拍車をかけているかも。テンポさえ良ければ気にならないのだろうが。)
可愛らしいアニメーションやキャラグラフィック等評価すべき点は山ほどあるのでしょうが、それらはあくまで彩りの部分であって
本分は何百回と繰り返されるバトルであると私的には思うので、この大黒柱がグラついているようでは★4をつけることはできません。
あと街中にある柵。Aボタンを押して入る→暗転ロードがありますが、これが山ほどあります。
入り口で入ったらすぐ目の前に出口があって暗転地獄。昔のポケモンはこんなものなくて快適だったなぁと懐古せずにはいられない。
テストプレイをされた方の感性を疑わざるをえない。
2016年11月18日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
楽しみにしていましたがつまらないなー、と3DSの電源を切ってこのレビューを書いています笑
拘束され続け、全く冒険させてくれません。
トレーナーズスクールの存在が関係あるのでしょうか?
細かい所までキッチリ教えてくれます。
やっとチュートリアルが終わったのかな?と思ったらまた私に着いてきて、と言われ拘束…。
ポケモンって、新しい地方でポケモンとポケモン図鑑をもらってちょこっと説明されたら急に放り出される、
これからどうしようかな?どこへ行けばいいのかな?
どんなポケモンを仲間にしようかな?など考えながら、迷いながら冒険していくのがとても魅力的で好きなんです。
キラキラのジムバッジが今作ではもらえないなんて寂しいです。
こんなに過保護では”やらされている感”が強くてはいはい、はいはいってまるで親に宿題やりなさいと言われているみたいです笑
秘伝マシンの廃止や個体値云々は皆さんの仰るようにとてもいいと思います。
拘束され続け、全く冒険させてくれません。
トレーナーズスクールの存在が関係あるのでしょうか?
細かい所までキッチリ教えてくれます。
やっとチュートリアルが終わったのかな?と思ったらまた私に着いてきて、と言われ拘束…。
ポケモンって、新しい地方でポケモンとポケモン図鑑をもらってちょこっと説明されたら急に放り出される、
これからどうしようかな?どこへ行けばいいのかな?
どんなポケモンを仲間にしようかな?など考えながら、迷いながら冒険していくのがとても魅力的で好きなんです。
キラキラのジムバッジが今作ではもらえないなんて寂しいです。
こんなに過保護では”やらされている感”が強くてはいはい、はいはいってまるで親に宿題やりなさいと言われているみたいです笑
秘伝マシンの廃止や個体値云々は皆さんの仰るようにとてもいいと思います。
2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ゲーフリさんお願いだからゲームをさせてよ、始まってからずっと長くスキップもできない演出とチュートリアルにもううんざり、その後も会話の長いこと長いこと
ポケモンは
①図鑑完成
②ジムリーダーと四天王ボス撃破
③悪の組織壊滅
これだけでいいんだよ、過度な演出やらストーリーは要らないんだよ、何だよZ技って、何だよ仲間を呼ぶって、ていうか何でまだポケバンク対応してないんだよ
友達も言ってましたが、今作をプレイして過去のポケモンがいかに名作だったかを気づかされました。
ポケモンは
①図鑑完成
②ジムリーダーと四天王ボス撃破
③悪の組織壊滅
これだけでいいんだよ、過度な演出やらストーリーは要らないんだよ、何だよZ技って、何だよ仲間を呼ぶって、ていうか何でまだポケバンク対応してないんだよ
友達も言ってましたが、今作をプレイして過去のポケモンがいかに名作だったかを気づかされました。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
仲間を呼ぶウザすぎる。
戦闘の1回1回が長い。誰なのこのシステム作ったバカは?ちゃんとやってみたの?1回だけしか呼ばないとか制約つけたりして欲しい。
ストーリーは好きだけど、2週目は絶対やりたくない。育成はこれではやりたくないし、もういらないので売ります♡廃棄処分^^
戦闘の1回1回が長い。誰なのこのシステム作ったバカは?ちゃんとやってみたの?1回だけしか呼ばないとか制約つけたりして欲しい。
ストーリーは好きだけど、2週目は絶対やりたくない。育成はこれではやりたくないし、もういらないので売ります♡廃棄処分^^
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
過去作のポケモンを弄るのだけはやめてほしいです
メガ進化ほどではありませんが今作もかなり不快でした
今の開発のキャラデザのセンスは御三家を見ても分かるように酷いです
ネタが尽きたからといって完成されてた旧ポケまでも無理に改悪するのだけはやめてください
メガ進化ほどではありませんが今作もかなり不快でした
今の開発のキャラデザのセンスは御三家を見ても分かるように酷いです
ネタが尽きたからといって完成されてた旧ポケまでも無理に改悪するのだけはやめてください
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
戦闘面は大幅に改善されましたが、育成面の劣化やストーリーのテンポの悪さ、そして何より仲間を呼ぶによるストレス過多など悪い部分が多く感じました。正直かなりの駄作だと思います。しかし、ポケモンなのである程度の面白さはあります。暇つぶしには良いのではないでしょうか。
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
良かった所
・凄い特訓
・オシャボ復活
・人物が等身大に
悪かった所
・助けを呼ぶ
図鑑埋まらない。テンポ悪い。今作の癌。
・処理落ち
3匹以上で重いし遅い。癌2個目。
・ストーリー
まさにガキの使い。
・下画面
ロトムうるさい!使いにくい。
・ウルトラビースト
単純に気持ち悪い。しかもレートで使える?見たくもない。しかも種族値尖り過ぎ。
・Z技
ダサくて長い。いらない。
・ひでんわざ廃止
ケンタロス→自転車がいい。
ムーランド→ダウジングマシンの劣化。
バンバドロ→こいついる?
・島が4個
マップが見辛い。
・十字キー廃止
厳選中にスティックが壊れそう。
・育成環境の悪化
サーチなし、群れなし、レベル上げしにくい、なんで?
・据置機でポケモンスターズ開発中!
ユーザーを舐めてるとしか思えない
・凄い特訓
・オシャボ復活
・人物が等身大に
悪かった所
・助けを呼ぶ
図鑑埋まらない。テンポ悪い。今作の癌。
・処理落ち
3匹以上で重いし遅い。癌2個目。
・ストーリー
まさにガキの使い。
・下画面
ロトムうるさい!使いにくい。
・ウルトラビースト
単純に気持ち悪い。しかもレートで使える?見たくもない。しかも種族値尖り過ぎ。
・Z技
ダサくて長い。いらない。
・ひでんわざ廃止
ケンタロス→自転車がいい。
ムーランド→ダウジングマシンの劣化。
バンバドロ→こいついる?
・島が4個
マップが見辛い。
・十字キー廃止
厳選中にスティックが壊れそう。
・育成環境の悪化
サーチなし、群れなし、レベル上げしにくい、なんで?
・据置機でポケモンスターズ開発中!
ユーザーを舐めてるとしか思えない
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
パッケージのポケモンを初めて見た時、デジモン???と思った程今作の新ポケモンのデザインはダサいですよね笑
BW2まで、ガチでやっていましたが耐久調整、メガシンカ、さらには互換切りなど度重なる改悪にやる気を無くしていきました。
今作では野生バトルが永遠に終わらないシステムですか?笑
仲間呼ばれてバトルが終わらないシステムが企画に持ち上がった時誰も違和感を覚えなかったのでしょうか?
BW2まで、ガチでやっていましたが耐久調整、メガシンカ、さらには互換切りなど度重なる改悪にやる気を無くしていきました。
今作では野生バトルが永遠に終わらないシステムですか?笑
仲間呼ばれてバトルが終わらないシステムが企画に持ち上がった時誰も違和感を覚えなかったのでしょうか?
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
少し長いですがまずは良い点から
・主人公の着替え
自分だけの主人公が作れるから楽しい。
・ポケリフレ
状態異常が回復できる。単純にふれあいが楽しい。ピカチュウとのハイタッチは最高。
・持ち物のフリースペース
わざわざ探す手間が省けて楽。
次は悪い点
・今回から導入された試練システム。
以前はバッジをゲットしその都度新しい秘伝技を駆使して冒険をすすめて行く楽しさがあったが、今回の試練は相手がポケモンでただ倒すだけの作業に思える。ジムリーダーにはそれぞれの個性があり感情移入ができ、物語に深く入り込めた。
・主人公が主人公ではない。
この物語の主人公はリーリエ。プレイヤーがいなくとも進行できる話。リーリエを好きになれないと楽しめない可能性がある。自分はリーリエが好きになれずひたすらイライラしながらプレイしていました。
・自由度が低い。
ロトムにせっつかれながら物語の進行をしてる。また、島同士が孤立しているためかマップが狭く感じる。
・バトルに問題が多い。
よく処理落ちをしやる気が失せる。また、仲間を呼ぶのはいいが、せめて2匹でも捕獲できるか仲間を呼ばなくさせるアイテムがあっても良かったと思う。(仲間を呼ぶアイテムはあるから。)
・ボックスの数が少ない。
課金前提で作られてるように思えて仕方ない。
・ライドポケモンシステム
秘伝技ではポケモンと協力をしている気がするが、ライドポケモンではポケモンに拘束具をつけ、まるで調教しているような気がして嫌だ。
・主人公の表情が変わらない
能面のようで怖い。
・ライド時のスーツ
単純にダサい。
・レベルファイブリスペクト
ポケモンが妖怪化しているし、Z技も超次元サッカーの様。そのままのゲーフリで良かった。
ストーリーは嫌いではないのですが、主人公の存在価値が少なく残念でならない。
・主人公の着替え
自分だけの主人公が作れるから楽しい。
・ポケリフレ
状態異常が回復できる。単純にふれあいが楽しい。ピカチュウとのハイタッチは最高。
・持ち物のフリースペース
わざわざ探す手間が省けて楽。
次は悪い点
・今回から導入された試練システム。
以前はバッジをゲットしその都度新しい秘伝技を駆使して冒険をすすめて行く楽しさがあったが、今回の試練は相手がポケモンでただ倒すだけの作業に思える。ジムリーダーにはそれぞれの個性があり感情移入ができ、物語に深く入り込めた。
・主人公が主人公ではない。
この物語の主人公はリーリエ。プレイヤーがいなくとも進行できる話。リーリエを好きになれないと楽しめない可能性がある。自分はリーリエが好きになれずひたすらイライラしながらプレイしていました。
・自由度が低い。
ロトムにせっつかれながら物語の進行をしてる。また、島同士が孤立しているためかマップが狭く感じる。
・バトルに問題が多い。
よく処理落ちをしやる気が失せる。また、仲間を呼ぶのはいいが、せめて2匹でも捕獲できるか仲間を呼ばなくさせるアイテムがあっても良かったと思う。(仲間を呼ぶアイテムはあるから。)
・ボックスの数が少ない。
課金前提で作られてるように思えて仕方ない。
・ライドポケモンシステム
秘伝技ではポケモンと協力をしている気がするが、ライドポケモンではポケモンに拘束具をつけ、まるで調教しているような気がして嫌だ。
・主人公の表情が変わらない
能面のようで怖い。
・ライド時のスーツ
単純にダサい。
・レベルファイブリスペクト
ポケモンが妖怪化しているし、Z技も超次元サッカーの様。そのままのゲーフリで良かった。
ストーリーは嫌いではないのですが、主人公の存在価値が少なく残念でならない。
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ジムを廃止して試練ってなんだよ…
バッチを集めて四天王に挑むのがいいのに…
スカル団も悪の組織というよりただの輩だし…
ライバルもなんか好かない
バッチを集めて四天王に挑むのがいいのに…
スカル団も悪の組織というよりただの輩だし…
ライバルもなんか好かない
2016年11月21日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ポケモンはもう「日本」の物ではなく「海外」のためのゲームと制作スタッフが言っていたが、そういう事なんだと思う。
難易度も外国人好みに調整している感じでガッカリ。
難易度も外国人好みに調整している感じでガッカリ。
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
小学生の頃、イワヤマトンネルをフラッシュ焚くの面倒だから、小さくちぎった紙を主人公の上に貼っつけて、真っ黒い画面の中少しでも進み易いように工夫して出口を目指したあの感じだとか、
チャンピオンロードの岩をカイリキで動かしてボタンの上にのせないと進めない、この上なく面倒臭い洞窟だけど、もうすぐ四天王だという
あのワクワクする感じだとか、
デジモンでもない、ドラクエでもない、見ただけで何故かこれはポケモンだなと分かる、個性的なキャラクターの形だとか、そういった感じを久しぶりに(ルビーサファイア以来)味わいたくて購入しましたが、どうも自分が思っていたのと違いました。
ジムが無いのは本当に辛いし、話もうっさい。
ただひとつ良かったのは、ひでんポケモンを連れて行かなくても良いところ。
ゲームを買うのは2008年以来で、わざわざポケモンをやる為に3DSも買い揃えた訳ですが、結構期待外れだったので残念。
カセットを売ってしまったので、早くも3DSの使い道がなくなってしまった。
なんか本体は売るのが勿体無い気がするので売らない。
3DSでカントー地方とかジョウト地方がメインでプレイできるリメイク版が出てほしいな。
ノスタルジアを感じて癒されたい。
関係ないけど、3DSの画面はキレイだった。いい匂いもした。
チャンピオンロードの岩をカイリキで動かしてボタンの上にのせないと進めない、この上なく面倒臭い洞窟だけど、もうすぐ四天王だという
あのワクワクする感じだとか、
デジモンでもない、ドラクエでもない、見ただけで何故かこれはポケモンだなと分かる、個性的なキャラクターの形だとか、そういった感じを久しぶりに(ルビーサファイア以来)味わいたくて購入しましたが、どうも自分が思っていたのと違いました。
ジムが無いのは本当に辛いし、話もうっさい。
ただひとつ良かったのは、ひでんポケモンを連れて行かなくても良いところ。
ゲームを買うのは2008年以来で、わざわざポケモンをやる為に3DSも買い揃えた訳ですが、結構期待外れだったので残念。
カセットを売ってしまったので、早くも3DSの使い道がなくなってしまった。
なんか本体は売るのが勿体無い気がするので売らない。
3DSでカントー地方とかジョウト地方がメインでプレイできるリメイク版が出てほしいな。
ノスタルジアを感じて癒されたい。
関係ないけど、3DSの画面はキレイだった。いい匂いもした。
2016年11月20日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版Amazonで購入
秘伝技がなくなり1度戦った敵はどの技を使えば効果的かが表示されるようになったのは良いが、毎回ボールを投げてポケモンを出す
演出を見させられるのはだるくZ技もポーズ演出を飛ばせないのはテンポが悪いと感じた。
また、技の種類は多いが4つしか覚えられないためほとんど使うことができないのは面白味がなく、バトルは基本1VS1で弱点を付くだけで
一撃で死んだりと単調で敵だけ仲間を呼んでずるかったり、モンスターのデザインもいまいちなものが多いのはつまらないと思った。
演出を見させられるのはだるくZ技もポーズ演出を飛ばせないのはテンポが悪いと感じた。
また、技の種類は多いが4つしか覚えられないためほとんど使うことができないのは面白味がなく、バトルは基本1VS1で弱点を付くだけで
一撃で死んだりと単調で敵だけ仲間を呼んでずるかったり、モンスターのデザインもいまいちなものが多いのはつまらないと思った。
2016年11月19日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
ジムの廃止に加え、新ポケモンの大半が公式サイトでネタバレされているのでワクワク感が減りました。
色々歩き回っていますが、どれも見たことのあるポケモンばかり。
もしかして公式で紹介されてるのしか出てこないのかな?
まだ全クリしてないけど、これまでの作品に比べるとあんまり面白くないです。
色々歩き回っていますが、どれも見たことのあるポケモンばかり。
もしかして公式で紹介されてるのしか出てこないのかな?
まだ全クリしてないけど、これまでの作品に比べるとあんまり面白くないです。
2016年11月22日
機種・種類: ポケットモンスター サン エディション: パッケージ版
個人的に気になった点、悪い点だけ書きます。
・ストーリー
ストーリーというか演出と台詞回しが拙く、説明不足で意味が分からない。
プレイヤーが疑問に思う箇所の説明が無い。そして会話が支離滅裂。
メインキャラにしろ、一般トレーナーにしろ、唐突に脈略のない話をすることが多く
電波っぽいと感じた。日本語の不自由なライターが書いてるのかのよう。口調もコロコロ変わる。
・テンポ
暗転が多い、強制イベントが多い、何をするにももっさりした動き。
仲間を呼ぶはテンポが悪いだけでなく『ポケモンを捕まえる楽しみ』を奪う。
・フェスサークル
フェスコインを集めるのが楽しいかと言われればそうでもない。
前作の通信のほうが使いやすかった。
・ポケモンの出現率
(体感だが)新ポケモンにあまり出会わない。本作からのプレイヤーはいいけど、
過去作をやりこんだプレイヤーには新鮮味がない。
・Zワザ
発売前から感じていた不快感は何かと考えていたが、
Zワザ時の変な踊りの主人公の無表情だと分かった。
・育成面
スパトレ、群れバトル、サーチがないので気軽に色々なポケモンを育てる気になれない。
・UB
UBの存在自体はいいよ。ただデザインあともう少しでいいから何とかならなかったのかな。
・四天王の手抜き
そもそも何故リーグを途中で完成させることにしたのか…。最初から完成していても問題ない気が…。
四天王やチャンプがどんな人なんだろう!?っていう楽しみ皆無。
<まとめ>
マップや秘伝廃止、ファッションアイテムの豊富さなど良い所もあるのに
残念な点が多すぎます。個人的には演出と台詞が酷過ぎて読むのが苦痛だったレベル。
図鑑完成と対人戦は楽しめると思うので、早いとこバンク解禁して欲しいです。
・ストーリー
ストーリーというか演出と台詞回しが拙く、説明不足で意味が分からない。
プレイヤーが疑問に思う箇所の説明が無い。そして会話が支離滅裂。
メインキャラにしろ、一般トレーナーにしろ、唐突に脈略のない話をすることが多く
電波っぽいと感じた。日本語の不自由なライターが書いてるのかのよう。口調もコロコロ変わる。
・テンポ
暗転が多い、強制イベントが多い、何をするにももっさりした動き。
仲間を呼ぶはテンポが悪いだけでなく『ポケモンを捕まえる楽しみ』を奪う。
・フェスサークル
フェスコインを集めるのが楽しいかと言われればそうでもない。
前作の通信のほうが使いやすかった。
・ポケモンの出現率
(体感だが)新ポケモンにあまり出会わない。本作からのプレイヤーはいいけど、
過去作をやりこんだプレイヤーには新鮮味がない。
・Zワザ
発売前から感じていた不快感は何かと考えていたが、
Zワザ時の変な踊りの主人公の無表情だと分かった。
・育成面
スパトレ、群れバトル、サーチがないので気軽に色々なポケモンを育てる気になれない。
・UB
UBの存在自体はいいよ。ただデザインあともう少しでいいから何とかならなかったのかな。
・四天王の手抜き
そもそも何故リーグを途中で完成させることにしたのか…。最初から完成していても問題ない気が…。
四天王やチャンプがどんな人なんだろう!?っていう楽しみ皆無。
<まとめ>
マップや秘伝廃止、ファッションアイテムの豊富さなど良い所もあるのに
残念な点が多すぎます。個人的には演出と台詞が酷過ぎて読むのが苦痛だったレベル。
図鑑完成と対人戦は楽しめると思うので、早いとこバンク解禁して欲しいです。
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