小孩都不認識超級瑪莉了,遊戲大廠們快出新招啊!
[ 平台、開發與通路 ]
於 2012-11-19 13:47:06 發布
2012 年對於微軟、索尼和任天堂這些主機平台的廠商,並不是太愉快的一年。雖然遊戲的銷量比起前一年略有止跌的情況,但手機、平板的崛起帶來的壓力實在太過巨大,在彼此之間的競爭外,又需要對抗新平台的興起。然而,除了硬體本身的銷量是個議題外,遊戲本身更值得探討。
- 《惡靈古堡》都出 6 代了,新創遊戲則越來越少
翻開 2012 年的主機遊戲,《惡靈古堡》出到第 6 代了,《HALO》 出到第 4 代了,《刺客教條》也出了第 3 代,《COD》 也毫不意外的持續推出系列的作品,賣得很好的《NBA》、《FIFA》、《NFL》、《三國無雙》依舊每年來報到。
這些遊戲都是非常好的作品,不但在聲光效果上越做越棒,在遊戲設計上的也交足了功課,都是叱吒風雲的大作。但除了這些系列大作,市場上新創遊戲卻越來越少,以往在 PS、PS2、GameCube 時期百家爭鳴的情況已不復見,現在清一色都是大廠的作品,讓人不禁想問:「新創遊戲都去哪了?」
- 系列大作是兩面刃,但終究會因流血過多而死
在遊戲主機的硬體越來越強之際,開發的成本也越來越高,從 5、6 年前的數百萬美金,到現在動輒千萬美金的開發成本。
也因此,要製作能在遊戲主機市場闖出一片天的遊戲,根本不是一般開發商玩得起的,連大廠也都開始變得保守,系列大作在市場與口碑都還不錯的情況下,當然開發這些招牌遊戲就是最穩健的做法,不但能創造利潤,也能維持住玩家。
但是,系列大作卻也阻擋了許多新玩家的進入,尤其是那些劇情有相關的遊戲,在累積了一定的劇情量之後,對從沒接觸過該遊戲的玩家,進入門檻相對地高;而另一方面,也必須要冒著原來玩家會流失的風險,所以即使是系列大作,也可能只是修改極少的遊戲系統或玩法,而不敢在作品內大量創新。
- Arcade 遊戲不是解藥
微軟或索尼也不是不知道這樣的情況,於是也推出 Arcade 的機制:XBLA 和 PSN,希望能鼓勵獨立或小型的開發商,能避開零售市場,直接進入數位下載的競爭,創作一些小型卻很有原創力的產品。而這些開發商也都這麼做了,於是我們看到許多很棒的 Arcade 作品,如《Super Meat Boy》、《Castle Crashers》、《Limbo》、《Braid》等,更有不少的大型開發商也在此實驗與創作一些產品。
但問題是,在 Arcade 上成功的作品比例太低,而這裡所謂成功的銷售數量,與手機平台上的銷售數量來比,其實相距甚遠,開發成本卻可能比較高,於是,很難有獨立或小型的開發商,真的能靠 Arcade 的商業模式持續生存下去。
- 新粉絲不認得瑪莉歐了,任天堂要怎麼辦?
手機與平板的衝擊,對遊戲主機來說不只是免費遊玩的必殺技而已,另一個重擊是連任天堂也做不到的廣大客戶群。
從專門給初生兒用的幼教 App 到年長者使用的 App,滿滿充斥在 Store 內,也使得用戶的年齡層與數量到了遊戲主機難以想像的程度,因此在手機與平板上製作遊戲,天生就具有市場的優勢。
而更要命的是當這些玩 Angry Birds 養出來的玩家長大後,他們可能完全不認得誰是瑪莉歐、誰是林克,更不用說有玩過這些遊戲了,那任天堂要怎麼生存?這些曾叱吒風雲的遊戲大廠要怎麼辦?
- 創新、延續 IP,才是遊戲大廠最要緊的任務
我們相當樂於看到這些遊戲大廠把他們的知名 IP 製作在新的平台上,誰不想看到瑪莉歐在手機上跳躍,誰不想在平板上玩到更精緻的 FPS 遊戲呢。
要吸引新的玩家,就要以更開放的角度來看新平台的崛起,在開發成本較低廉的硬體上,設計出新的玩法、新的遊戲、新的角色,是一個不錯的選擇。而延續這些知名的遊戲與角色到新的平台,讓新的玩家也能認識他們,更是一舉數得的做法。
畢竟,這些遊戲和角色都是我們的童年、青年回憶,在米老鼠與白雪公主都還能繼續出現的年代,我們一點都不想看到瑪莉歐就此消失。
(資料來源:VentureBeat;圖片來源:david_a_lea , CC Licensed)
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