2016年11月2日 星期三

【討論】Nintendo Switch的優劣分析

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39047&tnum=10

#1 【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 12:10:31看他的文開啟圖片
jg5001(五河Shido)
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經驗:
因為看另外一篇有人說產品分析只寫劣勢好像也怪怪的?
所以另外發一篇優劣分析

不過這邊只做個簡單的優劣分析,更全面的SWOT分析看有沒有高人有興趣寫吧

優勢

1.豐富的掌機資源

它本質上算掌機
把它當3DS後繼機的話,優勢是擁有寶可夢、MH、逆轉、聖火等等以掌機市場為主的軟體
若能繼承現有的3DS客群會是個大優勢(尤其是寶可夢族群)

2.比WiiU更方便三廠移植

雖然SWITCH吃不到阿卡漢騎士等主流家用等級遊戲
但這性能要吃跨PS4/V平台的遊戲倒綽綽有餘(因為性能就剛好夾在中間)
再者架構上又和現行的掌機一樣都是ARM

也不必去多想雙螢幕該怎麼運用之類的
Joy-Con除非有要雙打,不然單機遊玩上的按鍵配置都跟現行家用機無異

4.有L2、R2

有L2、R2就是爽
操作上兩種模式切換無大礙
(PSV遙控的問題就是卡在按鍵比較少,背面觸控又不好用)

5.少買一片增加玩家購買意願

站在廠商來看會少賺一片錢,但站在玩家方面來看能省下一片錢就能家掌通吃,進而增加銷量
就看SWITCH對廠商來究竟是利大於弊還是弊大於利,這會決定往後三廠的移植意願

6.IP資源集中

WiiU和PSV都有一個相同問題,IP資源不集中

先不管三廠,只看本家就好
當年PSP有戰神兩款、抓猴等本家知名IP,到PSV就大幅度的縮減本家IP
資源幾乎投給了PS4,甚至還有重力2這種掌機IP被投到家用去的情形
本家強力陣容減少->減少消費者購買意願->三廠投入也跟著減少(相較PSP時期的陣容)

WiiU也是一樣的惡性循環,除了基本款的馬車等遊戲外
銀河戰士、聖火、寶可夢等IP不是沒出就是性質差異極大的外傳作品
甚至還有鬼屋這種家用IP被投到掌機上的情形.......
相較3DS堅強的本家陣容,WiiU的本家一整個貧弱..........更別提三廠了.............

SWITCH因為合體成一機的關係,可以避免這種大小眼情況
可以有寶可夢等強力掌機IP,也可以有烏賊娘等強力家用IP

7.分割遊玩模式

將主機畫面和手把分割成兩份,一台掌機就可讓兩名玩家一同遊玩
這不是啥創新的概念
早在很久以前玩過PSP的抓猴啦遊戲就應該懂我的意思...........
不過NS在發揮此概念方面比當年的PSP更有優勢
首先是手把能分開,不像當年PSP要兩名玩家各抓主機一端玩
再來是軟體面,任天堂本家就有馬車、2D馬等非常適合用這模式遊玩的軟體陣容

8.多人派對遊戲

多人派對遊戲一向是任天堂的強項
大亂鬥、動物之森、馬派、馬車、壞利歐、以及各種馬力歐運動都適合此玩法

9.優秀的實驗性平台

雖然掌機平台目前被手機侵蝕得很嚴重,但還是有存在的必用
(更正確來說是比主流家用稍低階的平台有其必要性)

像是噬神、閃亂、重力等作品都是掌機發跡,之後發展到家用平台

現代家用主機開發費高,技術門檻高
對於一些中小廠或一些非主流充滿實驗性質的軟體來說,出在家用上的風險太高
然而出在手機硬體又不夠力(手機的操作要怎麼玩重力........)

比現行家用機低一階的掌機正好成了絕佳的實驗性平台
不到主流家用等級的性能剛好可以拿來挑戰各種東西,又不必承擔主流家用的成本風險

劣勢

1.薄弱的家用資源

承接優勢6.,任天堂的家用資源相對薄弱
以前的任天堂的家用資源豐富,但是到WiiU時代隨著遊戲開發費用與週期拉長
家用主機上的本家資源變得非常薄弱(望向從未在WiiU出本傳的銀河戰士和聖火........)

2.不便三廠移植

雖然優勢那邊說比WiiU方便,但還是比X86架構的不便........
廠商要移植會很頭大........

而且機能太弱
理論上是不太可能達到X1等級,隔壁又要出PRO和天蠍的情況下
跟WiiU一樣,推出後沒多久就便落後的硬體

3.以掌機來說性能又太強

別的不說,只說薩爾達好了
一款掌機遊戲要做到如此龐大的規模,成本和技術門檻都不會低
對有技術力的大廠來說,寧可把這成本投到裝機率更高、性能更好的其他平台上
對沒有技術力的小廠來說,跟不上這性能只能被趕去手遊

4.不能一魚多吃

和優勢那邊相反
現在的遊戲業環境很不好,尤其是日本三廠
有些遊戲沒有靠PSV+4雙平台合計銷量根本無法過活,同一片遊戲不能重複賣兩次很傷

5.多人派對遊戲的沒落

和優勢8.相對
隨著少子化以及各種外在因素,現代已經不太流行一群人聚在一起玩派對遊戲
把網路搞好的效果可能會比較好一點

6.沒有雙螢幕

目前公布的影片都沒有雙螢幕玩法
這會直接影響到很多善用雙螢幕的遊戲
以薩爾達來說好了、原以為NS會有更好的遊戲體驗
但少了雙贏幕後、除了能帶出門、其他更方面都比WiiU更加不便

但是往另一方面想
薩爾達、寶可夢、魔物等遊戲又不是沒在單螢幕主機上出過
頂多是改回去而已,說影響好像也不是太大

7.鎖區

不確定這次有沒有鎖區
如果又鎖區的話,這會直接影響到玩家購買意願

像PS4和PSV想買版權機戰或超時空要塞類的遊戲都沒啥大礙

但在任天堂主機的情況就是"該區沒代理"的遊戲就是"沒有"
只能買日版機才能玩,然後日本沒代理的歐美遊戲又會GG...........

8.爛爆的NNID
網路帳號機制一直都是爛到爆的狀態........
希望NS會改,但依任天堂習性高機率仍是爛.............

9.來自PSV後繼機的威脅

其實NS的許多優勢都能被PSV後繼機給輕易取代掉

首先是性能
既然連技術水平較低的任天堂都能做出NS硬體等級的掌機
技術力更高SONY只會做得更好,性能優勢頂多是撐到PSV後繼機出來前

再來是SONY家用平台的可用資源遠比任天堂豐富多了(三廠方面)
PSV的問題是機能太落後,沒辦法有效移植各種家用遊戲,只能大幅閹割(大概介於PS2~3間)
若推出一台性能和NS相當甚至超越的掌機,加上來自家用平台的各種資源
就可以輕鬆取代NS在市場上的位置



上面寫那麼多其實大半都是廢話(誤)

說穿了,真正的重點就是任天堂自己對NS的定位
看他是要定位在家機還是掌機

當年害死WiiU的不是別人,正是任天堂自己
同樣是馬力歐,3DS上的遊戲量硬是比WiiU還豐富
更別提其他任天堂明星、Wii上的軟體資源也不延續
然後寶可夢本傳和聖火本傳等軟體又只壓在掌機上,家用享受不到

其實說白一點
任天堂現在的人氣作品幾乎都在掌機上,家用上已經沒剩多少有吸引大量玩家的軟體(薩爾達?)
繼續把戰力鎖在掌機上,只會是WiiU悲劇重演
最後編輯:2016-11-01 12:10:31 ◆ Origin: <61.63.77.xxx>
阿梓:看了很多分析濕,感想是SWITCH的優劣就是優點=缺點,缺點=優點昨天12:18
ALPHONLES:其實nx只要支援安卓能玩手遊就贏一半了,就看任天堂趕不趕昨天12:23
ALPHONLES:打錯敢不敢昨天12:23
喬弟:只要不鎖區其他缺點都不算太大 還可以適應昨天12:31
So豬排飯oS:還有個好處是可以推實況昨天12:50
楓葉綠茶:NS敢支援安卓的話確是先贏一半,但任天堂主機就等於畫下句點了...昨天12:55
楓葉綠茶:還沒看過哪個非手機平板的產品,搭上android會有好下場的昨天12:56
SYK BB:如果他想強調能玩手遊,那是不是除了wifi 他還得有孔插4g昨天13:06
SYK BB:這樣說不定能直接取代我的手機昨天13:07
煩惱的人:覺得PSV不能說配備落後吧.掌機硬要跟家機比是有些不公平的.遊戲品質好壞還是要看廠商願不願意做...昨天13:08
五河Shido:PSV是真的久了 當年出來是只弱ps3一點 算超強的昨天13:20
五河Shido:NS的出現可能也會加速PSV推新機昨天13:21
Honi:我也想要有PSV後繼機啊...但$ony現在的策略,PS4Pro,PSVR的,完全不提PSV...就像不是同個媽生的...昨天13:25
楓葉綠茶:SYK BB 問題在手機迭代速度太快,想當初PSV搭3G+wifi,結果沒多久4G出來了,一切都不美了昨天13:26
楓葉綠茶:再說假設NS今天出來以後跑的是android7.0好了,他的android部分可以支援更新多久?昨天13:27
楓葉綠茶:這還不提adnroid很容易被破解的問題XD昨天13:27
一生永遠神推久住小春:對鎖區有點意見看法, 鎖區是缺點無庸置疑, 但會受鎖區影響的大概就台灣吧, 歐美日也鎖區但反彈很小影響不大,因為有稱職的代理商昨天13:49
一生永遠神推久住小春:只要代理商稱職,鎖不鎖區基本沒影響昨天13:50
tobi:你說的捉猴是什麼?從沒接觸過..還有關於鎖區網路上不是有人爆料並一直一再強調100%不鎖區的嗎..你都沒有在關注消息的嗎?..昨天14:26
Honi:NS並沒有說明到底鎖不鎖區吧?!至少N家到現在還沒有正式說明啊~~昨天14:45
五河Shido:我都看官方消息為主 爆料在證實前先不考慮昨天14:47
Charlie13:以前老任有說過本家遊戲不鎖區(但到底還是有鎖),本家以外遊戲則沒強制鎖區與否,結果還是全部有鎖。昨天15:53
tobi:還有任天堂不是技術不行吧 只是故意用爛落後的硬體配置為省成本 這次的NS處理器和顯卡全都是用NVIDIA自家的 還用上了最新的帕斯卡架構和最新技術昨天16:54
tobi:根本不可能存在妳說的什麼技術落後技術不行問題昨天16:54
Pn7w:只要價格不超過300 寶可夢本傳都有在上面就衝了昨天18:32
憬息:魔物如果真的出高清版... 我會衝! 任天堂這招狠..昨天19:51
Homeless:如果是跑android,我就興趣大減了…昨天19:52
勇者不需暱稱:任天堂真的有技術就不會有模糊獵人這種貶義詞出現啦18小時前
勇者不需暱稱:最重要的還是遊戲量啦 如果模糊獵以之後的作品還是出在3DS上18小時前
勇者不需暱稱:那NS還是逃不過被模糊焦點的命運了....18小時前
五河Shido:模糊獵人其實是卡婊的問題....18小時前
兄貴控:抓猴很大款啊... 只是他已經是時代的眼淚了而已...18小時前
渋谷凛:主機規格就那樣 怎麼會是CAPCOM問題11小時前
平衡世界的大豬:遊戲是卡普空出,為什麼有問題會完全和他無關...9小時前
平衡世界的大豬:如果因為出在3ds就是問題,那我可不可說sony阻止不到卡普空將MH帶去老任,才是模糊獵人出現的真兇-3-9小時前
Yi:MH卡婊的問題真的比較大,是該廠選擇在這樣的硬體環境下開發的,優點當然就是模組不用HD翻新,大多沿用即可,省去很大的開發成本8小時前
Yi:卡婊不是沒能力開發,而是他選擇繼續待在舒適圈,畢竟跳HD家機,根本就是要它們打掉重練,成本太高了8小時前
0GP-BP
#2 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 12:26:46看他的文開啟圖片
boss5(渋谷凛)
燃燒殆盡的不死鳥LV49 / 人類 / 劍士
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GP:15286
經驗:
※ 引述《jg5001 (五河Shido)》之銘言
> 因為看另外一篇有人說產品分析只寫劣勢好像也怪怪的?
> 所以另外發一篇優劣分析
> 不過這邊只做個簡單的優劣分析,更全面的SWOT分析看有沒有高人有興趣寫吧
優勢
> 1.豐富的掌機資源
> 它本質上算掌機
> 把它當3DS後繼機的話,優勢是擁有寶可夢、MH、逆轉、聖火等等以掌機市場為主的軟體
> 若能繼承現有的3DS客群會是個大優勢(尤其是寶可夢族群)

任天堂新機Switch定位不是掌機 3DS後繼另有其人
於是隨後便有人向任天堂提出了「Nintendo Switch 同時也兼任 3DS 的後繼機型嗎?」這樣的疑問。
任天堂官方對這個問題回答道,「Nintendo Switch 雖然能夠隨身攜帶,但是定位上是家用放置型遊戲主機的後繼。和以往相同,家用主機和便攜遊戲機依然將分別面向各自不同的市場,3DS 的後繼機另請期待。」
https://kknews.cc/game/zjoznq.html

它既不是掌機也不是3DS的後繼機
所以你提的很多優勢根本不存在

而且它的手把控制介面應該也會造成三廠移植上的麻煩
規格剛剛也有情報出來了
【情報】Emily Rogers: 任天堂Switch記憶體為4GB 內建容量為32GB
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39049&tnum=1
最後編輯:2016-11-01 13:11:21 ◆ Origin: <185.108.219.xxx>
blueman0814:NS只能算掌機,為什麼老任的說法你可以懷疑很多地方,這個最明顯的官方錯誤說法,你卻深信不疑?昨天12:52
未來羽AG:賣得好就不會出了。以當下要推出的switch做SWOT,我覺得蠻合理。昨天12:52
渋谷凛:它就是家機啊 哪裡錯誤? 如果它不是家機 誰來接WiiU的市場?昨天12:53
blueman0814:運算核心在移動裝置上,就只能算攜帶型掌機,當老任放棄家機市場,死鴨子嘴硬就好,隨身聽就是隨身聽,就算能接擴大器,也不會變成家用綜擴一體機昨天12:57
blueman0814:誰去接wii u市場不重要吧,wii u本來就沒什麼市場了,大家看主機跟遊戲銷量早就知道了…老任只是不想明說承認而已昨天13:00
Charlie13:回看Switch的宣傳片,最初一幕就是以家機模式玩撤爾達,最後一幕也是BYOD插底座變回家機模式玩魷魚大賽,信息應該很明顯了。昨天15:59
Charlie13:如果將Switch換成PSV,當它能Remote Play PS4好了,若果在開始最後都一直強調Remote,你也會懷疑PSV到底是不是PS4的配件而非掌機。昨天16:05
blueman0814:只看頭尾決定?我看到的訊息是大半介紹時間都是帶出門玩耶…昨天16:07
XYX:本質是家機吧... 說真的3DS這條路走得很成功 沒理由用NS去取代 覺得老任之後還是會出一台新掌機 只是不知道要多久就是了昨天16:08
Charlie13:另外如果Switch是作為一台掌機的話,GRIP和Pro手把的存在就變得很奇怪了……那等同要你買PSV之餘還要買一副DualStock3手把去玩一樣。昨天16:24
Charlie13:比起作為邊走邊玩的掌機,說Switch是台「能帶著走的家機」反而更切合宣傳片想告訴我們的願景。昨天16:27
Charlie13:在飛機上玩和籃球場4P的一幕,把Switch座檯改用獨立手把遊玩的方式,比起掌機反而是更接近家機的形式。昨天16:32
blueman0814:我看完NS的介紹影片後,不是覺得可帶著走的家機,是可分享遊玩的掌機,這個問題其實之前我遇過好幾次,想推坑拉人一起玩電玩(當時是魔物獵人),昨天16:46
blueman0814:對方如果沒有電玩經驗的話,很難說服對方花一筆錢買主機一起玩,把自己的psp借對方,單人玩跟一起玩的感覺也不一樣,對方看我玩也嗨不起來……昨天16:47
渋谷凛:它就是家機啊 掌機的話還要那個插座幹嘛昨天17:02
興仔:在台灣 家機都推不動了 更何況還是掌機 PSP時期 掌機就不太熱了 更別說現在 有手機能取代11小時前
平衡世界的大豬:其實都是留有一線的說法吧...就像當初NDS推出時,老任也說過他並不是gameboy的後繼機啊,所以NS是家機?掌機有很大的關係嗎?都是看賣得好不好吧9小時前
聖蒂蕾雅:不知道為啥一定要把它定個位置在家機或掌機? 在我看來就只是個有手把的平板能直接接電視而已8小時前
渋谷凛:3DS 的後繼機另請期待5小時前
1GP-BP
#3 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 12:31:17看他的文開啟圖片
crazygamer(遊戲收集狂)
未夠班的勇者LV26 / 人類 / 劍士
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GP:193
經驗:
其實Switch是GBA的正統接班人

反正當初任天堂也說DS不是GBA的接班人


發文驗證碼:6384
最後編輯:2016-11-01 12:31:17 ◆ Origin: <61.223.226.xxx>
1GP-BP
#4 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 14:18:38看他的文開啟圖片
vance7025(凡斯-イカ給妳洗了唷!)
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GP:9756
經驗:
任天堂推 SWITCH 主要是要整合家掌機的資源
如果今後還要顧 3DS產品線那就跟原先設定的路線不同了
現在 任天堂 的說法很簡單
因為沒人趕保證 SWITCH 一定賄成功
同當年的 DS一樣
當年 DS不是 GBA的後繼機 的說法 現在來看
跟SWITCH 不是 3DS 的後繼機如出一轍
因為兩者差異性很大 沒人能準確預測DS SWITCH 會不會成功
最簡單的就是讓市場 讓消費者 去選擇
最後編輯:2016-11-01 14:18:38 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
Kaiens:夠中肯...8 小時前
5GP-BP
#5 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 17:51:35看他的文開啟圖片
huicheukwai(Charlie13)
廢柴上的風霜菇LV14 / 矮人 / 初心者
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GP:1114
經驗:

容我稍為就Switch的機會與威脅這點表達一些想法吧。
先聲明,我可是「Switch是家機」派別的。(拖走)



機會:真正為核心玩家設想

從WiiU時老任就已經想辦法在家機上吸引回核心玩家,但比起PS和XB陣營以追求極致聲光效果的方向吸引玩家投入,老任改從另一個方向:讓玩家不用「被捆綁」在電視面前,而是在家裡任何一個角落都可以遊玩而不用中斷遊戲。其答案就是活用WiiU Gamepad螢幕的無電視功能--雖然這很明顯不很成功(因為諷刺地跟WiiU主打的雙螢幕遊玩是互為衝突的)。

其完成式就是Switch:你可以在家裡大沙發享受完整的聲光效果和舒適操控,但有需要時也能隨時將主機變成掌機模式,在不需要中斷遊戲的情況下拿進廁所拿出街上繼續。換句話說就是終於,終於可以一天到晚都能沈迷遊戲中了!尤其是開放式RPG這一類隨便都有50小時以上遊戲內容的作品,對身為「有空去死就沒空生病」的社畜,這簡直是夢寐以求的神器來著。

或者你會問,要四處玩又要聲光效果,為什麼我不索性用PSV來玩?很遺憾地,這是對的。但PSV不能插上電視就本身就是這台機的致命傷,或者該說是PSV作為掌機是會威脅到同門主機才是致命傷,因為現在玩家的遊玩方式早已改變之過--我在另一篇文章已說過了,容我略過吧。

機會:派對神器再臨

這也是Switch優勝過掌機和平板的地方:能一機多人遊玩。其實掌機和平板都是很個人的行動設備來的,服務的對象也只有一人,其他人最多只能做觀眾,不然就要朋友也帶同掌機和遊戲連線共鬥,但要是朋友有帶機沒帶遊戲帶時怎麼辦?老實說,3DS和PSV的「一帶共用」機能幾乎是廢的,因為現在遊戲容量太大,很難像NDS時代無線傳個小檔案給另一台機就可以了。

Switch是硬件本身就已經支援兩人共遊,人數再多亦可再外加無線手把(看樣子老例最多4個),遊戲帶也只需一片而已。當然真的要6個大人圍著小小的6寸螢幕互鬥這是多麼詭異的光景……


威脅:太容易被人當成掌機

如果以掌機的角度來看Switch,其實不利是比作為家機看來更大的。大小、重量、熱量、電池續航力、堅固程度等等,都顯示這台Switch其實真的不太適合拿到街上長期遊玩。

此外,大眾普遍印象會覺得掌機再強,遊戲的聲光效果都一定不及家機,甚至不少人偏見地覺得隨時連WiiU也不及!這對核心玩家來說是厭惡的。隨之而來的就是價格問題,不論是主機本體,還是遊戲,大家都不太能接受聲光效果不及家機的遊戲機和遊戲片賣得跟家機版一樣貴!同樣遊戲同樣價錢,為什麼要我屈就PS3而不是畫質更好的PS4?更何況是PSV?

掌機和平板的遊戲移植到Switch?要看是哪個平台了。PSV的話跟本就是家機同級因此沒優勢,3DS這個效能低成本低的市場怎看也不是Switch這強勁機能可繼承到的,大家可是想要高清正統魔物獵人續作想到快要放火燒Capcom總部了。手機平板遊戲移植……?那,為何我不繼續用手機平板來玩?

但要是大眾對Switch是「掌機的後繼者」這先入為主的觀念不改,上述的問題很快就會浮上水面。


威脅:作為家機真的不及主流

很顯然從現時的規格來看,Switch作為家機的機能一定不及PS4和XONE,更別提PS4Pro和天蠍了。不過,會買老任主機,早就認命了。(苦笑)

只是,採用最頂級行動處理晶片的遊戲機,到底夠不夠格稱得上是家機呢?
或者該說,Tegra Parker晶片夠不夠力去執行家機遊戲呢?
很不幸地,並沒有任何一隻遊戲能告訴我們答案--現時掌機及手遊市場並沒有一隻及得上家機的3A大作。
答案只有nVidia知道,老任知道,協力廠商知道。

但我們不知道。


威脅:小孩子會喜歡Switch嗎?

宣傳片中Switch給人的印象是「大人的遊戲機」,完全沒有小孩子的蹤影。

Switch能拿出街這一特性,對小孩子其實沒太大吸引力的,他們會想要更輕更長久更耐操的主機。說真的這台機子又黑又灰的,怎看都是跟Sony那套很大人的配色來著。

並不是有Pokemon就行了的,除非Switch有洛托姆附身吧。

但小孩子不喜歡的老任主機,作為家長的你會有興趣嗎?
最後編輯:2016-11-01 18:21:23 ◆ Origin: <221.126.230.xxx>
電粽版不意外:現在小孩超愛玩iPad的昨天 18:09
五河Shido:推完整SWOT昨天 18:27
暮色蒼然:續航力是個問題阿昨天 23:33
白澤:派對那段頗有同感,一堆人擠在一台6吋大的機子前到底是多麼克難的情景17 小時前
6GP-BP
#6 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 18:57:02看他的文開啟圖片
blueman0814(blueman0814)
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GP:2146
經驗:
※ 引述《huicheukwai (Charlie13)》之銘言

我剛好是相反,認為NS是掌機派的,我也來說明一下為何我認為NS是掌機

NS的配置,剛好讓我感覺跟我的音響設備有點像


這是一台隨身聽+入耳式耳機,隨身聽可以帶著走+入耳式耳機的小巧輕便,就類似NS的移動設備+兩側小巧控制器


隨身聽搭上這個台座,可以充電,也能放大音樂訊號給耳罩式耳機,或是喇叭

這個充電兼訊號放大輸出台座,跟NS的台座功能類似,耳罩耳機/喇叭就像pro控制器一樣的選配,看個人需求添購

---
可是如果有人拿這組

隨身聽+充電擴大器台座+入耳式耳機,告訴我這是一組固定在房間用的床頭音響……我一定無法接受

所以我覺得NS只是個能輸出訊號給電視的掌機,本體只是掌機,不是家機
手機發文.最後編輯:2016-11-01 18:57:02 ◆ Origin: <49.215.51.xxx>
大J:尼是不是只是想秀一波昨天19:13
blueman0814:這配備不算秀吧,真的玩音響的,拿出來的是這些的10-20倍價以上,我這只是小咖……昨天19:17
blueman0814:我要表達的主旨如文中所述,隨身聽+充電輸出台座+輕便耳機,類似NS的移動設備+充電輸出台座+輕便手把,這個配置不該被稱為家機昨天19:20
Homeless:NS底台裡是什麼也不知道,很難說是不是你說這種,但我覺得這是在這版看到最好的猜測了。昨天19:57
Homeless:假設NS with台座是在外置型顯示卡+供電器我覺得說得通,+台座跑1080p 30p, 平板跑720p 30p(或更低) 我覺得很合理。昨天20:01
楓羽嵐:任天堂已經明確表示NS的台座不會增強效能.目前看來只有轉接訊號跟充電功能6小時前
楓羽嵐:隨身聽大台點.耳機可以無線分離.也能換耳罩式耳機.再加上一台可充電擴大器.這的確就是NS的概念.說這是家用音響只會被人噓6小時前
0GP-BP
#7 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 20:27:39看他的文開啟圖片
SMG2(SMG2)
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GP:611
經驗:
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 任天堂新機Switch定位不是掌機 3DS後繼另有其人
> 於是隨後便有人向任天堂提出了「Nintendo Switch 同時也兼任 3DS 的後繼機型嗎?」這樣的疑問。
> 任天堂官方對這個問題回答道,「Nintendo Switch 雖然能夠隨身攜帶,但是定位上是家用放置型遊戲主機的後繼。和以往相同,家用主機和便攜遊戲機依然將分別面向各自不同的市場,3DS 的後繼機另請期待。」

雖然老任說NS不是Wii U的後繼機.也不是3DS的後繼機.
其實NS就是想取代這二者.
要不然何必家機掌機遊戲的開發部門合而為一啊

有沒有3DS的後繼機?
就看NS是否可以成功取代它了
留個後路不把話說死.

至於把它定位為家機
應該是希望大家把它看成可以拿出去玩的家機.
而不是可以在家接大螢幕的掌機

以及希望你用家機的價錢來預期它的售價吧~

最後編輯:2016-11-01 20:27:39 ◆ Origin: <210.61.141.xxx>
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#8 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 20:41:57看他的文開啟圖片
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掌控世界元素的人LV41 / 妖精 / 法師
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GP:155
經驗:
不知道有沒有向下相容呢?很期待的新主機.
最後編輯:2016-11-01 20:41:57 ◆ Origin: <114.43.61.xxx>
LWL:沒有,官方說的昨天 21:28
0GP-BP
#9 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-01 22:28:45看他的文開啟圖片
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經驗:
Switch能不能成功在於老任是否能夠真正統合.
家機.掌機.手機.本家的開發資源
畢竟老任是唯一可以靠本家軟體去衝刺硬體的公司(注意沒有之一)
過去成功的硬體fc,sfc,wii,ndc初期不是靠老任本家打出江山
大家想一下…如果明年一月老任推出的陣容是真正通合家,掌機本家+本家跟三廠和作+花錢賣獨占板上有多少人會買,有多少人會去在意有沒有三廠
老任主機之所以是三廠墳墓…不是三廠不努力…而是老任太強
譬如首發有(將家.掌機游戲分開)
家機
2d馬利歐(wiiu板)
3d馬利歐世界(wiiu板)
馬利歐賽車(新)
塞爾達荒野之息(新)
大亂鬥(wiiu)
花枝(新)
皮克敏4(新宮本證實已開發完成)
毛線耀西(wiiu)
異域神劍x(wiiu)
隊長冒險(wiiu我不知道他叫什麼名字)
森喜鋼寒流地帶(wiiu)
塞爾達無雙(wiiu)
神保拳(wiiu)
魔兵1+2(wiiu)
勇者鬥惡龍11(三廠已證實)
音速小子(三廠已整實)

掌機
任天狗
動物之森
壞馬利工廠
節奏天國
聖火降魔錄

魔物獵人

這樣即使無法取的霸主…至少也保的住基本盤
反之如果老任想保住3ds的市場又分散開發資源…那真的很危險
手機發文.最後編輯:2016-11-01 22:28:45 ◆ Origin: <101.9.100.xxx>
Kaiens:講得好像..上述的十幾款..都是大賣作一樣..真的每款都這麼行..WIII 跟 WII U就不是現在這種光景了..8小時前
黃色天鵝:是大賣座阿怎樣不是,但那是wiiu 全部的遊戲,重點是太少6小時前
あおそら(青空):不是賣不好,是作為基數的主機賣不好限制了最大銷量4小時前
MKMK:Kaiens:講得好像..上述的十幾款..都是大賣作一樣 <- 我比較想先了解一下閣下大賣作的基準~XD4小時前
MKMK:我同意上述的十幾款不全是賣作的作品,不過老任全球賣作作品肯定的遊戲廠商裡最多的了~4小時前
阿梓:也就是說任天堂主機裡,只剩這些可以買了,wii是雷作多,wiiu是連雷作都不出,ns是只剩確定大賣作能出4小時前

0GP-BP
#10 RE:【討論】Nintendo Switch的優劣分析
發表:2016-11-02 13:32:05看他的文開啟圖片
claude3308(KADAJ)
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經驗:
光是把NS定位成掌機我就笑了

老任都跟你說 這台定位不是掌機 這台定位不是掌機 這台定位不是掌機

還硬扯說 這台是掌機..

這台的定位 是"可攜帶式家機"  也就是"我可以帶著走的家機"

第一

老任還是想做家機的想法 還是令人佩服

家機目前PS4與XBOX 已經吃掉幾乎全部市場

而且市場機制很難三國鼎立 就算有也不可能三個都佔33%

老任只有用創新突破 用NS主打 我可以"帶著走"

做一個市場的獨創性 想辦法能不能撕裂這塊市場

而且老任就是不走高性能機的公司 做高性能也拚不過另外兩家

第二

老任先前有說 以往家機硬體都是賠錢賣 這次希望不要賠錢賣硬體

所以表示價錢一定不是很漂亮 一定會破萬台幣

拿這點跟3DS系列比 光是價錢就差多了

目前3DS掌機有獨有的客群 小孩 青年  甚至女生 婦女都有

光是今年推出2DS就知道

老任對於這些客群相當重視 希望壓低機子價格多撈一點客戶

所以NS跟3DS 兩者比起來 價錢差異大 所以客群也不一樣

家長買給小朋友 青年玩 3DS的價錢 跟

家長買給小朋友是一個台幣破萬的價格

哪個接受度高?

從NS預告片來看 NS還是傾向成人面的

而且別忘了還有IPAD這個小孩殺手的魔王產品

所以老任否認不是N3DS繼承機  是有它的原因

第三

廠商的支援能力有差

NS不是用X86 第三廠必定要花更多時間移植優化

除非NS可以賣的不錯 不然第三廠還是不要太期待

自從遊戲的畫面越來越精緻  遊戲數量成反比越來越少

以前PS2或NDS 因為畫質沒那麼高 所以開發成本較低 所以遊戲量多

現在因為貼圖越來越精緻 導致一些小廠或有創意想嘗試的遊戲反而消失

因為3DS的畫質沒那麼高 開發的成本較低 很多有創意的或文字類遊戲很多

機子便宜 裝機量多 遊戲開發成本低 對於遊戲開發廠這就是好平台

一樣的POKEMON本傳 放在NS賣 成本提高 裝機率又沒有N3DS高 覺得廠商會出嗎?

想要3DS系列轉到NS 先看看裝機率能不能達到N3DS吧

最後

先看NS的裝機率比較實在

等裝機率高再來談替代N3DS再說吧

現在說都是


最後編輯:2016-11-02 13:32:05 ◆ Origin: <59.124.202.xxx>
蔓藤:現在低畫質的獨立遊戲大都跑到其他小型/無限向下相容的平台了5 小時前
阿梓:老任餵什麼你就吃什麼,如果是這樣wii u就不會大失敗了4 小時前
syuka:某一點有錯.老任基本上是不賠錢賣主機的掌機家機都一樣3 小時前
syuka:所以慘的時候也不會造成巨額赤字.落的跟SCE那樣差點破產的命運3 小時前
KADAJ:有時候是匯差的關係 這次文章說絕不賠錢 https://read01.com/mnJMRK.html3 小時前

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