2013年7月5日 星期五

【情報】害人終害己 Xbox One引入玩家信譽系統

http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60001&snA=28255&subbsn=0

http://www.oxm.co.uk/57505/features/the-new-dark-side-of-xbox-live-microsoft-explains-xbox-ones-all-new-reputation-system/

翻譯轉貼自A9VG,譯者戰區觀察猿 

  在新一期與《Official Xbox Magazine|官方Xbox雜誌》專訪中,微軟高級產品總監Mike Lavin詳談了次世代Xbox One的聲譽系統,所有惡劣玩家所作所為都講得到嚴懲。

  該系統的主要目標是讓玩家與廣大其他玩家自由溝通,避免玩家為了規避聯機遊戲中有傷風化的玩家行為,而將自己孤立於派對好友聊天之中。Lavin說:「我們的核心消費者中有許多人基本只是想要與他們舊的大學好友保持聯繫並偶爾在遊戲中報復一下。這很好,如今的派對聊天和派對系統能夠讓玩家自己加入能夠跨遊戲的群組聊天,從這個角度看我們完全優於對手。然而這也有一些問題,這些派對聊天讓遊戲中的語音交流碎片化。這非常困擾,因為如果你將自己終日封鎖在一個派對聊天,那你便失去了與其他所有玩家的交流機會。」微軟想要所有人都能理想地交流溝通。

  「我們想要的是創造一個非常健全的名譽機制和配對系統。如果玩家已經在你的好友列表,我們並不會有所作為,因為我們只想讓你們相聚更加輕鬆融洽。終究會有一部分我們的玩家會讓其餘大多數玩家經歷一段糟糕的時光,我們應該可以追究他們。」

  微軟會採取更多措施鼓勵好的行為並懲罰肇事者。「我們觀察到行業中有許多很好的實踐,比如說對好的玩家給贊。我們從我們所有見到的機制中學習並試圖將其昇華。如果一直滋事或者惡意騷擾,那麼你終會見到一些措施,或許最後會被分配與那些和你一樣的玩家一起遊玩。」Lavin表示,「這些玩家或許喜歡和自己一樣的人玩兒,而我可不想和他們一起。」

  「需要說清的是,一堆人合夥謀劃想要在系統裡抹黑你的聲望是不可能的。這個系統所建立的機制會從根本上停止這樣的行為。在一段時間後,如果我們持續看到其他玩家出於某些原因不願與你一起玩,縱使被屏蔽,或者你犯下了一些有違風化的行為比如發送裸照給那些不願看的人,這些事情會迅速降低你的名譽。」

  「聲望如同成就,你會希望想要聲望力所能及地高。未來會有機會參與一些我們的社區活動提供給你聲望提升得機會。」

  「該系統會足夠聰明來區分場合。如果你進入一個多人聯機遊戲,你的朋友能夠按照你的設置方式,看到你的真實資料。陌生人則會看到遊戲的Gamertag。一個團隊的總名譽值取得是所有玩家中最低的一位,這樣能夠確保侮辱體育精神的行為得到應有的壓力。名譽值會和成就一樣在你的資料中顯示,所以這回十分重要。評星系統,我不知道會怎麼樣,我們之中有一些不同的想法,用數字或者用其他符號。」

  「我們是所有遊戲平台中唯一有興趣探索並研究這些重要問題,而這些將會拓展至性騷擾和兒童騷擾。努力營造社區的一種氛圍並進行基本建設非常重要。」

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