wiiu 一台任天堂家機史上銷售量最少的主機
前幾天已經由任天堂的網頁上告訴大家停產了
我這邊從我自己的角度來看這台主機為何會變成這樣
這文章應該可以證明
我真的是第一批就買了,台灣要比我還要早買到的應該也沒幾個人
與任天堂其他家機相比
FC 6191萬台
SFC 4910萬台
N64 3293萬台
GC 2174萬台
wii1億163萬台
wiiu1336萬台
當初在任天堂的內部評估是這樣的
http://nintendotoday.com/nintendo-originally-believed-they-would-sell-100-million-wii-us/
期望這台機器可以賣到一億台
但是實際上這台主機證明了任天堂把一台沒有準備好的主機就推到市場上來
這樣的情況在我買過幾乎所有任天堂的主機都沒發生過的情況
(這邊的所有是指上面任天堂的主機銷售統計網頁那幾台)
任天堂社長在wiiu主機發售兩周後就因為系統問題而跟大家道歉
或許有些人的著眼點是更新的時間過長
不過其實在當初,這個問題是非常非常的困擾著玩家的
老任當時的更新其實非常的糟,而且是幾個問題互相加疊在一起
因為剛開始買的新機的人很多
有很多人要更新(新主機設定好就要更新了)很多人一起跑更新
導致伺服器負擔過大,然後更新下載可能失敗,加上本身軟體就沒寫得很好
過長的等待時間讓主機容易當機,當機的結果就是變磚
簡單說就是,你興高采烈的買了台主機,更新時間快的大概兩小時,慢的大概4小時到6小時
途中如果不幸當機,你整台主機就要送回任天堂
這就是為何任天堂社長要為了一台才出不到2周時間的主機道歉的最主要原因
這個情況跟這位開發者所提到的情況感覺其實差不多
在首發經過道歉和整理ㄧ些問題後
任天堂在發售後約半年後發表了新版本的作業系統
從影片中你就可以明顯的看出來,要從遊戲中回到系統
時間縮短了很多
任天堂在之前就錯失了首發搶市場的氣勢,買回家的人變磚這個問題會讓玩家憤怒
執行系統慢會有不滿(我記得對於執行系統慢這件事情社長也有出來道歉並承諾改善)
wiiu剛上市這幾個月就在這樣的情況下度過了
主機一開始賣不好其實也不是沒有解決的方法
但是在wiiu上這問題就變得相當棘手
原因在任天堂採用與一般遊樂器不同的異質策略
遊戲主機能成功的重要要素之一就是三廠的支援
問題是老任採取的異質策略,也就是wiiu走所謂的pad玩法
異質沒有甚麼不對,只是以現在的市場跟三廠的情況來說
他沒有多餘的時間搞這個,想個針對wiiu的特點弄出來新的玩法
也許可以在wiiu上獲得好成果,但是wiiu的市況在當時並沒有很看好
廠商出的東西多半也不會再特別的多花心力,還不如在其他跨平台上多花點力氣
而且硬體差距過大
像是ue這種引擎也不支援,幾個問題交互
造成了wiiu在三廠上遊戲沒有對手這樣多的情況
因為廠商在wiiu的異質上根本沒有餘力多去花時間,出來的遊戲當然成果也不好看
成果不好看當然也不會再出遊戲在上面
如果wiiu有市場廠商也許會願意多花點成本在上面
但是因為前面一開始就有負面的消息
從上面開發者的說法來看,老任給的支援也非常少
廠商自然會評估,在這樣的情況下移殖的成本比較高,然後主機的量也沒有出來
己個月之後PS4跟xb1出來 兩台的銷售量非常快速的就在不到一年的時間追上來
很快的很多廠商就不再替wiiu制作遊戲
任天堂他也並沒有採用比較激烈的方式,像是現在流行的向上版本
弄個甚麼像是new 3ds或是像PS4 pro
從性能上的提升,進而支援某些主流的遊戲開發引擎
採用比較先進的網路帳號服務等等
這樣的方式讓自己從底層開始與對手能夠對抗
在硬體上面不如競爭對手
軟體上面除了本家之外幾乎三廠都沒有要發行的情況下
我個人猜測wiiu在與dena並發表NX時就應該就已經決定了要退出市場
(因為今年的財報預估wiiu銷售大量的縮小,從數百萬台到一年只賣80萬台)
雖然任天堂之前極力否認,但是財報的大量縮小販賣的數量
而且薩爾達延期這些作為都很清楚的顯示了
老任在把精神放在新主機上把資源從wiiu上面拿走
日經在2016.3月首先披露wiiu年內停產,老任隨後否認
然後在最後在2016.9月幾個歐洲的連鎖店都發表了wiiu的最後預定時間
然後持續有謠言傳出要停產,並遭到任天堂否認
最後任天堂在自己的網站上寫了近日生產終了,算是正式的宣布了wiiu停產的消息
然後就是這篇報導任天堂廣報說的很露骨
"永続的に生産し続ける製品はない。次世代ゲーム機のSwitchは持ち運べると言っても据え置き型のゲーム機なので、皆さんの興味はそちらに移っていると思う"
意思就是NS就是wiiu的後續機,請大家多支持
從wiiu一開始看到最後只能說老任一開始就把沒有準備好的主機推出來
在市況不佳時也沒有大力的針對問題去改善
最終導致了wiiu成為任天堂銷售量最低的家機
讓我這個搶第一批買的人感到難過........
不過題外話,我覺得最近的任天堂因為跟dena結盟
似乎有了初步的成果,明顯的感覺得出來老任有所改變
(https://gnn.gamer.com.tw/7/139957.html 這就是成果,老任遊戲在150國順次推出
這在以前幾乎不可能看到)
看這個專屬的中文網頁,這個在以前的任天堂是看不到的
老任結盟了dena這些改變從這些小地方就可以感覺得出來任天堂的改變
看了這個遊戲有一種
老任當軟體商是不是更好一點的感覺
主機營運需要有通路,需要去跟當地法規配合
甚至要花大量的金錢去建制網路的主機等等
老任在這部分似乎不太願意放手
甚至很多時候對於在地化的經營也很古板
靈活度感覺並不高
可是如果是制作遊戲,老任的確有他獨特的魅力
最後編輯:2016-11-16 13:23:57 ◆ Origin: <BAHAMUT>
渋谷凛:更新初期是問題 不過久了就不是前天13:20
渋谷凛:我覺得三廠和多個平板才是問題前天13:20
民主政府大反擊:馬蜂窩~~前天13:20
yun:初期問題在於對於初期衝量產生了負面的影響,你覺得不久,實際上他持續了快半年前天13:24
yun:wiiu也就是與其他主機提前一年推出,前面半年在很糟的作業系統上這樣等於也只領先半年推出,其實很傷前天13:25
yun:三廠為何不來,原因就是看你出師不利啊,要是前面沒這些問題,三廠不會跑這麼快前天13:26
SMG2:老任當軟體商就不會有switch這種東西出來了前天13:28
SMG2:至於是好是壞? 可能不同人有不用想法吧前天13:28
yun:我只能說老任當軟體商看起來對台灣比較有利,老任的主機對台灣市場並不友善前天13:31
SMG2:我個人是覺得sony/MS主機愈來愈像了,有其他家不一樣的沒什麼不好.如果它撐著不倒的話前天13:32
yun:3ds中文機其實不怎麼樣,wiiu甚至連引進都沒有前天13:32
渋谷凛:Switch那個設計其實也跟PAD一樣 對三廠來說不友善前天13:33
yun:今天在apple上能玩到老任的遊戲,我不一定要買ns,老任的硬體上有比apple更好嗎? 付款有比apple更便利嗎?前天13:34
小郭:藍瘦前天13:34
SMG2:我倒是覺得跟PAD差很多.PAD是雙螢幕要特別想遊戲如何配合.switch其實對遊戲開發幾乎是transparent的前天13:35
SMG2:老任其實就是在市場上是保守的.軟硬體都是.如果有賺就會引進.就會出中文.如果有風險.很快就收手前天13:37
渋谷凛:架構跟其他兩家家機差很多 還要考量操作方式…前天13:38
SMG2:操作方式其實就目前資訊看起來沒什麼不一樣的.手把拆拆裝裝對遊戲開發而言也是SDK會處理的.前天13:41
SMG2:至於架構是跟其他2家不同.不過這就是老任喜歡搞不一樣的.要不然跟其他2家一樣.難度不高.風險又低前天13:41
渋谷凛:所以三廠才不來啊前天13:42
SMG2:其實在硬體方面.老任反而不保守.老是想搞一些不一樣的.不過輸家要改變才有機會嘛~前天13:43
吹吹精:性能差+遊戲少+鎖區+沒中文化 怎麼看都不可能賣很好啊前天13:44
SMG2:其實3廠也是生意人.跟架構比起來.銷量才是最大原因.銷量好管你是什麼架構,porting上去就是了前天13:45
芯芯兒OuO:U寫不好S寫好了,就看看大家要不要再給任一次機會了前天13:53
yun:其實沒中文化跟鎖區根本就不是問題,起碼不是wiiu會失敗的問題,他今天有中文化又不鎖區wiiu就能大賣? 你信我也不信啊XD前天14:15
yun:至於三廠是生意人,我只能說都是生意人XD 公司股東會一開馬上就是生意人的戰爭啊XDDDD前天14:16
yun:我沒看過S不知道他們寫得如何前天14:23
GS死士:wiiu生命周期過短吧前天14:27
Alufa:wii的成功其實是任天堂最大的失敗,以前紅白機跟GB都以遊戲種類多為賣點,wii硬體成功了遊戲卻賣不好,後來的遊戲商不再大力支持,沒遊戲硬體又不行怎麼贏?前天14:33
yun:說wiiu生命週期過短有點導果為因 他是因為銷售量低3廠遊戲不支援所以才收掉的,而不是老任開始就設定一個很短的生命週期前天14:35
SMG2:其實說wii遊戲賣不好不太精確.應該是後期熱潮過了.加上HD成熟了.wii機能弱.後期遊戲數量少.前天14:54
SMG2:至於wii遊戲其實賣得不差.很多怪獸級的銷售數字都是wii上.大多是老任本家.但其他三廠也有吃到甜頭.雖然品質不一定好.但得利於硬體賣太多.基數大前天14:55
阿城:刪個遊戲都要花半小時以上 玩家不憤怒才怪前天15:08
凡斯-イカ給妳洗了唷!:任天堂以為WIIU 的玩家群會視WII的玩家群前天15:51
凡斯-イカ給妳洗了唷!:但實際上 WIIU 的玩家群更偏向 從GC N64就已經再接觸任天堂的玩家群前天15:51
♬熱血小豪♪:看到這篇…真的慶幸當時我是等到馬車8發售才入手,這WiiU大使還真是不好當啊前天16:22
mitsugo特派員:除了任家遊戲,沒甚麼片子可玩前天16:27
Kaiin:最後的亮點是漆彈,好像有得獎。前天16:39
Kaiin:WIIU的策略真的很奇怪,家機偏偏要搶掌機跟智慧手機的玩法,詭異。前天16:43
hurd:一個高高在上的主機商人,任天堂。前天17:38
夜歌:真的不如去做遊戲就好前天17:45
YUAN:根本不知道有這台機器。前天17:53
銥微歐:仔細一看2013-2016,Wii U就撐了3年,跟PS3一起退役了......果然Wii U該算進第七世代前天18:22
Kaiin:PS3起碼還有兩三年才收尾,至少可以承擔一些小作品的銷售宣傳,其實有些人也會在收尾前評估遊戲量才決定是否入手。前天18:28
syuka:老任滿手現金,想看它當純軟體商可能要再等個20年XD前天18:30
wkw:之前有人說Wii U撐了4年5個月,現在有人說3年,之後會有人出來說2年嗎?前天18:34
Kaiin:樓上有誤,老任的現金是裝滿了幾十個金庫,要不是現在都靠轉帳,光是現金保存就要蓋好幾棟倉庫。前天18:34
銥微歐:如果算進PS PLUS,PS3還有好多免費遊戲可以玩前天18:34
Kaiin:現在新主機如果沒有向下相容,或是將舊軟體修改成新機能用,有時候是真的會損失某些潛在客戶。前天18:46
銥微歐:漆彈八成會Remake,更多的說不準前天18:52
yun:因為很有錢所以就不會轉型為軟體開發商這是甚麼因由我不太能理解就是了前天18:54
yun:至於向下相容任天堂已表明不會有,而對於損失某些潛在客群上,我只能說wiiu轉到ns上應該會是影響比較小的前天19:01
syuka:看看sega就知道啦.要不是破產兼被併購讓它失去了選擇.否則它也不會放棄主機事業前天19:02
SMG2:我猜是指硬體虧.軟體賺.硬體虧到受不了就收起來只做軟體.但老任可以虧很久.是這意思吧?前天19:04
syuka:跟人需要吃東西才活的下去一樣.法人要維持運作跟規模就需要錢.老任在沒餓死前都不會縮編只做軟體的前天19:07
yun:平台如果可以給老任帶來更大利益我覺得這樣做也ok 不過如果不行,我也不覺得轉型有甚麼不可以的,他可以在ios上出遊戲,某方面來看也算踏出第一步前天19:08
yun:如果要秉持平台策略,他應該不會這樣做前天19:09
糰子貓咪:dena很惠。前天19:09
yun:在網路跟手遊這塊應該有其專門的地方,起碼事前能看到個中文網頁,我覺得整個就很不錯前天19:11
syuka:更正一下.因為大川前會長捐了800億的關係.sega沒有破產只是被併購前天19:17
糰子貓咪:dena宣傳很惠這點我們都知道了,有沒有人發現網站語言沒有簡體中文。前天19:18
yun:那邊要先經過審批前天19:20
銥微歐:搞國行吃力不討好,不過Dena居然知道這點?前天19:27
SMG2:其實老任說過它的平台跟硬體都是為了配合軟體來設計.也許也因為這樣.所以不會放棄硬體這塊前天19:40
SMG2:再加上Amiibo賺了不少.那也要掌握硬體.掌握平台的才可以做前天19:41
Zongfujian:我只想知道老任如今以沒有打算再對日經當出的報導發表些什麼前天22:56
薰王:這一代真的很可惜啦...昨天00:32
Leo:https://read01.com/5dkBeo.html昨天01:01
Leo:原因的話,上面這篇寫的不錯昨天01:02
Leo:雖然個人也是覺得新主機成功機會不大,但如果成功了,有機會玩到零,魔兵和一些好遊戲,還是一件好事昨天01:05
神無月葵:我也期望老任跟SEGA一樣,轉行當遊戲軟體商. 他旗下很多IP遊戲在其他主機上應該都能賣得很好昨天08:28
Liuting:沒中文化 遊戲極少 拒買昨天11:27
狼圖安雅:我很認真的說 主機出了快一年我才知道有這台主機...昨天11:45
最後編輯:2016-11-16 13:25:22 ◆ Origin: <111.248.124.xxx>
SAKADEEN:這玩意很前衛阿前天13:37
あおそら(青空):VB真的是任天堂挑戰太前衛的概念而失敗的例子前天14:00
Joe Musashi:但是這定位是掌機....前天14:10
yun:我們看標題"為何wiiu會成為任天堂銷售量最少的家機" VB應該不算家機吧前天14:24
我只是路過的路人:看到標題也是想到這台,但這個不是家機前天14:40
ChrisEva:老任最初就是把VB定位為攜帶型遊戲機,因此不算家機。但VB確實毫無疑問是任天堂史上最爛的主機前天15:28
北斗神拳第66代-沙薩比:VR出來後還一堆外行放馬後炮說原來VR這麼早就有明明很有搞頭.... 真的是欠AVGN噴前天16:39
渋谷凛:什麼?這能在外頭玩?前天18:19
銥微歐:能啊,吃三號電池前天18:23
情崇雷:黑歷史耶:-):-):-)宇那國醬前天19:44
那一年一起追的師太:這玩完後…脖子不會出問題?前天22:18
大魔王:我還真沒看過這玩意....話說賣了幾台出去呢?昨天00:56
翔翼凌月:全球銷量77萬台...昨天03:00
任天堂一直就想複製wii的體感玩法低投報率高回收
所以一直不用傳統玩法而是各類跟其它家不同的噱頭
可是這對於三廠來說是更大的麻煩
就我看來WII U pad跟switch的轉換手把設計都對三廠不友善
如果今天該主機是主機王者的話
就算是很獨特的設計三廠還是會想辦法配合
可是今天switch是後發的新主機
在沒有市場基礎下
三廠要怎麼有意願配合?
頂多就像Wii U那樣前半段發一兩片試水溫
後半段無聲無息
而且其實一般玩家久了還是習慣用一般手把玩遊戲
就連任天堂玩家評價最高的至今還是GC手把
而不是WII或WII U手把
所以一直不用傳統玩法而是各類跟其它家不同的噱頭
可是這對於三廠來說是更大的麻煩
就我看來WII U pad跟switch的轉換手把設計都對三廠不友善
如果今天該主機是主機王者的話
就算是很獨特的設計三廠還是會想辦法配合
可是今天switch是後發的新主機
在沒有市場基礎下
三廠要怎麼有意願配合?
頂多就像Wii U那樣前半段發一兩片試水溫
後半段無聲無息
而且其實一般玩家久了還是習慣用一般手把玩遊戲
就連任天堂玩家評價最高的至今還是GC手把
而不是WII或WII U手把
最後編輯:2016-11-16 14:08:32 ◆ Origin: <185.24.68.xxx>
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 任天堂一直就想複製wii的體感玩法低投報率高回收
> 所以一直不用傳統玩法而是各類跟其它家不同的噱頭
> 可是這對於三廠來說是更大的麻煩
> 就我看來WII U pad跟switch的轉換手把設計都對三廠不友善
> 如果今天該主機是主機王者的話
> 就算是很獨特的設計三廠還是會想辦法配合
> 可是今天switch是後發的新主機
> 在沒有市場基礎下
> 三廠要怎麼有意願配合?
> 頂多就像Wii U那樣前半段發一兩片試水溫
> 後半段無聲無息
> 而且其實一般玩家久了還是習慣用一般手把玩遊戲
> 就連任天堂玩家評價最高的至今還是GC手把
> 而不是WII或WII U手把
你的評論部分
我只針對這句回應
SWITCH 跟 WIIU 基本上是不同的
WIIU 主要是本體額外分享資源作畫面傳送
而且WIIU 發布主打多種功能
1.OFF TV
2.雙螢幕玩法
3.支援用PAD玩WII
4.非對稱玩法
而且 WIIU 不能只帶PAD出門
這些功能連老認自己都無法駕馭了
因為功能兼是互相牴觸的
SWITCH 兩片可拆手把 跟 新PRO 按鍵玩全相同
不管拆離 合併 外掛在GRID 還是使用PRO 都只有一種模式
而該手把語 XB DS4 基本上沒差多少
當掌機 你用的是 SWITCH本體(PAD的運算能力) 當家機 你用的還是 SWITCH的運算能力
何體你用的是 JOY CON or PRO分拆你用的還是JOY CON or PRO
任天堂對三場的不友善主要在於使用非 X86架構
這次目前為止還沒看到雙螢幕 主要原因在於目前的消息 主機要插回DOCK 才會顯示在電視上
運算能力都在平板 除非DOCK 設計是WIIU反過來 可以接收數劇 SWITCH 本體可以傳書畫面
不然SWITCH 這次也沒雙螢幕了
WIIU 最大的不同是手把切換 操控可能整個改變 需要做額外的PAD內容
SWITCH 的情況好比 PSVTV + DEKAVITA
外出接DEKAVITA 再加把HDMI皆道電視
只是更方便
手把切換澤好比你有兩支DS4 一支沒電了 換另外一支
場商根本無須額外設計模式
WIIU 有的缺失跟隱憂比SWITCH 還多
當然 SWITCH 現在最大的隱憂只有一個............就是N牌的晶片
> 任天堂一直就想複製wii的體感玩法低投報率高回收
> 所以一直不用傳統玩法而是各類跟其它家不同的噱頭
> 可是這對於三廠來說是更大的麻煩
> 就我看來WII U pad跟switch的轉換手把設計都對三廠不友善
> 如果今天該主機是主機王者的話
> 就算是很獨特的設計三廠還是會想辦法配合
> 可是今天switch是後發的新主機
> 在沒有市場基礎下
> 三廠要怎麼有意願配合?
> 頂多就像Wii U那樣前半段發一兩片試水溫
> 後半段無聲無息
> 而且其實一般玩家久了還是習慣用一般手把玩遊戲
> 就連任天堂玩家評價最高的至今還是GC手把
> 而不是WII或WII U手把
你的評論部分
我只針對這句回應
SWITCH 跟 WIIU 基本上是不同的
WIIU 主要是本體額外分享資源作畫面傳送
而且WIIU 發布主打多種功能
1.OFF TV
2.雙螢幕玩法
3.支援用PAD玩WII
4.非對稱玩法
而且 WIIU 不能只帶PAD出門
這些功能連老認自己都無法駕馭了
因為功能兼是互相牴觸的
SWITCH 兩片可拆手把 跟 新PRO 按鍵玩全相同
不管拆離 合併 外掛在GRID 還是使用PRO 都只有一種模式
而該手把語 XB DS4 基本上沒差多少
當掌機 你用的是 SWITCH本體(PAD的運算能力) 當家機 你用的還是 SWITCH的運算能力
何體你用的是 JOY CON or PRO分拆你用的還是JOY CON or PRO
任天堂對三場的不友善主要在於使用非 X86架構
這次目前為止還沒看到雙螢幕 主要原因在於目前的消息 主機要插回DOCK 才會顯示在電視上
運算能力都在平板 除非DOCK 設計是WIIU反過來 可以接收數劇 SWITCH 本體可以傳書畫面
不然SWITCH 這次也沒雙螢幕了
WIIU 最大的不同是手把切換 操控可能整個改變 需要做額外的PAD內容
SWITCH 的情況好比 PSVTV + DEKAVITA
外出接DEKAVITA 再加把HDMI皆道電視
只是更方便
手把切換澤好比你有兩支DS4 一支沒電了 換另外一支
場商根本無須額外設計模式
WIIU 有的缺失跟隱憂比SWITCH 還多
當然 SWITCH 現在最大的隱憂只有一個............就是N牌的晶片
最後編輯:2016-11-16 15:14:11 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
興仔:今天就算用X86 然後用N年前效能的便宜貨 照樣還是沒有大廠會出在任天堂的主機 現在的主宰世界的是歐美大廠 而三A級大作 是有其基本性能需求前天15:25
平衡世界的大豬:同意+1,而且看到SWITCH本身購買就附有可拆手把,所以遊戲商除非有特殊需要,否則只限定必須使用手把操作遊戲就可以解決多一種模式的問題前天15:35
凡斯-イカ給妳洗了唷!:基本上SWITCH 用介於 PRO 跟 天蠍的效能 你確定玩家跟 三場就會買單 ?前天15:39
凡斯-イカ給妳洗了唷!:任天堂還有鎖區 帳號機制 等被詬病的問題 如果真的也拔除了這些問題前天15:43
凡斯-イカ給妳洗了唷!:任天堂明年三月真的出一台沒有特殊規格 跟 PS4大同小異的主機 有多少歐美場會把之前出在XB1 PS4的再多出一台SWITCH坂本前天15:43
凡斯-イカ給妳洗了唷!:再來就是如果你買三台主機都是差不多的性能 只有一點點獨佔遊戲的差別前天15:45
凡斯-イカ給妳洗了唷!:有其中一項產品走差異化路線 有甚麼不好的?前天15:46
凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實任天堂走差異化 對於多平台的玩家 可以有不同屬性的產品前天15:47
凡斯-イカ給妳洗了唷!:對於追求效能的玩家也可以很直接乎視 不用煩惱 不是很好前天15:48
SMG2:其實我都說了很多次Switch手把的拆拆合合對遊戲而言根本就不會是問題.跟活用GamePad的難度根本是不同檔次.可惜還是有人聽不懂~前天21:43
渋谷凛:樓上可以先回顧一下 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=462756前天23:04
SMG2:老闆開釋.那一點說的沒有道理?昨天01:50
我媽:你標紅字的部分確實我也不認同昨天08:54
我媽:我是認為三廠已經開始有一些ps4/psv同時發售的作品了, 而現在switch畫面應該是比psv好, 所以應該不難同時開發昨天08:54
我媽:只是會被比較畫面= =昨天08:54
我媽:感覺做出來了, 畫面等級就是 低(psv)中(switch)高(ps4/one), switch只要買一次就好, 還蠻有優勢的昨天08:56
一開始我也對WiiU蠻有興趣的 跟PS4之間做抉擇
但就跟樓上講的一樣
"WIIU 不能只帶PAD出門"
靠...那還多此一舉分開幹嘛
這樣做對我而言只是掌機加強版而已
老任給我的感覺還是只適合掌機這塊
即便是這次SWITCH
不過不得不稱讚老任的創意
但就因為跟其他兩家的不同 承擔的風險跟代價根本難以睥睨
想想今天你是商人 你的商品A跟B可以相容
C家跟你說我比較獨立特行 相同的東西還需要額外再開發
這樣你覺得投資哪塊比較好
除非C今天真的有非常獨特又很吃大眾這塊
不然誰敢下這風險
就算下了如果銷售不好後續當然也就不了了之
其實還有很多的東西老任給我感覺都太古板了
而且對海外玩家不友善也是事實
希望SWITCH出後能改善這情況就好了
但就跟樓上講的一樣
"WIIU 不能只帶PAD出門"
靠...那還多此一舉分開幹嘛
這樣做對我而言只是掌機加強版而已
老任給我的感覺還是只適合掌機這塊
即便是這次SWITCH
不過不得不稱讚老任的創意
但就因為跟其他兩家的不同 承擔的風險跟代價根本難以睥睨
想想今天你是商人 你的商品A跟B可以相容
C家跟你說我比較獨立特行 相同的東西還需要額外再開發
這樣你覺得投資哪塊比較好
除非C今天真的有非常獨特又很吃大眾這塊
不然誰敢下這風險
就算下了如果銷售不好後續當然也就不了了之
其實還有很多的東西老任給我感覺都太古板了
而且對海外玩家不友善也是事實
希望SWITCH出後能改善這情況就好了
最後編輯:2016-11-16 16:09:14 ◆ Origin: <118.168.154.xxx>
怪胎:想法前衛,作風古板。昨天 15:52
我沒有各位前輩這麼有研究,我就以一個從第一世代開始玩到現在的玩家來說
在N64之前基本上各家主機的都有些微差別,但以玩法(指硬體)而言差異並不大
這時一個主機的成敗就取決於三場,其實應該說一直是這樣
到N64這世代開始有著媒介的不同,但遊戲方法必沒有太大的改變,這時主機差異還沒過大
但成敗的關鍵依舊是老樣子
Wii的出現的確大大的改變了硬體的部份,甚至其他兩間也跟進,可惜的是風潮一過就......
到後期看其實可以發現體感這類新東西對整體影響其實很有限,只是很新奇所以一窩風而已
嘛~~我也有Wii但玩到最後感覺好累,尤其是有點年紀後,根本懶得動~~
到上個世代,玩的是硬體的性能,但任天堂在這方面還是有著自己的想法
但我自己覺得啦,講難聽點,老任只想著開發各式硬體與周邊來替自己賺錢
它在開發主機時想的並不是以好開發遊戲為出發點,而是想用別具一格的東西來吸引人
然後大家像以前一樣照著老任的遊戲規則與標準來玩,他再像以前一樣從中獲利,還是有點沉醉於過去的時光
很明顯的,這時代開發一款遊戲的成本並不低,如果花一樣的時間可以賣更多平台,何樂不為?
尤其現在跟以前追求的東西已經不同了,更好的畫面,更接近真實的體驗,最終是像.hack、SAO的境界
這世代的成敗依舊是取決與三場,更方便的開發環境,更多的銷售量才是他們要的
任天堂如果還是依然故我,我真的覺得還是凶多吉少,很明顯SWITCH感覺還是想賣硬體周邊
還是照我規則來的感覺,我覺得會賣得比WiiU好比Wii差
不上不下的東西其實蠻糟糕的......
在N64之前基本上各家主機的都有些微差別,但以玩法(指硬體)而言差異並不大
這時一個主機的成敗就取決於三場,其實應該說一直是這樣
到N64這世代開始有著媒介的不同,但遊戲方法必沒有太大的改變,這時主機差異還沒過大
但成敗的關鍵依舊是老樣子
Wii的出現的確大大的改變了硬體的部份,甚至其他兩間也跟進,可惜的是風潮一過就......
到後期看其實可以發現體感這類新東西對整體影響其實很有限,只是很新奇所以一窩風而已
嘛~~我也有Wii但玩到最後感覺好累,尤其是有點年紀後,根本懶得動~~
到上個世代,玩的是硬體的性能,但任天堂在這方面還是有著自己的想法
但我自己覺得啦,講難聽點,老任只想著開發各式硬體與周邊來替自己賺錢
它在開發主機時想的並不是以好開發遊戲為出發點,而是想用別具一格的東西來吸引人
然後大家像以前一樣照著老任的遊戲規則與標準來玩,他再像以前一樣從中獲利,還是有點沉醉於過去的時光
很明顯的,這時代開發一款遊戲的成本並不低,如果花一樣的時間可以賣更多平台,何樂不為?
尤其現在跟以前追求的東西已經不同了,更好的畫面,更接近真實的體驗,最終是像.hack、SAO的境界
這世代的成敗依舊是取決與三場,更方便的開發環境,更多的銷售量才是他們要的
任天堂如果還是依然故我,我真的覺得還是凶多吉少,很明顯SWITCH感覺還是想賣硬體周邊
還是照我規則來的感覺,我覺得會賣得比WiiU好比Wii差
不上不下的東西其實蠻糟糕的......
Kaiin:任天堂握有全球頂尖遊戲大作中的大量明星腳色版權,光這點就夠他們賺了,各家遊戲有哪些可以像任天堂搞出大亂鬥這種"自家"明星遊戲?前天16:49
Kaiin:老實講,他們沒學迪士尼在幾十年前就在全世界蓋任天堂遊樂園都算浪費資源。前天16:51
Charlie13:人家三麗鷗也沒有狂開遊樂園啊,有IP也不代表非跟隨迪士尼的做法不可……前天17:00
卡歐斯卡特蘭德:阿就遲早變成跟SEGA一樣前天17:07
興仔:隨著 主機普及率不斷邊緣化 IP也只會越來越衰弱前天17:56
Kaiin:主機市占率雖然是個問題,但任天堂目前主要戰力多在掌機,IP再弱也不會太低,光是寶可夢版權就夠打死一大票作品了。前天18:01
Kaiin:IP比較大的問題應該是老掉牙跟沒新招,有些人就覺得大亂鬥跟瑪賽沒啥新的不想玩。不過以前WII的馬力歐暴力足球個人還挺喜歡的。前天18:04
興仔:連掌機也不斷在萎縮 越來越多人 不買掌機 基本盤只會越來越小 不會越來越大前天18:04
Kaiin:現在家機、掌機、手機確實需要大變革,但寶可夢手遊還是世界著名,至於其他的明星沒趕上手遊,這也代表任天堂還是沒準備好改革,U的觸控面板控制器還是噱頭而已。前天18:07
wkw:十多年前就有人說任天堂遲早變成第二個SEGA,我想十年後還會有人說前天18:08
Kaiin:當然老IP還是有一些優勢,譬如瑪利歐就是一款很適合讓全家大小玩的,這不是在於玩法,舉個例子,個人小時候玩的紅白機是舅舅不玩之後送的,前天18:10
Kaiin:前幾年個人28歲,借WII給舅舅的小孩玩,他們一家老小就一起玩得很開心。這是老系列特點,讓小孩跟家長有一種超越時代的連結感。前天18:11
Kaiin:而且由於家長知道瑪莉歐的遊戲在教育上不會有太多負面因子,也讓家長可以放心購買,不會像擔心網路而加裝守門員。前天18:13
銥微歐:瑪莉歐樂園......前天18:26
卡歐斯卡特蘭德:老任還沒變第二個SEGA是因為Wii讓他誤以為重返榮耀,還沒SEGA那樣一敗塗地昨天09:44
興仔:就算沒有Wii 任天堂 長期有掌機 這座金礦 根本家機 可以輸也沒差 但是如今手游替代了掌機 市場不斷在萎縮昨天09:49
很高興這版還是很有活力
NS放在2006就是個創新,
但在2016就是奇葩
講難聽點跟當年WiiU一樣 : 看不到未來
永遠落後一個世代
跟不上世代的廠商就該淘汰
而且連中文化和代理都完全沒誠意的傢伙
林盃為甚麼要支持你?
謝謝大家
而且連中文化和代理都完全沒誠意的傢伙
林盃為甚麼要支持你?
謝謝大家
最後編輯:2016-11-16 16:45:42 ◆ Origin: <223.138.205.xxx>
我自己是為了玩魔兵才買WiiU 但是不得不說 WiiU Pad根本是家機中最失敗的設計...........完全沒意義的東西 ,現在停產了我最怕的就是Pad壞掉........
最後編輯:2016-11-16 17:59:44 ◆ Origin: <114.32.189.xxx>
最後編輯:2016-11-16 23:04:33 ◆ Origin: <207.244.86.xxx>
凡斯-イカ給妳洗了唷!:基本上NS 本來就是把DS 3DS WII WIIU這幾個世代新鮮體驗幾乎都拔除了 NS幾乎比較偏向 GBA PSP PSV 的後繼主機昨天 09:12
凡斯-イカ給妳洗了唷!:如果一台真的八千有找 基本上對認系完家應該比較像買到一台 GBA的後繼機昨天 09:13
凡斯-イカ給妳洗了唷!:對索系玩家澤比較像買了 PSV 的後繼機昨天 09:13
※ 引述《bonjovii (Joey)》之銘言
> 我自己是為了玩魔兵才買WiiU 但是不得不說 WiiU Pad根本是家機中最失敗的設計...........完全沒意義的東西 ,現在停產了我最怕的就是Pad壞掉........
想多買個pad當備用機
> 我自己是為了玩魔兵才買WiiU 但是不得不說 WiiU Pad根本是家機中最失敗的設計...........完全沒意義的東西 ,現在停產了我最怕的就是Pad壞掉........
想多買個pad當備用機
還買不到.....唉
※ 引述《yunski (yun)》之銘言
> https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
> FC 6191萬台
> SFC 4910萬台
> N64 3293萬台
> GC 2174萬台
> wii1億163萬台
> wiiu1336萬台
你可以想想,全世界有 1億台主機 的遊戲器都沒有第三方廠商要開發軟體了,何況是 WiiU和NS?
事實上,很多國際大廠與日本廠商都有開發 Wii 的遊戲,其中也不乏許多創意。但是銷售量就是起不來,遠遠比不上去 PS/XBOX 上做一個3A/2A級的遊戲。大家不是沒有試,只是都失敗了。
~~~
NS 嘛,就像前面人講的,就是一台掌機。在家用主機上,應該完全不是MS/SONY的對手;在掌機市場,大概也被手機打死。
好在,任天堂的錢多到賠個20年都不會倒,所以還有5個世代產品可以讓任天堂試。只要再20年的5個產品,有一個成功,那任天堂就活下來了;這還沒有算拿IP去做手遊喔 XD。
> https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
> FC 6191萬台
> SFC 4910萬台
> N64 3293萬台
> GC 2174萬台
> wii1億163萬台
> wiiu1336萬台
你可以想想,全世界有 1億台主機 的遊戲器都沒有第三方廠商要開發軟體了,何況是 WiiU和NS?
事實上,很多國際大廠與日本廠商都有開發 Wii 的遊戲,其中也不乏許多創意。但是銷售量就是起不來,遠遠比不上去 PS/XBOX 上做一個3A/2A級的遊戲。大家不是沒有試,只是都失敗了。
~~~
NS 嘛,就像前面人講的,就是一台掌機。在家用主機上,應該完全不是MS/SONY的對手;在掌機市場,大概也被手機打死。
好在,任天堂的錢多到賠個20年都不會倒,所以還有5個世代產品可以讓任天堂試。只要再20年的5個產品,有一個成功,那任天堂就活下來了;這還沒有算拿IP去做手遊喔 XD。
※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言
> 你可以想想,全世界有 1億台主機 的遊戲器都沒有第三方廠商要開發軟體了,何況是 WiiU和NS?
> 你可以想想,全世界有 1億台主機 的遊戲器都沒有第三方廠商要開發軟體了,何況是 WiiU和NS?
你看到的是後期的WII
初期和中期
WII的三廠遊戲超多
多少遊戲掛著WII的招牌,和體感
遊戲都亂好賣的
> 事實上,很多國際大廠與日本廠商都有開發 Wii 的遊戲,其中也不乏許多創意。但是銷售量就是起不來,遠遠比不上去 PS/XBOX 上做一個3A/2A級的遊戲。大家不是沒有試,只是都失敗了。
> ~~~
> NS 嘛,就像前面人講的,就是一台掌機。在家用主機上,應該完全不是MS/SONY的對手;在掌機市場,大概也被手機打死。
> 好在,任天堂的錢多到賠個20年都不會倒,所以還有5個世代產品可以讓任天堂試。只要再20年的5個產品,有一個成功,那任天堂就活下來了;這還沒有算拿IP去做手遊喔 XD。
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> NS 嘛,就像前面人講的,就是一台掌機。在家用主機上,應該完全不是MS/SONY的對手;在掌機市場,大概也被手機打死。
> 好在,任天堂的錢多到賠個20年都不會倒,所以還有5個世代產品可以讓任天堂試。只要再20年的5個產品,有一個成功,那任天堂就活下來了;這還沒有算拿IP去做手遊喔 XD。
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