2013年4月26日 星期五

岩田聰有遠見,WiiU就不會搞到這麼慘。

sisik(SISIK)

岩田聰有遠見,WiiU就不會搞到這麼慘。

(Wii的企劃2000年就有了,NDS就是其實驗機,測試操作性的改變而畫面只小幅增長,
玩家會不會買單,而NDS大賣,Wii的性能才會只比GC強一些。)

當初3DS應該要設計成當WiiU的無線手把,這樣WiiU才不用搭配平板手把,
導致硬體性能太差,要跨平台也不好跨,弄到現在只有個慘字。
(新主機不到半年,一季度全球出貨才出貨39萬台)

且他也沒改變自SFC以來對廠商的訂片政策,
一樣要廠商先付現才能訂片,片子再生產要二至三星期,
再生產一次訂量要在X千以上。

PS為何一直有廠商捧,即使在PS3初期這麼慘,開發這麼難也要硬推,
除了PS2的因素,還有一個最有利的因素,那就是訂片政策比任天堂更好。

先訂片後付現,廠商沒資金壓力,
一星期內再出貨(PS時期是壓到三天內)
再生產一次訂片量X百片。

所以PS3除了被廠商抱怨權利金收太高之外,
在訂片上很少被抱怨,
除了PS時期,WARP因訂片量SONY有大小眼,搞了跳平台事件,
除此之外很少有廠商對SONY訂片制度有所不滿。

不過下年1000億日圓的營業利潤以目前現況很難達到,9200億日圓的銷售額也很高,
即使下半年大作連發也未必能達成,也許明年任天堂會換社長了。

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27493&s_author=sisik

沒有留言:

張貼留言