2014年11月30日 星期日

PS4全球銷量1500萬,Xbox One全球銷量800萬

http://www.hkgnews.com/29223/

PS4全球銷量1500萬,Xbox One全球銷量800萬

ps4-vs-one
在之前的報導中我們已經知道Sony打造的次世代主機PS4的全球銷量已經突破了1400萬台,這個銷量已經將對手Xbox One遠遠的甩在了身後,不過現在根據VGChartz的最新統計顯示,截至2014年11月22日週末,PS4共計賣出15,087,310。
同時世界各地的零售商共計售出超過5000萬份遊戲,具體數字為57,151,113!Sony第八代家庭遊戲機PS4所獲得的成績已經創造了兩個全新的里程。
另外VGChartz統計顯示,Xbox One的銷量和之前相比並不是太大,從760多萬升到了800多萬。
相比來看,Xbox One全球總銷量達到了806萬1170台,週銷量為49萬1702台,零售版Xbox One遊戲超過了3200萬套。

日本遊戲零售業將在5年內消失

http://www.hkgnews.com/29220/

日本遊戲零售業將在5年內消失

game-shop
作為一個屬於宅和二次元文化的國家,很多人認為日本應該是遊戲玩家的天堂,然而事實並非你想像的那麼美好。當前的日本遊戲零售業正處於危難之中,業內人士表示,再這麼繼續發展下去,不出5年,在日本街頭就看不到遊戲商店了。
根據Kotaku的報導,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業業內人士表示,在亞馬遜等網絡商店和數字版遊戲的雙重打擊下,日本街頭的遊戲商店正在逐漸消失。
“專門賣遊戲的實體店很快就堅持不下去了。”奧修說,“看起來他們會在5年內徹底消失。”
Osho表示,消費者之所以去實體店買遊戲,是因為優惠和方便,一旦網上商店把這兩個問題都解決了,就沒人願意出門買遊戲了。
當然,這並不是日本地區獨有的現象。在過去10年間,我們也看著英國的確的遊戲商店在走下坡路,不過還是有很多生存了下來,並且維持的很不錯。
在日本,有一些特殊原因讓情況比西方更糟糕。主機市場正在年復一年的衰弱,而且頹勢明顯,而手機遊戲銷量大漲,另外,日本玩家最愛的還是便攜式掌機。而在西方,情況是相反的,掌機已經不行了,而次世代主機的成績非常出眾。
談到零售行業如何逆轉頹勢,奧修表示,開發新業務,培養業務多樣性也很重要。他說他所認知的PAO公司在開始賣遊戲卡之後,成績就好了起來。另外,根據GAME公司的統計,2013年由35%的數字版遊戲是在實體零售店賣出去的,用現金直接購買!而且,玩家在那裡也可以買到二手的遊戲和主機,
有人認為,到2018年,全球實體遊戲和數字遊戲購買比會達到1:1,而在日本,這個比例很可能會提前到來。
曾幾何時,無論在日本還是英國,商場和大型超市都把遊戲當成最大的賣點。也許在不久的將來,實體遊戲商店也會像音樂影碟商店那樣徹底消失,這是我們都阻擋不了的趨勢。但是如果你還享受手握一個心心念念的包裝盒從遊戲商店走出時那份滿足的心情,那麼,趁它還在,繼續支持實體遊戲吧,因為它終將永遠逝去。

任天堂英國倉庫失火 大量待修主機燒成灰燼

http://news.sina.com.tw/article/20141127/13556232.html

任天堂英國倉庫失火 大量待修主機燒成灰燼

北京新浪網 (2014-11-27 15:20)
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任天堂英國倉庫著火

  據國外網站MCV報導,近日任天堂位於英國一處倉庫遭遇大火,大量玩家送修的遊戲機及一批全新的配件和整機都被付之一炬。任天堂公司已經通過英國官網發表道歉聲明,並啟動了賠付程序。
任天堂英國倉庫著火
  據MCV報導,這場大火發生在11月18日,當時這場大火襲擊了任天堂位於英國的一家售後工廠Repair Tech。該工廠存放了大量玩家送修的遊戲機,同時一批全新的遊戲配件和整機也慘遭大火吞噬。
  任天堂英國發言人表示:「Repair Tech僅僅只保存了一些玩家的送修機器和相關配件,並無即將發送給零售商的遊戲機,所幸這場大火併沒有造成人員的傷害。」
  對於那些在大火中遭受損失的玩家,任天堂已經通知這些用戶可以免費更換同規格的產品。
任天堂
  在消防滅火期間,有一段時間由於塑料製品的劇烈燃燒產生了大量的煙霧,消防員不得不短時撤離起火現場,同時該倉庫附近還有一些石油罐,這也增添了本次滅火的危險係數。好在,最終大終於被順利撲滅,且沒有造成人員傷害。(編輯:Sen)


詳全文 任天堂英國倉庫失火 大量待修主機燒成灰燼-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20141127/13556232.html

任天堂外觀坑爹手辦竟能刷開地鐵購票系統

http://homu.komica.org/27/index.php?res=633554



任天堂外觀坑爹手辦竟能刷開地鐵購票系統 無名 14/11/30(日)18:43:32 ID:P55El9c2 No.633554 del   [返信]
 俄羅斯玩家「yollych」近日在購買了首批上市的Amiibo玩具,竟然可以神奇的打開莫斯科一處地鐵進口的門。當然,一種可能是任天堂的這款Amiibo玩具內部的代碼碰巧在莫斯科地鐵系統的資料庫中,不過另外一種更大的可能就是「yollych」替換或者黑了Amiibo裏面的晶元。這其中的奧秘只有「yollych」自己心裏清楚了。

詳全文 任天堂外觀坑爹手辦竟能刷開地鐵購票系統 -科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20141128/13559831.html

任豚又犯罪了

任天堂 Amiibo 公仔另類功能!俄羅斯地鐵內免費當車票使用

http://unwire.hk/2014/11/29/nintendo-amiibo-opens-moscow-metro-ticket-gate/game-channel/

任天堂 Amiibo 公仔另類功能!俄羅斯地鐵內免費當車票使用


01
NFC(近場通訊)技術現時已越來越普及,甚至連任天堂都將這種技術應用在 Amiibo 公仔之上,可用來開啟各種遊戲內容。不過最近有俄羅斯玩家就發現原來它還有一種特別功能,就是可以當地鐵車票來使用。
02
近日一位俄羅斯玩家 edkisin 在 Reddit 討論區內發文,並表示其剛剛購買不久的 Amiibo 公仔可以在地鐵入閘機上使用。而從片段中更可以看到他多次將 Amiibo 公仔放在入閘機的感應器上,而上面的燈都即時由紅色轉為綠色,顯示可成功入閘。雖然未知到底是公仔內的編碼碰巧與地鐵入閘系統匹配,還是這位玩家在公仔內動了手腳,不過如果是前者的話,相信這款 Amiibo 公仔在當地的銷量肯定會急增。
來源:Reddit
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性能的話PSV還是贏Wii

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=32468&tnum=9

#4 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 11:25:48看他的文開啟圖片
The992255(九九二二五五)
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PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它

性能的話PSV還是贏Wii
CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM

更不用說PSV的CPU製程還比較新
PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
這是Wii辦不到的

PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
所以畫面優化大多停留在相當低的水準
只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像

當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
最後編輯:2014-11-26 12:42:39 ◆ Origin: <123.194.87.xxx>
我想飛:VITA規格跟現在智慧型手機比較相近11-27 00:21
kai:一小時殺戮(笑),會發燙的還有PS3過來的fower,想想那運算量也是理所當然的…11-27 09:19
皓月狼牙-基爾獸控:要操PSV還是歐美廠比較願意11-27 14:28
我要當上進一哥:雖然psv一定強於wii 但這比較法…看來不少人選手機也會被某牌的八核手機騙慘哈11-27 16:17
:KZ傭兵應該不會繼續出了... 製作組之前有新聞 他們很滿意傭兵在PSV上的表現 但他們做到這樣花的錢不比做PS3版少......前天 15:02
0GP-BP
#5 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 20:34:15看他的文開啟圖片
weijay21(QQ毛)
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※ 引述《uuhp222kimo (小順)》之銘言
> 我看硬體規格明明PSV比WII好很多,為什麼作出來的遊戲畫面一比較發現PSV其實畫面沒作的比較細緻,甚至覺得還比WII的畫面還差一點。問題出在那?
> wii遊戲
在新視窗開啟影片
> PSV遊戲
在新視窗開啟影片

我猜你會有這想法應該有以下幾個原因:

1. 你沒有血輪眼
wii對一般人來說,其實畫面已經很不錯了,你不拿他跟ps3/360/ps4/x1直接比較的話,你會看不太出它畫面不好,再加上wii->psv的差距沒有ps2->ps3的差距來的大,就更難看出來
還有一點是我推測的,那就是因為psv螢幕較小,可能畫面就不會做的那麼細緻?

2. 畫面風格
我覺得這一點可能是主要原因,你看wii和psv沒有任何相同的遊戲,很難直接比較,而且兩台上面都有畫面風格很特殊的遊戲(也就是所謂的非擬真畫面),這種遊戲通常過了好幾個世代一樣會覺得畫面不錯
我覺得最明顯的例子就是GC的薩爾達傳說風之律動,拿它跟它的兄弟曙光公主一比,明顯看得出曙光公主畫面落伍了,可是看風之律動卻還是覺得不差

另外還有就是任天堂在自家主機上的開發能力很強,你看他在自家主機上的遊戲表現通常就是硬是比別人好(身為主機商的優勢)
最後編輯:2014-11-26 20:34:15 ◆ Origin: <219.109.227.xxx>
小白豬:相同的遊戲,其實有一款朧村正11-26 23:38
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#6 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-26 22:35:46看他的文開啟圖片
n93011(可樂殺)
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其實本身是因為效能問題

有人會說Wii的效能比起PSV來的低
但在當時而言 想要把遊戲從360/PS3等平台移植到Wii上去得花更多的心力(因為配備差距大)
所以看起來Wii移植的表現也不錯
但也因為效能 後期Wii銷量不佳 導致跨平台幾乎很少會有他的份 而不像360銷售減弱後還有很多跨平台能玩

而PSV因為本身校能跟上世代主機相近
廠商為了方便會偷工減料 忍外E2就是個例子
最後編輯:2014-11-26 22:35:46 ◆ Origin: <118.233.8.xxx>
4GP-BP
#7 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-27 00:09:51看他的文開啟圖片
somebady(somebady)
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※ 引述《The992255 (九九二二五五)》之銘言
> PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
> Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
> 性能的話PSV還是贏Wii
> CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
> GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
> 主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
> 圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
> 更不用說PSV的CPU製程還比較新
> PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
> PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
> 例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
> 這是Wii辦不到的
> PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
> 所以畫面優化大多停留在相當低的水準
> 只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
> 所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
> 但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
> 當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
> 《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
在新視窗開啟影片

雖然我也認同psv整體性能比wii強,但您寫的比較方式太瞎了吧
那有人只用時脈與記憶體大小來比較的
psv的cpu是32位元arm架構,wii是128位元power pc架構
psv是3+1核(一核處理系統,3核處理遊戲)
怎麼可以只用時脈來比較效能

gpu也不是光靠時脈來比較的
記憶體容量也有問題,wii除了64MB的gddr3之外,還有24MB的1T-SRAM

順便問一下,您知道 edram與ddr3的差異嗎?

其實您只要老老實實的貼2個主機的wiki連結,讓網友自己去比較即可



最後編輯:2014-11-27 00:19:36 ◆ Origin: <59.126.153.xxx>
山巔一寺一壺酒:時"脈"11-27 00:15
somebady:抱歉,打錯字了11-27 00:18
數據機:賓士3000CC,卡車8000CC,所以開卡車超潮的11-27 09:29
我要當上進一哥:同意 完全是失敗的比較xd 架構都不同了比法竟然是這樣11-27 16:14

0GP-BP
#8 RE:【問題】誰知道為何PSV畫面表現看起來比WII還差一點?
發表:2014-11-27 08:08:11看他的文開啟圖片
advance2(黑人)
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你先拿出2款同樣遊戲

出在wii與psv上我們再來討論

你信不信我玩ps4的小品遊戲

畫面有比nds還要差的?!

沒有建立基準點 怎麼比嗎...
最後編輯:2014-11-27 08:08:11 ◆ Origin: <101.8.25.xxx>

【情報】日本Xbox總理泉水敬退任

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=32489&tnum=2

#1 【情報】日本Xbox總理泉水敬退任
發表:2014-11-28 21:14:48看他的文開啟圖片
n93011(可樂殺)
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經驗:
情報

簡略來說就是泉水解除日本Xbox總理的職位
被移到美國微軟那邊

下任的日本Xbox總理將由高橋美波擔任
高橋美波在Sony曾擔任執行長 總理 副總 年資25年以上
今年7月進入微軟

另外市場與零售經理也換成横井伸好
之前主要負責日本Windows和Office的事務 在日微服役21年
翻譯來自Xbox One專版

把泉水換掉應該是件值得慶幸的事吧
泉水前任的總理丸山嘉浩就有不少作為 像是TOV BD LO的獨佔等等
但泉水則沒有什麼動作 換掉他希望能更好
不過台灣的可以順便嗎....
最後編輯:2014-11-28 21:14:48 ◆ Origin: <49.215.134.xxx>
keroro:就看看新上任總理對於一周賣不到1000台的新主機做甚麼吧 當然是希望他能夠為了增加銷售發表3a級rpg星之海洋 女神戰記 等獨佔 但微軟總是讓希望化為絕望昨天 07:01
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