最後編輯:2014-11-19 01:48:18 ◆ Origin: <168.156.136.xxx>
ashila:第6、18秒 ...XB1明顯少一個光暈的效果2 小時前
最後編輯:2014-11-19 02:31:12 ◆ Origin: <220.141.83.xxx>
好像明顯X1的畫面比較好一點 PS4被陰了嗎??!
最後編輯:2014-11-19 02:51:29 ◆ Origin: <220.135.186.xxx>
X1顏色竟然故意調得那麼鮮豔,我很不喜歡
當初在挑電視的時候,會覺得韓系的很漂亮,這是為什麼?
當初在挑電視的時候,會覺得韓系的很漂亮,這是為什麼?
因為他們故意把顏色都弄得四不像的,太鮮豔了
真正好的電視比較像夏普這樣的日系電視(Sony其實有越來越鮮豔的趨勢)
真正好的電視比較像夏普這樣的日系電視(Sony其實有越來越鮮豔的趨勢)
才可以把原本的顏色帶給觀眾
最後編輯:2014-11-19 11:52:53 ◆ Origin: <140.125.202.xxx>
最後編輯:2014-11-19 14:03:49 ◆ Origin: <114.35.202.xxx>
※ 引述《pacookie (Cookie)》之銘言
> 目前有網站找出兩平台的 "草" 不一樣多!
> 來源
> 我想這IGN滿分的遊戲不會因為"草"的多少而影響遊戲性,
> 而且畫面所有物件都變多變漂亮了,實際在玩根本感受不到!
講到草不一樣多我就想到當年RDR是PS3版比X360版輸了一截,沒特別跟你點出來你不會有感覺,但刻意截圖放大紅圈畫出來一比,真的有差異,PS3版的草稀疏多了,有些貼圖也簡化或偷工。
這可能牽涉到在同一個基礎上有無額外針對個別平台最佳化的工作規劃了吧,X1版也不是沒辦法解決,在其他比較不容易注意的地方省掉一點,就能讓草跟PS4版一樣多,如果玩家真的很在意草也只好這樣,可是開發成本效益問題可能會更大,最後通常是妥協。
像原爆點、新古墓等陸續一堆遊戲最後的成品都是PS4版跑出來的規格優於X1,這正是目前PS4聲勢看漲的原因。如今GTAV的草看來也是PS4優於X1,但也沒必要見獵心喜跑去挑臖了,就像當年得知PS3版RDR的事情我也沒抱著PS3自怨自艾,專心玩就好了哪有差。反正相信R星是負責任的好廠商,只要他們盡力了,我就算沒白花這個錢。
我打算這兩天晚上回去買數位版,所以先看看實機影片跟大家的心得,PS4實機影片第一印象是,HDR、景深、一部分光影、海水、特定地點的車流量...這些有明顯重製過,其餘說真的還感受不太出來有巨大差異,因為PS3版空空蕩蕩的地方其實很多,所以我特別在意街道行人、交通狀況還有一堆本來太冷清的地點有無提升熱鬧氣氛,例如機場門口及鬧區市中心應該是交通大打結攘往熙來才對,但到目前為止還沒確認,不過我相信實際遊玩時看到一堆細節應該那個感動就會跑出來了,之前PS3版我大概只有探索了四分之一,還有太多地方沒去看看。
> 目前有網站找出兩平台的 "草" 不一樣多!
> 來源
> 我想這IGN滿分的遊戲不會因為"草"的多少而影響遊戲性,
> 而且畫面所有物件都變多變漂亮了,實際在玩根本感受不到!
講到草不一樣多我就想到當年RDR是PS3版比X360版輸了一截,沒特別跟你點出來你不會有感覺,但刻意截圖放大紅圈畫出來一比,真的有差異,PS3版的草稀疏多了,有些貼圖也簡化或偷工。
這可能牽涉到在同一個基礎上有無額外針對個別平台最佳化的工作規劃了吧,X1版也不是沒辦法解決,在其他比較不容易注意的地方省掉一點,就能讓草跟PS4版一樣多,如果玩家真的很在意草也只好這樣,可是開發成本效益問題可能會更大,最後通常是妥協。
像原爆點、新古墓等陸續一堆遊戲最後的成品都是PS4版跑出來的規格優於X1,這正是目前PS4聲勢看漲的原因。如今GTAV的草看來也是PS4優於X1,但也沒必要見獵心喜跑去挑臖了,就像當年得知PS3版RDR的事情我也沒抱著PS3自怨自艾,專心玩就好了哪有差。反正相信R星是負責任的好廠商,只要他們盡力了,我就算沒白花這個錢。
我打算這兩天晚上回去買數位版,所以先看看實機影片跟大家的心得,PS4實機影片第一印象是,HDR、景深、一部分光影、海水、特定地點的車流量...這些有明顯重製過,其餘說真的還感受不太出來有巨大差異,因為PS3版空空蕩蕩的地方其實很多,所以我特別在意街道行人、交通狀況還有一堆本來太冷清的地點有無提升熱鬧氣氛,例如機場門口及鬧區市中心應該是交通大打結攘往熙來才對,但到目前為止還沒確認,不過我相信實際遊玩時看到一堆細節應該那個感動就會跑出來了,之前PS3版我大概只有探索了四分之一,還有太多地方沒去看看。
最後編輯:2014-11-19 15:11:22 ◆ Origin: <210.241.71.xxx>
X1的對比確實比較高,我是把他解讀成可以在不著痕跡的狀況下,拿掉一些低頻的細節,且拉高解析度(看起來而已啦),說白了就是作弊啦
這是指有比較基礎到時候,對比於PS4而言,PS4彩度是真的比較真實,細節保留的多,看起來很舒服....
其實在繪圖效能上X1確實明顯劣於PS4,接受就好了.
至於微軟和開發商要用什麼做法縮小"看起來的感覺"的差距
那就加油吧..X1玩家如我當然樂見,
不過我是不至於天真的期待X1"畫質"會比PS4好,
除非微軟真的提供了超強的API像DX12這種低耗能高效率的演算給開發商
坦白說即便X1畫質略差於PS4,也不至於像差高階PC那麼多
好好玩遊戲就好了...或者專注於X1的其他強項
實在不太需要去和PS4爭畫質這碼事.....
我是很期待明年秋WIN10統一平台和DX12新繪圖引擎上
微軟怎麼利用來提昇X1的實用性.....
畢竟DX12算是和AMD合作的,應該會改善很多現有的不足吧
最後編輯:2014-11-19 16:22:53 ◆ Origin: <114.35.225.xxx>
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