PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
性能的話PSV還是贏Wii
CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
更不用說PSV的CPU製程還比較新
PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
這是Wii辦不到的
PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
所以畫面優化大多停留在相當低的水準
只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
性能的話PSV還是贏Wii
CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
更不用說PSV的CPU製程還比較新
PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
這是Wii辦不到的
PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
所以畫面優化大多停留在相當低的水準
只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
最後編輯:2014-11-26 12:42:39 ◆ Origin: <123.194.87.xxx>
※ 引述《uuhp222kimo (小順)》之銘言
> 我看硬體規格明明PSV比WII好很多,為什麼作出來的遊戲畫面一比較發現PSV其實畫面沒作的比較細緻,甚至覺得還比WII的畫面還差一點。問題出在那?
> wii遊戲
> 在新視窗開啟影片
> PSV遊戲
> 在新視窗開啟影片
我猜你會有這想法應該有以下幾個原因:
1. 你沒有血輪眼
wii對一般人來說,其實畫面已經很不錯了,你不拿他跟ps3/360/ps4/x1直接比較的話,你會看不太出它畫面不好,再加上wii->psv的差距沒有ps2->ps3的差距來的大,就更難看出來
還有一點是我推測的,那就是因為psv螢幕較小,可能畫面就不會做的那麼細緻?
2. 畫面風格
我覺得這一點可能是主要原因,你看wii和psv沒有任何相同的遊戲,很難直接比較,而且兩台上面都有畫面風格很特殊的遊戲(也就是所謂的非擬真畫面),這種遊戲通常過了好幾個世代一樣會覺得畫面不錯
我覺得最明顯的例子就是GC的薩爾達傳說風之律動,拿它跟它的兄弟曙光公主一比,明顯看得出曙光公主畫面落伍了,可是看風之律動卻還是覺得不差
另外還有就是任天堂在自家主機上的開發能力很強,你看他在自家主機上的遊戲表現通常就是硬是比別人好(身為主機商的優勢)
> 我看硬體規格明明PSV比WII好很多,為什麼作出來的遊戲畫面一比較發現PSV其實畫面沒作的比較細緻,甚至覺得還比WII的畫面還差一點。問題出在那?
> wii遊戲
> 在新視窗開啟影片
> PSV遊戲
> 在新視窗開啟影片
我猜你會有這想法應該有以下幾個原因:
1. 你沒有血輪眼
wii對一般人來說,其實畫面已經很不錯了,你不拿他跟ps3/360/ps4/x1直接比較的話,你會看不太出它畫面不好,再加上wii->psv的差距沒有ps2->ps3的差距來的大,就更難看出來
還有一點是我推測的,那就是因為psv螢幕較小,可能畫面就不會做的那麼細緻?
2. 畫面風格
我覺得這一點可能是主要原因,你看wii和psv沒有任何相同的遊戲,很難直接比較,而且兩台上面都有畫面風格很特殊的遊戲(也就是所謂的非擬真畫面),這種遊戲通常過了好幾個世代一樣會覺得畫面不錯
我覺得最明顯的例子就是GC的薩爾達傳說風之律動,拿它跟它的兄弟曙光公主一比,明顯看得出曙光公主畫面落伍了,可是看風之律動卻還是覺得不差
另外還有就是任天堂在自家主機上的開發能力很強,你看他在自家主機上的遊戲表現通常就是硬是比別人好(身為主機商的優勢)
最後編輯:2014-11-26 20:34:15 ◆ Origin: <219.109.227.xxx>
小白豬:相同的遊戲,其實有一款朧村正11-26 23:38
其實本身是因為效能問題
有人會說Wii的效能比起PSV來的低
但在當時而言 想要把遊戲從360/PS3等平台移植到Wii上去得花更多的心力(因為配備差距大)
所以看起來Wii移植的表現也不錯
但也因為效能 後期Wii銷量不佳 導致跨平台幾乎很少會有他的份 而不像360銷售減弱後還有很多跨平台能玩
而PSV因為本身校能跟上世代主機相近
廠商為了方便會偷工減料 忍外E2就是個例子
有人會說Wii的效能比起PSV來的低
但在當時而言 想要把遊戲從360/PS3等平台移植到Wii上去得花更多的心力(因為配備差距大)
所以看起來Wii移植的表現也不錯
但也因為效能 後期Wii銷量不佳 導致跨平台幾乎很少會有他的份 而不像360銷售減弱後還有很多跨平台能玩
而PSV因為本身校能跟上世代主機相近
廠商為了方便會偷工減料 忍外E2就是個例子
最後編輯:2014-11-26 22:35:46 ◆ Origin: <118.233.8.xxx>
※ 引述《The992255 (九九二二五五)》之銘言
> PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
> Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
> 性能的話PSV還是贏Wii
> CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
> GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
> 主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
> 圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
> 更不用說PSV的CPU製程還比較新
> PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
> PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
> 例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
> 這是Wii辦不到的
> PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
> 所以畫面優化大多停留在相當低的水準
> 只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
> 所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
> 但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
> 當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
> 《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
> 在新視窗開啟影片
雖然我也認同psv整體性能比wii強,但您寫的比較方式太瞎了吧
> PSV比較少願意把機體操到極限的三廠
> Wii早期因為銷量的關係所以比較有廠商願意操它
> 性能的話PSV還是贏Wii
> CPU時脈 1GHz 贏 729MHz
> GPU時脈 200 MHz 輸 243 MHz
> 主記憶體 512 MB DDR3 贏 64MB GDDR3
> 圖形記憶體 128 MB DDR3贏 3MB eDRAM
> 更不用說PSV的CPU製程還比較新
> PSV為45nm製程,Wii是90nm製程
> PSV較大的記憶體也允許它可以同時進行多種工作
> 例如在遊戲的時候暫停跳出,然後去瀏覽網頁
> 這是Wii辦不到的
> PS VITA主要的問題只是三廠不願意投入太多開發經費
> 所以畫面優化大多停留在相當低的水準
> 只有人物建模認真做,然後背景貼圖能省則省
> 所以會產生光看角色是PS3水準的細緻建模
> 但是地圖卻是跟PSP的粗糙建模差不多的亂像
> 當然還是有把PSV操到極限的遊戲,不過就只有一款
> 《殺戮地帶:傭兵》,我玩過很多PSV遊戲,只有這款會讓PSV發熱到40度
> 在新視窗開啟影片
雖然我也認同psv整體性能比wii強,但您寫的比較方式太瞎了吧
那有人只用時脈與記憶體大小來比較的
psv的cpu是32位元arm架構,wii是128位元power pc架構
psv是3+1核(一核處理系統,3核處理遊戲)
怎麼可以只用時脈來比較效能
gpu也不是光靠時脈來比較的
記憶體容量也有問題,wii除了64MB的gddr3之外,還有24MB的1T-SRAM
順便問一下,您知道 edram與ddr3的差異嗎?
其實您只要老老實實的貼2個主機的wiki連結,讓網友自己去比較即可
最後編輯:2014-11-27 00:19:36 ◆ Origin: <59.126.153.xxx>
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