資料來源 はちま起稿
:中小メーカーがPSVitaにソフトを投入する理由 普及台数の多い3DSより優先されるのはなぜなのか
:中小メーカーがPSVitaにソフトを投入する理由 普及台数の多い3DSより優先されるのはなぜなのか
大略翻譯一下
這是來自業界內部的傳聞
基本上目前日本國內
對於軟體銷售量的門檻定在五萬片左右
(類似動畫業界的學美線?
這點在VITA跟3DS其實都一樣
而且某種意義來說
在3DS反而更難達成(客層的緣故
VITA因為遊戲容易開發
所以回本的片數主要定在5000片左右
(一般開發商 不包含只有DL版的獨立開發廠商 他們的回本片數會更低
再加上追加製作的最小單位 速度 以及DL販賣系統的便利性
這些都是大多數廠商會選擇VITA來開發遊戲的主因
當然3DS也有只要賣一萬片就能回本的作品
但是相較之下
如果沒有賣到50萬片
往往會無法帶動話題性 甚至被當作空氣
似乎是因為使用者大都盲信百萬片銷售量之類的保證
因為存在這種氛圍
使得3DS的作品企畫案很難被通過
與之相比
VITA的作品只要能達到10000~20000片
就很有可能出現續作
最重要的是
好的作品也能得到相對的評價
這對於製作群的幹勁也很有直接的關聯性
-------------
大概有人會對HACHIMA起稿的內容半信半疑
不過看看就好
如果真的是如此
那的確可以解釋
為什麼VITA上頭的軟體數量可以不斷的成長
3DS則是不斷的減少(即使裝機量遠遠勝過VITA
不過我寫到這裡才想到
VITA跟3DS的話題
可以放在這裡討論嗎?(汗
但是如果當成是業界的開發態度來觀察的話
或許還是有點意思的吧?
不知道在PS4 XB1 WII U 或者是未來的NX上頭
廠商的開發態度
回本的最低銷售量
又會是在哪邊呢?
(FF15到底要賣多少片才能回本 我真的非常好奇....不過電影的評價似乎不錯?
(這算是雪恥了嗎? XD
最後編輯:2016-07-31 16:26:14 ◆ Origin: <220.135.192.xxx>
野牛十兵衛茜:須磨穂:他們在爭甚麼?07-31 16:40
otaking.lin:SMART PHONE的獲利方式 跟VITA 3DS的軟體買斷方式不同 說實在的 放在一起比較其實有點....07-31 16:46
otaking.lin:另外我覺得 玩遊戲玩到一半 突然得接電話的體驗也很不好(個人看法07-31 16:46
大鈴b:甜甜說FFXV要賣超過1000萬片才算賺錢07-31 17:26
果風翔:掌機也含蓋在電綜版啊!當然也能盡情討論滴07-31 17:54
Alpha:遊戲開發人員都喜歡硬體性能更好而且容易移植的,比較好寫程式不會綁手綁腳07-31 19:09
Alpha:3DS硬體虛弱外,光是那個雙螢幕規格就是移植上的大麻煩07-31 19:10
情崇雷:雙營幕規格 真的是很好笑雞肋的設定07-31 19:39
情崇雷:連我從 DS 玩到 3DS 都不知道老任這招怪招是在腦殘什麼??07-31 19:41
Frozenmeat:田畑說1000W片是他的目標 而不是回本...07-31 19:46
水龍敬樂園員工:就明明3DS銷量>>>PSV那麼多,結果是PSV遊戲出不完...XD07-31 21:15
Jason:如果從V13開始算 應該很難回本,只能加減補貼07-31 21:19
bio evil:PSP時期也差不多,當然啦,我覺得這樣討論多少還是跟客層有關07-31 21:20
Psalm:把開發容易換成移植容易可信度就提高了,如果是開發新的這段可信度0%。07-31 23:38
Odnetnin:用一個比較通俗的說法,出在psv比較好騙到錢,出在3ds就不能亂作前天06:44
Odnetnin:psv賣完再出ps4完全版,可以剝兩層皮搶錢。但老任的連Best版要出都要審...前天06:48
銥微歐:3ds不能亂作?看看夢幻模擬戰、徽章戰士,我就不覺得Vita上的踩雷率有比較高前天07:54
銥微歐:中小廠出地雷的機率哪會因為平台而改變,照樓樓上的說法,Steam上面不應該有雷作前天07:56
白澤:黏土人超用心DER前天08:55
喜洛:提雷作 夢幻模擬戰就算了 徽章戰士真是莫名其妙的中槍....前天11:29
syuka:一看到是はちま的稿就知道沒有參考價值.連2CH都禁止はちま的東西轉載到2CH上前天12:13
syuka:可以得知它們寫出來的東西質到底有多低前天12:13
白澤:又來了,人家裡面也有原文,要嫌好歹也是嫌來源吧前天12:30
莫瑟斯:VITA...重力幻想....前天12:50
al:PSV就一堆AVG啊...前天13:43
al:3DS不好做肉Game前天13:45
白澤:3DS連作AVG的本錢都沒有....前天13:50
喜洛:3DS已經有一堆時間小偷 幹嘛去買AVG...前天16:20
渋谷凛:連出處都懶得查證就開罵的是怎樣前天17:11
渋谷凛:PSV RPG也很多耶 還在AVG?前天17:11
風の憧憬:HACHIMA起稿也只是轉載,你何不直接貼原始出處的連結http://www.nariyukigame.com/archives/49199435.html昨天18:34
大使light:你自己想想你比較喜歡用哪台主機玩AVG就知道了 沒本錢w 別再安慰自己12小時前
白澤:所以現在要扯pc了? 兩台相比下沒本錢是事實啊11小時前
Parteiadler:為何兩台回本數差這麼大?權利金還是制作費用?6小時前
學美線居然只有5,000片,
續作線只有20,000片,
這個情報出乎意料的實際,
因為控肉社通常只能賣2~3萬片,
但是近年來卻越來越愛PSV平台,
以前控肉的產量是2~3年一片,
現在是一年2~3片,看來確實有賺,
跟這個不謀而合,
如果小廠的開發費是500萬日圓(或5萬美金),
那也跟KickStarter上面的眾籌目標差不多,
Kickstarter獨立遊戲開發金的目標是1~2萬美金,
差不多是20%~50%的遊戲開發總費用。
盜船的400萬開發費足以製作80款Rabi-Ribi,
而我們得到的卻是《麥提九號》。
+9忽克連大叔:你只是想酸麥提吧…前天 16:52
那為什麼MH不登入PSV??
我記得跨普通不是中小型廠商而已??
最後編輯:2016-07-31 21:37:40 ◆ Origin: <114.26.238.xxx>
wkw:因為銷量超過100萬的遊戲多數不會在PSV上推出07-31 21:43
wkw:而銷售不到10萬的遊戲大多數會選在PSV上推出07-31 21:45
肥仔:不出在PSV怎麼知道有沒有100W07-31 22:02
bio evil:MH跨到3DS獨佔有很多原因,你自己查吧07-31 22:07
火狐13:就是不知道有沒有100w才會出在3DS,卡婊需要的是實體保證07-31 22:29
情崇雷:卡婊需要的是任天堂的回扣沙必斯前天00:21
毛毛鼠:MH本傳真的出的話 要沒百萬有難度吧 主要還是和老任談好條件了吧前天00:22
DAN4514:看看你自己的PSP,了解原因了嗎?前天02:56
奶茶:不了解前天12:30
大使light:索社不是很有錢嗎? 怎麼會去酸別人回扣不願出錢呢w12小時前
因為客群
3DS雖然主機多
但大多是為了本家或大作而買(老馬/馬車/etc),也大多只買這幾款
就算要買遊戲,也多是以本家跟續作優先,目光鮮少放在三廠
看銷量排行榜就知道
馬車7/神寶/動森/MH偶爾還會冒出來,你要新作怎麼活?
三廠除非表現特別好,廣告特別大,不然很難吸引玩家目光
PSV雖然裝機少
但多是為特定主題或小眾而買(紳士/共鬥/RPG)
這種玩家忠誠度高,廠商不用大打廣告,只要續作別作死,死士幾乎會買單
而且不少PS3遊戲跨過來
玩家在追PS3遊戲時自然也會注意到有PSV版,有需求就會買
最重要的是性能比3DS強,吃畫面的遊戲自然也多
即便賣個兩三萬,也足夠廠商活著出續作
總之就是規模小、多元但自給自足的生態圈
小廠不求大賣的話,PSV是很舒適的開發環境
(像Falcom蹲久了,不知不覺就養出十萬上下的忠實客群,比PS3版還多啊)
最後編輯:2016-07-31 23:27:01 ◆ Origin: <36.228.238.xxx>
我永遠都有可能更丟臉:新作不能存活,遊戲開發自己要檢討吧?怎會檢討成功的暢銷作品?要想長賣,除了品質外,品牌的經營也很重要。07-31 23:34
GDRS:感覺就像是一個地區待了一堆呂布(任天堂遊戲) 就算冒出新的張飛勢力,小兵們看沒呂布強,還是通通跑去加入呂布陣營?前天00:11
情崇雷:你忘記還有 妖怪手錶前天00:23
毛毛鼠:問題遊戲要賣好 也不只開發 小廠花不起廣告費吧 光被老任廣告淹都淹死了前天00:24
喜洛:這就像考試自己沒複習 然後怪別人幹嘛把平均分數拉高一樣 呵呵前天00:39
毛毛鼠:索尼自己也放掉PSV 對這些小廠來說 連本家競爭對手都沒有 的確是挺舒適的XD 沒啥天敵前天00:42
VALKYRIE:就好像在建中考最後一名.乾脆轉到私校去當第一名一樣啊前天02:05
銥微歐:你們忘了PSV的性能比3DS要好,如果真的以質量為考量的話反而會選PSV作為開發平台,這樣至少畫面會比較好看前天06:48
楓葉綠茶:PSV性能比較好,也沒真的多好啊...在掌機上還是以2D呈現更佳前天12:05
ChrisEva:市場跟考試差太多了,考試純粹就是考試而已。掌機市場還得看資本、看宣傳等等更多的東西前天12:58
ChrisEva:3DS整個市場看下來,目前看過唯一成功的3DS起家的原創IP似乎只有妖怪手錶。其他大賣的作品全部都是系列作前天12:59
元:我有買3DS說真的買片大都買老任的,,,,三廠也是只買大作....前天15:05
進擊の桐子:3DS普及度高,自然會出現比PSV還多的大作,小作自然會受大作光環的波及受創,相對的PSV沒什麼大作光環,所以只要努力一點就能賺昨天21:48
al:PSV是私立學校、3DS是公立學校19小時前
忘記在哪看過一篇說到, PS4 X1 現在大環境讓小廠很難混
玩家只要3A大作
不是3A, 只會被這股洪流沖走淹沒
相對的, 或許就是VITA上沒有大作這樣的大環境
讓一些小廠反而有一展身手的機會
3DS也一樣, 任天堂本家有一堆洪水猛獸
在上面發行也很容易被玩家無視吧
結果VITA就變成小廠最佳的棲身之地(避難所?)
玩家只要3A大作
不是3A, 只會被這股洪流沖走淹沒
相對的, 或許就是VITA上沒有大作這樣的大環境
讓一些小廠反而有一展身手的機會
3DS也一樣, 任天堂本家有一堆洪水猛獸
在上面發行也很容易被玩家無視吧
結果VITA就變成小廠最佳的棲身之地(避難所?)
最後編輯:2016-08-01 01:49:22 ◆ Origin: <111.248.107.xxx>
al:變成私立學校19 小時前
小廠作品如果賣不好
乾脆跟索尼喬一下
哪個月放免費
拆帳分應該也能分點湯
沒魚蝦也好
乾脆跟索尼喬一下
哪個月放免費
拆帳分應該也能分點湯
沒魚蝦也好
我也來說一句根本跟什麼用戶客群毫無任何關係 。在gba那個還在任天堂掌機稱霸的時代, 還沒有索尼的掌機存在的時代,GBA上各種遊戲類型種類通通都有 ,舉凡gal 、各種文字冒險遊戲通通都有,而且還不少,是索尼出了掌機psp後搶走了一切,。就我個人nds時代雖然還有索尼psp外, 但是我一直都只玩nds, 家裡的psp一直都在吃灰, 吃灰了賣掉, 賣掉了又買別人的, 還是繼續吃灰。
現在的3ds狀況跟nds那時一樣, 因為psv搶走了一切 ,所以3ds的裝機量在它之上遊戲數量還是遠比不上沒有它多。 3ds一直在開機使用, 而psv一直都在吃灰,吃灰多年。 就像會wiiu暴死那麼快的原因之一就像ptt上他們常常說的那樣是因為第三方連試水都不願意, 就算是試水只會在索系主機上試水 ,只想在那個跟wiiu裝機量跟它差不多的psv上試水,在wiiu上多試一下水都不願意。
現在的3ds狀況跟nds那時一樣, 因為psv搶走了一切 ,所以3ds的裝機量在它之上遊戲數量還是遠比不上沒有它多。 3ds一直在開機使用, 而psv一直都在吃灰,吃灰多年。 就像會wiiu暴死那麼快的原因之一就像ptt上他們常常說的那樣是因為第三方連試水都不願意, 就算是試水只會在索系主機上試水 ,只想在那個跟wiiu裝機量跟它差不多的psv上試水,在wiiu上多試一下水都不願意。
最後編輯:2016-08-01 12:21:11 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
夏尼:講的好像PSV是壞人一樣,自己不努力拉廠商,再怪其他主機搶走,簡單一句都是其他人的錯前天 12:15
樓上說的PS系搶走任系的作品
其實從PS1已經開始了,畢竟這是SONY的策略之一
與其說作品被搶走,不如說老任當年一家獨大時吃相太差,權利金高,限定印製數量,要遷就老任的發售日期等等
搞得第三方怨聲載道, SONY才能搶到其他廠商支持,利用CD將售價壓下來搶到市場, 即使SONY沒加入這戰場,我想世嘉也會走這類路線吧
其實從PS1已經開始了,畢竟這是SONY的策略之一
與其說作品被搶走,不如說老任當年一家獨大時吃相太差,權利金高,限定印製數量,要遷就老任的發售日期等等
搞得第三方怨聲載道, SONY才能搶到其他廠商支持,利用CD將售價壓下來搶到市場, 即使SONY沒加入這戰場,我想世嘉也會走這類路線吧
最後編輯:2016-08-01 12:35:20 ◆ Origin: <42.200.239.xxx>
※ 引述《a51001234 (肥仔)》之銘言
> 那為什麼MH不登入PSV??
> 我記得跨普通不是中小型廠商而已??
答案
IGN采訪 游戲制作人 遷本良三
記者:我們都知道接下來最新的《怪物獵人3 Ultimate》將會在3DS、WiiU上發布並且Wii U上的是高清版,部分的獵人粉絲已經幻想《怪物獵人4》也能像MH3那樣跨平台發售,不過現在看起來好像並不是這個樣子?
遷本良三:就像我們公告的那樣,我們目前對於MH4沒有任何跨平台或者續作的計劃。
——遷本明確表示目前《怪物獵人4》不會出現在除了3DS的其他平台上。
遷本良三:就像我們以往制作MH系列一樣,我們不會在一個平台制作時就考慮把游戲移植到另一個平台這種事情。之所以選擇3DS和WiiU,是因為我們想讓更多的玩家能玩到這款游戲,這就是我們發布這個“多平台”的《怪物獵人3 U》原因,但這不代表我們在接下來的系列游戲都會這樣做。
怪物獵人系列起源於sony的主機,第一作是Playstation2,在這以前的續作和資料版同樣發布在PS系主機的PSP上。《怪物獵人2》是PS2上的一個好游戲,但它的取得的成績卻遠不如PSP上發布的《怪物獵人2G》,怪物獵人系列是作為“便攜版”游戲後才在日本取得巨大成功的。Wii平台的《怪物獵人3 tri》是系列游戲第一次出現在任天堂主機上。
遷本良三:的確,MH系列是從sony的主機平台做起的,但大家不能理所當然地想一個游戲系列會永遠停留在同一個平台。就拿《怪物獵人4》來說,它的出現只是正巧碰上了這麼一個時機——當我們准備開發新的MH系列的時候,3DS平台也出現了,而我們發現它適合作為一個最好的平台去制作這個系列的新作。雙屏幕,上屏觀看動作,下屏可以放置菜單和按鈕,而且有著獨特魅力的裸眼3D。這就是讓我們決定在3DS上開發怪物獵人新作的原因。
二、新浪專訪總經理 田中良輔、市場經理 黑澤真
田中良輔向記者透露,任天堂3DS主機因為采用了雙畫面、性能較NDS有所提升同時還支持新奇的裸眼3D技術使得Capcom最終選擇了這一平台為《怪物獵人4》的最終平台。他稱“裸眼3D的加入讓游戲中的高低差更加明顯,而這也能夠讓我們創造出與以往不一樣的《怪物獵人》游戲”。——這個答案和遷本給出的如出一轍,可見這真是官方標准回答。
> 那為什麼MH不登入PSV??
> 我記得跨普通不是中小型廠商而已??
答案
IGN采訪 游戲制作人 遷本良三
記者:我們都知道接下來最新的《怪物獵人3 Ultimate》將會在3DS、WiiU上發布並且Wii U上的是高清版,部分的獵人粉絲已經幻想《怪物獵人4》也能像MH3那樣跨平台發售,不過現在看起來好像並不是這個樣子?
遷本良三:就像我們公告的那樣,我們目前對於MH4沒有任何跨平台或者續作的計劃。
——遷本明確表示目前《怪物獵人4》不會出現在除了3DS的其他平台上。
遷本良三:就像我們以往制作MH系列一樣,我們不會在一個平台制作時就考慮把游戲移植到另一個平台這種事情。之所以選擇3DS和WiiU,是因為我們想讓更多的玩家能玩到這款游戲,這就是我們發布這個“多平台”的《怪物獵人3 U》原因,但這不代表我們在接下來的系列游戲都會這樣做。
怪物獵人系列起源於sony的主機,第一作是Playstation2,在這以前的續作和資料版同樣發布在PS系主機的PSP上。《怪物獵人2》是PS2上的一個好游戲,但它的取得的成績卻遠不如PSP上發布的《怪物獵人2G》,怪物獵人系列是作為“便攜版”游戲後才在日本取得巨大成功的。Wii平台的《怪物獵人3 tri》是系列游戲第一次出現在任天堂主機上。
遷本良三:的確,MH系列是從sony的主機平台做起的,但大家不能理所當然地想一個游戲系列會永遠停留在同一個平台。就拿《怪物獵人4》來說,它的出現只是正巧碰上了這麼一個時機——當我們准備開發新的MH系列的時候,3DS平台也出現了,而我們發現它適合作為一個最好的平台去制作這個系列的新作。雙屏幕,上屏觀看動作,下屏可以放置菜單和按鈕,而且有著獨特魅力的裸眼3D。這就是讓我們決定在3DS上開發怪物獵人新作的原因。
二、新浪專訪總經理 田中良輔、市場經理 黑澤真
田中良輔向記者透露,任天堂3DS主機因為采用了雙畫面、性能較NDS有所提升同時還支持新奇的裸眼3D技術使得Capcom最終選擇了這一平台為《怪物獵人4》的最終平台。他稱“裸眼3D的加入讓游戲中的高低差更加明顯,而這也能夠讓我們創造出與以往不一樣的《怪物獵人》游戲”。——這個答案和遷本給出的如出一轍,可見這真是官方標准回答。
就是因為雙影幕與裸視3D
這是PSV所做不出來的
最後編輯:2016-08-01 12:35:48 ◆ Origin: <36.231.185.xxx>
不良:卡普空有說過為什麼當初魔物獵人不選在當時壓倒性裝機量火熱大賣nds登陸 因為NDS性能不足根本跑不動 所以才改在索尼psp上的。前天12:43
駝鳥(我是男生):所以瞜N3DS性能更勝過NDS與PSP.外加裸視3D與雙影幕.所以接下來都是N3DS包下來了.哈哈哈前天12:49
Jery:MH換平臺的原因根本不是雙螢幕跟裸視3D,而是$$這是玩家都知道的秘密前天13:45
白澤:這個答案和遷本給出的如出一轍,可見這真是官方標准回答。前天13:59
otaking.lin:我剛剛在HACHIMA又看到一則'卡普空停止MH ONLINE版的開發作業 解雇在韓國的一百名開發人員' 不過原因也很奇妙就是了(經營陣覺得開發完全沒成果就解散前天17:39
otaking.lin:否則本來這個版本 是為了對應PS4跟PC而開發的(的樣子...?前天17:40
※ 引述《mdssdc99 (駝鳥(我是男生))》之銘言
> 答案
> IGN采訪 游戲制作人 遷本良三
> 記者:我們都知道接下來最新的《怪物獵人3 Ultimate》將會在3DS、WiiU上發布並且Wii U上的是高清版,部分的獵人粉絲已經幻想《怪物獵人4》也能像MH3那樣跨平台發售,不過現在看起來好像並不是這個樣子?
> 遷本良三:就像我們公告的那樣,我們目前對於MH4沒有任何跨平台或者續作的計劃。
> ——遷本明確表示目前《怪物獵人4》不會出現在除了3DS的其他平台上。
> 遷本良三:就像我們以往制作MH系列一樣,我們不會在一個平台制作時就考慮把游戲移植到另一個平台這種事情。之所以選擇3DS和WiiU,是因為我們想讓更多的玩家能玩到這款游戲,這就是我們發布這個“多平台”的《怪物獵人3 U》原因,但這不代表我們在接下來的系列游戲都會這樣做。
> 怪物獵人系列起源於sony的主機,第一作是Playstation2,在這以前的續作和資料版同樣發布在PS系主機的PSP上。《怪物獵人2》是PS2上的一個好游戲,但它的取得的成績卻遠不如PSP上發布的《怪物獵人2G》,怪物獵人系列是作為“便攜版”游戲後才在日本取得巨大成功的。Wii平台的《怪物獵人3 tri》是系列游戲第一次出現在任天堂主機上。
> 遷本良三:的確,MH系列是從sony的主機平台做起的,但大家不能理所當然地想一個游戲系列會永遠停留在同一個平台。就拿《怪物獵人4》來說,它的出現只是正巧碰上了這麼一個時機——當我們准備開發新的MH系列的時候,3DS平台也出現了,而我們發現它適合作為一個最好的平台去制作這個系列的新作。雙屏幕,上屏觀看動作,下屏可以放置菜單和按鈕,而且有著獨特魅力的裸眼3D。這就是讓我們決定在3DS上開發怪物獵人新作的原因。
> 二、新浪專訪總經理 田中良輔、市場經理 黑澤真
> 田中良輔向記者透露,任天堂3DS主機因為采用了雙畫面、性能較NDS有所提升同時還支持新奇的裸眼3D技術使得Capcom最終選擇了這一平台為《怪物獵人4》的最終平台。他稱“裸眼3D的加入讓游戲中的高低差更加明顯,而這也能夠讓我們創造出與以往不一樣的《怪物獵人》游戲”。——這個答案和遷本給出的如出一轍,可見這真是官方標准回答。
>
>
> 來源
>
> 就是因為雙影幕與裸視3D
> 這是PSV所做不出來的
MH4開3D後的營造出的空間感確實很讓人驚艷
> 答案
> IGN采訪 游戲制作人 遷本良三
> 記者:我們都知道接下來最新的《怪物獵人3 Ultimate》將會在3DS、WiiU上發布並且Wii U上的是高清版,部分的獵人粉絲已經幻想《怪物獵人4》也能像MH3那樣跨平台發售,不過現在看起來好像並不是這個樣子?
> 遷本良三:就像我們公告的那樣,我們目前對於MH4沒有任何跨平台或者續作的計劃。
> ——遷本明確表示目前《怪物獵人4》不會出現在除了3DS的其他平台上。
> 遷本良三:就像我們以往制作MH系列一樣,我們不會在一個平台制作時就考慮把游戲移植到另一個平台這種事情。之所以選擇3DS和WiiU,是因為我們想讓更多的玩家能玩到這款游戲,這就是我們發布這個“多平台”的《怪物獵人3 U》原因,但這不代表我們在接下來的系列游戲都會這樣做。
> 怪物獵人系列起源於sony的主機,第一作是Playstation2,在這以前的續作和資料版同樣發布在PS系主機的PSP上。《怪物獵人2》是PS2上的一個好游戲,但它的取得的成績卻遠不如PSP上發布的《怪物獵人2G》,怪物獵人系列是作為“便攜版”游戲後才在日本取得巨大成功的。Wii平台的《怪物獵人3 tri》是系列游戲第一次出現在任天堂主機上。
> 遷本良三:的確,MH系列是從sony的主機平台做起的,但大家不能理所當然地想一個游戲系列會永遠停留在同一個平台。就拿《怪物獵人4》來說,它的出現只是正巧碰上了這麼一個時機——當我們准備開發新的MH系列的時候,3DS平台也出現了,而我們發現它適合作為一個最好的平台去制作這個系列的新作。雙屏幕,上屏觀看動作,下屏可以放置菜單和按鈕,而且有著獨特魅力的裸眼3D。這就是讓我們決定在3DS上開發怪物獵人新作的原因。
> 二、新浪專訪總經理 田中良輔、市場經理 黑澤真
> 田中良輔向記者透露,任天堂3DS主機因為采用了雙畫面、性能較NDS有所提升同時還支持新奇的裸眼3D技術使得Capcom最終選擇了這一平台為《怪物獵人4》的最終平台。他稱“裸眼3D的加入讓游戲中的高低差更加明顯,而這也能夠讓我們創造出與以往不一樣的《怪物獵人》游戲”。——這個答案和遷本給出的如出一轍,可見這真是官方標准回答。
>
>
> 來源
>
> 就是因為雙影幕與裸視3D
> 這是PSV所做不出來的
MH4開3D後的營造出的空間感確實很讓人驚艷
高低差和由高處往下跳時的遠近感十足
有種透過一個小窗在觀看另一個立體微生態世界的錯覺>Q<
換了有頭部追蹤的NEW機後3D功能基本沒關掉過
一直肖想V的重力異想世界能有這種立體遠近感就太美好了...
最後編輯:2016-08-01 13:58:18 ◆ Origin: <1.163.171.xxx>
加えてリピートの生産ロット数、速さ、DL販売のシステムの便利さも上げられます。
再加上追加製作的最小單位 速度 以及DL販賣系統的便利性
看這個說法就是任天堂壓片方法還是跟以前一樣
要先跟任天堂下一定數量的片
然後任天堂才會壓片
賣不完就只能山積
這在PS剛崛起時就影響到三廠的意願了
再加上追加製作的最小單位 速度 以及DL販賣系統的便利性
看這個說法就是任天堂壓片方法還是跟以前一樣
要先跟任天堂下一定數量的片
然後任天堂才會壓片
賣不完就只能山積
這在PS剛崛起時就影響到三廠的意願了
最後編輯:2016-08-01 17:05:20 ◆ Origin: <185.108.219.xxx>
otaking.lin:這對確保任天堂自己的獲利是非常有利的做法 但是對開發廠商來說 可就不怎麼有利了 其實PS1能拉那麼多廠商過去 也跟這點很有關係(任天堂一直沒有學到教訓?前天 17:41
otaking.lin:也難怪每次都看到SONY的領導者跳出來說'我們要創造雙贏的局面'的時候 就覺得其實真的是在這樣做(玩家有沒有贏到不知道 但是SONY跟開發商都有利前天 17:42
興仔:當時要打天下 當然要創造雙贏 況且 當時 開發成本 通路 權利金 甚至載體成本 全都是利多 這也是日廠 最理智 最不保守龜毛的一次 選擇前天 19:14
otaking.lin:不過在SONY進入戰場之前 檯面上還有NEC的PC-FX(PC-E的後繼) 還有SEGA 的MEGA CD系統(SATURN後來才出)前天 21:56
otaking.lin:其實這兩台主機也存在相當數量的支持者 只可惜都後繼無力呀(我玩PC-E CD-ROM的時間 遠遠超過SFC...只是在台北都只能買到二手片QQ前天 21:57
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